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A lógica computacional é a linguagem por trás das funções de um computador. Ela usa elementos da lógica tradicional e da computação para criar comandos e desenvolver softwares ou algoritmos. Ainda que pareça algo muito específico, a lógica computacional desenvolve habilidades importantes em nosso cotidiano e trabalha com ferramentas já presentes em nossa vida, por exemplo, o computador e o celular

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Decomposição dos problemas em pequenas partes;

Reconhecimento de padrões e categorização;

Abstração dos problemas;

Criação de um algoritmo (sequência de operações) para a resolução de problemas.

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A palavra se origina do termo, em inglês, gamification, que significa, segundo Luciane Maria Fadel e Vania Ribas Ulbricht. A gamificação é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original.  Essa prática ainda conta com a presença constante das características inerentes ao jogo como a competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação).

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A utilização da gamificação na educação oferece inúmeras vantagens no processo de ensino-aprendizagem, principalmente no que se refere à superação do desinteresse dos estudantes em sala. Preparamos uma lista com os principais benefícios da gamificação na educação. Além dos benefícios listados acima, a gamificação também pode ser uma oportunidade de aproximar os pais da realidade escolar de seu filho.

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Quais os benefícios de estudar robótica na escola?

A robótica pode ser caracterizada como uma mistura de técnicas da engenharia e da ciência. Em novas escolas inovadoras, é muito comum estudar robótica. Entenda as 4 principais razões disso e veja como elas são empregadas na prática.

Aguça a criatividade

A robótica é um campo que tem como base a inovação. Como fonte de conhecimento, estudar robótica é uma metodologia ativa que incentiva a experimentação e a interação, além de proporcionar um processo de aprendizado muito próximo da vivência prática. Estudar robótica geralmente é algo muito divertido e envolvente.

Melhora o desempenho em sala de aula

Por ser uma disciplina bastante prática e muito próxima à realidade, a robótica contribui consideravelmente para o interesse do aluno em sala de aula. Se os pais se preocupam com o impacto do videogame no desenvolvimento infantil, estudar robótica é algo que não imprime tantas ressalvas assim.

Apresenta um importante impacto econômico e social

Um dos pontos que já foi falado neste conteúdo é sobre o quanto estudar a robótica pode ser enxergado na vida real e prática. Com isso, compreende que, por exemplo, a construção de soluções inovadoras pode melhorar condições de trabalho e até reduzir custos de produção.

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As novas tecnologias passam a integrar os espaços educacionais, tanto para inserir novos conhecimentos quanto para encurtar distâncias espaciais que poderiam, antes, constituir um entrave para a formação educacional de muitas populações. Estas tecnologias, denominadas TIC’s estão atualmente ganhando importância no processo de ensino, oferecendo educação de qualidade em lugares longínquos. Atualmente, a ascensão destas tecnologias no cenário educacional brasileiro vem impactando predominantemente o discurso tecnológico em todas as áreas do desenvolvimento humano. Sendo assim, a inserção da tecnologia nos cenários de aprendizagem cumpre também com a intencionalidade de interação do estudante com o seu meio que, neste contexto atual, é um meio tecnológico.
O software educativo é um conjunto de recursos informáticos projetados com a intenção de serem usados em contexto de ensino e aprendizagem» . Portanto, o que confere ao software o seu caráter de ferramenta educacional é a sua utilização no processo de ensino e aprendizagem. Nos softwares do tipo tutoriais a interatividade garante a não passividade do estudante, uma vez que estes oferecem conceitos e instruções sobre as atividades, além de permitirem que o estudante repita atividades caso tenha dificuldade no aprendizado. No tipo exercício ou prática o software apresenta problemas a serem solucionados pelo estudante, efetua a verificação dos conceitos e conteúdos já apreendidos e detecta erros e acertos nas respostas.
Os do tipo jogo trabalham de forma interativa e competitiva as habilidades dos estudantes, sendo atrativos e úteis ao treinamento educacional e mental.