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Evolucion de las computadoras

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Partes de una computadora!!!

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Una réplica de la Z1 que se encuentra en el Museo de Tecnología en Berlín, Alemania. (Wikipedia)

La Z1 está considerada como la primera computadora mecánica programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936, y se terminó de construir en 1938.

Era una calculadora de acción binaria, que leía instrucciones de cintas perforadas. Sus funciones eran limitadas, pero representó un gran avance para la época. La computadora fue destruida tras el bombardeo a Berlín en 1943, pero hoy en día se puede ver una réplica del aquel equipo en el Museo de Tecnología que hay en esa ciudad.

La Z1 tenía memoria, lógica de punto flotante, unidad de control micro secuencia y dispositivos de entrada-salida, elementos que también están presentes (junto con muchas otras cosas más) en las computadoras modernas.

Una réplica de la Z3, que se encuentra en el Museo Alemán, en Munich (Wikipedia)

La computadora se podía programar por medio de una cinta perforada. En los hechos funcionaba como una calculadora gigante (pesaba 1.000 kg y tenía unas 20.000 piezas). La máquina podía efectuar sumas, restas, multiplicación y división. A su vez era capaz de leer y guardar información en la memoria.

Tenía una memoria de 64 palabras de 22 bits y dos registros de coma flotante de 22 bits cada uno.La única unidad eléctrica era un motor eléctrico para dar la frecuencia de reloj de 1 Hz (ciclo por segundo) a la máquina, que era capaz de realizar sumas a una velocidad de 5 segundos y multiplicaciones, en 10 segundos.

Se dice que Zuse construyó la computadora en el departamento de sus padres que financiaron el proyecto, junto con su hermana, algunos estudiantes y un fabricante de calculadoras de Berlín.

Konrad Zuse, ingeniero alemán, y creador de las computadoras Z1, Z2 y Z3. (Wikipedia)

Además de la Z1, Zuse luego desarrolló, entre 1931 y 1941, las computadoras Z2 y Z3. Estos equipos antecedieron a la computadora ENIAC, por las siglas en inglés de Computador e Integrador Numérico Electrónico, que se presentó públicamente en febrero de 1946 y operó hasta 1955

Era digital e inicialmente fue diseñada para calcular las tablas de de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. La computadora, todo un símbolo de avanzada de la época, era más rápida que la Z1 a la hora de hacer cálculos matemáticos.

La ENIAC podía resolver 5000 sumas o 300 multiplicaciones en 1 segundo, así como calcular la potencia 660000 de un número de 10 cifras. Pero no era capaz de resolver divisiones.

La computadora empleaba válvulas electrónicas o de vacío. Las operaciones, como es de imaginar, no se realizaban de manera automática y con tan sólo tocar un botón, sino que era necesario conectar y cambiar los cables correspondientes, tal como sucedía en las centrales telefónicas.

Las programadoras de ENIAC fueron Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas.

Los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly fueron los encargados de la construcción de la máquina, que se llevó a cabo en la Universidad de Pensilvania. La computadora era un verdadero gigante tecnológico: tenía 17.468 válvulas electrónicas, pesaba 27 toneladas y ocupaba una superficie de 167 metros cuadrados.

Las programadoras de ENIAC fueron Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas. Si bien cumplieron un rol fundamental, sus aportes recién se reconocieron muchos años después: recién en 1997 fueron incluidas en el Salón de la Fama de Women in Technology International.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly: ocupaba 167 metros cuadrados y consumía 160 kW.

En los inicios de la computación las tareas de programación era realizadas principalmente por mujeres. En el caso de la NASA, por ejemplo, las primeras computadoras fueron programadas por mujeres, muchas de las cuales anteriormente se habían desempeñado haciendo cálculos aeroespaciales para esa entidad. En aquel entonces se las denominaba "computadoras" humanas.

Cuando los cálculos comenzaron a ser realizados por esos equipos muchas de ellas comenzaron a capacitarse en el lenguaje de las computadoras y devinieron en lo que eventualmente se conoce como programadoras o ingenieras en software.

Cabe recordar, también, que el primer algoritmo pensado para ser ejecutado por una máquina fue desarrollado por Ada Lovelace, en 1843, por eso se la conoce como la primera programadora de la historia. En un texto, publicado en la revista científica Scientific Memoirs explicó cómo las tarjetas perforadas podrían construir una secuencia numérica en la máquina ideada por el inglés Charles Babbage. El dispositivo no se llegó a construir en aquel entonces por cuestiones financieras, pero el aporte de Lovelace pasó a la historia: el lenguaje de programación Ada desarrollado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos en 1980 lleva ese nombre en su honor.

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Cuál fue la primera computadora de la historia

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Fue creada por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936. Era capaz de hacer cuatro operaciones matemáticas y pesaba 1.000 kilos.

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PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1959) y era estrictamente a modo de secuencia. En esta primera generación las computadoras utilizaban bulbos (tubos de vacio) para almacenar la información, los operadores ingresaban los datos por medio de tarjetas perforadas, pesaba aproximadamente 300 toneladas, contenía aproximadamente 18.000 bulbos y ocupaba un espacio aproximado de 139.354 metros cuadrados, esas computadoras eran muy grandes y generaban más calor que los modelos actuales.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959 a 1964), en este periodo aparecen los primeros computadores creados a base de transistores por las empresas NCR y RCA con fines científico-administrativos. Aunque eran mas pequeñas y rápidas, seguían siendo muy costosas para las empresas y es aquí donde las que podían acceder a una se comenzaron a utilizar como almacenamiento de registros, manejo de nominas, inventarios y contabilidades.

TERCERA GENERACIÓN (1965 a 1969) para este periodo la compañía IBM aparece con los modelos 360 y 370 construidas con circuitos integrados de pequeñas escalas y gran escala respectivamente las cuales sustituyen a varios transistores de los computadores de la generación anteriores, ocupando así, menor espacio y por supuesto menor costo. Además cantaron con una memoria virtual que permitió optimizar la memoria principal.

CUARTA GENERACIÓN (1970-1081) hasta la fecha, para este periodo nace el primer microprocesador, fue el modelo 4004 creado por Intel como modelo comercial y contenía todos los circuitos requeridos para hacerlo programable. Gracias a este novedoso invento, el microprocesador, aparecen los primeros computadores personales (PC) y a finales de los 70 principio de los 80, los computadores estaban siendo utilizados en casas, escuelas y lugares de trabajo. Por el gran crecimiento que tuvo las ventas de computadores la empresas de software se vieron obligadas a crear sistemas operativos de mayor entono grafico para agradar más a los usuarios, de allí nace Windows que es uno de los sistemas operativos de ambiente gráfico mas comerciales en el mundo.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ( 1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.

SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos.

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LA EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR A TRAVES DEL TIEMPO

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PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1959) y era estrictamente a modo de secuencia. En esta primera generación las computadoras utilizaban bulbos (tubos de vacio) para almacenar la información, los operadores ingresaban los datos por medio de tarjetas perforadas, pesaba aproximadamente 300 toneladas, contenía aproximadamente 18.000 bulbos y ocupaba un espacio aproximado de 139.354 metros cuadrados, esas computadoras eran muy grandes y generaban más calor que los modelos actuales.

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Entrada y salida!!!

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 DISPOSITIVOS DE ENTRADA O PERIFERICOS : En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectad...

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Entrada y salida!

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HARDWARE

Software

El software es toda la parte digital, la que no se puede tocar fisicamente como programas, algoritmos, procesos, etc.

El mouse es un dispositivo usado en un pc se representra degitalmente como una flecha o

puntero para interactuar en el pc, cambia según sea la función.

El teclado es un periférico de entrada que sirve para digitar comandos, escribir y múltiples funciones mas.

El scanner es un periférico de entrada usado para digitalizar archivos y/o imagenes

El mando es un periférico de entrada usado mayormente para el control de vídeo juegos

El micrófono es un periférico de entrada que sirve para hablar con personas desde diferentes lugares a través de una conexión a Internet o grabar audio.

La webcam sirve para grabar videos, tomar fotografias y tener videollamadas a traves de una conexion a internet.

Ejemplos de periféricos de salida:

La impresora es un dispositivo de entrada que sirve para pasar imágenes digitales al físico por medio de papel y tinta.

La pantalla es periférico de salida que sirve para visualizar las acciones hechas en un computador, en las nuevas versiones las pantallas son táctiles y se puede interactuar mas fácilmente.

Los parlantes son periféricos de entrada usados para oír los sonidos alertas y mensajes del sistema y también para escuchar música, diálogos, etc. Auriculares

Los auriculares sirven para reproducir sonidos pero solo para uso personal.

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1. Hardware, software y perifericos de entrada y salida - trabajo colaborativo wiki cisco CEDID San Pablo

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HARDWARE Software El software es toda la parte digital, la que no se puede tocar fisicamente como programas, algoritmos, procesos, etc. El mouse es un dispositivo usado en un pc se representra degitalmente como una flecha o puntero para interactuar en el pc, cambia según sea la función.

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Los periféricos, en informática, son los aparatos o elementos que se conectan a la unidad central de procesamiento (CPU) de una computadora y facilitan la comunicación entre el ordenador y el medio externo. Por ejemplo: el mouse, la impresora, los parlantes.

También llamados dispositivos, los periféricos se clasifican de acuerdo a su función en:

Periféricos de entrada. Se utilizan para introducir datos y señales desde el medio exterior hacia la unidad de procesamiento de la computadora para que sean procesados. Por ejemplo: el teclado, el mouse o el micrófono.

Periféricos de salida. Reproducen hacia el exterior lo que ocurre en la computadora, de modo que la información pueda ser conocida por el usuario. Los periféricos de salida son los encargados de reproducir la información proveniente del aparato en forma de texto, gráfico, dibujo, fotografía o espacios tridimensionales. Por ejemplo: la impresora, los parlantes o el monitor.

Aunque en idioma español el término periférico suele usarse para hablar de algo auxiliar o complementario, es importante mencionar que muchos de estos aparatos son esenciales para que el usuario pueda hacer uso de la computadora.

Características de los periféricos de entrada

Algunas características de los periféricos de entrada son:

Permiten introducir datos o información en una computadora.

Permiten la interacción entre el usuario o el medio externo y la computadora.

Pueden conectarse a la computadora por medio de un cable o de forma inalámbrica.

Forman parte del hardware y se van actualizando de acuerdo a los avances tecnológicos.

Son cómodos y fáciles de usar por el usuario y algunos son indispensables para poder usar la computadora.

De acuerdo al tipo de información que transmiten, pueden ser dispositivos de entrada de audio, de imagen, de texto o compuestos.

Ejemplos de periféricos de entrada

El teclado es un periférico de entrada.

1. Teclado. Es un dispositivo que está compuesto por botones con letras, números, comandos y símbolos que permiten ingresar información a la computadora. Existe una gran variedad de teclados de computadoras, y el más popular es el de tipo QWERTY.

2. Mouse o ratón. Es un dispositivo que se coloca sobre una superficie plana y permite mover un cursor en la pantalla para llevar adelante tareas. Se complementa con el teclado y las órdenes se dan al hacer click en alguno de sus dos botones (derecho o izquierdo). Existen ratones de diferentes tipos y en las computadoras portátiles suelen estar reemplazados por un touch pad que cumple la misma función.

3. Escáner. Es un dispositivo que permite convertir una hoja física o fotografía en píxeles de la computadora. Es un aparato que suele formar parte de las impresoras multifunción que, además de escanear, imprimen y hacen fotocopias.

4. Cámara web. Es un dispositivo que funciona como una pequeña cámara de fotos, que permite tomar fotografías, filmar y transmitir esos datos a la computadora. Las computadoras portátiles suelen traer incluida una pequeña cámara web.

5. Joystick. Es un dispositivo que funciona como una palanca de control que el usuario manipula y esto le permite recrear movimientos en la computadora. Es usado con frecuencia con programas de videojuegos.

6. Micrófono. Es un dispositivo que permite ingresar audio desde el medio externo hacia la computadora. Las computadoras portátiles suelen traer incluido el micrófono.

7. Sensor de huella digital. Es un dispositivo que permite leer e identificar huellas dactilares y suele usarse para controlar el ingreso de personas a algún lugar físico, como una oficina o un aeropuerto.

8. Escáner de código de barras. Es un dispositivo que cuenta con un láser que lee códigos de barras y emite la información obtenida del código. Es usado con frecuencia en supermercados y centros comerciales para brindar y conocer información sobre un determinado producto. Puede ser inalámbrico o conectarse a la computadora mediante un cable.

9. Tableta gráfica. Es un dispositivo que consiste en una base plana en la que el usuario puede dibujar o escribir y esa imagen se proyecta en la computadora. Se conecta a la computadora mediante un cable o de forma inalámbrica y el usuario usa un estilete para trabajar sobre ella.

10. Lápiz óptico. Es un dispositivo que consiste en un accesorio con forma de lápiz, que se usa para pulsar la pantalla de una computadora y ejecutar acciones o funciones.

Características de los periféricos de salida

Algunas características de los periféricos de salida son:

Son dispositivos que forman parte del hardware y transmiten, en un lenguaje conocido para el usuario, datos o información de la computadora.

Permiten la interacción entre el usuario o el medio externo y la computadora.

Pueden conectarse a la computadora por medio de un cable o de forma inalámbrica.

Se actualizan de acuerdo a los avances tecnológicos.

Son cómodos y fáciles de usar por el usuario y algunos son indispensables.

De acuerdo al tipo de información que transmiten, pueden ser dispositivos de entrada de audio o de imagen.

Ejemplos de periféricos de salida

El monitor es un dispositivo de salida.

1. Monitor. Es un dispositivo de salida que, mediante diversos puntos luminosos, reproduce en imagen lo que la computadora está realizando. Los monitores fueron evolucionando desde el origen de las computadoras, sobre todo en la resolución de su pantalla.

2. Impresora. Es un dispositivo que, por medio de cartuchos de tinta líquida, reproduce al papel u otro soporte un documento o imagen de la computadora. La impresora puede conectarse al ordenador por medio de un cable o de forma inalámbrica.

3. Parlantes. Es un dispositivo que reproduce los sonidos que se emiten desde la computadora. Estos pueden ser sonidos de programas, archivos de voz, música, entre otros.

4. Auriculares. Es un dispositivo que se usa de forma individual y que reproduce los sonidos de la computadora. Puede conectarse por medio de un cable o de forma inalámbrica.

5. Proyector digital. Es un dispositivo que permite proyectar y transmitir en una superficie grande, como una pared, las imágenes del monitor.

Periféricos de entrada y salida

Los periféricos de entrada y salida envían y reciben información.

Existe un grupo de periféricos que son denominados periféricos de entrada/salida porque cumplen las dos funciones: introducen dentro del dispositivo información proveniente del exterior y también reproducen en el medio exterior la información de la computadora. Tal es el caso de las impresoras multifunción, que funcionan como dispositivo de salida cuando imprimen y como dispositivo de entrada cuando escanean un documento.

Otro ejemplo de este tipo de periféricos son los smartphones, que permiten intercambiar información con la computadora y funcionan como un dispositivo de entrada y de salida según las necesidades del usuario. Los monitores táctiles también son otro caso de dispositivos entrada/salida, porque muestran la información de la computadora al usuario y le permiten que ingrese nuevos datos al pulsar la pantalla.
Sigue con:

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Ejemplos de Periféricos de Entrada y Salida

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Los periféricos, en informática, son los elementos que facilitan la comunicación entre la computadora y el medio externo. Por ejemplo: mouse, parlantes...

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No siempre las computadoras fueron igual de tamaño o de rápidas, conoce la primer computadora que llegó a nuestro país. Clementina llegó al país en noviembre de 1960, y funcionó desde del año siguiente, hasta su desmantelamiento en 1971 en el Pabellón I de la Ciudad Universitaria de la Universidad de Buenos Aires.

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"Dispositivos de entrada" Son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario

"Dispositivos de salida" Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por un CPU.

"Dispositivos de almacenamiento" Son aquellos que permiten almacenar datos de forma permanente o semipermanente.

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Dispositivos Periféricos (Entrada, Salida y Almacenamiento) - Bowser Tecnology

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"Dispositivos de entrada" Son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario "Dispositivos de salida" Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por un CPU.

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Gráfico

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montaje pc actual

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1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la «máquina analítica». ... 1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal.

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Evolución de las computadoras

La historia de las computadoras es anterior a los microchips de silicio y las CPU por cientos de años. Las computadoras modernas con las que todos estamos familiarizados pueden rastrear sus raíces hasta simples máquinas computacionales que parecen estar muy alejadas de lo que hoy consideramos una computadora.

Computadoras simples

Por definición, una computadora es cualquier dispositivo capaz de realizar ecuaciones o cálculos matemáticos. Por lo tanto, muchos dispositivos simples como un ábaco (La época de origen del ábaco es indeterminada) o una regla de cálculo (primero hecha en Inglaterra en la década de 1630) son los precursores de las computadoras modernas de hoy.

El reloj calculador

La primera máquina que funcionaba como una computadora era un dispositivo alemán impulsado por engranajes llamado Reloj calculador o máquina de Schickard. Fue creado por primera vez por Wilhelm Schickard en 1623, y funcionaba tirando o empujando varillas dentro de una caja de vidrio. Un dispositivo similar conocido como pascalina se hizo popular en la década de 1640. Estos dos dispositivos fueron los precursores de una máquina diferencial que fue un proyecto favorito de Charles Babbage en la década de 1820.

Harvard Mark-1

En 1944, se completa la computadora Harvard Mark-1. Esta computadora está más cerca de una computadora moderna, pero en realidad es solo una gran calculadora impulsada por un árbol de levas sin programas almacenados. Esta computadora masiva llenó un gran cuarto y fue un esfuerzo conjunto entre la Universidad de Harvard e IBM.

ENIAC

Otra computadora importante que data de la década de 1940 es el ENIAC, que se construyó entre 1943 y 1945. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) fue un proyecto de la Universidad de Pensilvania, abarcó muchas salas y utilizó casi 20,000 tubos de vacío.

El amanecer del microprocesador

Un microprocesador es un chip que básicamente contiene una computadora completa (o al menos una computadora de la era de 1940) que usa un circuito integrado. El primer microprocesador fue fabricado por Intel en 1971. Con la llegada de esta tecnología, la computadora hogareña se convierte en una posibilidad.

La primera PC

La primera computadora personal para uso doméstico fue la Altair 8800, que contenía un microprocesador Intel 8080. Sin embargo, esta computadora tenía que ser ensamblada por la persona que la compró.

Linea del tiempo de las computadoras desde su inicio

Evolución de las computadoras

Ábaco (400 a.C.): El ábaco fue utilizado como un dispositivo de conteo mecánico para realizar un seguimiento de los números. Las evidencias del uso del ábaco surgen en comentarios de los antiguos escritores griegos. Por ejemplo, Demóstenes (384-322 a. C.) escribió acerca de la necesidad del uso de piedras para realizar cálculos difíciles de efectuar mentalmente. Otro ejemplo son los métodos de cálculo encontrados en los comentarios de Heródoto (484-425 a. C.), que hablando de los egipcios decía: "Los egipcios mueven su mano de derecha a izquierda en los cálculos, mientras los griegos lo hacen de izquierda a derecha".

Reloj calculador (1623): A través de métodos totalmente mecánicos, el reloj calculador podía realizar operaciones aritméticas: dividir, multiplicar, restar y sumar.

Regla de cálculo (1630): La regla de cálculo fue una calculadora mecánica, el instrumento puede realizar operaciones complejas, como extracción de raíces u operaciones trigonométricas.

Pascalina (1640): Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes.

Telar de Jacquard (1801): Es un telar mecánico y utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela.

Máquina diferencial (1820): Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones.

Máquina analítica (1835): La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general.

Máquina de Turing (1936): La máquina de Turing no está diseñada como una tecnología de computación práctica, sino como un dispositivo hipotético que representa una máquina de computación.

Máquina tabuladora (1890): Es una de las primeras máquinas de aplicación en informática. Se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos.

Atanasoff Berry Computer (1937): Fue la primera computadora electrónica y digital automática que se usó con números y letras. Poseía una lógica binaria y válvulas electrónicas, su misión era simplemente resolver sistemas de ecuaciones lineales.

Z1 (1938): El Z1 está considerado como el primer computador electro-mecánico programable del mundo. Konrad Zuse intentó construir una calculadora mecánica basada en el sistema binario que operaba con electricidad y con la posibilidad de poder programarla. Sin embargo, tan sólo consiguió realizar un prototipo y que nunca llegó a funcionar de forma correcta.

Máquina Colossus (1944): Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados para leer las comunicaciones cifradas.

Computador e Integrador Numérico Electrónico (1946): fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver "una extensa clase de problemas numéricos".

Computadora Automática Universal I (1951): Fue la primera computadora comercial, el UNIVAC I fue la primera computadora diseñada para uso en administración y negocios (es decir, para la ejecución rápida de grandes cantidades de operaciones aritméticas relativamente simples y transporte de datos, a diferencia de los cálculos numéricos complejos requeridos por las computadoras científicas).

Microchip (1958): Jack Kilby concibió el primer circuito electrónico cuyos componentes estuviesen dispuestos en un solo pedazo de material. El Microchip permitió disminuir el tamaño de cualquier dispositivo electrónico.

PDP-1 (960): Es considerado el primer miniordenador de la historia. Fue usado en los primeros trabajos de sistema operativo de tiempo compartido.

IBM S/360 (1964): Los grandes computadores mainframes como el System/360 aumentaron las capacidades de almacenamiento y procesamiento. El IBM 360 es uno de los primeros ordenadores comerciales que usó circuitos integrados, y que podía realizar tanto análisis numéricos como tareas de administración y/o de procesamiento de archivos.

HP-2116 (1966): Hewlett-Packard entró en el negocio de computadores de propósito general, ofreciendo poder de computación antes encontrado solamente en computadores mucho más grandes. Soportó una gran variedad de lenguajes, entre ellos BASIC, ALGOL, y FORTRAN.

Data General Nova (1969): Fue una serie de miniordenadores de 16 bits fabricados. El Nova disponía de suficiente potencia para realizar tareas informáticas sencillas. El Nova se convirtió en muy popular en laboratorios científicos de todo el mundo.

Supercomputador ILLIAC IV (1971): Uno de la serie de máquinas de investigación, se caracterizó por un nivel bastante alto de paralelismo con hasta 256 procesadores, solía permitir a la máquina trabajar en grandes conjuntos de datos en lo que más tarde se conocería como procesamiento vectorial.

Máquina de escribir de TV (1973): Era un terminal de video que podía exhibir en un televisor estándar 2 páginas de 16 líneas con 32 caracteres en mayúscula cada una.

Sinclair ZX80 (1980): Fue un computador personal. Se comercializaba como un kit, los compradores tenían que ensamblarlo y soldar las piezas y, por un precio ligeramente más alto, una versión ya montada para las personas que no querían armarlo por sí mismas.

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La Evolución de las Computadoras con Linea del Tiempo - Visual Avi

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La historia de las computadoras es anterior a los microchips de silicio y las CPU por cientos de años. Las computadoras modernas con las que todos estamos familiarizados pueden rastrear sus raíces hasta simples máquinas computacionales que parecen estar muy alejadas de lo que hoy consideramos una computadora.

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La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra en frances informatique.

El diccionario de La Academia Real española se define como,

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión de todo este conjunto de disciplinas.

Alguna definición:

Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y computacion ales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software la arquitectura de las computadoras y del hardware las redes como la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica

1. 1. EL ORIGEN DE LA INFORMÁTICA

2. 2. El Eniac Ordenadores electrónicos Los primeros Ordenadores La máquina analítica Antecedentes históricos del computador EL ORIGEN DE LA INFORMÁTICA

3. 3. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DEL COMPUTADOR <ul><li>La primera máquina de calcular mecánica , un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal . Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. </li></ul><ul><li>En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. </li></ul>

4. 4. <ul><li>El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático , utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. </li></ul><ul><li>Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. </li></ul>

5. 5. LA MÁQUINA ANALÍTICA <ul><li>La máquina analítica , ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. </li></ul><ul><li>La máquina analítica, ideada por Babbage , habría sido una auténtica computadora programable si hubiera contado con la financiación adecuada. </li></ul>

6. 6. LOS PRIMEROS ORDENADORES <ul><li>Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. </li></ul><ul><li>Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. </li></ul>

7. 7. ORDENADORES ELECTRÓNICOS <ul><li>Durante la II Guerra Mundial un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park , al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. </li></ul><ul><li>Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes </li></ul>

8. 8. <ul><li>La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I , fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la máquina marcó el inicio de la era informática . </li></ul><ul><li>En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951. </li></ul>

9. 9. EL ENIAC <ul><li>El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. </li></ul><ul><li>Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático John von Neumann . Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. </li></ul>

10. 11. BIBLIOGRAFÍA <ul><li>http://www.monografias.com </li></ul><ul><li>Wikipedia </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com </li></ul>

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EL ORIGEN DE LA INFORMATICA - LA INFORMATICA Y LAS COMPUTADORAS

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La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra en frances informatique.

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El concepto o definición de informática y la también llamada computación; describe la ciencia que se encarga de administrar la información y organizar los datos utilizando medios electrónicos.

Su objetivo es automatizar la información a través de técnicas, métodos y otras herramientas que permitan dar entrada (Recepción de datos), procesar y dar salida (Emisión de la información)a datos digitales que posteriormente se convierten en información valiosa.

En la tecnología de la información el término la definición de computación e informática tiene un concepto e importancia de mucha jerarquía. Su definición objeta el primer sentido que posee esta disciplina.

Derivación de la definición deinformática

El concepto de esta palabra es proporcionado a través de una composición de dos palabras I NFOR-MÁTICA:

INFOR proviene de la palabra información; Que define el concepto de un conjunto de datos procesados o ya elaborados que comprenden un mensaje el cual cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema receptor del mismo.

MÁTICA de la palabra automática, proveniente del sustantivo automatización; Que que brinda la habilidad de que las tareas se realicen por si solas (Comúnmente utilizando máquinas digitales).

Estas dos unidas dan lugar al concepto de información automatizada, circunscribiendo al limitar que la computación posea la habilidad de trabajar la información de una manera simple, segura y accesible.

Derivación de la palabra computación

Muchas veces nos confundimos al intentar interpretar lo que es la computación en informática. Esta palabra proviene del latín computatio, hace referencia al computo; Que describe el proceso para obtener el valor de una cantidad a través de operaciones matemáticas.

Esta determina el estudio de sistemas informáticos que mas específicamente comprenden maquinas computacionales, computadoras u ordenadores para gestionar la información. Estas maquinas están compuestos de dos partes fundamentales:

Hardware: Parte física del computador, comprende todos los dispositivos periféricos físicos o materiales que componen el computador.

Software: Parte lógica del computador, compuesta por el conjunto de instrucciones o código programado que crea uno o varios eventos (Cálculos matemáticos) en un computador permitiendo al mismo realizar tareas específicas y generales en conjunto con la parte hardware del sistema informático.

¿Porque la informática es una ciencia?

Ya definido el termino informática, para brindar una ilustración ampliada del por que es una ciencia es prescindible conocer el concepto de CIENCIA.

El concepto de ciencia se refiere a la capacidad de recordar, comprender organizar, procesar y usar la información obtenida por los sentidos; Esto mediante la observación, la experimentación y la explicación de sus principios y causas en un campo del saber; Esto se logra a través de un proceso sistemático.

Ya descritos ambos términos. ¿Porque la informática es considerada una ciencia? Porque percibe el saber un conocimiento estructurado de la información de como esta se compone y automatiza a través de métodos computarizados. Todo esto llevando un procedimiento sistemático que se concibe como su método científico.

Campos o áreas de aplicación de la informática

La informática es un concepto tan amplio que se especula que no posee limites. Esta se manifiesta en control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y entre otros sectores.

¿Cómo lo logra?

A través de diversas áreas o campos que brindan apoyo al avance de la automatización de la información; entre estas áreas podemos mencionar:

Desarrollo de software: Área enfocada a la creación de software o aplicaciones.

Administración de base de datos: Es el campo que trata la información para almacenarla, hacerla altamente explotable y altamente disponible.

Computación gráfica y multitudinaria: Parte de la informática que vela por que la información llegue se brinde de una manera optima a través de diversos medios.

Redes de datos: Área encargada de interconectar ordenadores para compartir los recursos de los mismos (Sean estos hardware o software).

Los conceptos o definición de informática y computación son muy importantes, más en estos tiempos que la tecnología abunda y crece rápidamente.

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DEFINICIÓN de INFORMÁTICA y COMPUTACIÓN - Concepto Informático

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El concepto o definición de informática y la también llamada computación; describe la ciencia que se encarga de administrar la información y organizar los datos utilizando medios electrónicos. Su objetivo es automatizar la información a través de técnicas, métodos y otras herramientas que permitan dar entrada (Recepción de datos), procesar y dar salida (Emisión de la información)a datos digitales que posteriormente se convierten en información valiosa.

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Las computadoras de antes

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Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que viene integrada con microprocesadores Pentium

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La Z1 está considerada como la primera computadora mecánica programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936

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La computadora fue utilizada para fines militares durante la Seguna Guerra Mundial. ... Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer)en 1951

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Acá muestra la evolución de la computadora!!!Antes y después!!!