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¿Cómo aplicar en el aula el aprendizaje basado en juegos?

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¿Cómo aplicar en el aula el aprendizaje basado en juegos?

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En este infografía se detallan los 7 pasos de como aplicar esta estrategia de manera efectiva en el aula virtual.

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EDUCACIÓN VIRTUAL COMO AGENTE TRANSFORMADOR DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE. (s/f). Redalyc.org. Recuperado el 9 de octubre de 2022, de https://www.redalyc.org/journal/6377/637766245002/html/

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Se puede concluir que la gamificación es un método eficaz en la generar aprendizaje basado en juegos ya que mediante dicha actividad fomenta el aprendizaje significativo

Este termino "Gamificación" toma fuerza con la Educación Virtual y con la necesidad de buscar y crear nuevos recursos y actividades de aprendizaje.

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Gamificación para adultos en Educación Virtual

Introducción

La educación en conjunto con la tecnología van cambiando y evolucionan con el tiempo y la demanda actual, en este sentido, es necesario buscar herramientas y estrategias que permitan generar un proceso de enseñanza eficaz, interactivo y versátil.

La Gamificación se convierte en una estrategia que utiliza los juegos tradicionales para integrar los conocimientos y generar un proceso de enseñanza aprendizaje mediante la actividad lúdica de jugar / aprender.

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La educación virtual es un elemento que, a través de la introducción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), permite el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje, de modo que el trabajo pedagógico puede realizarse en cualquier lugar, sin necesidad de reunirse con docentes o docentes. profesor. Esto permite la adquisición de habilidades y conocimientos en el horario programado de los estudiantes, en lugar de colectivamente, y no se limita a un horario, que en la mayoría de los casos deja a los estudiantes en un camino autodidacta.

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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada las mecánicas de juego a la profesión educativa para obtener mejores resultados: se utiliza para adquirir conocimientos, mejorar ciertas habilidades, premiar ciertos comportamientos... Es un término muy popular en los últimos años. Ven, sobre todo en el entorno digital y educativo.

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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase