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Medir el estado de ánimo, es una red más emotiva.

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Medir el estado de ánimo, es una red más emotiva.

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Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de ánimo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.

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La web 6.0 se cree será la conexión inteligente basada en compatibilidad tecnológica, se integrará en el sistema nervioso, en el que se llega a experimentar sitio web o vídeos en una realidad virtual

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surge antes del 2001

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Realidad sensorial

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Integrada en vehículos

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se caracteriza por ser una red Sensorial Equipos y Dispositivos

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Tanto las respuestas ópticas y neuronales,
como los sentidos estarán unidas entre si.

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Manejarán sistemas implantados dentro del usuario

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La Web 5.0 sensorial y emotiva, está diseñado para desarrollar equipos que interactúan con los seres humanos

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Lenguajes más utilizados son javascript y php

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Será la conexión inteligente basada en compatibilidad tecnológica; se integrará
en el sistema nervioso

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Busqueda distribuida, bases de datos semanticas,

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Conocida como “Red sensorial”
Se usa en collares, gafas y relojes

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 La internet de los bots y smart cities 

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 La internet de los bots y smart cities 

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Se utiliza mas el almacenamiento en la nube

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Se utiliza mas el almacenamiento en la nube

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Objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí

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Objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí

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Se busca la creación de “agentes web” que tengan la capacidad de conocer, aprender y razonar como las
personas

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visualizar la web con espacios tridimensionales.(Mapas)

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visualizar la web con espacios tridimensionales.(Mapas)

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serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia del usuario para proporcionar servicios interactivos en red dando a éste el control de sus datos

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se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente y más predictivo

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Uso de marcos

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Utilizadas o consultadas en cualquier dispositivo móvil

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Utilizadas o consultadas en cualquier dispositivo móvil

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Permitió el surgimiento de redes sociales

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Permitió el surgimiento de redes sociales

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Uso de información relacionada (GPS, sensores de temperatura, etc.)

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Uso de información relacionada (GPS, sensores de temperatura, etc.)

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Permite la conexión del mundo físico al mundo virtual por medio de
dispositivos inalámbricos

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se cree que podrán estar conectados inclusive a las personas de forma mas "inteligente"

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Los contenidos ahora ya no son tratados por su sintáctica sino por su semántica

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Los contenidos ahora ya no son tratados por su sintáctica sino por su semántica

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Se ve al usuario mas allá de alguien que solo recibe información o la publica

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La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no sólo a través de las computadoras, sino también a través de celulares, tablets, relojes y más dispositivos.

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se ha utilizado para un mejor manejo de datos 

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se ha utilizado para un mejor manejo de datos 

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Se puso en operación al rededor de 2010

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Surge una nueva versión de WWW con mejoras

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El contenido no se actualizaba tan frecuentemente 

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El contenido no se actualizaba tan frecuentemente 

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Se acuñó en 2003 y es el fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet

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Se acuñó en 2003 y es el fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet

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páginas estáticas de sólo texto, los usuarios no podían interactuar.

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páginas estáticas de sólo texto, los usuarios no podían interactuar.

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Apareció en el 2016

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Web 2.0

La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo.

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Solo podías acceder al contenido que subía el Webmaster

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Solo podías acceder al contenido que subía el Webmaster

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Apareció al rededor de 1990

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Tim Bersner Lee- Público la primera página en 1991

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Páginas estáticas conectadas por hipervínculos

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Páginas estáticas conectadas por hipervínculos

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Web 1.0

La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.

La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.

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Era unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos

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Era unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos