# data[].attributes.body
Findes i materialer: DesignB (side 170)

INDRE DIMENSION

KOMMUNIKATION

INFORMATION · STYRKE

TYDELIGHED · INTERFACE

FUNKTION

blikfang · læselighed

tydelighed · overskuelighed

TEKNIK

traditionel · avanceret

trykkeri · pc

materialer · egenskaber

naturlige · syntetiske

økologiske · genanvendelige

holdbare · skrøbelige

KONTEKSTEN

SYNSVINKLER · KRAV

PÅVIRKNINGER

målgruppe

afsender/klient · modtager/bruger

det offentlige rum/samfundet

tiden · stilen

trend · innovation · tradition

mainstream · mv.

andet…

økonomi · kultur · etik · ideologi

bæredygtighed · uddannelsesniveau mv.

YDRE DIMENSION

ÆSTETIK · STILPRÆG

OPLEVELSE · IDENTITET

KOMMUNIKATION

IMAGE

FORM

skrift · typografi

illustration · farver

linjer · former · komposition

strukturerende faktorer

layout · format

blikfang · strukturer

andet...

materialer

symbolik

Indre Ydre

Funktion Form

Teknik

# data[].attributes.body
En udvidet version af Lasswells

# data[].attributes.body
Kommunikationsmodel fra Berg Marketing

# data[].attributes.body
Det budskab, som ønskes transformeret til målgruppen,

bliver udformet i et sprog, som målgruppen kan forstå, og afsendt til det kommunikationsmiljø og medie, som målgruppen benytter sig af. Herefter er det muligt at foretage en analyse på en fokusgruppe, som er en delmængde af målgruppen, om, hvorvidt budskabet har haft den kommunikationsværdi, man havde forestillet sig.

# data[].attributes.body
Modellen bruges til at 1. opdage/undersøge/udforske efterfulgt af 2. definere/afgrænse det som man har undersøgt i nr. 1. Herefter påbegynder man 3. at udvikle materiale og til sidst 4. levering.

# data[].attributes.body
AIDA

# data[].attributes.attachment_link.title
conzoom® - datadrevet segmentering | Geomatic

# data[].attributes.attachment_link.description
conzoom® er en datadrevet segmenteringsmodel, der segmenterer forbrugerne i hele Norden og som er ideel til kunde- og markedssegmentering

# data[].attributes.body
Conzoom-modellen segmenterer befolkningen baseret på demografiske, socioøkonomiske og adfærdsmæssige data. Modellen hjælper virksomheder med at målrette marketing- og kommunikationsstrategier ved at identificere husstande med lignende karakteristika. Dette muliggør udviklingen af præcise marketingkampagner og identificering af nye markedsmuligheder. Conzoom-modellen bruges også til kundeanalyse og strategisk planlægning, da den giver dybdegående indsigt i kundeadfærd og præferencer, hvilket fører til forbedret kundeoplevelse og bedre forretningsresultater.

# data[].attributes.body
Gallup Kompas er et værktøj udviklet af Gallup til at forstå og kategorisere menneskers værdier, holdninger og livsstil. Det bruges til at segmentere befolkningen i forskellige grupper baseret på deres svar på en række spørgsmål. Resultaterne giver indsigt i, hvordan forskellige segmenter tænker, føler og handler. Værktøjet hjælper virksomheder og organisationer med at målrette deres kommunikation og markedsføring. Det er også nyttigt til politiske analyser og samfundsundersøgelser. Gallup Kompas anvendes bredt i Danmark og andre lande for at opnå dybere forståelse af befolkningsgrupper.

# data[].attributes.body
Modellen består af 5 faser. I en analyse kigger man på indholdet  i hver af faserne, og vurderer om budskabet når igennem fra afsenderen til modtageren, og om man opnår den ønskede effekt.

# data[].attributes.body
Minerva modellen er en model, som virksomheder kan bruge til at udarbejde livsstilsanalyser af deres kunder – altså deres målgruppe og modtagere. Minerva modellen kan selvfølgelig også bruges i andre sammenhænge.

# data[].attributes.body
Conzoom er et segmenteringsværktøj, som bruges af virksomheder så de kan målrette deres markedsføring. Derudover bruges værktøjet også af uddannelsessteder, hvor målrettet markedsføring er relevant.

# data[].attributes.body
SWOT-modellen er et strategisk værktøj, der bruges til at analysere en virksomheds eller projekts styrker, svagheder, muligheder og trusler. Den består af fire elementer:

1. Strengths (Styrker): Interne faktorer, der giver en konkurrencemæssig fordel.

2. Weaknesses (Svagheder): Interne faktorer, der giver en konkurrencemæssig ulempe.

3. Opportunities (Muligheder): Eksterne faktorer, der kan udnyttes til fordel for virksomheden eller projektet.

4. Threats (Trusler): Eksterne faktorer, der kan skade virksomheden eller projektet.

SWOT-analysen hjælper med at identificere og evaluere disse faktorer for at udvikle strategier, der maksimerer styrker og muligheder, samtidig med at svagheder og trusler minimeres.

# data[].attributes.body
Minervamodellen segmenterer befolkningen i fire grupper baseret på livsstil og værdier: grøn (moderne, høj status), blå (traditionel, høj status), rosa (moderne, lav status), og violet (traditionel, lav status). Modellen hjælper virksomheder med at forstå forbrugermønstre og målrette produkter og marketingindsatser. Minervamodellen anvendes bredt til markedsføring og strategisk planlægning.

# data[].attributes.body
Minerva-modellen er et segmenteringsværktøj, der opdeler befolkningen i fire segmenter baseret på værdier og livsstil: det moderne, det traditionelle, det materialistiske og det idealistiske. Modellen bruges til at forstå og målrette kommunikation og markedsføring.

# data[].attributes.body
Købsrejse-modellen beskriver de trin, en forbruger gennemgår fra at opdage et behov til at foretage et køb. Den består typisk af fem faser:

1. Bevidsthed: Forbrugeren bliver opmærksom på et behov eller et problem.

2. Overvejelse: Forbrugeren undersøger og overvejer forskellige løsninger og produkter.

3. Beslutning: Forbrugeren træffer en købsbeslutning og vælger et specifikt produkt eller en tjeneste.

4. Køb: Forbrugeren foretager købet.

5. Efterkøb: Forbrugeren evaluerer købsoplevelsen og produktets tilfredsstillelse, hvilket kan påvirke fremtidige køb og loyalitet.

# data[].attributes.body
En persona er en model inden for markedsføring og produktudvikling, der repræsenterer en fiktiv karakter, som er baseret på målgruppens reelle kendetegn, adfærd og behov.

# data[].attributes.body
What - Hvad er det virksomheden vil sælge?

How - Hvordan vil de sælge det?

Why - Hvorfor vil de sælge det?

# data[].attributes.body
Maslows behovspyramide er en psykologisk teori udviklet af Abraham Maslow, som beskriver menneskelige behov og deres prioritering. Pyramiden består af fem niveauer:

1. Fysiologiske behov: De mest basale overlevelsesbehov som mad, vand, søvn og luft.

2. Sikkerhedsbehov: Behovet for fysisk og følelsesmæssig sikkerhed, stabilitet og beskyttelse.

3. Sociale behov: Behovet for kærlighed, tilhørsforhold og venskaber.

4. Agteelse: Behovet for selvrespekt, anerkendelse og status fra andre.

5. Selvaktualisering: Behovet for at realisere sit fulde potentiale og udvikle sig selv.

Ifølge Maslow skal de lavere niveauer af behov være opfyldt, før man kan fokusere på de højere niveauer.

# data[].attributes.body
Kaldes også kanyle-metoden, hvordan "sprøjter" man sit budskab ind i modtageren.

# data[].attributes.body
Et rough er miniskitser, som udvikleren/designeren kan anvende for at visualisere budskabet. Det forhold, at der anvendes roughs, gør, at udviklingsprocessen lettere kan kommunikeres mellem kunden og designeren, så alle involverede parter har en ide om, hvad der foregår.

# data[].attributes.body
Sweet spot-modellen er et koncept, der ofte anvendes inden for marketing og strategiudvikling. Den hjælper virksomheder med at identificere det ideelle punkt, hvor deres tilbud (produkter eller services) bedst opfylder både kundernes behov og virksomhedens egne mål. Modellen fokuserer på at finde balancen mellem tre nøgleelementer:

1. Kundernes behov og ønsker: Det er essentielt at forstå, hvad målgruppen efterspørger, hvad deres præferencer er, og hvilke problemer de ønsker at få løst. Dette indebærer dybdegående kundeindsigt, der kan opnås gennem markedsundersøgelser, feedback og dataanalyse.

2. Virksomhedens kompetencer og ressourcer: Her analyseres virksomhedens styrker, kapaciteter og unikke kompetencer. Det handler om at vurdere, hvad virksomheden er god til, hvilke ressourcer den har til rådighed, og hvordan disse kan udnyttes optimalt for at skabe værdi for kunderne.

3. Markedsmuligheder: Det indebærer en analyse af det konkurrenceprægede landskab, trends og tendenser i markedet, samt muligheder for vækst og innovation. Dette hjælper virksomheden med at positionere sig strategisk i forhold til konkurrenterne og identificere områder med stort potentiale.

Når disse tre elementer overlapper hinanden, findes sweet spot'et. Det er her, virksomheden kan tilbyde produkter eller tjenester, der ikke kun opfylder kundernes behov effektivt, men også udnytter virksomhedens styrker og kapitaliserer på de mest lovende markedsmuligheder.

Denne model hjælper virksomheder med at fokusere deres ressourcer og strategiske initiativer på de områder, hvor de har størst chance for succes og vækst, og hvor de kan differentiere sig mest effektivt fra konkurrenterne.

# data[].attributes.body
• Hvem er afsenderen (hvem sender budskabet)?

• Hvad er budskabet (hvad vil vi fortælle)?

• Hvem skal vide det (hvem er målgruppen)?

• Hvorfor (hvilken værdi har budskabet for modtageren)?

• Hvordan skal budskabet udformes (hvorledes trænger vi igennem)?

• Hvem er kommunikator (hvem er afsenderen)?

• Hvorledes skal budskabet nå ud til målgruppen (hvilke medier skal vi vælge)?

• Hvornår (rette tidspunkt)?

• Hvor hyppigt?

• Hvorledes virker det (hvilket resultat opnåede vi)?

# data[].attributes.body
Attention(opmærksomhed - hvordan fanger vi brugeren)

Interest (Interesse - hvad vil brugeren bruge mere tid på)

Desire (hvad vil du skabe blikfang ved en reklame?)

Action (hvordan vil man få bruguren til at konkret handle)

# data[].attributes.body
AIDA-modellen tager udgangspunkt i, at den, der vil kommunikere et budskab, først må skabe opmærksomhed (ATTENTION) omkring emnet.

Når den er opnået, gælder det om at vække interesse (INTEREST) hos den modtager, man ønsker at påvirke. Bliver budskabet forstået, opstår der et ønske (DESIRE) hos modtageren. Er ønsket tilstrækkeligt kraftigt, udløses

en handling (ACTION) – og kommunikationen er lykkes.

# data[].attributes.body
Værktøj til at kortægge virksomhedens identitet, intentioner og retning. Den ene side er kunden (external), den anden side er virksomheden (internal).

# data[].attributes.body
Bruges til butiks indretning og guidning. Afdækker hvad kundens behov er, og hvordan de skal føres rundt i en butik, med forskellige virkemidler.

# data[].attributes.body
Kan bruges som afsluttende model til at runde sit projekt af, da den bruges til at positionere sig på markedet overfor ens konkurrenter