# data[].attributes.body
Komputer telah memasuki setiap aspek kehidupan Anda. Saat ini, harga komputer sangat terjangkau dan tersedia dalam berbagai model. Bukan lagi dalam bentuk komputer desktop, melainkan dalam bentuk laptop dan smartphone, Jam tangan, bahkan kacamata hitam dipadukan dengan berbagai item yang kita pakai Namun, banyak orang yang tidak mengetahuinya Komputer mempunyai sejarah yang sangat panjang. Komputer sudah ada sejak sebelum Masehi, +/- 2400 SM dan sempoa, mesin elektronik pertama. Dapat diprogram, dibuat oleh Charles Babbage model komputer Komputer elektronik lahir Saat ini bekerja dengan para insinyur Mesin itu dibuat mesin pengisi banyak mesin algoritma komputer, Statistik dapat dibandingkan Logika dari algoritma yang dikembangkan. Mesin abstrak dasar ini sederhana Perkembangan bahasa pemrograman dan teori automata Perhatikan ukuran perangkat dan komputer Anda Mulailah selalu dengan contoh sederhana. Terus memimpin dan mendorong lahirnya teknologi. dan tingkat kesulitan dan kinerja. Dipelihara dan dikelola dengan hati-hati Perkembangan ilmu pengetahuan mengubah komputer. Di SMA, siswa sudah paham dan familiar dengan sistem komputer Komputer dan konsol. Siswa juga akan belajar tentang berbagai komputer, Lingkungan pengembangan aplikasi perangkat lunak Komputer (ENIAC), komputer elektronik pertama dan Doodle, dll.) dan aplikasi (email, pengolah kata, spreadsheet, Komputer saat ini mudah digunakan, Berbeda sekali dengan saat pertama kali komputer diciptakan. dan pengembangan kendaraan, seperti kereta kuda; Pentingnya mempelajari sejarah untuk belajar dari masa lalu. Mesin dan teknologi memenuhi kebutuhan tersebut dan kekuatan, Ukurannya kecil namun fungsinya kuat Karyanya semakin bertambah. sistem komputer Perkembangan teknologi tidak berubah Perkembangan dari ilmuwan dan insinyur Siapa yang memulainya.

Sejarah Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasi

Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

Perangkat yang pertama ini ternyata dikembangkan untuk desain peluru kendali dan pesawat. Penggagas komputer generasi pertama adalah Konrad Zuse, seorang insinyur dari Jerman. Komputer ini memanfaatkan tabung hampa udara untuk sirkuit dan drum magnetik sebagai memori.

Komputer generasi pertama ini dikenal sangat mahal dan besar, loh! Besarnya hingga bisa menempati seluruh ruangan. Contohnya ENIAC, komputer pertama di dunia yang memiliki tinggi 2,4 meter, panjang 30 meter, dan berat 30 ton.

Komputer generasi ini juga mengandalkan machine language, yakni level bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya dapat menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu, dan untuk menyetel perhitungan baru membutuhkan berhari-hari bahkan berminggu-minggu.

Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

Ditemukannya transistor pada masa ini mengubah tampilan komputer generasi pertama. Perkembangan generasi kedua menjadi awal perkembangan komputer dengan digantinya tabung hampa dengan transistor.

Transistor memungkinkan komputer jadi lebih kecil, murah, cepat, dan hemat energi. Selain itu, pada generasi kedua memori inti magnetik juga mengalami perkembangan.

Secara umum, komputer generasi ini sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memori sudah cukup besar, lebih hemat listrik, dan proses operasinya lebih cepat.

Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

Komputer generasi ketiga ditandai dengan pengembangan integrated circuit. Dalam pemakaiannya, transistor menjadikan komputer cepat panas. Hal ini yang mengakibatkan komputer generasi kedua mulai digantikan.

Lalu pada 1958, Jack Billy menciptakan IC atau Integrated circuit chip. IC ini adalah kepingan kecil yang dapat menampung berbagai komponen menjadi satu. Jadi, komputer generasi ketiga memiliki ukuran lebih kecil, cepat, dan murah. Komputer generasi ini juga memungkinkan untuk dipasarkan secara umum.

Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

Komputer generasi keempat memiliki terobosan berupa mikroprosesor yang dapat menyatukan ribuan IC ke dalam sebuah keeping silicone.

Kalau komputer generasi pertama yang besarnya bisa menempati seluruh ruangan, komputer generasi keempat sudah dapat digenggam manusia.

Pada masa ini, mulai muncul juga laptop yang dapat dibawa kemana-mana. Seiring waktu, mereka pun dapat dihubungkan dalam sebuah jaringan, yang kemudian menjadi awal perkembangan internet.

Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)

Nah, komputer yang kita gunakan sekarang ini adalah komputer generasi kelima. Ditandai dengan adanya LSI atau large scale integration dimana ribuan mikroprosesor dapat dipadatkan dalam sebuah mikroprosesor. Komputer ini juga ditandai dengan kemunculan semikonduktor.

Penggunaan nano technology dan komputer quantum juga akan merubah penampilan komputer yang kita kenal sebelumnya. Komputer generasi kelima dikembangkan untuk bisa merespon suara bahasa dan mampu belajar secara sadar.

# data[].attributes.body
Industri perangkat keras dan perangkat lunak telah berkembang sejak penemuannya. Pada awalnya bermunculan perusahaan-perusahaan hardware dan software besar seperti IBM, Hitachi, UNIVAC dan berbagai merk. Industri perangkat keras, termasuk komputer, tablet, dan ponsel pintar, mulai berkembang. Semua peralatan tambahan seperti komputer, printer, perangkat input, dll. Industri perangkat keras lahir dari manufaktur. peralatan Dengan berkembangnya industri perangkat keras, Industri komputer juga semakin berkembang. Perangkat lunak dicampur dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Itu dibangun untuk bisnis dan pemerintah, bukan untuk kehidupan. Hal ini juga mencakup cara orang bekerja. Itu terhubung langsung ke perangkat. Orang dapat berinteraksi dengan komputer melalui kabel atau jaringan. Dengan lahirnya PC, penggunaan komputer di rumah dan kehidupan sehari-hari pun meningkat. Kemajuan sehari-hari didukung oleh lahirnya Internet. Industri perangkat lunak berkembang pesat untuk memenuhi kebutuhan manusia berinteraksi dengan komputer, atau manusia berinteraksi dengan manusia lainnya baik dalam kelompok maupun individual. Berbeda dengan industri manufaktur perangkat keras, makin banyak diciptakan perangkat lunak. Apalagi dengan makin murahnya komputer dan perangkat lain sampai dengan telepon pintar, perangkat lunak makin banyak menunjang kehidupan sehari-hari dalam berbagai bidang. Perangkat lunak diperlukan menunjang kehidupan sehari-hari misalnya untuk berkomunikasi dan unjuk diri di dunia digital, edukasi, perdagangan/bisnis, Inovasi di abad digital melahirkan bisnis bidang teknologi informasi yang Hampir semua sektor pemerintahan dan bisnis mengubah kreatif menumbuhkan perusahaan-perusahaan dari garasi, yang melahirkan perusahaan raksasa di bidang teknologi Informasi seperti Microsoft, Apple, Industri berbasis Teknologi Informasi tumbuh pesat, dengan yang terkenal misalnya Silicon Valley. Berbeda dengan model bisnis biasanya, model bisnis di bidang teknologi informasi ini mampu mendominasi Suatu bisnis media sosial misalnya dunia yang saat ini menjadi didominasi oleh perusahaan berbasis teknologi Jika pada tahun 2013, lima perusahaan dengan pasar terbesar terdiri atas Apple (Teknologi), Exxon (Minyak dan Gas), Berkshire Hathaway perusahaan di bidang teknologi informasi seperti Apple, Alphabet, Microsoft, Pertumbuhan yang pesat tersebut diakibatkan dari nilai tambah dan manfaat, atau biasa disebut value, dari teknologi informasi terhadap seluruh aspek kehidupan manusia. Itu bisa fleksibel dan terhubung Teknologi informasi sudah menjadi kebutuhan penting bagi sebagian orang. Anda tidak dapat membandingkan dengan perusahaan lain atau Anda akan kalah. Dalam hal teknologi informasi, memang demikian Secara teknis, tidak ada pesaing Keunggulan kompetitif yang dapat meningkatkan perusahaan Anda Ketika Anda membaca komentar, Anda akan menemukan sesuatu seperti ini Perusahaan yang menginvestasikan banyak uang pada perusahaannya Orang yang terampil bisa melakukannya. Dapatkan nilai lebih dari yang ditawarkan perusahaan. Bagi konsumen, nilai-nilai tersebut dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan. Pada dasarnya nilai tersebut berupa kenyamanan dan kemudahan. Berkomunikasi dengan kelompok yang menawarkan layanan. Sobat, media sosial sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan kita. Grup media sosial untuk berkomunikasi dan berkolaborasi, apa pun yang terjadi Jadikan transisi lebih mudah dan berbeda. Dalam kasus pedagang, hal ini juga terjadi Anda dapat menjangkau pelanggan dari belahan dunia lain. perjalanan pun makin mudah dengan banyaknya penyedia layanan digital untuk membeli tiket perjalanan dan hotel, lengkap dengan ulasan dari Melihat peluang tersebut, berbagai perusahaan rintisan (startup) hadir di Data dari Badan Ekonomi Kreatif, yang sekarang telah bergabung dengan Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, menyebutkan bahwa ada 992 perusahaan rintisan di bidang teknologi di Indonesia pada tahun di bidang teknologi finansial, 55 di bidang video game, dan 532 lainnya Pada tahun 2016, dari pendapatan domestik menyumbang 1.86% dari jumlah tersebut. wilayah Asia, Indonesia melahirkan empat dari delapan perusahaan dengan nilai valuasi terbesar, yaitu Go-Jek, Traveloka, Tokopedia, dan Bukalapak. Pemerintah Republik Indonesia, melalui berbagai badan, membuat banyak program untuk melahirkan lebih banyak lagi perusahaan rintisan dan juga meningkatkan jumlah talenta digital yang siap menjadi penggeraknya. Nilai valuasi, atau ‘harga’, dari suatu perusahaan rintisan dilihat dari value yang mereka berikan, berbeda dengan bisnis pada umumnya yang melihat dari seberapa besar keuntungan yang mereka hasilkan pada suatu Beberapa indikator dari besarnya value tersebut dapat dilihat jumlah pengguna layanan tersebut dan jumlah investasi yang diberikan oleh para investor pada perusahaan rintisan tersebut. Nilai valuasi tersebut menjadi atas perusahaan rintisan tersebut. Untuk bisnis membeli atau menjual bisnis Proses penjualan didasarkan pada nilai yang dinilai. Selain hasil yang diperoleh, para pendiri juga menggunakan penilaian ini untuk Startup, juga dikenal sebagai pengusaha, menghasilkan keuntungan. Para pendiri ini membangun perusahaan mereka berdasarkan produk Idenya adalah melihat peristiwa dan permasalahan yang muncul Menurut mereka, hal itu berdasarkan kewenangan yang diberikan dan teknologi informasi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Ini adalah sepeda motor dan sangat cepat. Pesan online daripada pergi ke bengkel sepeda motor. Dia bisa menerima pesanan dimana saja. Hasil dari berpikir. Oleh karena itu, “hasil pemikiran psikologis” itu penting. Disediakan oleh Kekayaan Intelektual. hak milik intelektual (Hak Kekayaan Intelektual) adalah hak yang timbul atas produk kreatif Menghasilkan produk atau proses yang bermanfaat bagi umat manusia. Tentu saja, menjadi sehat secara finansial adalah langkah yang cerdas Dampak kecerdasan buatan (termasuk komputer). Produk kreatif dari imajinasi menghasilkan hal-hal baru yang mungkin terjadi jika dipahami Ini penting bagi masyarakat, penting bagi perekonomian Bidang informasi mempunyai potensi besar untuk memberikan kontribusi yang signifikan Industri pengetahuan, melalui penciptaan Mengubah peran ilmu pengetahuan dan teknologi di dunia Manusia menjadikan bangsa Indonesia lebih kuat

# data[].attributes.body
Perangkat lunak merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti halnya buku atau karya lainnya. Oleh karena itu, perangkat lunak harus dihargai sebagai salah satu hak kekayaan intelektual. Sayangnya, karena bentuknya yang berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui pembajakan. Perlu ditekankan bahwa melakukan pembajakan perangkat lunak itu tindakan melawan hukum.

Ada beberapa jenis lisensi perangkat lunak. Berikut ini rangkuman beberapa jenis utama dari lisensi perangkat lunak. :

a. Lisensi Komersial

Lisensi komersial adalah lisensi yang bersifat paling restriktif (mengikat). Sesuai namanya, lisensi ini biasanya diterapkan untuk perangkat lunak yang berbayar

b. Lisensi Gratis (Freeware)

Sebagian perangkat lunak mungkin disediakan secara gratis, dan dapat diunduh serta di-install dari sebuah sumber tertentu yang disediakan oleh penggunanya. Meskipun perangkat lunak tersebut disediakan secara gratis, bukan berarti tidak ada batasan yang diatur dalam lisensinya.

c. Lisensi Open Source Lisensi open source adalah lisensi yang memperbolehkan pengguna untuk tidak hanya menggunakan perangkat lunak tersebut, tetapi juga untuk melihat, mengubah dan mendistribusikan kode sumber program yang digunakan untuk membuat perangkat lunak tersebut.

d. Lisensi Domain Publik Lisensi adalah jenis lisensi di mana semua hak cipta terhadap perangkat lunak telah dilepaskan (oleh si pembuat perangkat lunak) sehingga kepemilikan perangkat lunak tersebut diberikan kepada masyarakat umum. Setiap orang diperbolehkan untuk menggunakan, menggandakan, dan mendistribusikan ulang, ataupun mengubah kode programnya tanpa ada batasan.

# data[].attributes.body
Republik Indonesia, sebagai sebuah negara berdaulat, harus terus tumbuh dan memantapkan posisinya di dunia internasional untuk mewujudkan dan mempertahankan suatu negara yang adil dan makmur. Perserikatan BangsaBangsa (PBB) telah mendeklarasikan suatu konsep bernama tujuan pembangunan berkelanjutan (sustainable development goals) atau SDG yang berisi tujuan yang harus dicapai pada tahun 2030 agar suatu bangsa dapat menjadi bangsa yang maju secara berkelanjutan. SDG merupakan kelanjutan dari tujuan pembangunan milenium (millennium development goals) atau MDG. Akan tetapi, dalam pelaksanaannya, MDG memiliki banyak kendala. Menurut Jeffrey Sachs, salah satu penasihat MDG, salah satu kendala dalam terwujudnya MDG ialah data yang sulit dikumpulkan dan diolah dengan cepat menjadi informasi yang dapat digunakan oleh para pengambil kebijakan. MDG telah berakhir pada tahun 2015, dan kini telah banyak kemajuan pada bidang komputer yang dapat kita gunakan untuk memastikan SDG dapat dicapai dengan baik dan sesuai dengan target. Selain gagasan SDG, masyarakat saat ini telah mengalami kemajuan dengan adanya gagasan Society 5.0, yang didefinisikan sebagai sebuah masyarakat yang berpusat pada manusia, yang menyeimbangkan kemajuan ekonomi dan resolusi masalah sosial. Masyarakat 5.0 dengan kuat mengintegrasikan ruang siber (alam digital, interkoneksi melalui internet) dan ruang fisik (alam raya dan tempat-tempat di bumi yang dibagi menjadi 5 benua dengan lokasi Gambar 8.8 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 214 Informatika SMA Kelas X geografis masing-masing). Masyarakat 5.0 diusulkan pada “5th Science and Technology Basic Plan” sebagai masyarakat masa depan yang menjadi aspirasi Jepang. Masyarakat 5.0 ini merupakan kelanjutan dari masyarakat pemburu (Society 1.0), masyarakat pertanian (Society 2.0), masyarakat industri (Society 3.0), dan masyarakat informasi (Society 4.0).

Peran Informatika di masa depan yang akan banyak mengalami peingkatan antara lain ada di bidang : Telekomunikasi,Dunia Bisnis, Pendidikan, Kesehatan, dan Perbankan

# data[].attributes.headline
Karir dan Studi Lanjut Bidang Informatika

# data[].attributes.subject
Karir dan Studi Lanjut Bidang Informatika

# data[].attributes.body
Pekerjaan komputer Sangat sedikit orang bekerja di bidang komputer. Dia mengatakan dia memiliki pengalaman di berbagai bidang seperti teknologi informasi. Dalam bahasa Inggris disebut Information Technology (IT). Banyak sarjana menggunakan judul yang berbeda-beda. Analis Sistem, Insinyur Terbalik, Insinyur Front-End, Sesuai dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri Gambar 8.10 Contoh berbagai fungsi dalam program komunikasi. Saat ini, sebagian besar masyarakat awam sudah mengetahui fakta-fakta berikut: Suatu bidang ilmu yang mempelajari aspek-aspek yang berkaitan dengan ilmu komputer. Ini mencakup desain komputer dan proses komputer, serta representasi objek informasi. Di bagian ini, kita akan melihat detailnya. Tentang makna karya dalam dialog: Peter J Denning, peneliti terkenal. Oleh karena itu munculnya tulisan ilmiah yang berkaitan dengan peminatan profesi, pendidikan. Itu harus memiliki 4 karakteristik: 1. Pelajari lebih dalam bidang-bidang yang paling diminati banyak orang Industri media memainkan peran penting dalam mencapai tujuan ini. Ketertarikan manusia pada komputasi dan komunikasi persuasif Hal ini juga disebabkan oleh kemajuan teknologi. Koneksi lebih cepat dan lebih baik dengan semua koneksi. Para ahli di bidang ini Kumpulan prinsip ini mempunyai banyak bentuk. Kurikulum dan program pengajaran dikembangkan oleh ACM dan IEEE Universitas, institusi pendidikan salah. Serangkaian prinsip dalam bidang ilmu informasi Siap membantu para profesional komunikasi. 3. Buat daftar serangkaian persyaratan yang mencakup keterampilan. Salah satu cara untuk diakui dan diakui adalah dengan sertifikasi. Keterampilan profesional dijelaskan di bagian sebelumnya. 4. Menetapkan standar kompetensi, etika dan kinerja. masalah ini Menjadi standar bagi para profesional komunikasi Bekerja dan bekerja dalam pelaksanaan tugas profesional Anda. Ini bagus untuk para profesional informasi. Integritas dan kejujuran. Keempat hal ini wajib diketahui oleh para akademisi. Dengan mengumpulkan prinsip dan praktik, Anda juga dapat berkontribusi. Ada peluang untuk mengusulkan prinsip atau praktik baru dan menyebarkannya. Kepada orang lain dalam pekerjaan yang sama. kamu bisa Terakhir, Anda perlu memahami prinsip etika dan standar profesional. Berlatihlah di bidang Anda untuk mendapatkan keterampilan dan sikap yang tepat. Tentang karya pemberitaan, Prof. departemen ilmu komputer menjadi tiga kategori, yaitu profesi yang sangat spesifik di bidang ilmu komputer, profesi dan profesi yang bermakna yang memberikan dukungan teknologi informasi.

Disiplin ilmu Informatika adalah disiplin ilmu sains formal yang lahir dari bidang matematika (sebagai konsep formal) dan teknik elektro (sebagai Saat ini, Informatika telah menjadi suatu bidang ilmu tersendiri dan memiliki berbagai cabang ilmu yang akan dikenalkan pada unit Saat ini, Informatika telah berkolaborasi dengan bidang ilmu lain sehingga dengan menerapkan informatika untuk mendukung bidang pertanian. bidang kesehatan, lahir Informatika Kesehatan (Health-Informatics), yang Di bidang biologi, data genetika diolah dengan menggunakan informatika, yang melahirkan ilmu Bioinformatika. Dalam bidang informatika yang telah dipelajari, terdapat lima pilar yang Dua asosiasi profesi terbesar yang berkaitan dengan informatika, yaitu Association of Computing Machinery (ACM) dan Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) telah merumuskan kurikulum yang dapat menjadi acuan untuk mempelajari informatika. di bidang informatika yang paling tua, sedangkan IEEE merupakan organisasi profesi di bidang elektro yang kemudian juga mencakup bidang Kurikulum di tingkat Pendidikan Dasar dan Menengah telah dibuat sejak tahun 2000, sedangkan kurikulum untuk tingkat perguruan tinggi telah dibuat sejak tahun 1990. Kurikulum tersebut telah dirilis oleh kedua organisasi tadi dan telah diperbarui beberapa kali untuk menyesuaikan dengan perkembangan terkini di dunia saat ini. Pada pendidikan dasar dan menengah, informatika masih merupakan Di tingkat sekolah dasar (SD), area pengetahuan yang dikenalkan dititikberatkan pada kemampuan berpikir komputasional. Pada tingkat sekolah menengah pertama (SMP), area pengetahuan yang diajarkan ditambah dengan dikenalkannya area teknologi informasi dan komunikasi (TIK) serta penerapannya yang menunjang kehidupan seharihari. Pada tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA), murid diajak berkreasi dan berinovasi untuk menghasilkan Pada tingkat Perguruan Tinggi, setiap pilar pengetahuan dikemas menjadi Pada saat ini, terdapat lima jenis program studi yang didefinisikan baik oleh ACM dan IEEE dan diadopsi oleh Indonesian tersebut untuk memastikan lulusannya memiliki kompetensi yang memiliki Perguruan tinggi kemudian dapat mengadaptasi atau menyesuaikan kurikulum mereka untuk menciptakan karakter atau kekhasan lulusan setiap perguruan ilmu komputasi yang paling besar, yaitu seperti berikut. 1. Computer Engineering atau Teknik Komputer yang mempelajari Hal ini dapat mencakup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), serta komunikasi dan interaksi antara perangkat keras dan perangkat lunak. ilmu komputer , studi tentang ilmu komputer atau teori sistem cerdas, bioinformatika dan bidang lainnya; b) desain Implementasi perangkat lunak, seperti pemrograman Ini nyaman dan efektif. Misalnya: 3. Sistem informasi atau sistem informasi penelitian Menggabungkan solusi teknologi informasi dengan tujuan bisnis Suatu organisasi yang bertujuan untuk mencapai proses yang efektif dan efisien. 4. Teknologi informasi atau seseorang yang mempelajari teknologi informasi organisasi bisnis, pemerintah, Kesehatan, sekolah dan organisasi lainnya. 5. Belajar Rekayasa Perangkat Lunak atau Rekayasa Perangkat Lunak mengembangkan dan memelihara sistem komputer; Lakukan lebih banyak dengan integritas, efisiensi, skala, dan biaya. Kelima kategori ini berbeda tetapi serupa. Anda dapat melihatnya pada gambar di bawah ini. Sumbu horizontal mewakili sifat teoretis dan praktis dari bidang tersebut. Semakin Anda bergerak ke kanan, semakin Anda terlibat dalam sains. Deskripsi lokasi perangkat keras komputer. Teknik, Arsitektur Sistem, Ilmu dan Teknik Komputer, Teknologi Masalah aplikasi dan manajemen yang terkait dengan sistem operasi. Bidang ini "dekat" dengan masyarakat dan organisasi. Misalnya, pada gambar ini bidang komputernya adalah: Kami membahas semuanya dari dasar hingga dasar. Ini terbatas pada perangkat keras dan arsitektur komputer Anda. Komponen arsitektur sistem, metode perangkat keras dan teknologi Di sisi lain, di sektor teknologi informasi fokusnya pada: Dalam struktur sistem Topik manajemen dan sistem informasi. Sejak edisi pertama terbit pada tahun 1990, banyak perubahan yang terjadi. Pada saat buku ini ditulis, masih dalam bentuk draf.

# data[].attributes.body
Buku Paket : https://static.buku.kemdikbud.go.id/content/pdf/bukuteks/kurikulum21/Informatika-BS-KLS-X.pdf

Peran Informatika :

https://kumparan.com/berita-terkini/peran-informatika-untuk-masa-depan-sebagai-bahan-belajar-21R4YwjYLbu/full

Sejarah Informatika :

https://bpkpenabur.or.id/news/blog/sejarah-dan-perkembangan-komputer-dari-generasi-ke-generasi

# data[].attributes.attachment_link.title
Tchaikovsky: Swan Lake, Op. 20, Act 1: No. 8, Dance with Goblets

# data[].attributes.attachment_link.metadata.title
Tchaikovsky: Swan Lake, Op. 20, Act 1: No. 8, Dance with Goblets