# data[].attributes.headline
ผลดี1.เพิ่มความส

# data[].attributes.body
ผลดี
1.เพิ่มความสะดวกสบายในการสื่อสาร
2.มีประโยชน์ด้านการติดต่ออสาร
3.ถ่ายทอดความคิด แสดงตัวตน
4.ทันสมัยและทันเหตุการ
5.ช่วยสร้างงานศิลปะงานออกแบบงานได้อย่างสร้างสรรค์สวยงาม
ผลเสีย
1.กินไฟ ขึ้นกับขนาดหน้าจอและขนาดเครื่อง
2.ใช้งานนานเกินไปทำให้เสียสุภาพ
3.ทำให้ความสัมพันธ์ของมนุษย์เสื่อมลง

# data[].attributes.headline
ผลดี1.ผลความสะดว

# data[].attributes.body
ผลดี
1.ผลความสะดวกสบายในการสื่อสาร
2.ช่วยสร้างงานออกแบบงานอย่างสร้างสรรค์
ผลเสีย
1.วงจรชีวิตเปลี่ยนแปลงทางด้านเทคโนโลยีสภาพทางเศรษฐกิจ
2.ปรับเปลี่ยนการสารสนเทศด้านผู้บริหาร จะต้องเปลี่ยนระบบสารสนเทศไปด้วย

# data[].attributes.headline
ผลดี1.ช่วยส่งเสร

# data[].attributes.body
ผลดี
1.ช่วยส่งเสริมความสะดวกของมนุษย์
2.ช่วยส่งเสริมให้เกิดการค้นคว้าใหม่ๆ
3.ช่วยส่งเสริมสติปัญญาของมนุษย์
4.ส่งเสริมความเท่าเทียมในสังคม
ผลเสีย
1.ทำให้เกิดอาชญากรรม
2.ทำให้ความสัมพันธ์ของมนุษย์เสื่อมด้วย
3.ทำให้เกิดถัยเสี่ยงต่อธุระกิจ

# data[].attributes.headline
1.ควรระมัดระวังไม่สร

# data[].attributes.body
1.ควรระมัดระวังไม่สร้างความเดือดอน เสียหายต่อผู้อื่น
2.ใช้ให้เป็นประโยชน์อยู่เสมอ
3.ควรถอดปลั๊กทุกครั้งเวลาเล่น
4.ใช้เเนวทางสร้างจริยธรรม
ใช้แนวทางการบังคับใช้ด้วยกฎระเบียบกฎหมาย
กลุ่ม 2
ด.ญ.น้ำหอม เเสงงาม ม.2/2 เลชที่26
ด.ญ. สวรรยา มีสมบัติ ม.2/2 เลขที่29
ด.ญ.กัลยาภรณ์  ไชยชมพล ม.2/2 เลขที่16
ด.ญ.ปรัชญา สุวรรประภา ม.2/2 เลขที่27
ด.ช.บุญชวัช คำน้อย ม.2/2 เลขที่ 11
ด.ช. บารมี มะโนวรรณ ม.2/2 เลชที่ 10
นาย สุทริศักดิ์  จินะการ ม.2/2 เลขที่1