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Toda matematica

O professor Gustavo Viegas ensina matemática de um jeito leve e divertido, se baseando na resolução de problemas. Em um dos vídeos do canal, por exemplo, ele apresenta uma teoria sobre como encontrar o personagem nas página do livro “Onde está Wally?”.

O canal Toda a Matemática é voltado para estudantes mais velhos, já que o canal aborda a matemática para o Enem, vestibular e até ensino superior. Para os pequenos, a partir dos 7 ou 8 anos, que demonstram interesse sobre a matéria, é um ótimo caminho para se aprofundar, pois o canal conta com alguns vídeos voltados para o ensino fundamental.

Incentivar crianças a assistir canais educativos é uma forma de aproveitar melhor o tempo em frente à tela do celular ou tablet. Afinal, no mundo de hoje, o contato das crianças com a tecnologia é inevitável, além de fundamental para o desenvolvimento de habilidades importantes nessa era digital. Cabe aos adultos orientar e monitorar essa interação e descober

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"toda a matemática" matemática enem vestibular "ensino superior"

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A matemática das suas origens às últimas pesquisas.

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A plataforma está chegando ao Brasil com o intuito de auxiliar o processo de ensino e aprendizagem da matemática, especialmente no período de pandemia. Baseada na pedagogia finlandesa, a plataforma gamificada tem o objetivo de desenvolver habilidades e proporcionar interação. Conta com um grande e diversificado acervo de atividades, que são encaminhadas semanalmente, as quais geram interesse nos estudantes, facilitam a aprendizagem e fixação de conteúdos, auxiliam no desenvolvimento da autonomia, da resolução de problemas e da criatividade, além de incentivar a participação. Promete ser de fácil acesso e compreensão, permite também que os professores adaptem os exercícios para cada aluno, podendo observar o progresso e desempenho individual.

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Eduten is a digital math learning platform for grades K-12 and beyond. Developed by one of Finland's top universities, Eduten has spread to over 50 countries worldwide and is used by more than 1 million students.

Created by teachers, for teachers, Eduten is based on Finnish pedagogy and is adaptable to any curriculum worldwide. Currently, Eduten is available in English, Spanish, Portuguese, Vietnamese, Japanese, Lithuanian and Ukrainian.

Eduten's ready-made weekly program includes hundreds of high-quality tasks for students to build and improve their math skills. Eduten's content library includes more than 200,000 gamified and varied tasks.

Eduten creates positive and active learning experiences and we envision our platform being used in every school around the world.

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1 Digital Math Learning Platform. From Finland. Combining Finnish educational excellence with gamification and AI.

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Não se conhece ao certo a origem do tangram. Nem a data de criação, nem o seu autor. O tangram é um quebra-cabeça de origem chinesa, praticado há muitos séculos em todo o Oriente. Segundo a lenda, o jogo surgiu quando um monge chinês deixou cair uma porcelana quadrada, que se partiu em sete pedaços - daí seu nome, que significa " tábua das sete sabedorias" ou "tábua das sete sutilezas" . A origem é de um painel em madeira, de 1780 de Utamaro com a figura de duas senhoras chinesas a resolver um tangram. A mais antiga publicação com exercícios de tangram é do inicio do século XIX. Seu nome original: Tch´ i Tch´ iao Pan , significa as sete tábuas da argúcia.

O Tangram pratica-se desde há muitos séculos na China. Ele expandiu-se rapidamente para além do seu país de origem, tornando-se muito popular na Europa e nos Estados Unidos, e tem vindo a inspirar a criação de muitos outros jogos com as mesmas peculiaridades. O Tangram é útil para: desenvolver o raciocínio lógico e geométrico (habilidades de visualização, percepção espacial e análise das figuras); e praticar as relações espaciais e as estratégias de resolução de problemas. É um antigo jogo chinês formando um quebra-cabeça que pode ser utilizado como recurso didático bastante eficaz. A configuração geométrica de suas peças permite centenas de composições, tornando-o um criativo material pedagógico. As formas geométricas que compõem o Tangram dão ao professor muitas probabilidades de estudos na área de Matemática. O aluno que utiliza o Tangram tem a chance de perceber formas geométricas, de representá-las, de construí-las, de nomear objetivos e criar formas a partir delas. O aluno ao utilizar o tangram, desenvolve sua capacidade de visualização, de percepção espacial, de análise e criatividade. Com isso terá um pensamento mais analítico e dedutivo. O Tangram aplicado a distintos aprendizados do ensino serve de auxílio para as disciplinas de Matemática e Educação Artística. Permite praticar a criatividade assessorando na otimização da apreciação de outras disciplinas.

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Na Matemática pode-se introduzir a geometria de maneira mais adequada através de exposição de sólidos geométricos e da construção do Tangram, para que o aluno tenha noção de espaço. As atividades iniciais seriam a exposição e utilização dos sólidos geométricos e do Tangram e a partir dai observar as conclusões tiradas pelos alunos a respeito das figuras. Ao contrário de outros quebra-cabeças ele é formado por apenas sete peças com formas geométricas resultantes da decomposição de um quadrado, que são: 2 (dois) triângulos grandes; 2 (dois) triângulos pequenos; 1 (um) triângulo médio; 1(um) quadrado; 1(um) paralelogramo. Com estas peças é possível criar e montar cerca de 1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas e outros. Com o uso do tangram podemos trabalhar a identificação, comparação, descrição, classificação e desenho de formas geométricas planas, visão e aspectos de figuras planas, exploração de transformações geométricas através de decomposição e composição de figuras, abrangência das propriedades das figuras geométricas planas, reprodução e resolução de problemas usando padrões geométricos. Este quebra-cabeça pode ser utilizado como material didático nas aulas de Artes e nas de Matemática. Uma das atividades mais atraentes para as tarefas com o tangram em aulas de matemática é a constituição de formas geométricas a partir das peças do quebra-cabeça. Ao final de cada etapa, devemos debater com os alunos as soluções encontradas. É fundamental que os alunos estabeleçam analogias entre as diferentes peças do quebra-cabeça, assim a noção dessas relações vai ajudar na construção de outras figuras. Através dos jogos os educandos têm a oportunidade de construir conceitos matemáticos, empregar diversas táticas para resolver problemas, ampliar o cálculo mental e o raciocínio lógico-matemático.

Ref: Souza, Eliane Reame e outros: A matemática das sete peças do tangram.

Autora: Amelia Hamze
Educadora
Profª UNIFEB/CETEC e FISO - Barretos

O Tangram serve de auxílio para as disciplinas de Matemática e Educação Artística

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tangram. informações sobre o quebra-cabeça de chinês que ajuda no desenvolvimento do raciocínio lógico e pode ser utilizado como um passatempo em aulas de matemática

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para o auxílio no aprendizado da geometria.

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A Configuração Geométrica do Tangram - Educador Brasil Escola

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Não se conhece ao certo a origem do tangram. Nem a data de criação, nem o seu autor. O tangram é um quebra-cabeça de origem chinesa, praticado há muitos séculos em todo o Oriente.

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O desenho é uma ferramenta muito importante durante a infância, porque nos permite entender o estado de espírito da criança e porque ela pode expressar sua criatividade. Não é errado deixá-los desenhar o que está acontecendo em sua cabeça e, acima de tudo, fazê-lo à sua própria maneira, talvez desenhando uma pessoa com três braços e uma perna. No entanto, pode ser interessante mostrar uma maneira muito simples de desenhar algo mais realista usando letras e números.

Como fazer isso? Olhe para estas imagens e você entenderá o quanto pode ser divertido transformar números e letras em pequenos animais bonitinhos!

É muito difícil entender por que um pai abandona seu filho recém-nascido, mas é preciso entender que essa é uma dificuldade real e que, como tal, merece ser abordada. O abandono de um filho pela...

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Ensinar as crianças a desenhar com a ajuda dos números e letras: um exercício divertido e muito útil

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O desenho é uma ferramenta muito importante durante a infância, porque nos permite entender o estado de espírito da criança e porque ela pode expressar sua criatividade. Não é errado deixá-los desenhar o que está acontecendo em sua cabeça e, acima de tudo, fazê-lo à sua própria maneira, talvez desenhando uma pessoa com três braços e uma perna.

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É um jogo de origem africana voltado para a contagem e a captura. Além de conseguir desenvolver a capacidade lógica e de contagem no indivíduo, também proporciona uma brincadeira divertida e barata para se fazer em duplas. Esse jogo possui diversas variações de acordo com os países. Em anexo, é apresentado uma maneira de se jogar fácil e prática de ser ensinada.

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Jogo de Tabuleiro Mancala - Matriz Africana

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Esse app é um jogo matemático cujo contexto é um ambiente medieval. Para progredir no jogo, é necessário resolver perguntas matemáticas e enigmas. De forma acessível e estimulante, essa disciplina é contemplada de forma divertida na vida de crianças a partir dos 6 anos.
É importante ressaltar que o contato desde cedo, especialmente de uma forma tão leve e contextualizada, com a tão "mal-vista" Matemática contribui para a construção de um vínculo sem estigmas e sem grandes barreiras...

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O portfólio na Educação Infantil em tempos de pandemia

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O portfólio na Educação Infantil em tempos de pandemia

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Especialista em Educação Infantil faz uma sensível abordagem sobre o uso do portfólio na educação infantil à luz da BNCC. Em tempos de pandemia, ressalta-se a participação/parceria da família na construção do Portfólio Particular, como também em outros tipos apresentados no vídeo (Portfólio de Aprendizagem e Portfólio Demonstrativo).

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Educação Infantil em Foco por Samantha Ladeira

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O QUE É PORTFÓLIO? 3 MODELOS EXCELENTES, EM ESPECIAL PARA O PERÍODO DE PANDEMIA - SAMANTHA LADEIRA

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MÃE jogando o Jogo Boole com o filho em casa

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MÃE jogando o Jogo Boole com o filho em casa

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Jogos Boole: Histórias Lógicas, que exercitam o  desenvolvimento do raciocínio lógico na infância, cujo público-alvo são crianças a partir de quatro anos de idade. Os Jogos Boole foram projetados por Procópio Mendonça Mello, na década de 1980.

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Jogos Boole - Os desafios da quarentena - DORA MELO