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스포츠과제
1.https://youtu.be/IslibUuR3tA
2.정정당당하게 스포츠에 임하는 자세

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1.https://youtu.be/aLS5MLFshVQ
2014 브라질 월드컵 예선전에서 경기중에 우루과이의 공격수 루이스 수아레스가 이탈리아의 수비수 조르조 키엘리니의 어깨를 물은 상황
2.경쟁하여 승리하는것도 중요하지만 서로 배려하고 돕는 이타적인 마음도 중요하다

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공정. 공정은 공평하고 올바른 것이다. 스포츠

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공정. 공정은 공평하고 올바른 것이다. 스포츠를 아름답고 멋지게 즐기기 위해서는 스포츠에 대한 관심과 애정도 필요하겠지만 그 마음보다 먼저 있어야 할 것은 공정이다. 

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"이래도 반칙 아니라고?"..중국 캐나다 '실격' 핵심장면 모아 보기 (풀영상) / SBS /2018 평창올림픽

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https://youtu.be/QUIeuvwFH20

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'도핑검사 회피' 쑨양, 8년 자격 정지... 사실상 선수생활 끝

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중국의 '수영 스타' 쑨양(29)이 도핑검사 회피 논란으로 8년 자격 정지 징계를 받았다. 쑨양의 나이를 고려하면, 사실상 수영 선수 생활이 끝났다는 분석이 나온다. 국제올림픽위원회(IOC)가 창설한 스포츠중재재판소(CAS)는 28일 "쑨양이 반도핑 규정을 위반해 8년 자격정지 징계를 내렸다"고 밝혔다. 박태환의 라이벌로 잘 알려진 쑨양은 2012년 런던

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김연아 은메달

김연아(24)는 마지막 은퇴 무대에서 최고의 연기를 펼쳤지만 금메달을 획득하지 못했다.

김연아는 21일(이하 한국시간) 러시아 소치 아이스버그 스케이팅 팰리스에서 열린 2014 소치동계올림픽 피겨스케이팅 여자 싱글 프리스케이팅에서 예상보다 낮은 144.19점을 받았다. 예술점수는 74.50점을 받았으나 기술점수는 69.69점에 그쳐 70점을 넘기지 못했다. 전날 쇼트프로그램에서 1위를 기록했던 74.92점을 더해 총점 219.11점을 기록했다.

김연아에 앞서 연기를 펼친 러시아의 아델리나 소트니코바(18)는 프리스케이팅에서 무려 149.95점(기술점수 75.54, 예술점수 74.41)의 높은 점수를 받아 총점 224.59점으로 석연찮은 금메달을 획득했다. 트리플 살코에서 두 발 착지를 하고도 기술점수가 김연아보다 5.85점이나 높았다. 소트니코바의 프리스케이팅 점수는 김연아가 2010 밴쿠버올림픽에서 기록한 역대 최고점 150.06점에 근접한 높은 점수였다.

김연아 은메달, 김연아(24)는 마지막 은퇴 무대에서 최고의 연기를 펼쳤지만 금메달을 획득하지 못했다. 사진제공= MK스포츠

완벽했지만 금메달의 주인공은 정해져 있던 것이었다. 어이없는 편파판정에도 김연아가 보여준 연기는 완벽했고 은메달은 그 어떤 금메달보다 값졌다.
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[소치] 김연아, 편파 판정에도 애써 밝은 미소 - 열린세상 열린방송 MBN

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김연아 은메달 김연아(24)는 마지막 은퇴 무대에서 최고의 연기를 펼쳤지만 금메달을 획득하지 못했다. 김연아는 21일(이하 한국시간) 러시아 소치 아이스버그 스케이팅 팰리스에서 열린 2014 소치동계올림픽 피겨스케이팅 여자 싱글 프리스케이팅에서 예상보다 낮은 144.19점을 받았다. 예술점수는 74.50점을 받았으나 기술점수는 69.69점에 그쳐 70점을 넘기지 못했다. 전날 쇼트프로그램에서 1위를 기록했던 74.92점을 더해 총점 219.11점을 기록했다.

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https://www.youtube.com/watch?v=EIdN0SD1zSs

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http://kids.donga.com/?ptype=article&no=20190808103917578270

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https://www.instiz.net/pt/4748498

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눈살을 찌푸리게 만드는 스포츠뉴스

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눈살을 찌푸리게 만드는 스포츠뉴스

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침대축구, 인종차별 등등
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=630284

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스포츠는 우리에게 이로운가?

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스포츠는 우리에게 이로운가?

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2. 훈훈한 일화 뒤에 나오는 올림픽의 비매너 행동들 (폭력, 속임수, 스포츠 정신 위배)

3. 배려. 스포츠가 아름답고 멋지게 즐기기 위해서는 배려가 필요한 것 같다. 자신의 경기를 위해서 남을 방해하거나 남에게 피해를 주는 배려 없는 행동들은 아름답고 멋진 스포츠를 만들지 못한다. 그러나 배려 있는 스포츠 경기들은 보는 내내 마음이 훈훈하고 경기를 더 멋있고 즐겁게 만들어준다. 또 배려 없는 스포츠인과는 어느 누구도 경기 하고 싶지 않을 것이다.

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올림픽정신이무엇인지보여준여자5000m경기.(IOC트위터캡처)

2016년 리우 올림픽 육상 여자 5000m 예선 2조 경기. 2500m 지점을 통과할 때 니키 햄블린(뉴질랜드)이 넘어졌다. 뒤 따르던 애비 다고스티노(미국)도 햄블린의 발에 걸려 트랙 위를 뒹굴렀다. 머리를 감싸쥐고 좌절하던 햄블린에게 어찌보면 피해자였던 다고스티노가 다가갔다.

"일어나, 끝까지 달려야지"

햄블린은 다시 일어나 달렸지만, 그 순간 다고스티노가 오른쪽 다리를 절뚝이며 쓰러졌다. 이번에는 햄블린은 다고스티노를 일으켜 세웠다. 둘은 예선 통과 여부와 상관 없이 마지막으로 결승선을 통과했고, 뜨거운 포옹을 나눴다.

'우정, 연대, 페어플레이'라는 올림픽 정신을 보여주는 장면이었다.

태권도 남자 68kg급 이대훈(24, 한국가스공사)도 좋은 예다다. 8강에서 아흐마드 아부가우시(요르단)에 패한 뒤 고개를 숙이는 대신 박수와 함께 아부가우시의 손을 번쩍 들어줬다. 금메달 후보의 충격패였지만, 승자에 진심 어린 축하를 보냈다.

하지만 올림픽에서도 눈살을 찌푸리는 장면들이 종종 나온다. 올림픽 정신보다는 '승리'에만 집착하기 때문이다. 미국 ESPN은 20일(한국시간) 역대 올림픽에서 올림픽 정신에 어긋났던 대표적인 장면들을 꼽았다.

◇폭력

2012년 런던 올림픽 남자 농구 프랑스와 스페인의 8강전. 니콜라스 바텀(프랑스)는 경기 도중 후안 카를로스 나바로(스페인)의 사타구니 쪽을 향해 주먹을 날렸다. 스페인 선수들의 플라핑에 화가 난 바텀은 폭력으로 화풀이를 했다. 당시 바텀은 "플라핑에 대한 복수"라고 말했지만, 이내 "멍청한 행동이었다"고 사과했다.

2008년 베이징 올림픽에서는 선수가 심판을 폭행하는 사건이 발생했다. 태권도 남자 80kg 초과급 동메달결정전에 출전한 앙헬 마토스(쿠바)는 심판 판정에 불만을 드러내며 스웨덴 심판의 얼굴에 발차기를 날렸다. 결국 마토스는 영구 자격정지 징계를 받았다.

2012년 런던 올림픽 축구 여자 4강전에서도 발차기가 나왔다. 멜리사 탄크레디는 3-4 패배가 유력한 상황에서 넘어져있던 칼리 를로이드(미국)의 머리를 걷어찼다. 다만 탄크레디는 레드카드를 받지 않았고, 추후 FIFA 징계도 없었다.

1952년 헬싱키 올림픽. 우루과이 남자 농구대표팀은 동메달을 땄지만, 출전국 모두를 적으로 돌렸다. 프랑스전에서는 3명이나 5반칙 퇴장을 당했고, 미국 심판과 두 차례나 충돌했다. 사타구니를 걷어차기도 했다. 이어 구소련 3명의 선수에게 부상을 입히기도 했다. 아르헨티나를 꺾고 동메달을 따는 과정에서도 몸싸움이 펼쳐져 경기가 중단됐다.

◇속임수

1976년 몬트리올 올림픽 근대5종에 출전한 보리스 오니스첸코(구소련)는 세계 챔피언이었다. 하지만 펜싱 종목(에페)에서 상대를 찌르지 않고도 점수가 올라가도록 검을 개조한 탓에 실격 처리됐다.

미국의 벽돌공이었던 프레드 로츠는 1904년 세인트루이스 올림픽 마라톤에서 깜짝 우승했다. 하지만 정정당당하지 못한 우승이었다. 첫 9마일을 달린뒤 차를 얻어타고 갔고, 마지막 6마일을 남기고 다시 달렸다. 금메달을 땄지만, 목격자가 나타나면서 메달이 박탈됐다.

1936년 베를린 올림픽 사이클 남자 100km 도로 경기. 로버트 카펜티에르는 가이 라페비에를 0.2초 차로 제치고 금메달을 땄다. 하지만 막판까지 앞서던 라페비에는 카펜티에르가 자신을 앞지를 때 자신이 순간 느려졌다는 느낌을 받았다. 이유는 레니 리펜슈탈이 베를린 올림픽을 제작한 영화 '올림피아'에서 밝혀졌다. 카펜티에르가 추월하는 과정에서 라페비에의 바지를 잡아당겼기 때문이다.

가장 큰 속임수는 역시 약물이다. ESPN은 벤 존슨, 매리언 존스, 랜스 암스트롱, 동독 수영, 러시아 육상, 타이슨 게이, 미첼 스미스 등의 이름을 언급했다.

도핑 테스트에 걸린 말도 있다. 2004년 아테네 올림픽 승마 경기에 출전했던 사이언 오코너(아일랜드)와 말 워터포드 크리스탈은 금메달을 땄지만, 말이 도핑 테스트에서 양성 반응이 나왔다. 오코너는 수의사 진단 하에 진정제를 복용시켰다고 주장했지만, 2005년 금메달을 박탈당했다.

◇스포츠 정신 위배

미국 등 서방 국가의 불참으로 반쪽 올림픽이었던 1980년 모스크바 올림픽. 블라디슬라브 코자키비츠(폴란드)는 남자 장대높이뛰기에서 세계신기록과 함께 금메달을 목에 걸었다. 코자키비츠는 금메달을 딴 뒤 러시아 관중들을 향해 속된 말로 주먹 감자를 날렸다.

1924년 파리 올림픽. 이탈리아 플뢰레 대표팀은 개최국 프랑스와 만났다. 하지만 심판들이 편파 판정을 한다는 느낌을 받자 헝가리 심판을 향해 욕설을 퍼부었다. 결국 이탈리아는 경기를 포기했다. 또 경기장을 나서면서 파시스트당의 노래를 불러 비난을 받았다.

아쉽게도 한국도 스포츠 정신을 위배한 사건에 이름을 올렸다.

2012년 런던 올림픽 배드민턴 여자 복식. 정경은-김하나 조는 중국 조와 예선에서 만났다. 이미 두 조 모두 8강에 오른 상황에서 중국 조가 다른 중국 조와 토너먼트 맞대결을 피하기 위해 이른바 져주기 게임을 했다. 한국 역시 성의 없는 플레이로 일관했다. 한국이 이겼지만, 결국 두 조 모두 실격 처리됐다.

사이클 필립 힌데스(영국)는 2012년 런던 올림픽 남자 단체 스프린트에 첫 주자로 출전해 반 바퀴도 돌지 않은 상태에서 넘어졌다. 문제는 고의였다는 점. 경주 초반 선수가 넘어지면 다시 출발하는 규정을 이용했고, 금메달까지 땄다. 물론 속임수는 아니다. 하지만 프랑스 코치는 "사이클에 안 좋은 이미지가 생겼다"고 아쉬워했다.

1988년 서울 올림픽 이전까지 개막식 선수 입장 때는 각국 선수단이 줄을 맞춰 주경기장으로 들어왔다. 하지만 미국은 제멋대로였다. 몇몇 육상 선수들은 트랙을 넘어 관중석으로 향했고, 미키 마우스 밴드를 머리에 찬 선수들도 있었다. 당시 IOC 부회장이었던 딕 파운드는 "미국은 올림픽 강국 중 하나로 특별한 역할을 해야 했다. 그들은 생각 없는 행동을 했다"고 꼬집었다.

◇경기도 지고, 매너도 지고

2012년 런던 올림픽 복싱 남자 헤비급에 출전한 알리 마자헤리는 라르두에 고메즈(쿠바)와 8강에서 경고를 세 차례 받아 실격패했다. 마자헤리는 헤드기어와 글러브를 링 위에 내던진 뒤 판정이 나오기도 전 홀로 링을 떠났다.

파키스탄 남자 하키는 1972년 뮌헨 올림픽 결승에서 서독에 0-1로 졌다. 하지만 심판 판정에 불만을 드러내며 선수들과 스태프, 팬까지 모두 심판석을 둘러싸고 항의했다. 국제하키연맹 회장에게 물을 뿌리기도 했다. 시상식에서도 서독 국가가 나올 때 모두 등을 돌리고 서있었다.

1992년 바르셀로나 올림픽에서는 이브라힘 사마도프(러시아)는 역도 남자 82kg급에서 다른 두 명과 같은 무게를 들었다. 하지만 체중 차로 동메달에 그치자 시상식 도중 메달을 집어던지고 나갔다. 이후 동메달이 취소됐다.

아라 아브라하미안(스웨덴)도 사마도프와 같은 케이스다. 2008년 베이징 올림픽 레슬링 남자 그레코로만형 84kg급에서 동메달을 딴 뒤 시상식 도중 매트에 올라가더니 동메달을 내팽겨쳤다.

◇경기는 이기고, 매너는 지고

예상외로 우사인 볼트(자메이카)가 포함됐다.

볼트는 2008년 베이징 올림픽에서 100m, 200m를 석권했다. 두 종목 모두 세계신기록이었다. 하지만 IOC 자크 로게 위원장은 "챔피언다운 행동은 아니었다"고 볼트의 행동에 아쉬움을 드러냈다. ESPN은 "100m 결승선을 앞두고 양팔을 벌린 뒤 가슴을 두드린 행동 때문"이라고 설명했다. 세계신기록을 세웠지만, 끝까지 최선을 다하지 않았다는 지적. 볼트가 200m 금메달 후 세리머니와 함께 "내가 최고"라고 외치자 로게 위원장은 "아직도 어린 아이"라고 꼬집었다.

맥케일라 마루니(미국)는 2012년 런던 올림픽 기계체조 여자 도마에서 은메달을 목에 걸었다. 하지만 금메달이 아니라는 사실이 아쉬웠는지 시상식 내내 뚱한 표정을 짓고 있었다. 마루니의 뚱한 표정은 이후 '인상적이지 않다'는 의미로 유행했고, 버락 오바마 대통령이 패러디하기도 했다.CBS노컷뉴스 김동욱 기자 grina@cbs.co.kr

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[리우]'눈살 찌푸리게 하는' 역대 올림픽 비매너 행동들

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[리우]'눈살 찌푸리게 하는' 역대 올림픽 비매너 행동들

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2016년 리우 올림픽 육상 여자 5000m 예선 2조 경기. 2500m 지점을 통과할 때 니키 햄블린(뉴질랜드)이 넘어졌다. 뒤 따르던 애비 다고스티노(미국)도 햄블린의 발에 걸려 트랙 위를 뒹굴렀다. 머리를 감싸쥐고 좌절하던 햄블린에게 어찌보면 피해자였던 다고스티노가 다가갔다. "일어나, 끝까지 달려야지" 햄블린은 다시 일어나 달렸지만, 그 순간 다고스티노가 오른쪽 다리를 절뚝이며 쓰러졌다.

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난 바보

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적: 강한 공격으로 점수를 빠르게 따는 것

주된 구질: 드라이브, 스매쉬

공의 회전: 탑스핀

장점: 빨라서 상대가 대처하기 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적: 상대의 실수 유발과 기습적인 공격

주된 구질: 커트

공의 회전: 백스핀

장점: 체공 시간이 길어 다음 동작에 대처하기 좋음

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6차시 활동 과제

1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것이고, 주로 쓰는 구질은 드라이브와 스매쉬, 공의 회전은 탑스핀, 빠른 공격으로 상대방이 대체할 시간을 줄임.
2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적은 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 하는 것, 주로 쓰는 구질은 커트, 공의 회전은 백스핀, 공의 체공시간이 길어서 상대방의 다음 동작에 대처하기 좋음.

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

주된 구질 드라이브 스매쉬
목적 강한 공격으로 포인트를 따내는 것
공의 회전 탑스핀

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
주된 구질 상대방의 실수를 유발하는 것

# data[].attributes.headline
공격형 탁구전략목적:강한 공격

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공격형 탁구전략
목적:강한 공격으로 상대방에게 점수를 땀
주된 구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처를 어렵게함

수비형 탁구전략
목적: 방어를 계속 함으로써써상대방의 실수를 유도한다.
주된 구질: 커트
공의회전: 백스핀
장점: 공의 체공시간이 길어 다음동작에 대한 대처가 좋다

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공격형 특징:드라이브 스매싱 위주고 

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공격형 특징:드라이브 스매싱 위주고 빠르고 강한 공으로 상대를 제압
수비형 특징:공의 아랫부분에 백스핀을 걸어 상대의 실수를 유발

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1.목적: 강한 공격으로 포인트를 빠

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1.목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따기 위해서 사용하는 전략
주된 구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵게 한다.
2.목적: 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 하기위해서 사용하는 전략
주된 구질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 기회가 있으면 드라이브나 스매쉬 등 을로 공격가능

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이고,주된 구질은 드라이브랑 스메쉬이다.공의 회전은 탑스핀이고,장점은 빠른 공격으로 상대방이 대처하기 쉽다는 것이다
2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적은 상대방의 실수를 유발할때 기습적인 공격을 하는것이다.주된구질은 커트이며 공의 회전은 백스핀이다.또한 장점은 공의 체공시간이 길어서 다음공격에 대한 대처를 잘할 수 있다는 것이다

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것

주된 구질:드라이브, 스매쉬

공의 회전:탑스핀

장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적:상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 함

주된 구질:커트

공의 회전:백스핀

장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음(드라이브나 스매시로 공격전환 가능)

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적:강한공격으로 포인트를 빠르게 따기 위해서
주된 구질:드라이브, 스매쉬
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적:지속적인 방어로 상대방 실수 유발 기습적 공격
주된 구질:커트
공의 회전:백스핀
장점:다음동작에 대한 대처가 좋다. 드라이브, 스매쉬로 공격전환이 가능하다.

# data[].attributes.body
<공격형 타구>
강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이 목적.
주된 구질 : 드라이브, 스매쉬
주로 탑스핀이 걸린다.
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다.

<수비형 탁구>
상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격이 특징.
주된 구질 : 커트
공의 주된 회전 :  백스핀
공의 체공시간이 들어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격전환가능

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6차시 - 탁구경기의 전술

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6차시 - 탁구경기의 전술

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적: 강한 공격으로 상대에게 빠르게 포인트를 땀
주된 구질: 드라이브, 스매쉬 (포핸드!)
공의 회전: 탑스핀
장점: 탑스핀의 빠른 가속은 상대의 대처를 시간적으로 어렵게 함

2.  수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
목적: 지속적인 방어, 상대의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋고 기회가 있으면 공격으로 전환하여 기습 공격을 함

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질:드라이브,스매쉬
공의 주된 회전:탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 형태의 공격
주된 구질:커트
공의 주된 회전:백스핀
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
공격을 주로 하는 탁구인데 주로 스매시, 드라이브를 이용한 직접적인 공격으로 상대의 실수를 노린다. 대표적으로 유승민 선수가 공격형 탁구를 정말 잘하는 선수이다.
2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.
수비형 탁구는 말 그대로 수비를 하는 탁구인데 주로 커트로 상대의 공격을 받아내어 공의 체공시간을 길게 해 상대의 실수를 노린다. 대표적으로 서효원선수가 이 수비형 탁구를 이용한다.

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1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적 : 강한 공격으로 점수를 빠르게 따려고.

주된 구질 : 드라이브, 스매쉬

공의 회전 : 탑스핀

장점 : 빨라서 상대방이 대처하기 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적 : 지속적인 방어, 상대방의 실수 유발, 기습적인 공격

주된 구질 : 커트

공의 회전 : 백스핀

장점 : 공의 체공 시간이 길어서 다음 동적에 대처하기 좋다.

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5차시 활동과제

1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
포핸드 스트로크의 반대 방법 (적극적)

공이 왼쪽에서 올때
상대의 공격이 약할때
공이 높이 뜰때

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
상체를 숙여서 라켓을 열어 쭉 밀어주는 느낌으로 친다. 백스핀이 걸려 공이 아래쪽으로 간다.

# data[].attributes.body
1. 서비스 규칙을 적어보자
정지된 프리핸드 손바닥에서 시작한다. 수직으로 16센치이상 올려야 한다. 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야한다. 몸으로 공을 가리면 안된다.

2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 : 위에서 아래로 떨어진다. 빨리 앞쪽으로 떨어진다, 앞쪽으로 빨리튕겨나간다.
백스핀일 때 : 천천히 떨어진다. 공이  땅에 떨어졌을때 위쪽으로 올라간다.

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 : 위로 올라가려는 성향때문에 탁구채를 덮어서 쳐야한다.
백스민일 때 : 그냥치면 아래쪽으로 떨어지기 때문에 하늘을 보도록 탁구채를 쳐야한다.
횡스핀일 때 : 회전 하는 방향쪽으로 라켓을 돌려 쳐내야 한다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
왼쪽으로 올 때
공이 높이 올라왔을 때
상대방의 공이 느슨하게 올 때

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까?
회전 방항의 정반대 백스핀이 걸림

# data[].attributes.body
5차시 활동과제

1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
상대방의 공이 느슨하게 오거나 높게 왔을때 친다, 상대방에게 손등이 보이는 상태로 그냥 친다.
2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
위에서 아래쪽으로 자르듯이 치면서 공을 밀고나가듯이 침, 백스핀이 걸려서 상대가 공을 쳤을때 공이 아래로 가도록 함.

# data[].attributes.headline
백핸드공이 왼쪽으로 왔을때 높

# data[].attributes.body
백핸드
공이 왼쪽으로 왔을때 높이왔을때
느슨하게 왔을때
쇼트보다 더 적극적으로 공격적으로 친다
커트
커트를 치면 백스핀이 걸려서 공이 아래쪽으로 가 상대방의 실수를 유도한다

# data[].attributes.headline
5차시 활동과제1. 백핸드스트

# data[].attributes.body
5차시 활동과제
1. 백핸드스트로크는 언제 사용하나요?백핸드는 언제 쳐야할까요?
공이 높게 왔을때 주로 사용한다
상대가 공을 조금 느슨하게 줬을때 공이 높이 올라갔을때   친다

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
포핸드 스트로크 반대
내가 득점을 하겠다는 생각으로 적극적인 대응을 한다.
상대방이 공을 느슨하게 줬을때 세게 친다

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
회전의 방향 정반대
공이 백스핀이 걸려서  아래로 가서 상대방이 실수하게 만든다.
열려있어야함
공이 붕 뜨지 않게 쭉 밀어줘야함

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
공이 내가 라켓을 잡고 있지 않은 반대쪽 손으로 공이 올 때 백핸드를 쳐야한다. 치는 방법은 그냥 포핸드 스트로크 치는 방법의 반대로 치면된다.

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
커트는 라켓의 각도를 넓게 하여 받는 것인데 커트를 치면 공이 아래쪽으로 가려는 성질이 생겨 상대의 네트를 유도할 수 있다. 또한 커트로 친 공은  내가 평소 치는 것 보다 더 위로 치려 노력해야 한다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
포핸드 스트로크의 반대로 치고 공이 느슨하게 왔을 때 친다

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
커트를 치면 백스핀 방향으로 돌며 날아간다 그리고 받을 때는 라켓의 각도를 올려야 한다

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
상대방의 공격이 느슨하게 와서 공이 높게 떴을 때 치고 숏핸드 보다 적극적이게 친다.

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
상체,하체를 숙이고 공에 집중을하고 라켓을 열어서 백스핀이 걸리게 한다. 백스핀이 걸려서 상대에게 공이 아래로 가게 만들어서 상대가 실수하게 만든다. 주의할 점은 오는 공의 각도가 낮으면 생각보다 덜 열어야한다.

# data[].attributes.headline
1.왼쪽으로 온공을 적극적으로 공을 친다.        상대방이 공을 처서 좀 높이 첬을때 그공을 일반적으로으로 치면 된다.

# data[].attributes.subject
1.왼쪽으로 온공을 적극적으로 공을 친다.        상대방이 공을 처서 좀 높이 첬을때 그공을 일반적으로으로 치면 된다.

# data[].attributes.body
2.상체를 좀 숙이고 자체도 좀 내지 상태에서 공에 집중을 하고  라캣을 좀더 열려있는 상태에서 공을 칩니다.(주의: 각도를 너무 위로 올리지 않는다)
회전을 하면서 아래로 간다

# data[].attributes.headline
5차시 - 백핸드와 커트

# data[].attributes.subject
5차시 - 백핸드와 커트

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
포핸드 스트로크의 반대
적극적인 대응 (점수를 얻겠다!)
공이 왼쪽으로 왔을 때

상대가 공을 조금 느슨하게 줬을 때
공이 높이 올라갔을 때

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
회전이 걸리는 방향 : 백스핀이 걸림
공이 더 아래로 감
-> 공을 위쪽으로 받아야 하지 않을까요

상체를 숙이고 공에 집중
지면과 수직이 아니라 열려 있어야 함
각도 조절 잘못하면 공이 위로 뜸
보내려는 방향으로 쭉 밀어줘야 한다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?
치는법:포핸드 스트로크의 치는방법을 반대로 한다

칠 때:공이 왼쪽으로 올 때
상대가 공을 약하게 줄 때
공이 높이 올라갔을 때

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?
치는법:상체를 숙인 상태에서 라켓을 열어(공이 윗로 올때 낮게 올때는 라켓을 세워서 침)쭉 밀어주는 느낌으로 친다
회전 방향:백스핀이 걸려서 공이 더 아래쪽으로 감

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?

숏보다 적극적이게 친다.
공이 왼쪽으로 왔을 때
상대방의 공격이 느슨할 때
공이 높이 떴을 때

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?

백스핀이 걸린다.
라켓이 열려 있어야 한다.
상체를 숙인 상태로 쭉 밀어주는 느낌으로 친다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 치는 방법은? 백핸드는 언제 치나요?

2. 커트는 어떻게 치나요? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하며 날아가나요? 또 커트로 친 공은 어떻게 받아야 할까요?

# data[].attributes.body
백핸드 : 득점에 적극적인 스윙이다. 공이 높게 왔을 때 주로 사용한다. 쇼트와 자세는 비슷하지만 좀더 쎄고 적극적이게 쳐야한다.

커트 : 공이 더 멀리가는 느낌의 탑스핀이었던 백핸드, 포핸드, 쇼트 등 과는 달리 커트는 백스핀이 걸려서 회전의 방향이 다르다. 공을 치면 공이 대각선 아래로 내려간다. 커트의 상대의 실수를 만들기 위해 줄 쓰인다.

# data[].attributes.body
4차시 활동과제

1. 서비스 규칙을 적어보자
공을 손바닥을 펼친 상태로 놓고 몸이 수직으로 16cm정도 띄운 다음에 몸으로 공을 가리지 않고 바로 친다.
2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 :톱스핀일때 공이 위에서 아래로 돌아가면서 공기 저항을 받아서 공이 더 날아가지않고 떨어지게 된다.
백스핀일 때 : 백스핀은 공이 아래쪽에서 위쪽으로 돌아가면서 고기압이 밑에 생기고 저기압이 위에 생기면서 공이 앞으로 더 가지 않게 된다.

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 :톱스핀일때 공이 위에서 아래로 회전하니까 채를 안쪽으로 눕혀서 위로 받아친다.
백스민일 때 :백스핀일때는 공이 아래에서 위로 회전하니까 채를 바깥쪽으로 눞혀서 친다.
횡스핀일 때 : 횡스핀, 공이 내쪽기준으로 왼쪽으로 돌때 채에 맞으면 오른쪽으로 튕겨나갈테니 공에서 약간 오른쪽으로 채에 맞게 친다. 오른쪽으로 돌면 반대로.

# data[].attributes.body
1. 서비스 규칙을 적어보자
손바닥을 펼친뒤 공을 그위에 올려둔다. 공을 위로 던질때 16cm이상이여야한다. 공을 칠때까지 공은 뒤에 있어야 한다. 신체에 공을 가리면 않된다
2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
톱스핀은 위쪽에서 아래로 되는 스핀이고, 바운드하고 난 후에는 앞쪽으로 더 빨리 더 멀리 날아간다
백스핀은 아래쪽에서 위쪽으로 되는  스핀이고, 바운드 된 후에 네트쪽으로 다시 돌아가  치기 어렵게 만드는 것이다

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 : 채를 위에서 덮어주어야 한다
백스민일 때 : 아래쪽에서 쳐서 위로 올려주어야 한다
횡스핀일 때 : 상대가 공을 쳤을 때를 공울 잘 보고 회전을 예상하고 채를 잘 쳐야 한다

# data[].attributes.headline
4차시1. 서비스규칙 

# data[].attributes.body
4차시
1. 서비스규칙
손을 곧게 펴고 손바닥 중심의 움푹 패인 곳에 공을 올려놓아야한다

# data[].attributes.body
1. 서비스 규칙을 적어보자
-정지된 프리핸드 손바닥에서 시작(펼친상태)
-수직으로 16센치이상 올려야 한다
-공은 탁구대 엔드라인 뒤에  있어야한다
-몸으로 공 가리면 안된다

2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 :위에서 아래로 떨어짐 빨리 앞쪽으로 떨어진다(기압때문에), 앞쪽으로 빨리튕겨나감
백스핀일 때 :천천히 떨어짐 , 공이  땅에 떨어졌을때 위쪽으로 올라간다

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 :위로 올라가려는 성향때문에 탁구채를 덮어서 쳐야함
백스민일 때 :그냥치면 아래쪽으로 떨어지기 때문에 하늘을 보도록 탁구채를 쳐야함
횡스핀일 때 :회전 하는 방향쪽으로 라켓을 돌려 쳐내야 한다.

# data[].attributes.body
1.서비스 규칙을 적어보자
정지된 프리핸드 위에서 공이 수직으로 16cm이상,공을 칠 때 코트 뒤에 있어야한다 그리고 신체부위로 공을 가리면 안된다

2.탁구공의 비행궤적을 설명해보자,바운드 하고 난 후 어떻게  튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때:위에서 아래 방향으로 도는 스핀이고 바운드 후에는 앞쪽으로 더 멀리 날아간다
백스핀일 때:아래에서 윗방향으로 도는 스핀이고 바운드 후에는 네트쪽으로 감

3.탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때:탁구채를 위에서 아래로 덮어줘야함
백스핀일 때:탁구채를 위로 올려서 쳐줌
횡스핀일 때:공이 회전하는 방향을 보고 각도 조절

# data[].attributes.headline
4차시 - 탁구 서비스, 탁구공의 회전

# data[].attributes.subject
4차시 - 탁구 서비스, 탁구공의 회전

# data[].attributes.body
1. 서비스 규칙을 적어보자
->바른 탁구의 매너의 시작!
정지된 프리핸드 위에 공
공이 수직으로 16cm이상
공은 탁구대 앤드라인 뒤에
신체 일부분으로 공 가리면 안된다- 바로 프리핸드 내려야 함

반칙-----
공을 감싼 채 폴트
정지된 시간 없이 폴트
공을 띄우지 않음
공을 몸쪽으로 당겨 보냄
공을 띄운 뒤에 바로 프리핸드 안 내림
탁구채를 가림
탁구채 끝에서 함
탁구채 안에서 함
탁구채 안에서 임팩트
손목을 이용하여 공에 회전을 이용하여 폴트

2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 : 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전 (아래-저 / 위-고 / 고->저로 가려는 성향)
위에서 아래쪽으로 잡아줌 더 빨리 앞에서 떨어짐
날아와서 앞쪽을 더 빨리 좀 더 나아감
탁구채에 대면 하늘 위로 올라간다 -> 상대 코트 너머로 지나감

백스핀일 때 : 아래 쪽에서 위쪽으로 (아래-고 / 위-저  / 고->저로 가려는 성향)
더 천천히 떨어짐
좀 더 앞쪽으로 덜 가고 위쪽으로 감
탁구채에 대면 아래 쪽으로 떨어짐 -> 상대 코트까지 안감

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 : 탁구채를 위에서 아래로 더 덮어줘야 한다
백스핀일 때 : 탁구채를 위로 열어야 함
내가 받을 때 아래쪽으로 한번 눌러주면 나도 백스핀 걸 수 있음
횡스핀일 때 : 공이 회전하는 방향을 확인하고 각도를 조절해야 함.

# data[].attributes.body
1. 서비스 규칙을 적어보자

2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 :
백스핀일 때 :

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 :
백스민일 때 :
횡스핀일 때 :

# data[].attributes.body
올바른 서비스 : 감지된? 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작해야한다. 주먹서브가 아닌 손을 펼쳐야 한다. 공을 수직으로 16cm이상의 높이로 올려줘야한다. 공을 올리는 순간부터 공을 칠 때까지 공은 탁구대의 앤드라인까지 있어야 하며 임팩트 순간에는 몸의 일부로 공을 가리면 안된다. 그래서 공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다.
서브 폴트가되는 규정 : 손으로 공을 감싼 상태로  토스를한다.시간없이 토스를 한다. 공을 띄우지 않고 서비스를 넣는다. 공을 몸쪽으로 당겨 던진다. 공을 띄운 뒤에 바로 프리핸드를 넘긴다. 임팩트순간을 몸을 이용하여 가린다. 탁구대 밑에서 서비스를 한다. 탁구대 안에서 토스를 한다. 탁구대 안에서 임팩트를 한다.  손목을 이용하여 공의 회전을 걸어 던진다.

톱스핀 : 공을 위쪽으로 칠 때  위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전

백스핀: 공을 아래쪽으로 칠 때
공이 아래쪽에서 위쪽으로 올라가려는 성질 때문에 원래보다 공이 더 천천히 떨어지는 경향이 있다. 앞쪽으로 덜 가고 위쪽으로 바운드가 된다.

톱스핀일 때는 탁구채를 살짝 덮어주듯이 해야한다.

백스핀일 때는 탁구채를 비슴듬하게 해서 상대에게도 백스핀을 준다.

횡스핀일 때는 탁구채를 오른쪽방향으로 기울여서 친다.

# data[].attributes.headline
탁구 서비스와 공의 회전

# data[].attributes.subject
탁구 서비스와 공의 회전

# data[].attributes.body
1. 서비스 규칙을 적어보자
정지된 프리핸드 손바닥에 공을 놓는다. 손바닥은 펼친 상태에서 수직 16cm이상으로 던지고 공을 치는 순간에는 코트 뒤에 공이 있어야 하며, 신체부위로 공을 가려서는 안된다.
2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 :위에서 아래로 먹는 스핀이고, 바운드하고 난 후에는 앞쪽으로 더 빨리 더 날아감
백스핀일 때 : 아래서 위로 먹는 스핀이고, 바운드 된 후에 네트쪽으로 다시 돌아와 치기 어렵게 만드는 것

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 : 채를 위에서 덮어주어야 함.
백스민일 때 : 아래쪽에서 쳐서 위로 올려주어야 함
횡스핀일 때 : 상대가 공을 쳤을 때를 잘 보고 회전을 예상하고 채를 잘 조절해야 함

# data[].attributes.headline
1.포핸드 스트로크 오른쪽으로

# data[].attributes.body
1.포핸드 스트로크
오른쪽으로 올때 정면을 보고 왼발을 살짝 앞으로 내밀어서 친다
2.쇼트
왼쪽으로 올때 정면을 보고 라켓이 수평조다 위쪽으로 향하게 해서 친다

# data[].attributes.headline
1. 공이 오른쪽으로 올때 허리를 구

# data[].attributes.body
1. 공이 오른쪽으로 올때 허리를 구부린 상테에서 라켓을 약간 수긴 상테에서 공을 친다
2. 공이 왼쪽으로 올때 정면을 바라본 다음 왼쪽골반을 앞에 두고나서 라켓을 45도 각도로 기울인 상테에서 공을 친다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드는 언제 치나요?
또 포핸드는 어떻게 치면 되나요?
공이 넘어왔을때 치고
왼손잡이 기준으로 오른발을 살짝 앞으로 빼고 몸을 숙인채로 허리를 돌려서 칠때 눈섭위에서 끝난다

2. 쇼트는 언제 치나요?
쇼트는 어떻게 치나요?
쇼트는 내손의 반대쪽에 공이 왔을때 골반을 틀어서친다

# data[].attributes.body
1)공이 오른쪽으로 올 때 정면을 보고 왼발을 앞쪽으로 두고 무릎을 구부린다
2)왼쪽으로 올 때 발을 나란히 두고 손목을 쓰지않고 밀어주는 느낌으로 친다

# data[].attributes.body
1. 포핸드는 공이 오른쪽으로 올 때 친다.
포핸드 치는 방법 :정면을 바라보고 왼발을 조금 앞으로 둔다. 무릎과 허리를 굽힌다. 공을 칠 때는 손을 오른 쪽 허리옆에서 시작해 눈썹정도까지 올린다.

2.쇼트는 왼쪽으로 공이 올 때 친다.
쇼트 치는 방법 : 나란히 서서  라켓의 윗부분이 지면과 수직보다는 약간 기울인다. 손목을 쓰지 않고 앞으로 밀어주는 느낌으로 하면 공이 잘 넘어간다.

# data[].attributes.body
공이 오른쪽으로 올때 정면을 바라보고 왼발을 팔으로 한다음 허리를 숙이고 팔을 대각선으로 치면서 멋지게 친다

# data[].attributes.headline
포핸드공이 오른쪽으로 올때 왼

# data[].attributes.body
포핸드
공이 오른쪽으로 올때 왼발을 빼고 무릎을 굽혀 라켓을 휘두르는데 왼쪽귀까지 동선을 그리며 친다
쇼트
공이 왼쪽으로 올때 정면을 바라보고 라켓을 왼쪽골반 앞에 두고 라켓을 45도각도로 기울여서 친다

# data[].attributes.body
1. 포핸드 스트로크
공이 오른쪽으로 올 때 정면을 보고 왼발을 앞으로 두고 무릎을 구부린 상태의 낮은 자세로 공을 윗방향으로 친다.
2. 쇼트
공이 왼쪽으로 올 때 정면을 보고 라켓의 윗부분이 조금 위로 향하게 한다. 그리고 공을 쳐서 넘긴다.

# data[].attributes.body
(1) 포핸드 스트로크
오른쪽으로 올 때 친다.
정면을 바라보고 왼발을 살짝 앞으로 내민다. 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹까지 올리면서 친다.

(2) 쇼트
왼쪽으로 올 때 친다.
정면을 바라보고 나란히 서서 라켓의 윗부분이 수평보다 조금 위로 향하게 한다. 손목을 쓰지 않고 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 친다.

# data[].attributes.body
3차시 활동 과제

1. 포핸드는 언제 치나요?
또 포핸드는 어떻게 치면 되나요?

서서 오른손기준으로 왼발을 앞으로 딛고 허리와 무릎을 살짝 굽힌다음에 팔을 뒤까지 당기고 앞으로 들면서 오른쪽으로 오는 공을 친다.

2. 쇼트는 언제 치나요?
쇼트는 어떻게 치나요?
서서 정면을 바라보고 채를 바닥으로 살짝 눞힌다음에 왼쪽으로 오는 공을 친다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드는 언제 치나요?
또 포핸드는 어떻게 치면 되나요?
-오른쪽으로 공이 올때
-정면을 바라보고 왼발을 앞쪽으로 두고 무릎 살짝 굽히고 허리 내리기(맹수가 먹이를 노리듯)
몸에 중심이 오른쪽으로 가있어야함. 허리가 약간 틀어진 상태로 치고 라켓이 대각선으로 올라간다.
2. 쇼트는 언제 치나요?
쇼트는 어떻게 치나요?
-왼쪽으로 공이 올때
-포핸드를 보안해줌
발을 나란히 둔다.
라켓이 하늘을 보지 않도록 45도 각도로 사용
덮어주고 쭉 밀어주는 느낌
손목을 사용하지 않는다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드는 언제 치나요?
또 포핸드는 어떻게 치면 되나요?
포핸드는 자신이 라켓을 잡는 반대발이 약간 앞으로 나온채 굶주린 야수처럼 몸을 만든 후 공을 치는데 스윙을 할 때 라켓의 궤도가 눈썹에서 끝나면 된다. 언제 치냐면 공이 넘어왔을 때 친다.
2. 쇼트는 언제 치나요?
쇼트는 어떻게 치나요?
쇼트는 내 손의 반대쪽에 공이 넘어올 때 치는 것이고 어떻게 치냐면 그냥 정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반을 틀어  탑스핀이 살짝 먹게 친다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드는 언제 치나요?
공이 오른쪽으로 올 떄
또 포핸드는 어떻게 치면 되나요?
정면을 바라보고 왼발을 살짝 앞으로 빼고 허리 숙이고 무릎 굽힌 자세를 가지고 허리를 틀어주고 팔을 대각선으로 치면서 왼쪽 눈썹에서 끝나게 친다.

2. 쇼트는 언제 치나요?
공이 왼쪽으로 올 때
쇼트는 어떻게 치나요?
정면을 바라보고 나란히 서서 팔을 왼쪽으로 두고 라켓의 윗부분이 약간 올라가게, 앞을 덮어주게 탁구채를 잡는다. 손목을 쓰지 않고 그대로 쭉 밀어준다.

# data[].attributes.body
1.포핸드 스트로크
공이 오른쪽으로 올때 왼발을 살짝 앞으로 두고 무릎을 구부리고 낮은 자세를 유지한 채로 공을 윗방향으로 친다
2.쇼트
공이 왼쪽으로 올때 라켓을 살짝 위로 들고 공을 톡 쳐서 넘긴다

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? 언제 치나요?
오른쪽으로 올 때

정면을 바라보고 (오른손잡이 기준)

왼발 앞으로 빼고

무릎 굽히고

허리 약간 숙이고

맹수가 먹이를 노리는 듯한

오른쪽 -> 포핸드(기본) - 스매시 높은 공 빡, 드라이브 회전 걸리면서 뽜아악 / 왼쪽으로 -> 백핸드

허리 왼쪽으로 돌리고

라켓 오른쪽 허리 옆

왼쪽 눈썹에서 끝나게 대각선으로 올리기

최강자 : 유승민 (이동을 많이 해서 백핸드 잘 안 사용하고 포핸드로 거의 사용한다.)

2. 쇼트 치는 방법은? 언제 치나요?

포핸드 보완 (왼쪽으로 공 올 때) - 공격 기술은 아님

정면 바라보고 나란히 서서

약간 왼쪽에 있기 (왼쪽으로 오는 거 받는 거니까)

왼쪽 골반 앞에서

라켓의 윗 부분이 수평 보다 45도 올라가 있어야 함

지면과 수직 아니라 약간 앞을 덮어줘야 함

앞으로 쭉 밀어주는 느낌

약간 스핀 걸려서 좋음

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1. 포핸드는 언제 치나요?
또 포핸드는 어떻게 치면 되나요?

2. 쇼트는 언제 치나요?
쇼트는 어떻게 치나요?

# data[].attributes.headline
6차시 활동과제1. 공격형 탁

# data[].attributes.body
6차시 활동과제
1. 공격형 탁구전략의 특징
목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주된 구질은 드라이브랑 스메쉬이다 공의 회전은 탑스핀이고 장점은 빠른 공격으로 상대방이 대처하기 쉬운것이다
2. 수비형 탁구 전략의 특징
목적: 지속적인 방어, 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 드라이브나 스메쉬로 공격전환이 가능하다

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1. 서비스을 할때 정지된 손위에 공

# data[].attributes.body
1. 서비스을 할때 정지된 손위에 공을 올린다음 수직으로 16cm이상의 올려서
공을 올릴때 부터 칠때 까지 채가는 꼭 앤드라인뒤에 있어야 한다 반드시 몸이 공을 가려서는 안된다
2.탑스핀일때: 공의 바운드와 속도 변화가 많이 발생하는 회전 서브이며 테이블에서 튀어 올랐을때 상대방 쪽으로 튀어오르는 성향을 가진다.
공의 속도로 가면 갈수록 더 빨라지는 성향이 있다.
백스핀일때: 천천히 떨어지면서 공이  땅에 떨어졌을때 위쪽으로 올라간다
3.탑스핀일때: 위로 올라가려는 성향때문에 탁구채를 덮어서 쳐야한다.
백스민일때: 그냥치면 아래쪽으로 떨어지기 때문에 하늘을 보도록 탁구채를 쳐야한다.
횡스핀일때: 회전 하는 방향쪽으로 라켓을 돌려 쳐내야 한다.

# data[].attributes.body
서비스 규칙 :
펼친 손바닥 위에 공을 얹은 상태로 시작한다. 수직으로 16cm 이상 높이로 던진다. 던진 즉시 프리핸드를 뒤로 빼줘야 한다.

탁구공 회전에 따른 비행 특징 :
톱스핀 : 앞에서 오는 공기와 부딫쳐 위쪽은 고기압이 발생하고, 밑에는 방향이 같아 저기압이 발생하여 조금 더 빨리 앞으로 떨어진다. 바닥에 닿으면 조금 더 앞쪽으로 빨리 전진한다.
백스핀 : 원래보다 조금 더 천천히 떨어진다. 조금 더 위쪽으로 튀어 오른다.

탁구공의 회전에 따른 대응법 :
톱스핀 : 탁구채를 좀 더 기울여 아래쪽으로 덮는 느낌으로 친다.
백스핀 : 탁구채가 하늘을 보는 방향으로 기울여 친다.

# data[].attributes.body
공이 왼쪽으로 회전할때 탁구채를 만나면 공이 왼쪽으로 가려는 성질이 있어 탁구채의 오른쪽을 열어줘야한다.1. 서비스 규칙을 적어보자
정지된 손 안에서 손바닥을 펼치고 시작한다. (주먹서브 안됨) 공이 거의 수직으로 16센티 이상의 높이로 공을 올려서 서비스를 한다. 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야하고, 임팩트때 공을 몸으로 가리면 안된다.
공에 회전이 있는 서비스x

2. 탁구공의 비행궤적을 설명해보자 , 바운드 하고 난 후 어떻게 튕기는지도 작성해봅시다.
탑스핀일 때 :(위에서 아래로 떨어지는 회전)-고기압이 공의 위쪽에 형성되고 저기압이 공의아래쪽에 형성되기 때문에 공이 탁구채를 만났을때 더 빨리 앞쪽으로 나간다. 공이 위쪽으로 가는 힘 때문에 바닥에 닿은 후 튕길때 앞쪽으로 빨리 간다.
백스핀일 때 :(아래서 위로 올라가는 회전)-고기압이 공 아래쪽에 형성되고 저기압이 위쪽 에 형성되기 때문에 공이 탁구채를 만났을때 더 천천히 떨어진다. 공이 아래로 가는 힘 때문에 바닥에 닿은 후 튕길 때 더 위쪽으로 가고 앞쪽으로 덜 간다.

3. 탁구공의 회전에 어떻게 대응해야 할까
탑스핀일 때 :탁구채를 만났을때 위로 날아가려는 성향이 생기기 때문에 탁구채를 덮어줘야한다.
백스민일 때 :탁구채를 만났을때 아래로 떨어지려는 성향이 생기기 때문에 탁구채를 열어줘야한다.
횡스핀일 때 :

# data[].attributes.headline
11좀을 득점하면 이긴다

# data[].attributes.body
11좀을 득점하면 이긴다

# data[].attributes.headline
1.상대편 쪽으로 보내서 상대가 받아

# data[].attributes.body
1.상대편 쪽으로 보내서 상대가 받아네지 못하면 점수를 얻을수있다.
2.탁구에서는 총 11점을 내는 사람이 이기는 개임입니다
듀스는 만약 1점을 남긴채 두사람의 점수가 같을 경우 실행하는 것인대 먼저 2점을 얻은사람이 승리하게 된다.
3.경기인원: 2명~4명
서비스: 2대2 경기때 상대편에 대각선으로 보내는 방식으로 서로서로 양보하여 치는것을
스트로크: 상대편 서브 -> 파트너끼리 서로 바꿈 -> 대각선에 위치한 파트너에세 서비스 실시 -> 2회 실시 후 서비스 권 이동 -> 개속해서 반복
4.라켓에서는 고무가 2개가있고 또하나는 고무가 하나밖에 없습니다
라켓은 두 손가락을손접이에 잡고 나머지 손가락은 검은색인 부분에지탱해 준다

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?
네트를 친 경우
상대방이 서브를 실패한 경우

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
듀스는 10대10 동점 상황

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함).
2대2로 진행됨
서비스는 1인당 2회

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.
펜홀더 펜을 잡는 것 처럼
쉐이크 악수하는 것 처럼

# data[].attributes.body
상대가 공을 못 받으면 점수를 획득
11점 득점하면 이김

일점씩 번갈아가면서 점수를 내면(듀스) 상대가 득점하지 못한 상황에서 점수를 따면 이긴다,

탁구는 4명이서 한다. 대각선 방향으로 서브를 넣는다.

라켓은 2가지 종류가 있고 한쪽면만 있는 펜홀더와 양쪽면이 있는 쉐이크 핸드가 있다.

# data[].attributes.body
1. 내가 친 공을 상대방이 치지 못하면 득점. 총 11점을 득점하면 이긴다.
2.11점
듀스: 11점에서 동점일때 두 사람이 일점씩 점수를 번갈아 내는 상황. 2점차를 먼저 내는 사람이 승리
3. 인원은 4명으로 2명을 팀으로 한다.
복식은 서비스를 넣을 때 우측에서 좌측으로, 좌측에서 우측으로 대각선으로 서브를 넣는다. 4명의 선수가 돌아가며 점수와 상관이 없이 두번의 서비스를 한다. 스트로크 순서는 한팀중 한 사람이 대각선에 있는 상대편에게 넘기고 대각선 방향의 상대편이 친 공은 앞에 있는 선수가 받아야 한다.앞에 있는 선수가 친공은 상대편의 다른 선수가 받아야 하고 상대편의 다른 선수가 친공은 다시 처음 선수가 받음으로써 계속된다.
4. 팬홀더 라켓:엄지와 검지로 펜을 잡듯이 손잡이를 잡는다.
쉐이크 핸드 라켓: 악수하듯이 손잡이를 잡는다.

# data[].attributes.headline
2대2로 시작하고 서브는 항상 대각선

# data[].attributes.body
2대2로 시작하고 서브는 항상 대각선으로 한다.듀스란 11점경기일때 양쪽 10대10일때 발생하고 탁구채는 팬홀더 쉐이크핸드로 나눠진다

# data[].attributes.headline
탁구 게임방법1. 탁구에서 점

# data[].attributes.body
탁구 게임방법
1. 탁구에서 점수를 휙득하는 방법
단식: 상대편 코트를 맞추고
손이랑 옷등으로 공을 가리면 안된다
2. 탁구 경기는 몇점을 득점해야하는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오
11점 득점이고 한 세트 이긴다

# data[].attributes.headline
규칙, 경기방법, 탁구채

# data[].attributes.subject
규칙, 경기방법, 탁구채

# data[].attributes.body
자신이 쳐서 넘긴 공을 상대방이 받지 못하면 내가 득점을 하게 된다. 11점을 득점해야 함. 11점이 나왔지만 번갈아가면서 1점씩 내는 경우임.복식 게임은 4명이 함. 복식 서비스는 우측 코트만 사용함. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드한 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 함. 서비스는 항상 대각선으로 하고 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회를 함.
팬홀더(한쪽면만 고무) : 오케이 제스쳐로 잡음 , 쉐이크핸드(양쪽면 고무) : 악수하듯이 잡음

# data[].attributes.headline
탁구 규칙1.탁구의 득점방식은

# data[].attributes.body
탁구 규칙
1.탁구의 득점방식은 내가 공을쳐서 넘긴공을 상대방이 다시 넘기지 못하면 득점한다
2.11득점을 하면 승리하는 방식이고 듀스는 두 선수가 10점이 됬을때 2점을 먼저 따내면 승리하는 룰이다
3.복식경기는 2대2 총 4명으로 경기를 진행하고 서비스를 대각선으로 해야된다는 특징이 있다.팀원1 2가 있다고 하면 1이친 공을 반대편팀의 1이 받으면 반대편팀의 2가 받아야한다는 룰이있다
4.팬홀더 라켓:엄지와 검지로 손잡이를 잡는다
쉐이크 핸드 라켓:악수를 하듯이 손잡이를 잡는다

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?

상대가 공을 못 치거나 네트에 걸렸을 때

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

11점을 내야 한다

듀스는 1점을 남기고 동점이 되면 게임을 계속 진행한다

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함).

2ㄷ2로 진행을 하고 서브는 우리 코트의 오른쪽을 맞추고 대각선으로 보낸다
4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

펜홀더
펜을 잡듯이 그립을 한다
셰이크핸드
악수하듯이 잡는다

# data[].attributes.body
1.탁구에서 점수를 획득하는 방법은?
공을 상대편에게 넘겼을 때 상대방이 받지 못하면 득점.

2.탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
탁구 점수-11점을 채우면 한게임을 따 낸다.
듀스-선수들이 1점 남겨두고 동점이 되면 듀스라는 상황이 발생
3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함).
복식경기
경기인원-2대2
서비스- 탁구대의 우측코트만 사용
자신의 오른쪽코트에 먼저 바우드 된 후 상대방의 왼쪽 코트에 바운드 되게 실시
항상 대각선으로 실시
1인당 2회 실시
4.라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.
라켓1-펜홀더=오케이 손모양으로 친다.
라켓2-쉐이크 핸드라켓=고무가 둘다있음,검지 손가락을 내리고,손 잡듯이 잡는다.

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?             탁구에서 점수는 내가 친 공을 상대가 받아내지 못한다면 득점이 될수있다.   2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지?       탁구는 11점을 얻어야 이기고 있고 탁구는 11점을 얻어야 이기고 듀스로 점수가 올라갈수 있는데 듀스는 1점차이로 점수가 같아지면 2점이 올라가야 이기는 그런거다~               3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오                

# data[].attributes.subject
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?             탁구에서 점수는 내가 친 공을 상대가 받아내지 못한다면 득점이 될수있다.   2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지?       탁구는 11점을 얻어야 이기고 있고 탁구는 11점을 얻어야 이기고 듀스로 점수가 올라갈수 있는데 듀스는 1점차이로 점수가 같아지면 2점이 올라가야 이기는 그런거다~               3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오                

# data[].attributes.body
경기인원은 4명이고 서비스는 대각선으로 하고~ 랠리는 정해진 순서대로 하고 한 사람이 두번은 불가능하다
4. 라켓의 종류 두 가지        팬홀더: 손모양 ok로 만들고 손가락 사이에 끼는거다 쉐이크핸드라켓: 악수하듯이손을 넣어서 잡고 손가락을 내린다.

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?
상대가 내공을 받아내지 못하면 점수를 얻는다
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
11점을 얻어야하고 듀스는 둘다 10점일때 먼저 두번 드점을 얻는 사람이 이긴다
3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오
총 4명이 하는 게임이고 대각선 쪽으로 친다 옆에 있는 사람과 자리를 바꾸며 친다
4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.
펜홀더 사각형이고 한쪽은 나무이다
쉐이크 헨드 원형이고 양쪽다 고무이다

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *
공을 쳐서 넘겼을 때 상대가 받지 못하였을 때 득점한다.
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
탁구는 11점을 먼저 득점해야 이기는 게임이고, 듀스는 양 선수가 10점이라면 2점을 따내야 게임이 끝나는 탁구경기의 룰이다.
3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *
탁구 복식은 2대 2로 진행되며 한 테이블에 4명이 게임을 뛰는 경기 방식이다. 복식은 단식과 다르게 서비스를 넣을 때 우측에서 좌측으로, 좌측에서 우측으로 대각선으로 서브를 넣어야 한다. 또한 서비스는 4명의 선수가 돌아가며 해야하며 서비스는 두번씩 해야한다. 스트로크 순서는 만약 a와b 가 팀이고 c와d가 팀이라면 a가 대각선에 있는 c에게 넘기고 c가 친 공은 b가 받아야 한다. b가 친공은 d가 받아야 하고 d가 친공은 다시 a가 받음으로써 계속된다.
4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *
라켓은 팬홀더와 셰이크핸드라는 라켓으로 나눌 수 있는데 팬홀더는 손을 오케이로 만들고 잡는다. 0을 만든 손안에 그랩을 끼우고 잡는 방법이다. 셰이크핸드는 악수를 하듯이 잡고 친다.

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1880년대 부자들이 했던 공게임이 

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1880년대 부자들이 했던 공게임이 탁구이다

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1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *
공을 쳐서 넘겼을 때 상대가 받아내지 못 했을 때
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
11점을 먼저 득점하면 승리한다  듀스는 양쪽 선수가 10점으로 서로가 한점만 따면 이길 수 있는 상황일 때 2점을 따야 승리하는 규칙
3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *
탁구 복식은 2대 2로 진행되고 복식과 단식의 다른 점은 서브를 넣을 때 우측에서 좌측,좌측에서 우측 방향으로 서브를 넣어야 함
스트로크 순서는 4명의 사람 a,b,c,d가 있다면 a   b
ㅡㅡㅡ
d   c
a는 c에게 넘겨야 하고 c가 친 공은 b가 받아야 하고 b가 친공은 d가 받아야 하고 d가 친공은 a가 받는 상황이 반복된다
4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *
라켓은 팬홀더와 셰이크핸드라는 라켓으로 나눠진다 팬홀더는 손 모양을 okay모양으로 만들어 잡고 셰이크핸드는 악수를 하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
탁구 게임 방법, 탁구채

# data[].attributes.subject
탁구 게임 방법, 탁구채

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은
공을 상대편에게 넘겼을 때 상대방이 받지 못하면 득점.

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

11점 득점 시 한 세트 이김

듀스: 한 사람이 일점 씩 번갈아 점수를 내는 상황

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함)

경기인원 : 4명

서비스 : 대각선 방향으로 서비스 (탁구대의 우측 코트만 사용) -> 서브 한 사람은 파트너와 자리 변경

랠리: 정해진 순서에 따라 진행, 같은 팀 내에서 한 사람이 연속으로 공을 받을 수 없음.

(+)
단식 : 아무 방향 상관없이 서비스
서비스(=서브): 손이랑 옷 등으로 공을 가리면 절대 안 된다
점수와 상관없이 인당 2회
듀스 상황에서는 1번
+ 네트 어셈블리 (가운데에 있는 거) : 옷깃만 스쳐도 감점

서브 할 때 저기 맞으면 렛 = 무효

랠리 중은 득점

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.

1) 펜홀더 / 오케이 형태로 잡음 뒤에 손가락 3개 나란하게 붙이기. 한 쪽에만 고무 있음. +공격할 때 좋음./ 옛날 사람들

2) 쉐이크핸드 / 악수 하는 것처럼 손가락 하나 나오면 안 된다. 양 쪽에 고무 모두 있음. +중국 사람들 많이 씀/ 요즘 사람들

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제목 :탁구게임방법, 탁구채~!

1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

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1880년대 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 탁구르 만들어냄 초기엔 탁구공 채 다 지금과는 다른 모양이였지만 1902년에 러버가 고안되고 탁구가 많이 발전됨 그리고  연맹도 생겨서 여러가지 모양에 탁구 도구들이 많이 생김 그리고~계속 발전해서 뭐 지금 모습이 됬겠지..

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1880년대 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 탁구르 만들어냄 초기엔 탁구공 채 다 지금과는 다른 모양이였지만 1902년에 러버가 고안되고 탁구가 많이 발전됨 그리고  연맹도 생겨서 여러가지 모양에 탁구 도구들이 많이 생김 그리고~계속 발전해서 뭐 지금 모습이 됬겠지..

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초기에는 셀룰로이드 공에서 2014년

# data[].attributes.body
초기에는 셀룰로이드 공에서 2014년 플라스틱 공으로 바뀌었다.

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1880년대 부자들이 저녁 식사 후 

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1880년대 부자들이 저녁 식사 후 즐겼던 워프워프 놀이에서 유래됨

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탁구의 유래는 여러가지가 있지만 가장 유력한 내용은 1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에서 힌트를 얻어 만들어냄. 고대, 중세에 시작되어 배드민턴과 구분없이 오다가 각자 독자적인 형태로 발전.
탁구의 초기 명칭은 고시마, 플림 플람, 위프 와프 였다가 현재는 핑퐁, 테이블 테니스 라는 명칭을 갖게 됨. 탁구채는 여러가지 형태로 바뀌어왔음.
셀룰로이드 공으로 114년동안 사용하다가 최근에 플라스틱고으로 바뀜. 그물형식, 잡는 부분이 긴 형식 등. 주로 식탁위에서 칸을 만들어 즐겼다고 한다. 한국에서1988년 올림픽 양영순 현정화 선수 1990년대 김택수선수, 2004년 아테네 올림픽에서 유승민선수가 금메달을 받음.

# data[].attributes.headline
탁구유래 테니스에서 변형됨. 

# data[].attributes.body
탁구유래
테니스에서 변형됨.
크로스컨트리 선수인 제임스 킵이 미국을 방문했을때 가지고 온 셀룰로이드 장난감 공을 영국 경기때부터 사용

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탁구탁구경기는 단식과 복식으로

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탁구
탁구경기는 단식과 복식으로 나뉘며 개인전과 단체전의 경기방식이 있다 단체전의 방식은 4단식 1복식,5단식 2본식,세계선수권대회에서 채택하고있는 남자의 스웨이 들링컵 방식, 여자의 코르비용컵 방식이 있다 탁구는 1880년대 영국 상류층에서 저녁 식사 후 오락으로 즐기기 시작했던 '위프워프'라는 놀이에서 유래되었다

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탁구는 1880년대 부자나 상류층들이

# data[].attributes.body
탁구는 1880년대 부자나 상류층들이 저녁을 먹고 즐기던 워프워프 놀이에서 나왔다.탁구 초기엔 코르크같은 것으로 만든 공으로 쳤다.그러다가 처음으로 유렵 핑퐁협회가 만들어졌다.우리나라엔 김택수 같은 유명한 선수가 있다.

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탁구는 1880년대 영국 상류층에서 저녁 식사 후 오락으로 즐기기 시작했던 위프워프라는 놀이에서 유래되었다

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고대부터 구분없이 내려오다가 1880

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고대부터 구분없이 내려오다가 1880년대 영국의 식민지로부터 유래되었다.1902년 영국 탁구연맹 핑퐁이 만들어졌고 영국에서 탁구클럽이 최초로 만들어지는 등 점점 전파되기 시작했다. 처음의 셀룰레이드 공에서 지금의 플라스틱 공으로 바뀌었으며 지금은 남녀노소 누구나 즐기는 스포츠가 되었다