# data[].attributes.body
- огнестрельное оружие.
-город.
-активные npc.
-полиция.
-преступники.
-злодеи.
-главный злодей.
-герой потерявший все
-элементы tower defense.
-quick time event.
-катсцены.
-rpg элементы прокачивания персонажа.

# data[].attributes.attachment_caption
Хочу сделать игру похожую на kingdom rush

# data[].attributes.body
- 2D с видом сверху

-Выживание

-Пираты

-Обычно надо будет выживать на плоту и улучшать до корабля

-Будут пушки

-Торговцы

-Постараюсь сделать онлайн как рпг

-И будут острова маленькие и большие. и т.д.

# data[].attributes.body
Страшилка, как Granny, но по-умнее

Локация большая

Больше головоломок

Два врага

Несколько писем с загадками

Ключи - замки

Ржавый замок, нужно отчистить

# data[].attributes.body
-Теликенез

-Маленький город

-Общение с персонажами

-Головоломки

-Физика

# data[].attributes.attachment_caption
Когда VS не даёт подсказок

# data[].attributes.headline
Максим (учитель)

# data[].attributes.subject
Максим (учитель)

# data[].attributes.body
Хочу сделать игру типа The Legend Of Zelda

# data[].attributes.headline
Добавить свободную камеру после гибели

# data[].attributes.subject
Добавить свободную камеру после гибели

# data[].attributes.headline
Добавить урон по игроку

# data[].attributes.subject
Добавить урон по игроку

# data[].attributes.headline
Cоздать и настроить HP UI у врагов

# data[].attributes.subject
Cоздать и настроить HP UI у врагов

# data[].attributes.headline
Маркеры на карте

# data[].attributes.subject
Маркеры на карте

# data[].attributes.headline
Я узнал как делать онлайн сессионку

# data[].attributes.subject
Я узнал как делать онлайн сессионку

# data[].attributes.headline
Настроить синхронизацию врагов

# data[].attributes.subject
Настроить синхронизацию врагов

# data[].attributes.headline
Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.subject
Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.headline
Настроить спавн врагов

# data[].attributes.subject
Настроить спавн врагов

# data[].attributes.headline
Настроить спавн игроков

# data[].attributes.subject
Настроить спавн игроков

# data[].attributes.headline
Настроить персонажа

# data[].attributes.subject
Настроить персонажа

# data[].attributes.headline
Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.subject
Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.headline
Настроить параметры лобби

# data[].attributes.subject
Настроить параметры лобби

# data[].attributes.headline
Создать меню лобби

# data[].attributes.subject
Создать меню лобби

# data[].attributes.headline
Переписать функции Photon

# data[].attributes.subject
Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
Настроить меню

# data[].attributes.subject
Настроить меню

# data[].attributes.headline
Создать сцену меню игры

# data[].attributes.subject
Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
Подключить сервис Photon

# data[].attributes.subject
Подключить сервис Photon

# data[].attributes.headline
Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.subject
Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.headline
Добавить звуки выстрелов и перезарядки

# data[].attributes.subject
Добавить звуки выстрелов и перезарядки

# data[].attributes.headline
Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.subject
Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.headline
Реализовать дочерний класс турели

# data[].attributes.subject
Реализовать дочерний класс турели

# data[].attributes.headline
Реализовать дочерний класс ходячего врага

# data[].attributes.subject
Реализовать дочерний класс ходячего врага

# data[].attributes.headline
Создать основной класс Enemy

# data[].attributes.subject
Создать основной класс Enemy

# data[].attributes.headline
Добавить HP персонажу

# data[].attributes.subject
Добавить HP персонажу

# data[].attributes.headline
Реализовать перезарядку

# data[].attributes.subject
Реализовать перезарядку

# data[].attributes.headline
Выводить кол-во патронов

# data[].attributes.subject
Выводить кол-во патронов

# data[].attributes.headline
Реализовать переменные оружия

# data[].attributes.subject
Реализовать переменные оружия

# data[].attributes.headline
Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
Скачать и настроить UI

# data[].attributes.headline
Я изучил, как делать игру Шутер

# data[].attributes.subject
Я изучил, как делать игру Шутер

# data[].attributes.headline
Я изучил, как делать игру от 3-го лица, и мне даже почти понравилось

# data[].attributes.subject
Я изучил, как делать игру от 3-го лица, и мне даже почти понравилось

# data[].attributes.headline
Реализовать переключение оружия

# data[].attributes.subject
Реализовать переключение оружия

# data[].attributes.headline
Реализовать подбор оружия

# data[].attributes.subject
Реализовать подбор оружия

# data[].attributes.headline
Написать логику смены оружия

# data[].attributes.subject
Написать логику смены оружия

# data[].attributes.headline
Настроить модели подбираемого оружия

# data[].attributes.subject
Настроить модели подбираемого оружия

# data[].attributes.headline
Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
Создать класс Rifle

# data[].attributes.subject
Создать класс Rifle

# data[].attributes.headline
Создать класс Pistol

# data[].attributes.subject
Создать класс Pistol

# data[].attributes.headline
Создать базовый класс Weapon

# data[].attributes.subject
Создать базовый класс Weapon

# data[].attributes.headline
Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
Настроить движение камеры

# data[].attributes.subject
Настроить движение камеры

# data[].attributes.headline
Настроить анимации

# data[].attributes.subject
Настроить анимации

# data[].attributes.headline
Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.subject
Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.headline
Создать скрипт передвижения

# data[].attributes.subject
Создать скрипт передвижения

# data[].attributes.headline
Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.headline
Наполнить локацию 3D моделями

# data[].attributes.subject
Наполнить локацию 3D моделями

# data[].attributes.headline
Раскрасит Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
Раскрасит Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
Планирование спринта

# data[].attributes.subject
Планирование спринта

# data[].attributes.headline
Вместо пулек были кексики

# data[].attributes.subject
Вместо пулек были кексики

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.body
Неудобно, что надо держать кнопку вперёд

# data[].attributes.body
1 - я игра с хорошими звуковыми эффектами.

2 - я игра интересная, но с непонятным управлением.

# data[].attributes.body
хочу сделать игру похожую на Rust !

# data[].attributes.body
хочу просто создавать игры

# data[].attributes.attachment_link.title
Ес Минус 3 ехууу