# data[].attributes.headline
1. 나의 진로 희망 분야 마인드맵하기

# data[].attributes.subject
1. 나의 진로 희망 분야 마인드맵하기

# data[].attributes.headline
2. 나의 희망 직장에서 현재 사용하고 있는 의자 디자인 분석하기

# data[].attributes.subject
2. 나의 희망 직장에서 현재 사용하고 있는 의자 디자인 분석하기

# data[].attributes.body
[용도]
사무용 의자

[장점]
-높낮이 조절이 가능하다.
-통일성을 준다.
-바퀴가 달려있다.
-튼튼하다.

[단점]
-바퀴가 움직이는 소리가 시끄럽다.
-허리 각도가 불편할 수 있다.
-색이 칙칙하다.
-팔 받침대가 짧다.

# data[].attributes.headline
3. 내 미래 직장에는 누구를 위한 의자가 필요할까?

# data[].attributes.subject
3. 내 미래 직장에는 누구를 위한 의자가 필요할까?

# data[].attributes.body
그래픽 디자이너-직원, 외부인

# data[].attributes.headline
4. 디자인의 5가지 조건에 따라 고려해야할 사항 작성하기

# data[].attributes.subject
4. 디자인의 5가지 조건에 따라 고려해야할 사항 작성하기

# data[].attributes.body
1️⃣ 합목적성(기능성, 실용성)
- 장시간 이용에도 불편함이 없고 쉴 때 편히 쉴 수 있는 푹신함 고려
- 천이나 나무 재질보다 가죽재질로 오염이나 보풀 등이 잘 생기지 않게 하기
- 바퀴 소리가 크게 나지 않도록 바퀴를 각이 없고 쿠션감있는 소재를 사용
- 디자이너의 특성을 생각해 장시간 근무에 신체가 건강하도록 인체공학적인 곡선과 등받이 높이 조절 기능 고려
- 오랜 사용으로 인한 마모, 훼손에 강한 소재 고려
2️⃣ 심미성(아름다움)
- 회사에서 차분하게 집중할 수 있도록 네이비색이나, 흰색 등으로 색조합
- 직원들이 편안할 의자라고 생각될 곡선적 요소를 넣은 디자인
3️⃣ 독창성(차별성)
- 팔 받침대에 타블렛 펜, 펜심, 손목 보호대 등을 둘 수 있거나 보관할 수 있는 식의 작은 수납공간
4️⃣ 경제성(가성비)
회사 의자는 대량으로 구매하기 때문에 가죽소재에 푹신한 의자는 조금 부담이 될 수 있을 것 같다. 그러므로 플라스틱의자에 약간의 쿠션감을 주고 가죽을 덧대는 식이 좋을 것 같다.
5️⃣ 질서성(조화로움)
- 곡선과 직선의 사용으로 지루하지 않은 디자인

# data[].attributes.headline
5. 나의 진로 희망 분야와 어울리는 색상 찾기

# data[].attributes.subject
5. 나의 진로 희망 분야와 어울리는 색상 찾기

# data[].attributes.body
자신의 진로 분야와 자신에 대해 키워드로 나타내보고, 키워드를 대표(상징)할 수 있는 색상을 괄호 안에 작성해봅니다.
✅내가 일할 분야의 직업적 특성 - 오랜시간 일한다(남색), 집중력 필요(초록), 사회생활(노랑)
✅내가 추구하는 직장의 분위기 - 화목(분홍), 집중(파랑, 남색), 창의성(보라), 소속감(베이지)
✅내가 추구하는 직업적 가치관 - 노력(빨강), 긍정(노랑), 안정(연두), 건강(초록, 주황)
✅나의 심신을 안정시켜주는 색 - 빈티지스러운 따뜻한 계열의 색

# data[].attributes.attachment_caption
허먼밀러 에어론 홈페이지 캡쳐

# data[].attributes.headline
6. 자유로운 주제로 탐구하고 분석하기

# data[].attributes.subject
6. 자유로운 주제로 탐구하고 분석하기

# data[].attributes.body
◼ 허리 불편한 직장인들 공동구매…삼성맨도 탐내는 '의자' [실리콘밸리 나우]

◼ 구글, 애플 등이 먼저 도입한 이 의자는 최고가 266만원의 고가 상품이지만 직원과 임원 상관없이 보급했단 점에서 수평적 문화의 상징으로 자리잡았다. 내가 생각해본 인체공학적 장점이 두드러진 의자이다. 우리나라 또한 이런 모습을 본받을 수 있게 된다면 좋을 것 같다고 느꼈다.

# data[].attributes.headline
7. 종합적인 디자인 방향 계획 및 느낀 점 작성하기

# data[].attributes.subject
7. 종합적인 디자인 방향 계획 및 느낀 점 작성하기

# data[].attributes.body
◼ 그래픽 디자이너가 꿈인 나는 모든 디자이너들이 직장에서 하는 일이 힘들고 괴롭게만 느껴지지 않고 일상생활 속에서도 즐겁고 편안히 작업할 수 있는 공간을 만들어 줄 의자를 디자인 할 것이다.
◼ 본 활동을 통해 디자이너란 무엇을 하는지, 무엇과 연관되어 있는지 마인드맵 활동을 통해 새롭게 알았다. 그리고 직접 여러 조건이나 색으로 디자인을 생각해나가는 과정을 통해서 그래픽 디자이너란 직업을 가진 사람들과 그 의자가 있는 공간을 생각해보며 나의 진로에 대해 더 이해 해 볼 수 있었다. 차시가 길어진 만큼 어렵기도 했지만 그만큼 결과가 기대되고 뿌듯함을 느꼈다.