# data[].attributes.body
Jeg har arbejdet på min hjemmeside. Det skrider langsomt frem, men når hverken jeg eller johan har prøvet htlm så var det forventet.

# data[].attributes.body
Jeg har valgt at lave et program med fokus på fistness, lige nu skal der være en kostplan distancetraceetracker og kalorie tæller

# data[].attributes.body
Jeg har problemer med at få sat forskellige forhindringer op på mit map. Samt jeg kæmper lidt med at blive motiveret til at arbejde på denne opgave. Da jeg er lidt burned out på ideen, og egentligt gerne vil til at lave "rigtige programmer".

# data[].attributes.body
Jeg har kigget på vores version af snake og har sat nogle vægge op som slår dig ihjel.

# data[].attributes.body
Vi har siddet og kigget på mulige spil, mest af alt på koder af tetris, men mange af koderne var lange og komplicerede. Derefter kiggede vi på opensource spil

# data[].attributes.body
Og så lavede vi noget med visualgo.net

# data[].attributes.body
Jeg har arbejdet med python

# data[].attributes.body
Jeg har gennemgået et simpelt python kurse, det var svært men jeg synes til sidst at jeg fik fanget teknikken.

# data[].attributes.body
Jeg brugte programmet blockly til at producere både et flappybird spil, og en alternativ version af minecraft, jeg brugte loops og andre commands

# data[].attributes.body
Vi lærte om hvordan man kan forkorte en serie af gæt med altid at halvere de mulige svar.

# data[].attributes.body
Programmering opstart