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Frank Sinatra - Somewhere Beyond The Sea

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Frank Sinatra - Somewhere Beyond The Sea

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Cuando se juega se siente la sensación de estar en libertad y atrapado al mismo tiempo. EL tenebroso ambiente que crearon los desarrolladores es parte esencial de la experiencia.

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Todos elementos de animación fueron extrementament cuidados. La belleza del fondo oceánico, lo imponente de la ciudad marina Rapture, el amanezante retumbar del caminar de los "big daddies"...

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Es un juego para gente madura, por todos los elementos oscuros que engloba dentro.

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El juego tuvo una excelente campaña publicitaria que lo ayudo a convertirse en un éxito, ya que transmitía algo nuevo a gran escala para los videojugadores. Hasta la fecha ha vendido más de un millón de copias.

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Se conoce gracias a los desarrolladores, que fue necesario presentar cantidad de ideas para finalizar el proyecto y llegar al producto final como lo conocemos. Como por ejemplo como iban a ser el diseño de los enemigos del juego: los splinters, big daddys... inclusive se exploró la idea de que en vez de niñas para las "little sisters", se utilizaran perros en sillas de ruedas.

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El juego esta desarrollado en el motor de Unreal, es multiplataforma y esta enfocado al gameplay de un solo jugador.

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El juego cuenta con una mecánica particular en la que tenemos que decidir entre hacer el bien o el mal, salvando o cosechando (matando) a una niña, en ambas hay recompensas, en la primera no es inmediata pero en la otra sí. Invita al jugador a tomar decisiones con respecto a su personalidad.

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El juego esta basado en la época de los 60´s y toma muchos elementos de la cultura occidental para edificar su sociedad. Tiene grandes referencias tanto a la cultura de arte de esa época y también de ideología.

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De gran importancia para la serie, debido a que siempre hacen un manejo de este elemento para darnos un contexto de donde estamos y la escala de la aventura en la que estamos metidos.

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La música transmite la sensación de estar en la época de los 60's, inclusive cuenta con con tracks originales de la época. Las llamadas Andrew Sisters son un ejemplo de inspiración para el juego y no solo en su música, sino en elementos dentro del juego.

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Aunque simples para el jugador, cuenta con elementos de gestión de recursos, dinero, munición, salud, los cuales todos se basan en números. Además del calculo de los daños, etc.