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Aportaciones e Ideas a la Instalación Transmedia 

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Aportaciones e Ideas a la Instalación Transmedia 

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Las aportaciones que hice a la instalación principalmente fue ser el que transportaba los materiales y el que pedía las herramientas del almacén, ayude a atornillar los marcos, engrapar la tela, buscar precios de la madera, supervisar que todo el trabajo digital estuviera correcto y bien hecho, imprimí el QR, pinte un marco de blanco y ayude a sostener la estructura mientras el resto del equipo trabajaba en ella. Las ideas que tuve fue el uso del pegamento "No mas Clavos" y la utilización de ensambles para mantener estable la estructura.

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Mis aportaciones e ideas a la construcción de nuestra instalación transmedia, primero fue la utilización del tipo de papel que vamos a utilizar el cual es papel vegetal, otra aportación fue la idea de colocar las instrucciones en el suelo para que no le reste valor estético a la instalación y otra aportacion mia fue el transporte de los materiales y de los mismos materiales en si para cualquier necesidad que surja en el equipo.

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En mis propuestas de dibujos para la instalación, los dos ganadores son propuestas bastante ambiciosas pero entretenidas que muestran una interacción mas allá de lo visual o estético. La primera de estas es un muro en el cual tu controlas todos los pixeles del muro, es como jugar a ser Dios pero con pixeles. El segundo es una especie de planetario pero en este te mueves a través de temas controversiales y asombrosos de la humanidad, de nuestro planeta y espacio exterior.

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La crítica que hace el autor es a la incompetencia del hombre de buscar con tanto anhelo la grandeza y el éxito, las personas quedan atrapadas en un sueño del cual  no reconocen que se encuentran atrapados en un ciclo de soñar y no despertar.

Para hacer que los usuarios interactúen, es necesario que las instalaciones atraigan al espectador, y que la función de dicha instalación, sea captar la visión de los espectadores hacia un movimiento, ilusión, objeto, vídeo, etc. También es posible hacer que los usuarios interactúen por medio de alguna dinámica de la instalación. En resumen es buscar algo atractivo y hacerlo dinámico o visualmente interesante para crear la relación objeto - persona.

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10- A limpio

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Abstract:

Para mi, mi cuarto significa el lugar donde tengo el control absoluto de todo lo que hago y todo lo que hago en el cuarto sin que nadie me pueda decir nada, es mi zona, mi lugar, mi palacio para una sola persona donde soy el rey y yo decido todo lo que sucede en mi cuarto, es donde puedo hacer todo lo que quiera, puedo divertirme, jugar, relajarme, viajar a diferentes distintos lugares del mundo y explorar todo lo que mi cabeza idea para plasmarlo ya sea en un dibujo, una canción o un escrito. Mi habitación representa un lugar donde me siento feliz y puedo mirar por la ventana del pasado a retomar todas esas memorias de días pasados, puedo ver todos los elementos que componen mi cuarto como mis fotos con mi novia o mi familia, juguetes de niño, dibujos, trabajos de la escuela, libros, etc. Mi cuarto es el lugar donde puedo ser yo mismo, es el lugar donde estando encerrado, soy tan libre como estando en el exterior. Es donde puedo estar solo para divagar en mis ideas y pensamientos, y tener un momento para mi mismo.

Palabras clave:

-       Control

-       Palacio

-       Relajación

-       Viajar

-       Ideas

-       Música

-       Felicidad

-       Fotos

-       Libertad

-       Yo

Elementos abstractos:

Mi habitación es de color blanco con una pared amarilla, pero sobre todo, predomina el color azul, café y blanco. Me da sensaciones de hogar, de seguridad, de creatividad y de reflexión. En mi cuarto suena el viento con sus suaves silbidos, suenan los maullidos y ronroneos de mi gato, suena música de todos tipos y suenan los pájaros en el amanecer. Mi cuarto me provoca emociones de felicidad, de introspectiva, melancolía y relajación sobre todo. Huele a spray de ambiente, huele a el ambiente en exterior de tierra mojada y frescura y al olor amargo y un poco dulce de mi cuarto.

Descripción de objetos:

Mi cama es de color café con blanco y naranja un poco desgastada, una cabecera golpeada y dos mesas de noche a los lados. Tengo un escritorio de madera donde trabajo en mis proyectos de música y en mis tareas de la escuela, tiene dos pisos donde en el primero están todas las fotos que tengo con mi novia y los recuerdos mas preciados que tengo y en el segundo piso está mi colección de latas de bebidas energéticas. Tengo un armario donde guardo mi ropa y las bolsas que uso cuando quiero tirar basura. Y hay una zona muy especial en mi cuarto donde están mi guitarra y mi controladora al lado del regalo de cumpleaños que me hizo mi novia y de mi bocina la cual despide luces azules durante la noche mientras suena.

Conclusión:

Mi conclusión es que mi cuarto es un lugar donde puedo hacer todas mis cosas y hacer lo que yo quiera desde un enfoque personal y es donde conecto conmigo mismo para liberar ideas y desarrollar todo lo que me gusta. Mi habitación es mi lugar seguro donde se que puedo ser yo mismo y donde puedo vivir cientos de emociones con tan solo mirar las paredes y las fotos que se encuentran ahí. Son las paredes que me han visto crecer y llegar a ser persona que hoy soy, que me han visto pasar por mis peores y mejores momentos y que conocen todos mis secretos y sentimientos que he liberado dentro de esas cuatro paredes.

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9- Talco

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8- Sopa instantánea

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7- Spray de ambiente

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6- Cigarro (por mi papá)

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4- Mis pies

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5- Caño (de vez en cuando)

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3- Monster

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2- A mi perrita

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10- El sonido de mi armónica

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1- Alitas

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9- Sonido de cuando toco la guitarra

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7- Mi ventilador cuando esta encendido

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8- El sonido de mi silla cuando trabajo

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6- El sonido de los golpes cuando golpeo el saco de box

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5- Música Tranquila que escucho al trabajar:

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3- Mi perrita Nikky

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4- El tono de llamada cuando me marca mi novia

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2- Mi gata Tasha

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1-  El sonido de mi playstation cuando lo enciendo

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Dogville es una película que nos sitúa en un pequeño pueblo con tan solo 8 casas y una iglesia. La historia parte en casa de Tom Edison quien es hijo de un doctor retirado que obtiene su dinero por medio de pensiones.  Tom dice ser un escritor pero en  realidad solo procrastina el ponerse a escribir. Un día Tom sale  en la noche para ir a jugar damas con su amigo Ben lo que es normal entre ellos dos , aun Tom sabiendo que Ben no es alguien inteligente y que ir a jugar con Ben es solo una excusa para ir a ver a la hermana de Ben.
Tom sale de casa de su amigo después de la sesión de juego  y mientras va caminando por la calle, este escucha disparos a lo lejos por lo que se acerca para averiguar lo que sucedió y al no encontrar nada, decidió sentarse en una banca y al poco tiempo Tom empezó a divagar en sus pensamientos hasta terminar dormido. Tom se despierta al escuchar los ladridos de Moises que es un perro por lo general tranquilo, desconcertado por lo que estaba sucediendo, Tom decide ir a investigar el por qué de los ladridos del perro y en las cercanías del lugar, se encuentra con una extranjera de tez blanca y de cabello rubio que estaba siendo perseguida por un vehículo con 3 hombres adentro, Tom le dice a la joven que se esconda dentro de la mina para que no la atrapen y seguido de esto llegan los hombres y le preguntan a Tom si había visto a una chica de cabello rubio y este responde que no, acto seguido Tom habla con el "jefe" y este le deja su tarjeta a Tom por si este ve a la chica. Los hombres se van y Tom va a buscar a la mujer para llevarla a su casa a darle refugio. Al día siguiente Tom da un comunicado a la gente del pueblo en el que les pide por favor que la chica se pueda quedar ya que corre peligro, pero los habitantes de Dogville quieren rechazar su petición por lo que deciden poner a prueba a la mujer para que estos vean que es alguien de confianza y que no traerá problemas a su tranquilo pueblo.

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Yo deduzco que en el próximo capitulo, la mujer se va a ganar la confianza de varias personas del pueblo mientras que otras desconfiaran de ella e intentaran descubrir si es que esta esconde algún secreto. Tom intentara hacer que los habitantes confíen en ella y los hombres misteriosos volverán de alguna manera inesperada al pueblo de Dogville ya que estos no confían plenamente en la palabra de Tom.

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Nadie puede hacer nada por si solo, todas las persona hacemos uso de objetos y servicios previamente creados o proporcionados por otras personas que a su vez han aprendido por medio de otras personas. Al final del día esto crea una cadena de ideas e inventos provenientes de los pensamientos y conocimiento de otras personas, transmitidos por medio de medios creados por otras personas. En conclusión, nadie ha hecho nada por si solo.