# data[].attributes.body
By Karolina Żelazowska

# data[].attributes.body
By Asia Apanasewicz
Scenariusze

# data[].attributes.body
Poradnik Asi Apanasewicz

# data[].attributes.headline
Poradnik dla rodziców. Mistrzowie Kodowania 

# data[].attributes.subject
Poradnik dla rodziców. Mistrzowie Kodowania 

# data[].attributes.body
http://tikowybelfer.blogspot.com/?m=1

# data[].attributes.body
https://code.org/files/CSEDbinary.pdf
https://studio.code.org/s/course4/stage/17/puzzle/1

# data[].attributes.body
http://www.oswajamyprogramowanie.edu.pl/

# data[].attributes.body
http://macdan.home.pl/generator/

# data[].attributes.body
http://koduj.gov.pl/wp-content/uploads/2017/10/CodyRoby.pdf

# data[].attributes.attachment_link.description
Doodle3D Transform is a free and open-source web-app that makes designing in 3D easy and fun!

# data[].attributes.body
http://toytheater.com/build/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Build is an original and innovative virtual building block activity that encourages creativity, problem solving, and ingenuity. Objects and environments can be built from design sets or free-style with numerous interchangeable shapes and blocks in a rainbow of colors. Build a doll, a truck, a farm, your dream house, and more!

Here are shortcuts to some of the block sets: House, Farm, Seaside, Garage, Backyard, Ancient Egypt, Ancient Greece

Visit libraryforkids.com for more about Ancient Egypt and Ancient Greece.

# data[].attributes.attachment_link.title
Build Virtual Building Blocks | Art & Design Activity for Kids | Toy Theater

# data[].attributes.attachment_link.description
Build is an original & innovative virtual building block activity that encourages creativity, problem solving, & ingenuity. Build from design sets or free-style with numerous interchangeable shapes & blocks in multiple colors. Build a doll, a truck, a farm, your dream house & more! Free to build, priceless to learn.

# data[].attributes.attachment_link.description
A little HTML5 puzzle game that takes a few seconds to take off and a few hours to beat. Playable right in the browser, including mobile

# data[].attributes.body
aplikacja do Ozobota - taniec

# data[].attributes.attachment_link.description
Enjoy music in a whole new way while playing and learning with Ozobot! OzoGroove is a universal app supported natively on tablets and mobile devices on both iOS and Android. The app comes with built-in dance demos, versatile dance choreography tools, and help resources.

# data[].attributes.attachment_link.description
Uważamy, że edukacja przyszłości powinna uwzględniać szukanie nowych zastosowań dla istniejących technologii. Z zastosowania tej zasady w praktyce powstało Inteligentne Miasto.

# data[].attributes.body
trudne

# data[].attributes.attachment_link.description
Try the next episode of Silent Teacher before its official release !

# data[].attributes.body
strona ministerstwa cyfryzacji

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Dogadaj się z maszynami - poznaj język programowania! :: koduj.gov.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Dogadaj się z maszynami - poznaj język programowania! :: koduj.gov.pl

# data[].attributes.body
zaznaczone wzmianki o programowaniu

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Robotizen is the #1 learn to code program for kids 4-9! Robotizen teaches the basics of computer programming and robotic through a variety of interactive learning activities in a interesting story. Robotizen would help kids to improve their problem solving, logical thinking and creativity.

KEY FEATURES:
* Kids learn key programming concepts such as sequence, command, condition, event, loop ...
* Curriculum developed based on collaboration with and research from MIT.
* Kid learn basic concept of robotic.
* Word-free. Anyone, anywhere can play.
* Perfect for pre-readers, ELL students and kids with reading and focus-related challenges.

EDUCATIONAL CONTENT:
Robotizen is inspired by visual programming languages such as Scratch from MIT, Alice from Carnegie Mellon University and other 'beginner' programming languages like Logo, SmallTalk, and Squeak.
Our word-free interface allows anyone, anywhere to play. Kids will master core computer science concepts such as pattern recognition, problem solving, sequencing, algorithmic thinking, debugging, loops and conditionals.

To be successful, kids need:
* Determine the actions needed to solve each problem in story mode.
* Order actions in a logical sequence
* Recognize patterns
* Use those patterns to make their code more efficient
* Test solutions
* Find issue from test result then fix and retest solutions to make it work
* Optimize the solutions to have better result

DOWNLOAD:
* Download is totally free.
Robotizen is FREE for teachers, librarians, and verified non-profit educational institutions.

# data[].attributes.attachment_link.title
Robotizen: Kid learn Coding Robot 5+ - Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Robotizen is the #1 learn to code program for kids 4-9! Robotizen teaches the basics of computer programming and robotic through a variety of interactive learning activities in a interesting story. Robotizen would help kids to improve their problem solving, logical thinking and creativity.

# data[].attributes.attachment_link.title
LEGO® MINDSTORMS® Fix Factory - Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
FIX THE FACTORY IS THE COOL NEW PUZZLE GAME FROM LEGO® MINDSTORMS® FEATURING THE HUMANOID ROBOT, EV3RSTORM, AND A ROBOT FACTORY WITH BATTERY PACKS DROPPED IN ALL THE WRONG PLACES...

# data[].attributes.body
po polsku

# data[].attributes.attachment_link.description
In this free technology and STEM game, students learn programming and computer code by building a game app.

# data[].attributes.body
Możliwość założenia konta nauczycielskiego aby śledzić postępy uczniów. Wymaga zalogowania przez uczniów, którzy mogą dodać się do klasy wpisując kod klasy (ale muszą mieć konta email.) Można też grać bez logowania.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The year is x49 y576 on the far-away planet, Sandy. After an uneventful day at school, best friends Tim and Spike, decide to play on their GalaxyBlets. They try to beat each other by getting the highest score possible. As they are playing, an unknown space craft lands in the distance without them noticing and they get blinded by a weird, sticky stuff. What is supposed to be fun, afternoon turns into a ferocious fight for Spike. He doesn't notice what's happening and that Tim needs his help. The unknown creatures from another planet abduct Tim! Why would they capture Spke's best friend, Tim? Nobody knows, but we do know one thing for sure - Spike is determined to fight for his friend Tim and rescue him from the sinister creatures!

Luckily for Spike, the creatures are careless and they leave behind their evil plans, which is the only clue we have. Now you can help Spike rescue his friend Tim, by exploring planets and going on an amazing adventure while learning about coding. You might even have to steal Spike father's space rocket keys! The universe is full of mysteries and unanswered questions. Come join us on this adventure while you explore one of the most mysterious galaxies full of magical planets, amazing creatures, and many other surprises!

# data[].attributes.attachment_link.title
Learning programming the playful way | GalaxyCodr

# data[].attributes.attachment_link.description
The year is x49 y576 on the far-away planet, Sandy. After an uneventful day at school, best friends Tim and Spike, decide to play on their GalaxyBlets. They try to beat each other by getting the highest score possible.

# data[].attributes.attachment_link.title
CS Unplugged (scenariusze) - Informatyka dla Jasia i Joasi

# data[].attributes.headline
Klocki scratchowe do pobrania i zabaw online

# data[].attributes.subject
Klocki scratchowe do pobrania i zabaw online

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Podziel się swoimi obrazkami logicznymi.
Załóż własne KONTO i miej łatwy dostęp do swoich prac. Dzięki temu zyskasz także możliwość publikowania swoich łamigłówek na stronie logifan. Podziel się z dobrą zabawą z innymi!
KREATOR OBRAZKÓW LOGICZNYCH
W miejscu tym w zaledwie kilku prostych krokach stworzysz swój własny obrazek logiczny!
1) Po pierwsze - wybierz wielkość diagramu, na którym stworzysz obrazek i kliknij ZATWIERDŹ.
2) Następnie narysuj obrazek oraz wybierz kolor ukry. (Każda łamigłówka posiada jeden ukryty kolor. Na przykład w obrazku logicznym dwukolorowym - czarno-białym - zwykle ukrytym kolorem jest biały. Cyfry opisują jedynie czarny kolor. Oczywiście to nie jest regułą. Równie dobrze może być na odwrót.)
3) Na koniec zapisz gotowy obrazek logiczny na swoim komputerze lub na swoim koncie. Kliknij Przycisk EKSPORTUJ lub ZAPISZ NA KONTO w tym celu. Aby móc rozwiązać łamigłówkę w trybie normalnym należy ją wczytać wybierając przycisk "Wczytaj obrazek" w menu początkowym.

Wybierz wielkość diagramu
- Maksymalne wielkości dla wysokości i szerokości możesz ustawić na 50.

Trzymanie się dwóch prostych reguł sprawi, że Twoja praca stanie się wydajniejsza i zaoszczędzisz dużo czasu.

Jest jedna ważna rzecz, o której musi wiedzieć każdy twórca obrazków logicznych.
- Nie każdy obrazek można rozwiązać.
Czasami obrazek logiczny może mieć więcej niż jedno rozwiązanie...
Aby się o tym przekonać, nie ma innego sposobu jak rozwiązanie go, jednak... Czasami bywa to bardzo czasochłonne, szczególnie kiedy narysowaliśmy wielki obrazek.
Na stronie udostępniam twórcom obrazków logicznych bardzo pomocne narzędzie - Logołamacz.
Logołamacz spróbuje rozwiązać obrazek logiczny za Ciebie a następnie przedstawi raport i oceni stopień trudności łamigłówki.
Na podstawie raportu dowiesz się czy obrazek jest prawidłowy, czy też wymaga poprawy.
Nieprawidłowy obrazek logiczny (czyli taki, który ma więcej niż jedno rozwiązanie) można łatwo i szybko poprawić wczytując go z powrotem do edytora za pomocą przycisku POPRAW.

LOGOŁAMACZ jest ciągle przeze mnie udoskonalany i poprawiany dlatego mam nadzieję, że w przyszłości będzie potrafił poradzić sobie z każdą łamigłówką logiczną wystarczająco szybko.

# data[].attributes.attachment_link.description
Podziel się swoimi obrazkami logicznymi. Załóż własne KONTO i miej łatwy dostęp do swoich prac. Dzięki temu zyskasz także możliwość publikowania swoich łamigłówek na stronie logifan. Podziel się z dobrą zabawą z innymi! KREATOR OBRAZKÓW LOGICZNYCH W miejscu tym w zaledwie kilku prostych krokach stworzysz swój własny obrazek logiczny!

# data[].attributes.body
Gra planszowa połączona z aplikacją.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netictech.scottiego&hl=pl
Więcej o grze na stronie

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
As of May 25, 2018 Regulation (EU) 2016/679 of the We would hereby like to inform about the principles of the processing of personal data by European Parliament and of the Council of 27 April 2016 on the protection of natural persons with regard to the processing of personal data and on the free movement of such data, and repealing Directive 95/46/EC started to apply.
BeCreo TECHNOLOGIES spółka z ograniczona odpowiedzialnością based in Poznań, from the date on which the provisions of the Regulation start to apply. Here you can familiarize yourself with our Privacy Policy.

Od dnia 25 maja 2018 roku stosujemy Chcielibyśmy poinformować Państwa o zasadach, na jakich będzie odbywało się przetwarzanie danych osobowych przez Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
BeCREO TECHNOLOGIES spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Poznaniu, od dnia rozpoczęcia stosowania przepisów Rozporządzenia. Tutaj mogą się Państwo zapoznać z naszą Polityką prywatności.

A partir del 25 de mayo de 2018 aplicamos la Disposición del Nos gustaría informarles sobre las normas según las cuales se llevará a cabo el procesamiento de datos personales por Parlamento Europeo y del Consejo (UE) 2016/679 del día 27 de abril de 2016 sobre la protección de las personas físicas en relación al procesamiento de los datos personales y sobre la libre circulación de tales datos y la derogación de la directiva 95/46/CE.
BeCREO TECHNOLOGIES, sociedad de responsabilidad limitada con sede en Poznań, a partir de la fecha de aplicación de las normas incluidas en la Disposición. Aquí pueden conocer nuestra política de privacidad.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Nauka programowania dla dzieci - gra Scottie Go!

# data[].attributes.attachment_link.title
Nauka programowania dla dzieci - gra Scottie Go!

# data[].attributes.attachment_link.description
As of May 25, 2018 Regulation (EU) 2016/679 of the We would hereby like to inform about the principles of the processing of personal data by European Parliament and of the Council of 27 April 2016 on the protection of natural persons with regard to the processing of personal data and on the free movement of such data, and repealing Directive 95/46/EC started to apply.

# data[].attributes.body
Można założyć konto nauczycielskie i konta uczniowskie, mamy wtedy możliwość przypisywania kursów i podglądu postępów.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.body
https://code.org/

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cody's App Academy - Android Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Children create, demonstrate, and implement solutions everyday programming!

# data[].attributes.body
http://csunplugged.org

# data[].attributes.attachment_link.title
Promotional - Computer Science Unplugged

# data[].attributes.attachment_link.description
Contents1 Merchandise2 Press Kit Merchandise Postcards Download the free postcard here (print friendly version) T-Shirts, Stickers, & Mugs These are coming soon. Press Kit CS Unplugged Logo (PNG) More items coming soon. Buying items from CS Unplugged helps support the development of new resources, the website and teaches more kids about the wonders of Computer Science.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ta wyjątkowa książka pełna ciekawych zadań, gier i zabaw to wspaniała okazja na spędzenie wspólnego czasu rodzica i dziecka oraz połączenie rozrywki z nauką. Twoje dziecko dowie się jak stworzyć algorytm (mycia zębów), jak rozpoznać wzór (obrazków na tapecie), jak ułożyć pętlę (figur tanecznych), czy też jak szukać błędu w instrukcji (przygotowania kąpieli)!

Książka składa się z dwóch części: pięknie ilustrowanego opowiadania o przygodach Ruby i zestawu ćwiczeń, które opierają się na zabawie i wykorzystaniu kreatywności dziecka. Dzięki nim przyszli mali programiści będą mogli od razu sprawdzić swoje umiejętności! Niniejsza książka nie jest podręcznikiem. Nie uczy żadnych konkretnych języków programowania, ale pomaga rozwijać umiejętności, które przydadzą się każdemu młodemu programiście.

Uroczy sposób uczenia dzieci o komputerach

Publisher TED, Feb 2016

Presskit

Dowiedz się o komputerach, programowaniu i technologii wykonując te darmowe ćwiczenia.

Gra Pamięciowa Memory

Dzięki tej grze poznasz najważniejsze części komputera. Będziesz mieć również okazję poćwiczyć swoją pamięć!

Komputerowe safari

Znajdź komputer! Wypisz wszystkie komputery, jakie uda Ci się znaleźć w ciągu tego tygodnia.

Schematy telefonów

Zaprojektuj swój własny system operacyjny dla telefonu.

Stwórz własną klawiaturę

W tym ćwiczeniu zbudujesz własną klawiaturę! Poznasz również niektóre przyciski, litery i cyfry!

Mój Pierwszy Komputer

Mój Pierwszy Komputer to wprowadzenie do niesamowitej i skomplikowanej maszyny jaką jest komputer. Trudno znaleźć bardziej ekscytujące urządzenie. Teraz będziesz mieć okazję zaprojektować swój własny komputer!

Zaprojektuj swoją własną grę!

Zaprojektuj swoją własną grę! Wydrukuj pustą planszę i wymyśl swoje własne zasady.

Zasady ubioru Ruby

Ruby jest podekscytowana. Właśnie zrobiła porządki w swojej szafie. Teraz możesz jej pomóc ubrać się w jej ulubione stroje. Ruby ma specjalne zasady ubioru na każdy dzień. Czy możesz pomóc jej wybrać te właściwe? Pamiętaj, jest kilka poprawnych odpowiedzi.

Jajka wielkanocne to malutkie żarty, które programiści zostawiają w swoich kodach. Ta książka ma mnóstwo takich żartów i ukrytych odwołań. Czy potrafisz je wszystkie znaleźć? Weź do ręki książkę i do dzieła!

Ciekawostki z historii Ruby (Poznaj Wnętrze Komputera):

Rozdział 1

Postaci z zegarka z kukułką to oktokot Github, ptaszek Twitter i kot Scratch

Android śniący o owieczkach to nawiązanie do książki Philipa K. Dicka „Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?"

Rozdział 2

Czy dostrzegasz grzybka z gry Mario na ścianie?

Czy widzicie robota R2D2 na górnej półce w biurze Taty?

Te ikonki nad głową Myszki to różne formy, jakie może przybierać kursor!

Rozdział 5

Myszka nie rozpoznaje dyskietki! Dawno się ich już nie używa.

Czy widzisz obrazki z Hello Ruby 1 w Pamięci Masowej?

Kiedy Pamięć RAM jest zajęta, komputery MAC napotykają na wiatraczek, którego bardzo się obawiają!

Rozdział 6

Kod z oryginalnego programu MacPaint w Pascalu może być edytowany przez każdego!

Czy widzisz ikony Pac-Mana, Minecrafta Tetris i Ping Ponga? Ruby zdaje się lubić klasykę

Sudo to znane polecenie dla użytkowników Unix

NinjaCat pochodzi z systemu Windows 10 OS

Rozdział 7

Linijka kodu, który próbuje naprawić Ruby to kod kursora dla oryginalnego programu MacPaint

Ruby i jej przyjaciele:

Imię Ruby to język programowania, który charakteryzuje się prostotą i wydajnością. Został stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto. W języku angielskim słowo ''ruby'' oznacza rubin. Obecnie jest jednym z najpopularniejszych języków programowania.

Django to w programowaniu platforma do tworzenia aplikacji internetowych, a Python to język, w którym została napisana. Jak widzisz, nawet w komputerowym świecie Django i Python są nierozłączni!

Przy użyciu Django stworzone są popularne strony takie jak Instagram, Pinterest lub Mozilla. Django stworzył Adrian Holovaty i Simon Willison a jego nazwa pochodzi od imienia ulubionego gitarzysty Adriana - Django Reinharda.

Snow Leopard - (ang. śnieżna pantera) nawiązuje do systemu operacyjnego dla komputerów Mac.

Roboty Androidy - te zielone stworki reprezentują system operacyjny dla telefonów Google - Android.

Pingwiny - to nawiązanie do logo systemu operacyjnego Linux.

Imię jednego z pingwinów Tux nawiązuje do maskotki pingwina systemu Linux. Uważa się, że Tux pochodzi od angielskiej nazwy smokingu (tuxedo), ponieważ pingwiny wyglądają, jakby nosiły smoking!

Gopher - ten uroczy suseł, którego poznajesz na stronie 44 to protokół internetowy, który służył kiedyś do wyświetlania listy plików znajdujących się na serwerze internetowym.**

Lisy - to nawiązanie do logo Mozilli - internetowej przeglądarki.

Ciekawostki z historii Ruby (Programowanie dla Dzieci):

Rozdział 2

Białe kapelusze reprezentują dobrych hakerów, a czarne tych złych. Czerwony kapelusz to wersja Linuxa.

Postać na walizce nawiązuje do Reddit - znanego internetowego forum.

Gems (ang. klejnoty) w programowaniu to kawałki kodu Ruby, które napisali programiści, aby ułatwić sobie życie.

Adres Amfiteatr, ul Parkowa 1600 pochodzi od 1600 Amphitheathre Parkway, który jest prawdziwym adresem siedziby firmy Google.

Rozdział 5

Apple zwykł nazywać swoje systemy operacyjne imionami dużych kotów (Lew, Pantera, Śnieżna Pantera). Teraz te systemy nazywane są nazwami gór w Kalifornii (Yosemite, El Captain). Dom Śnieżnej Pantery, jabłka na drzewie i ikona z zawieszonym komputerem Mac to także nawiązanie do Apple.

Rozdział 6

Rozdział 9

Czy widzisz, w jaki sposób została użyta lina na ostatnim obrazku?

# data[].attributes.attachment_link.description
Hello Ruby to wyjątkowa książka, która poprzez zabawę przedstawi Twojemu dziecku podstawowe pojęcia z programowania, technologii i komputerów. Tutaj znajdziecie informacje o książce w języku polskim.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ta wyjątkowa książka pełna ciekawych zadań, gier i zabaw to wspaniała okazja na spędzenie wspólnego czasu rodzica i dziecka oraz połączenie rozrywki z nauką. Twoje dziecko dowie się jak stworzyć algorytm (mycia zębów), jak rozpoznać wzór (obrazków na tapecie), jak ułożyć pętlę (figur tanecznych), czy też jak szukać błędu w instrukcji (przygotowania kąpieli)!

Książka składa się z dwóch części: pięknie ilustrowanego opowiadania o przygodach Ruby i zestawu ćwiczeń, które opierają się na zabawie i wykorzystaniu kreatywności dziecka. Dzięki nim przyszli mali programiści będą mogli od razu sprawdzić swoje umiejętności! Niniejsza książka nie jest podręcznikiem. Nie uczy żadnych konkretnych języków programowania, ale pomaga rozwijać umiejętności, które przydadzą się każdemu młodemu programiście.

Uroczy sposób uczenia dzieci o komputerach

Publisher TED, Feb 2016

Presskit

Dowiedz się o komputerach, programowaniu i technologii wykonując te darmowe ćwiczenia.

Gra Pamięciowa Memory

Dzięki tej grze poznasz najważniejsze części komputera. Będziesz mieć również okazję poćwiczyć swoją pamięć!

Komputerowe safari

Znajdź komputer! Wypisz wszystkie komputery, jakie uda Ci się znaleźć w ciągu tego tygodnia.

Schematy telefonów

Zaprojektuj swój własny system operacyjny dla telefonu.

Stwórz własną klawiaturę

W tym ćwiczeniu zbudujesz własną klawiaturę! Poznasz również niektóre przyciski, litery i cyfry!

Mój Pierwszy Komputer

Mój Pierwszy Komputer to wprowadzenie do niesamowitej i skomplikowanej maszyny jaką jest komputer. Trudno znaleźć bardziej ekscytujące urządzenie. Teraz będziesz mieć okazję zaprojektować swój własny komputer!

Zaprojektuj swoją własną grę!

Zaprojektuj swoją własną grę! Wydrukuj pustą planszę i wymyśl swoje własne zasady.

Zasady ubioru Ruby

Ruby jest podekscytowana. Właśnie zrobiła porządki w swojej szafie. Teraz możesz jej pomóc ubrać się w jej ulubione stroje. Ruby ma specjalne zasady ubioru na każdy dzień. Czy możesz pomóc jej wybrać te właściwe? Pamiętaj, jest kilka poprawnych odpowiedzi.

Jajka wielkanocne to malutkie żarty, które programiści zostawiają w swoich kodach. Ta książka ma mnóstwo takich żartów i ukrytych odwołań. Czy potrafisz je wszystkie znaleźć? Weź do ręki książkę i do dzieła!

Ciekawostki z historii Ruby (Poznaj Wnętrze Komputera):

Rozdział 1

Postaci z zegarka z kukułką to oktokot Github, ptaszek Twitter i kot Scratch

Android śniący o owieczkach to nawiązanie do książki Philipa K. Dicka „Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?"

Rozdział 2

Czy dostrzegasz grzybka z gry Mario na ścianie?

Czy widzicie robota R2D2 na górnej półce w biurze Taty?

Te ikonki nad głową Myszki to różne formy, jakie może przybierać kursor!

Rozdział 5

Myszka nie rozpoznaje dyskietki! Dawno się ich już nie używa.

Czy widzisz obrazki z Hello Ruby 1 w Pamięci Masowej?

Kiedy Pamięć RAM jest zajęta, komputery MAC napotykają na wiatraczek, którego bardzo się obawiają!

Rozdział 6

Kod z oryginalnego programu MacPaint w Pascalu może być edytowany przez każdego!

Czy widzisz ikony Pac-Mana, Minecrafta Tetris i Ping Ponga? Ruby zdaje się lubić klasykę

Sudo to znane polecenie dla użytkowników Unix

NinjaCat pochodzi z systemu Windows 10 OS

Rozdział 7

Linijka kodu, który próbuje naprawić Ruby to kod kursora dla oryginalnego programu MacPaint

Ruby i jej przyjaciele:

Imię Ruby to język programowania, który charakteryzuje się prostotą i wydajnością. Został stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto. W języku angielskim słowo ''ruby'' oznacza rubin. Obecnie jest jednym z najpopularniejszych języków programowania.

Django to w programowaniu platforma do tworzenia aplikacji internetowych, a Python to język, w którym została napisana. Jak widzisz, nawet w komputerowym świecie Django i Python są nierozłączni!

Przy użyciu Django stworzone są popularne strony takie jak Instagram, Pinterest lub Mozilla. Django stworzył Adrian Holovaty i Simon Willison a jego nazwa pochodzi od imienia ulubionego gitarzysty Adriana - Django Reinharda.

Snow Leopard - (ang. śnieżna pantera) nawiązuje do systemu operacyjnego dla komputerów Mac.

Roboty Androidy - te zielone stworki reprezentują system operacyjny dla telefonów Google - Android.

Pingwiny - to nawiązanie do logo systemu operacyjnego Linux.

Imię jednego z pingwinów Tux nawiązuje do maskotki pingwina systemu Linux. Uważa się, że Tux pochodzi od angielskiej nazwy smokingu (tuxedo), ponieważ pingwiny wyglądają, jakby nosiły smoking!

Gopher - ten uroczy suseł, którego poznajesz na stronie 44 to protokół internetowy, który służył kiedyś do wyświetlania listy plików znajdujących się na serwerze internetowym.**

Lisy - to nawiązanie do logo Mozilli - internetowej przeglądarki.

Ciekawostki z historii Ruby (Programowanie dla Dzieci):

Rozdział 2

Białe kapelusze reprezentują dobrych hakerów, a czarne tych złych. Czerwony kapelusz to wersja Linuxa.

Postać na walizce nawiązuje do Reddit - znanego internetowego forum.

Gems (ang. klejnoty) w programowaniu to kawałki kodu Ruby, które napisali programiści, aby ułatwić sobie życie.

Adres Amfiteatr, ul Parkowa 1600 pochodzi od 1600 Amphitheathre Parkway, który jest prawdziwym adresem siedziby firmy Google.

Rozdział 5

Apple zwykł nazywać swoje systemy operacyjne imionami dużych kotów (Lew, Pantera, Śnieżna Pantera). Teraz te systemy nazywane są nazwami gór w Kalifornii (Yosemite, El Captain). Dom Śnieżnej Pantery, jabłka na drzewie i ikona z zawieszonym komputerem Mac to także nawiązanie do Apple.

Rozdział 6

Rozdział 9

Czy widzisz, w jaki sposób została użyta lina na ostatnim obrazku?

# data[].attributes.attachment_link.description
Hello Ruby to wyjątkowa książka, która poprzez zabawę przedstawi Twojemu dziecku podstawowe pojęcia z programowania, technologii i komputerów. Tutaj znajdziecie informacje o książce w języku polskim.

# data[].attributes.body
Sterowanie gąsieniczką. Dla dzieci dla małych dzieci.
Można też zakupić gąsieniczkę.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
From robots to Minecraft, there are thousands of different ways to introduce programming to your class in fun and interactive ways for the upcoming Hour of Code (December 8-14). While most apps and tutorials do require internet connected computers or mobile devices, it does not mean that schools without this level of technology cannot get involved. In fact, coding with paper can be an even more engaging and meaningful way to introduce students to early programming concepts.

The Game

The object of the Space Race game is to navigate your rocket ship safely through the galaxy of aliens and satellites, all the way to the moon. Using the pre-made coding blocks students can create a 'program' of directions for their rocket to follow and complete its mission.

I would encourage you to have your students work together as pairs or groups on this exercise. One student can set up the 'course' using the printed character blocks (Earth, moon, aliens, satellites). Their partner can then attempt to program the solution using the printed code blocks, and together they can 'execute' the program to navigate the ship. This not only gets your students working together but it will help them practice some of the collaborative aspects of coding and problem solving.

Getting Started

Print copies of both of the below files for each student or group

Have your students cut out the objects and code blocks from sheet 1

Using the cut out objects, place objects on the display (sheet 2) to create a course

Using the cut out code blocks, create directions for the rocket to follow

Run the program!

Objects and Code Blocks (sheet 1)

Use this sheet to cut out each individual object to place on the display and each code block to place on the console.

Display and Console (sheet 2)

This sheet is used for the gameplay. Use the display to set up a course and use the console to assemble the program.
Feature image adapted from image courtesy of Flickr, Sweetie187.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding with Paper: FREE Printable Space Game for Students

# data[].attributes.attachment_link.description
From robots to Minecraft, there are thousands of different ways to introduce programming to your class in fun and interactive ways for the upcoming Hour of Code (December 8-14). While most apps and tutorials do require internet connected computers or mobile devices, it does not mean that schools without this level of technology cannot get involved.

# data[].attributes.body
dla najmłodszych

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Over 5,000 Award-Winning Lessons

Tynker empowers over 100 million students and serves over 150,000 schools worldwide.

Mod Minecraft

Make your own skins and experience basic Minecraft modding with Tynker.

Learn Python

Learn to code browser-based games using Python, pen drawing and Turtle graphics.

Explore AI

In this exciting elective course, you'll explore artificial intelligence and machine learning - with JavaScript.

Empower the Next Generation with Tynker -
Unleash Creativity and Innovation in Kids Everywhere

Approved by Educators.
Loved by Kids

Story Based Lessons

Kids learn with block-based coding before transitioning to text-based languages like JavaScript and Python.

Built-in Tutorials

Tynker's interactive lessons break down coding fundamentals as they solve fun puzzles.

Interactive Assessments

Quick practice quizzes and assessment tests evaluate's a child's comprehension of subjects taught.

Explore Curriculum

Why Should Kids
Learn to Code with Tynker?

Because technology is so integrated into virtually every aspect of our lives, learning about it is more important than ever. Our coding platform makes it convenient and fun for kids and teens to gain knowledge that will serve them well throughout their lives. You can count on our trusted methods to help them develop and grow their capabilities with computers.

Tynker isn't just for schools and coding camps, though. Parents who value STEM education and want their children to know how to code should know that our kids programming platform can be used at home, too. Tynker offers a range of coding for kids solutions with icon-coding for pre-readers, block-based coding, and advanced courses in Python, JavaScript, data science, art, and image processing. There are quarterly, yearly and lifetime plans which include access for up to 3 children, and our online classes for all ages are an excellent way for them to gain the supplemental STEM skills needed for their future.

Trusted by Leading Brands

Our methods for learning to code all are provided within a safe, moderated community that is built around encouraging students to gain confidence in their abilities and do so without fear of failure.

Frequently asked questions

Is coding good for kids?

We're living during a high-tech revolution, witnessing life-changing advancements in medicine, environmental conservation, and much more. At the core of all these amazing projects and discoveries is CODE. Code can be the thing that differentiates your child from peers and allows them to stand out as an asset for companies when they are looking for employment. The children who learn to code today will become the creators of the technology tomorrow. Learning how to code can help children make a major contribution to the world that they live in and make a lasting impact.

As kids and teens learn to code, they also build essential skills like critical thinking, logic, and problem-solving. They learn to logically sequence events, create playable games, tell good stories, and model real situations. They also learn computational thinking by developing algorithmic and design thinking abilities. Coding for kids has become an essential element of a child's education and an excellent way to express their creativity and imagination.

How do I start my child coding?

Coding, otherwise known as programming, is a creative activity for all children. Your child might not care about writing data processing algorithms, but they might enjoy creating games, programming music, designing websites, or just playing with code. Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults.

When your kids are starting, pick a program like MIT's Scratch or Tynker Junior app. The visual style of these programs makes it easy for young children to learn to code. Scratch and Tynker have a graphical interface that works. Drag-and-drop code blocks snap together. Pieces of code that don\'t make computational sense won't fit together, making syntax errors impossible.

Older children can learn to code with Python by building games, art, music, and more. Some programs like Tynker offer a placement test to set your child on the right track for their age and experience level.

What age is best to introduce coding to kids?

Every child learns at their own pace. They can learn different subjects at varying rates and ways. Experts believe that children should learn coding at an early age. According to MIT, the best age for kids to start learning coding languages such as Scratch Jr or Tynker Jr is from 5 to 7. Many programs allow your children to progress at their own pace or hire an instructor to help them move along.

With Tynker, a placement test will place your child on the correct path based on age and skill level, and Tynker supports children up to age 18 with real-world text languages like Python and JavaScript. Children progress to more difficult coding courses with the support of interactive tutorials and video instructions at their own pace.

Which is the best coding for kids program?

With so many great services available, learning to code has never been easier! For example, Scratch and Tynker provide innovative visual coding languages that make coding fun. Coding is a great way to broaden your child's worldview and develop their creativity, critical thinking, and problem-solving skills. Here are a few coding for kids options to review:

Game-based learning -Game-based platforms such as Tynker and the challenges on Code.org motivate kids to use code to complete game levels.

Independent learning with Scratch -Scratch from MIT is a great way of getting started with code. Although they don't have courses, there's a vibrant community to learn from.

Online courses-Enroll in a Python or JavaScript course on Codecademy or Tynker or learn to code with Processing on Khan Academy. Tynker offers advanced courses like Processing 1, using p5.js to introduce the foundational concepts of art and computer science.

Build an app-Learn to build your own iOS app using Swift. Install the Swift Playgrounds app by Apple.

Use a book-Learn by following along with books like Mission Python, Super Scratch Programming Adventure, or Coding with Minecraft. Tynker has a series of super-informative coding activity books, including Code These Games, Code These Minecraft Mods, and Code This Art.

Why is coding needed?

Coding is the method of giving a computer instructions to perform a specific task. You may also hear coding referred to as software programming or computer programming. These instructions are communicated using a language that computers can understand, like visual blocks, JavaScript and Python.

Coding for kids lays the groundwork for our world's technology, from microprocessors in everyday items like refrigerators and water heaters to sophisticated programs that run our cars and buildings. Learning to code is a great opportunity for children of all ages to develop their problem-solving and critical thinking skills, while building the necessary focus and organization to see projects through to completion.

Coding usually begins with drag-and-drop visual programming in which children connect blocks together to make programs. Visual programming teaches the fundamental concepts without typing or syntax by placing the focus on the logic behind the code. Once they've learned the basics, children can transition to real-world programming languages like Python, JavaScript, and C.

From online coding courses and games to offline learning, from in-person coding instruction to live online tutoring, there are endless coding resources available. The best coding platforms and programs like Scratch, Code.org and Tynker give children of all ages and experience levels the ability to code while making the process fun and engaging.

Why should we use Tynker coding for kids?

Tynker is the world's number one coding platform for children ages 5 to 18 for a reason-it works! Tynker powers the creativity of over 100 million students and serves thousands of schools and educators worldwide.

Tynker's award-winning, gamified courses and coding for kids activities encourage kids to complete projects as they have fun, allowing them to progress from novices to experts using languages like Python. Tynker's interactive lessons have built-in tutorials for all ages and skill levels. Our highly-rated mobile app (4.7 stars) lets students take Tynker on the go. Learning how to code with Tynker unlocks and empowers children's creativity, teaching them life-long skills they can use today and into the future.

How do I teach my 7 year old code?

Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults. Tynker Junior is a fun, interactive way to spark your kid's interest in coding. Kids (ages 5-7) learn coding basics by connecting picture blocks to move their characters. Tynker's immersive game-like coding courses and interactive lessons with built-in tutorials are perfect for beginners 5+ through experts 18+.

What options are there for coding for teens?

Code.org has a year-long course in Computer Science Principles that introduces students to the foundational concepts of computer science and challenges them to explore how computing and technology can impact the world.

Tynker has coding for kids courses that align with subject standards like CCSS-ELA, CCSS-Math, NGSS and CS standards such as CSTA, ISTE, CA CS, UK National Curriculum, and several state-level standards like TEKS.

Tynker is recognized by College Board as an endorsed curriculum provider for AP Computer Science Principles and AP Computer Science A.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding For Kids, Kids Online Coding Classes & Games | Tynker

# data[].attributes.attachment_link.description
Tynker makes it fun and easy to learn computer programming. Get started today with Tynker's easy-to-learn, visual programming course designed for young learners in 4th through 8th grades.

# data[].attributes.body
scenariusze

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Najmłodsi programują!

Przekazujemy w Wasze ręce osiem scenariuszy do nauki programowania w klasach I-III. Opowiadamy w nich, jak uczyć najmłodszych kodowania na komputerach, na tabletach, a także na... dywanie! Przed nami dużo wyzwań, bo będziemy tworzyć animacje, interaktywne gry, ale także czerpać inspiracje z literatury dziecięcej i plastyki. Chodźcie z nami!

NAUCZANIE ZINTEGROWANE

# data[].attributes.attachment_link.description
Przekazujemy w Wasze ręce osiem scenariuszy do nauki programowania w klasach I-III. Opowiadamy w nich, jak uczyć najmłodszych kodowania na komputerach, na tabletach, a także na... dywanie! Przed nami dużo wyzwań, bo będziemy tworzyć animacje, interaktywne gry, ale także czerpać inspiracje z literatury dziecięcej i plastyki. Chodźcie z nami!

# data[].attributes.attachment_link.title
Coddy: World on Algorithm Free - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Puzzle na temat programowania dla najbardziej doświadczonych!

# data[].attributes.attachment_link.title
Allcancode - Get your product idea to market in weeks

# data[].attributes.attachment_link.description
Your product will be in the good hands of a talented team devoted to your success. You will forget all about scarce or overwhelmed developer resources.

# data[].attributes.attachment_link.description
Play an adventure game and have fun while learning to code i.e. program computers. Use visual instructions to guide Marco or Sophia through a series of levels as they try to discover themsevles. In this journey you will learn how to think as a software developer one step at a time!

# data[].attributes.body
po angielsku

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We've compiled a list of all of our unplugged lessons for you to use in your classroom. Now you can teach the fundamentals of computer science, whether you have computers in your classroom or not!

We refer to lessons in which students are not working on a computer as "unplugged." Students will often work with pencil and paper or physical manipulatives. These are intentionally placed kinesthetic opportunities that help students digest complicated concepts in ways that relate to their own lives.

Unplugged lessons are particularly useful for building and maintaining a collaborative classroom environment, and they are useful touchstone experiences you can refer to when introducing more abstract concepts. Each of these activities can either be used alone or with other computer science lessons on related concepts.

Ages 4+, English only

Course

Lesson Plan

Concept

Video

Loops

Impacts of Computing

Course C

Sequencing

Loops

C.15 - Binary Bracelets
*Supplies: Markers. Optional - 18 black/18 white beads, 1 pipe cleaner per student
Binary is extremely important in the world of computers. The majority of computers today store all sorts of information in binary form. This lesson helps demonstrate how it is possible to take something from real life and translate it into a series of ons and offs.

Binary

Impacts of Computing

Digital Citizenship

Course F

Variables

For Loops

The following lessons are organized by concept and can be found in earlier versions of our CS Fundamentals courses. Additional resources you may want to consult as you plan to use these lessons include:

Digital Citizenship
Crowdsourcing

*Common Sense Education has a full Digital Citizenship Curriculum that includes many unplugged activities.

Functions

Functional Suncatchers
In this lesson, students will make a suncatcher out of string, beads, and a special charm. The students will follow a series of repetitive steps, then be asked to identify certain sets of "skills" that are duplicated several times. Once those skills are defined, they will be called from a main program and the whole beautiful process of creation will be recorded on a single sheet of paper. The final program will be geared toward the entire class, whatever their type of string, beads, and charms. To effectively allow for this, students will need to "abstract out" the details of their specific materials and create vague terms for an individual's supplies. This use of generic placeholders is a wonderful introduction to variables.

Lesson Video
See Lesson in Action
Activity Answer Key Assessment Answer Key

Algorithms

Dice Race
In this lesson, students will relate the concept of algorithms back to real-life activities by playing the Dice Race game. The goal here is to start building the skills to translate real-world situations to online scenarios and vice versa.

Computational Thinking

Computational Thinking with Monsters
With nothing but paper and markers, students will learn the four steps of computational thinking. After a brief introduction, students should be split into groups where they will have to create directions for other students to draw a specific monster (from a catalog of pre-selected monsters). The entire task must be decomposed, then teams will analyze all monsters in the catalog for patterns, abstract similar details from the monsters, then use that information to create an algorithm (directions) for another team to draw a certain monster. Teams will then switch algorithms with another group and draw the monster based on what that algorithm indicates. Is the drawing what the original team intended?

Persistence

Building a Foundation
New and unsolved problems are often pretty hard. If we want to have any chance of making something creative, useful, and clever, then we need to be willing to attack hard problems even if it means failing a few times before we succeed. In this lesson, students will be building a structure with common materials. The structure will be tested on its ability to hold a textbook for more than ten seconds. Most students will not get this right the first time, but it's important they push through and keep trying.

Abstraction

Mad Glibs
Abstraction is one of the most important skills for a computer scientist to understand. It simplifies problems and prevents unnecessary repetition. A good coder uses abstraction just about every time she creates a program. This activity will have your students analyze stories for differences so that they can abstract them away. Those abstracted stories become templates for fun and crazy new ones.

Variables ​

# data[].attributes.attachment_link.description
We've compiled a list of all of our unplugged lessons for you to use in your classroom. Now you can teach the fundamentals of computer science, whether you have computers in your classroom or not! We refer to lessons in which students are not working on a computer as "unplugged."

# data[].attributes.body
trzeba się zalogować

# data[].attributes.attachment_link.title
BotLogic.us - A Fun, Challenging, and Educational Puzzle Game for Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
BotLogic.us is an educational puzzle game that challenges children to tackle complex logic problems while applying programming concepts. Using simple commands, kids program their bots to navigate through progressively challenging mazes. As their skills improve, players get higher scores for completing the game faster and using fewer commands and compete with other users for high scores on the leaderboards.

# data[].attributes.attachment_link.title
codeSpark Academy & The Foos - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Tworzyć gry, rozwiązywać zagadki i nauczyć się KODU !!

# data[].attributes.body
http://lightbot.com/flash.html

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

# data[].attributes.body
Małpka chce się dostać do banana. Musimy napisać jej kod.

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a fun online game that teaches you how to code. Real world programming language. Write code. Catch bananas. Save the world.

# data[].attributes.headline
Materiały z projektu "Link do przyszłości

# data[].attributes.subject
Materiały z projektu "Link do przyszłości

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- elementy gry do samodzielnego przygotowania z pomocą drukarki i nożyczek
- instrukcja trzech gier, dzięki którym można ćwiczyć tworzenie instrukcji i logiczne myślenie

> Blog Anny Świć „Kodowania na Dywanie": PRZEJDŹ NA BLOG

- zbiór pomysłów na to, jak ciekawie uczyć programowania najmłodszych (już przedszkolaków!), pomysły do wykorzystania na pierwszych zajęciach również dla starszych grup wiekowych

> Scenariusze powstałe w ramach projektu „Koduj z Klasą": PRZEJDŹ NA STRONĘ

- zestaw gier i zabaw przygotowany z myślą o dzieciach w wieku edukacji wczesnoszkolnej, pomysły do wykorzystania również w starszych grupach wiekowych

Szczególnie polecamy:
> Gra Labirynt (na wzór Pacmana) - cykl 5 zajęć: PRZEJDŹ NA STRONĘ
- scenariusze powstały w ramach projektu „Link do przyszłości. Zaprogramuj swoją karierę", we współpracy z Fundacją Girls Code Fun.
> Kodu w Labiryncie: POBIERZ SCENARIUSZ , POBIERZ WSKAZÓWKI INSTALACJI
- scenariusz powstał w ramach projektu „Link do przyszłości. Zaprogramuj swoją karierę", we współpracy ze Stowarzyszeniem Edukacja przez Internet.

> Scenariusze powstałe w ramach projektu „Koduj z Klasą": PRZEJDŹ NA STRONĘ

- webinarium poświęconte narzędziom: Cody Roby, CodeMonkey oraz Kodu Game Lab:

- narzędzia, aplikacje, roboty edukacyjne do nauki programowania

- dlaczego i jak zachęcać dziewczynki do udziału w zajęciach

- wskazówki koordynatorów LKK
> Postawa programisty - jak ją budować w dzieciach? - wskazówki dla prowadzących: POBIERZ
> Scenariusze i inne materiały edukacyjne dotyczące nauki programowania oraz wykorzystania tabletów (nie tylko) w czasie lekcji: POBIERZ

> Nauka programowania z robotem mBot - 18 scenariuszy lekcji i zajęć: POBIERZ

# data[].attributes.attachment_link.description
elementy gry do samodzielnego przygotowania z pomocą drukarki i nożyczek - instrukcja trzech gier, dzięki którym można ćwiczyć tworzenie instrukcji i logiczne myślenie > Blog Anny Świć „Kodowania na Dywanie": PRZEJDŹ NA BLOG - zbiór pomysłów na to, jak ciekawie uczyć programowania najmłodszych (już przedszkolaków!), pomysły do wykorzystania na pierwszych

# data[].attributes.body
instrukcja po polsku

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Make unplugged coding the perfect DIY gift: no time, no cost, lot of fun, new skills.
CodyRoby is the new method to play with unplugged coding games at any age. Download your free CodyRoby kit and make a perfect gift in a few minutes (watch the video tutorial). The kit includes 40 cody cards, a cody-card box, a chess board, and 5 Roby pieces. Follow the instructions below step by step.

Download and print the kit. Is consists of 5 A4 pages:

MFC: A page containing 10 MOVE FORWARD cards (to printed x 2)

TLC: A page containing 8 TURN LEFT + 2 MOVE FORWARD cards

TRC: A page containing 8 TURN RIGHT + 2 MOVE FORWARD cards

BOX: A page containing the unfolded card box

BRD: A page containing the chessboard and the pieces

Best results are achieved using a colour printer with paper sheets of 250 grams per square meter. It is essential that the original size of the images is maintained (i.e., specify 100% as a printing option).

A black and white kit is also available. It can be used either to save ink, or to personalize the cards by coloring them by hands.

Cut out the cards, the box, the chessboard and the pieces.Use scissors and follow the contours as close as possible.At the end of this phase you should have:

40 Cody cards (24 MOVE FORWARD, 8 TURN LEFT, 8 TURN RIGHT)

1 unfolded box

1 chessboard

5 pieces

2 blocks

Fold the box along the lines. Leave the drawings on the outside of the box.Use a glue stick to paste the gray area on the opposite face of the box. Apply the glue only on the gray area in order to make sure that it is folded in the proper way.If you are making a gift, add some drawings and writings to the box to personalize it.you can wrap it or embellish it with a bow.

Play unplugged code games! The kit can be used to play many different games, proposed and explained on the official web site. Additional cards and pieces will be periodically announced and released on the web site.The first game that comes with the kit is called " The duel ". It's a board game for two players. Read the instructions and have fun with your friends!You don't need any electronic equipment to play with CodyRoby.

Use the #CodyRoby hashtag on Twitter to follow the updates, to provide your feedback, and to share your unplugged coding experience!

# data[].attributes.attachment_link.description
Make unplugged coding the perfect DIY gift: no time, no cost, lot of fun, new skills. CodyRoby is the new method to play with unplugged coding games at any age. Download your free CodyRoby kit and make a perfect gift in a few minutes (watch the video tutorial).

# data[].attributes.body
film instruktażowy

# data[].attributes.attachment_link.title
How to build and use the CodyRoby starter kit

# data[].attributes.attachment_link.title
SpriteBox : Code Hour - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu

Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych

Scenariusze

Quiz o Scratch

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska

Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version

Szkoła podstawowa (klasy 1-3)

Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane

Gimnazjum

Kolejne scenariusze Scratcha

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

Pocket Code

Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.

Scenariusze

App Inventor

Scenariusze

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

"Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);

"Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;

"Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;

"Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinary MK

Kodowanie najmłodsi

Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

Scratch Junior

AppInventor

User Experience Design

Pocket Code

Programowanie na różnych przedmiotach

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.body
platforma. Nauczyciel może utworzyć konto swoje i swoim uczniom. Możliwość podglądu wyników.

# data[].attributes.attachment_link.description
Programming for kids, made with love. Easy to follow lessons focused on student outcomes so you can teach your students to code.

# data[].attributes.body
do ściągniecie przez stronę

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Overall rating of apk of Kodable is 4.0.Please note that these are cumulative ratings since the app was listed on google play store. Generally most of the top apps on android store have rating of 4+. Total number of reviews 211. Total number of five star reviews received: 135. This app has been rated 1 star(bad) by 32 number of users. .Estimated number of the app downloads range between 10000 and 50000 as per google play store. Kodable content rating is Rated for 3+. This app is listed in Educational category of play store and has been developed by http://www.kodable.com. You could visit Kodable's website to know more about the company/developer who developed this. Kodable can be downloaded and installed on android devices supporting 9 api and above.. Download the app and then move the apk file to your Android's SD card and then use one file manager you prefer to browse & install it. Please note that we provide original and pure apk file and provide faster download speed than Kodable apk mirrors such as zippyshare, userscloud, mega, sendspace, mediafire, rapidgator, uploaded. Versions of this app apk available with us: 7.1.1 , 6.3.0 , 6.2.4 . You could also download apk of Kodable and run it using android emulators such as big nox app player, bluestacks and koplayer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Overall rating of apk of Kodable is 4.0.Please note that these are cumulative ratings since the app was listed on google play store. Generally most of the top apps on android store have rating of 4+. Total number of reviews 211. Total number of five star reviews received: 135.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Everyone

A.L.E.X. is a fun puzzle game and a great way to train your brain. A.L.E.X. helps you think and plan logically as you program your robot A.L.E.X. with a sequence of commands to get through each level from start to finish.

I named A.L.E.X. after my nephew, and created a game I would want him to play. The lower levels of the games are suitable for children as young as six and the game is enjoyable for adults too!

FREE VERSION
- Includes 25 levels
- Includes feature to create your own puzzle

UPGRADE
- 35 additional levels
- More block types to create your own puzzles
- 3 additional looks for A.L.E.X.

Loading...

Additional Information

331 East 29th St. #14A NY, NY 10016

# data[].attributes.attachment_link.description
A.L.E.X. is a fun puzzle game and a great way to train your brain. A.L.E.X. helps you think and plan logically as you program your robot A.L.E.X. with a sequence of commands to get through each level from start to finish. I named A.L.E.X.

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the ROBO-BOOGIE tool to create the best dancing robot!

# data[].attributes.attachment_link.description
Free online educational games for K-12, for the PC, tablet and smartphone. Practice multiplications, divisions, additions, subtractions, clocks, fractions, language, english, topography and history with fun games and puzzles

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice the grid with Math & Draw at Digipuzzle.net