# data[].attributes.body
Makey Makey er et lille board som sættes til computeren med USB kabel. Computeren genkender boardet som et USB tastatur. Det smarte er, at man selv kan skabe sine egne “tastatur-knapper” – f.eks. med pap og sølvpapir, microswitches eller arkadeknapper.

Makey Makey kan anvendes på alle klassetrin og i så godt som alle fag.

# data[].attributes.attachment_link.description
Makey Makey: An Invention Kit for Everyone. Ever played Mario on Play-Doh or Piano on Bananas? Alligator clip to start inventing the future.

# data[].attributes.body
Børn er storforbrugere af teknologi. ultra:bit er blevet udviklet med en ambition om at inspirere børn til at blive mere end blot passive teknologibrugere. ultra:bit skal være med til at løfte børns forståelse for teknologi og gøre dem i stand til at bruge deres naturlige nysgerrighed og skaberkraft til at være skabende med teknologi. Samtidig er ønsket at opbygge en aktiv stillingtagen til teknologi hos børn.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lær at kode, og styrk jeres teknologiforståelse og digitale dannelse med ultra:bit. Her finder du ultra:bit-forløb til mellemtrinnet og udskolingen organiseret efter fag. Du kan bruge forløbene i matematik, dansk, natur/teknologi, håndværk og design, teknologiforståelse, idræt, samfundsfag og understøttende undervisning. Flere af forløbene kan også bruges i forsøgsfaget teknologiforståelse. Alle forløb indeholder elevopgaver, lærervejledninger og Fælles Mål.

# data[].attributes.attachment_link.title
Få gratis undervisningsforløb om kodning for børn i 4.-8. klasse | DR

# data[].attributes.attachment_link.description
Styrk dine elevers teknologiforståelse og digitale dannelse med ultra:bit. Lær at kode. Find materialer til dit fag her.

# data[].attributes.body
Materialerne på denne side er udviklet i forbindelse med ’Forsøg med teknologiforståelse i folkeskolens obligatoriske undervisning’, hvor 46 skoler har afprøvet og implementeret forsøgsfagligheden teknologiforståelse som en del af den obligatoriske undervisning.

De 20 forløb her på siden er afprøvet i praksis og herefter justeret og tilpasset, så det er muligt at bruge dem i undervisningen i teknologiforståelse som en del af de eksisterende fag.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Materialerne på denne side er udviklet i forbindelse med 'Forsøg med teknologiforståelse i folkeskolens obligatoriske undervisning', hvor 46 skoler har afprøvet og implementeret forsøgsfagligheden teknologiforståelse som en del af den obligatoriske undervisning.

De 20 forløb her på siden er afprøvet i praksis og herefter justeret og tilpasset, så det er muligt at bruge dem i undervisningen i teknologiforståelse som en del af de eksisterende fag.

# data[].attributes.attachment_link.title
Videnspakke og undervisningsforløb - GRUNDSKOLE | emu danmarks læringsportal

# data[].attributes.attachment_link.description
Materialerne på denne side er udviklet i forbindelse med 'Forsøg med teknologiforståelse i folkeskolens obligatoriske undervisning', hvor 46 skoler har afprøvet og implementeret forsøgsfagligheden teknologiforståelse som en del af den obligatoriske undervisning. De 20 forløb her på siden er afprøvet i praksis og herefter justeret og tilpasset, så det er muligt at bruge dem i undervisningen i teknologiforståelse som en del af de eksisterende fag.

# data[].attributes.body
Materialerne skal inspirere lærere, vejledere, ledere og forvaltningsrepræsentanter, give dem nye indsigter og styrke deres arbejde med teknologiforståelse. Materialerne er gennemarbejdede, afprøvede og lige til at omsætte til brug på den enkelte skole. Målet er i sidste ende få eleverne til at forholde sig kritisk til teknologi og forme den frem for blot at bruge den. 46 skoler har gennem et treårigt forsøg (2018 – juni 2021) været med til at udvikle materialerne, der blandt andet rummer film, inspirationsartikler og konkrete undervisningsforløb til undervisningen i teknologiforståelse. Tekforsøget.dk formidler viden om og erfaringer med at undervise i og implementere forsøgsfagligheden.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Inspiration til undervisning i forsøgsfagligheden teknologiforståelse: Undervisningsforløb og materialer fra den treårige forsøgsperiode .

Materialerne skal inspirere lærere, vejledere, ledere og forvaltningsrepræsentanter, give dem nye indsigter og styrke deres arbejde med teknologiforståelse.

Materialerne er gennemarbejdede, afprøvede og lige til at omsætte til brug på den enkelte skole. Målet er i sidste ende få eleverne til at forholde sig kritisk til teknologi og forme den frem for blot at bruge den.

46 skoler har gennem et treårigt forsøg (2018 - ju ni 20 2 1) været med til at udvikle materialerne, der blandt andet rummer film, inspirationsartikler og konkrete undervisningsforløb til undervisningen i teknologiforståelse. Tekforsøget.dk formidler viden om og erfaringer med at undervise i og implementere forsøgsfagligheden.
Forsøget med teknologiforståelse i folkeskolens obligatoriske undervisning er blevet slutevalueret i oktober 2021. Læs pressemeddelelsen.

Børne- og Undervisningsministeriet står bag forsøget, som blev gennemført af et konsortium bestående af Københavns Professionshøjskole, Professionshøjskolen UCN, VIA University College og Læremiddel.dk med Rambøll Management Consulting som underleverandør.

FORLØB

Hent de didaktiske prototyper til undervisningen i teknologiforståelse som selvstændigt fag og integreret i eksisterende fag

Videnspakke

Find inspiration til organiseringen af teknologiforståelse på din skole

Inspiration

Bliv inspireret af eksperters viden og forsøgsskolerne erfaringer

# data[].attributes.attachment_link.description
Materialerne skal inspirere lærere, vejledere, ledere og forvaltningsrepræsentanter, give dem nye indsigter og styrke deres arbejde med teknologiforståelse. Materialerne er gennemarbejdede, afprøvede og lige til at omsætte til brug på den enkelte skole. Målet er i sidste ende få eleverne til at forholde sig kritisk til teknologi og forme den frem for blot at bruge den.

# data[].attributes.attachment_link.title
Udio | AI Music Generator - Official Website

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover, create, and share music with the world. Use the latest technology to create AI music in seconds.

# data[].attributes.body
Gør-det-selv machine learning

Velkommen til 'ultra:bit datatræneren'. Eksperimentér og leg med machine learning og byg dine første machine learning-modeller – kom i gang her!

# data[].attributes.attachment_link.description
Her finder du nyheder fra DR og alle vores TV og Radio kanaler live og on demand - når du har lyst.

# data[].attributes.attachment_link.description
Train a computer to recognize your own images, sounds, & poses. A fast, easy way to create machine learning models for your sites, apps, and more - no expertise or coding required.

# data[].attributes.body
Strawbees er et prisbelønnet konstruktionssystem til alle aldre. Det er baseret på enkle, patenterede enheder, som kaldes Strawbees, hvor man sætter stråene sammen. Du kan bygge både små og store mekaniske genstande i 3D med sugerør og Strawbees.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Empowering teachers

We talk a lot about how Strawbees boosts creativity across all age groups and educational needs. Here, you can hear from the teachers instead. Why their students love Strawbees and the many ways they benefit, with some great anecdotes on how Strawbees helps teachers too. Press play!

# data[].attributes.attachment_link.title
Strawbees - Make STEAM easy for you and your class

# data[].attributes.attachment_link.description
Strawbees is the teacher's choice, building, coding & robotics STEAM solution, with proven hands-on methodology and high student engagement. Creative confidence and problem-solving skills!

# data[].attributes.attachment_link.title
Tek-lærer.dk - Lav apps i undervisningen

# data[].attributes.body
Siden giver en god oversigt over forskellige AI's der kan bruges til forskellige formål.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form.

Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form.

Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form.

Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form.

# data[].attributes.attachment_link.title
Future Tools - Find The Exact AI Tool For Your Needs

# data[].attributes.attachment_link.description
FutureTools Collects & Organizes All The Best AI Tools So YOU Too Can Become Superhuman!

# data[].attributes.body
Alle kan lære at kode! Siden her hjælper elever i alle aldre med at lære kodning på en sjov og inspirerende måde gennem spil.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.attachment_link.title
Katalog Arkiv - Center for it i undervisningen

# data[].attributes.body
En rigtig god folder der vejleder i hvordan man prompter en AI

# data[].attributes.body
Lær at skabe med teknologi

På dette site får du og din underviser værktøjerne til at blive kreative med teknologi gennem praktiske forløb, der viser og forklarer, hvordan bl.a. elektroniske kredsløb og programmer opbygges og fungerer. Materialerne er inddelt efter alderstrin, og vi har lavet et leksikon, der forklarer alle begreberne med eksempler. Du kan også finde en liste over de materialer der skal bruges inde under de enkelte forløb.

# data[].attributes.attachment_link.description
Teknologiundervisning giver dig inspiration til materiale omkring teknologi i undervisningen. Her finder du undervisningsforløb med micro:bit for alle niveauer

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nedenfor finder du vores samling af skolematerialer til Experimentariums udstillinger.

Alle vores materialer er gratis og lige til at gå i gang med. Klassens besøg skal dog stadig bookes og betales - det kan I gøre her.

Bemærk, at som lærer er det dig, der står for forløbet før, under og efter besøget på Experimentarium - men alt det kan du læse meget mere om i materialerne herunder.

God fornøjelse til dig og klassen!

# data[].attributes.attachment_link.title
Undervisningsmaterialer - Flipped Learning - Skole

# data[].attributes.attachment_link.description
Nedenfor finder du vores samling af skolematerialer til Experimentariums udstillinger. Alle vores materialer er gratis og lige til at gå i gang med. Klassens besøg skal dog stadig bookes og betales - det kan I gøre her.

# data[].attributes.body
Hurtig, Tegn! er et sjovt online gættespil udviklet og udgivet af Google LLC, der udfordrer spillere til at tegne et billede af et objekt eller en idé og derefter bruger et neuralt netværks kunstig intelligens til at gætte, hvad tegningerne repræsenterer.

https://youtu.be/MXC3cVdIwBM?si=epAc6tdTlmFNhoZs

# data[].attributes.attachment_link.description
Can a neural network learn to recognize doodles? See how well it does with your drawings and help teach it, just by playing.

# data[].attributes.body
https://microbit-i-skolen.dk/438966830/438967410

Microbit

-en, -er, -erne

Hvad er en micro:bit, som også bliver kaldt microbit? En microbit er det man kalder for en mikrokontroller. Mikro betyder at den er lille. Kontroller betyder at den kan styre noget. Du kan fortælle micro:bit, hvordan den skal styre noget. Det kan du gøre gennem et program. Når du laver et program, kaldes det at programmere. Du kan programmere en micro:bit med et program på computeren, der hedder MakeCode. I MakeCode programmerer man med blokke. Det bliver også kaldt for blokprogrammering.

# data[].attributes.attachment_link.description
A Blocks / JavaScript code editor for the micro:bit powered by Microsoft MakeCode.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Engineering er en didaktisk metode du kan bruge i din undervisning. Engineering som designproces sætter en ramme, hvor eleverne skal løse et konkret og autentisk problem gennem forskellige delprocesesser, der er inspireret af ingeniørernes måde at arbejde på. Løsningsforslaget skal resultere i en konkret prototype.

Når du bruger engineering design processen som metode i din undervisning, sikrer du:

at der arbejdes med en relevant og autentisk problemstilling

at eleverne arbejder undersøgelsesbaseret

at eleverne arbejder praktisk med at konstruere en prototype

at eleverne udvikler deres naturfaglige kompetencer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Engagerede elever, der brænder for naturfag Engineering er en didaktisk metode du kan bruge i din undervisning. Engineering som designproces sætter en ramme, hvor eleverne skal løse et konkret og autentisk problem gennem forskellige delprocesesser, der er inspireret af ingeniørernes måde at arbejde på. Engagerede elever der brænder for naturfag.

# data[].attributes.body
maskine der kan lave super flotte AI genererede billlder.

# data[].attributes.body
LEGO® læringssystemet

LEGO® Educations løsninger er designede som et læringssystem, der støtter lærerne og giver dem mulighed for at bringe leg og læring ind i klasseværelset.

LEGO® læringssystemet er en række forskellige løsninger, der fungerer problemfrit sammen og skaber engagerende og praktiske naturvidenskabelige læringsoplevelser for elever i alle aldre. Den kombinerer lektioner, der er tilpasset Fælles Mål, med velkendte LEGO klodser, en simpel progression inden for programmering, intelligent hardware og faglig udvikling – som alt sammen skaber ubegrænsede muligheder for legende naturfaglig læring.

# data[].attributes.attachment_link.description
Læringsløsninger designet til at styrke elever og lærere, skabe dybere forståelse og engagement og vække en livslang kærlighed til læring.

# data[].attributes.body
Moralske dilemmaer når vi snakker om AI

# data[].attributes.attachment_link.description
A platform for public participation in and discussion of the human perspective on machine-made moral decisions

# data[].attributes.body
https://scratch-paa-dansk.nu/

Scratch er verdens største kodningsfællesskab for børn og et programmeringssprog med en simpel visuel brugergrænseflade, som gør det muligt for børn at lave deres egne digitale historier, spil og animationer. Scratch er lavet af, udviklet af og modereret af Scratch Foundation, en non-profit organisation.

Scratch fremmer kompetencer indenfor computational tænkning og problemløsning, kreativ undervisning og. læring, nye måder at udtrykke sig på og samarbejde samt læren om teknologier.

Scratch er altid gratis og tilgængeligt på mere end 70 sprog.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fremhævet historie

Regeringen vil indføre teknologiforståelse i den danske folkeskole Regeringen har annonceret deres plan for indførelse af valgfaget teknologiforståelse i folkeskolen for elever i 7.-9. klasse. Samtidig ønsker regeringen at gøre teknologiforståelse obligatorisk for alle elever fra 1. til 9. klasse ved at det bliver integreret i udvalgte eksisterende fag.

# data[].attributes.attachment_link.title
Viden.ai - Kunstig intelligens og undervisning

# data[].attributes.attachment_link.description
Viden.ai er en hjemmeside dedikeret til kunstig intelligens og undervisning. Her finder du artikler, ressourcer og opdateringer om den seneste udvikling inden for kunstig intelligens og dens anvendelser i undervisningssektoren.

# data[].attributes.body
Exploratoriums tinkering studio har rigtig mange gode inspirationsforløb til tinkering med børn.

En tilgang, der vinder frem, er tinkering, som fokuserer på at eksperimentere, skabe og løse problemer gennem kreativ udforskning og undersøgelse. Tinkering er en proces, hvor eleverne får lov til at udforske og manipulere med materialer og teknologier for at skabe noget nyt.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vi undersøger en legende tilgangs betydning for børns læring med og om teknologi Vi undersøger en legende tilgangs betydning for børns læring med og om teknologi Vi undersøger en legende tilgangs betydning for børns læring med og om teknologi Udforsk Play@Heart Udforsk Play@Heart Om Projektet Play@Heart er et skoleudviklingsprojekt med fokus på legende tilgange til […]

# data[].attributes.body
On er en platform for dig, der vil gøre digital dannelse til en del af hverdagen på din skole. En fælles ramme for dialog mellem børn, unge og voksne, hvor vi taler om skærmen. On er stedet, hvor vi stopper op, kigger op og taler sammen om vores digitale liv og vaner.

# data[].attributes.body
Hvad er Teksperimentet?

Teksperimentet er Fonden for Entreprenørskabs undervisningsmateriale. Det består af undervisningsforløb og ressourcer til grundskolelærere og –elever. Teksperimentet giver eleverne mulighed for at forholde sig til, afprøve og udvikle kreative løsninger på problemer fra virkeligheden. Alt er understøttet med video. Det betyder, at læreren i høj grad bliver frigjort til at hjælpe eleverne på deres individuelle niveau. Teksperimentets hjemmesideer gratis at tilgåog blev lanceret i 2019

# data[].attributes.body
SkoleGPT er en open source, gratis og GDPR sikker generativ AI, der kan bruges af skolens lærere i undervisningen. Som lærer kan du trygt inddrage ressourcen, når du arbejder med teknologiforståelse og tager de kritiske dialoger med dine elever om brug af AI som værktøj.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
SkoleGPT er stadig på prototype-stadiet, hvilket betyder at det er en foreløbig udgave af det endelige produkt. Vi har gjort hvad vi kunne for at sikre at siden ikke kan komme i konflikt med GDPR og datasikkerhed, der hvor vi er nu - og det vil være vores mission at fortsat udvikle ydelsen med dette som sigte.

SkoleGPT kan hjælpe dig med mange ting, men den kan svare forkert og gætter ofte lystigt på hvad der kunne være det mest sandsynlige at sige. og så kan den slå over i engelsk. Vi arbejder på at gøre det bedre.

Her lidt om hvordan Skolegpt er bygget og hvor tingene ligger i forhold til at opnå GDPR compliance og beskytte brugeren mod at deres data ikke monitoreres og gemmes..

Vi har INGEN intentioner om at logge eller processere data fra eller om brugerne af chat.skoleGPT. Derfor bruger vi ikke login og identificere ikke brugere, hvorfor vi ikke kan logge eller gemme brugerens aktivitet.
Selv om SkoleGPT ikke gemmer informationer om dig eller det du skriver, så anbefaler vi, at du ikke skriver personlige oplysninger om dig selv eller andre til skoleGPT.

Chat.skolegpt.dk
Chat.skolegpt.dk består af to dele: en sprogmodel og en applikation - der hostes to forskellige steder.

Sprogmodellen
Chat.skolegpt.dk bygger på nuværende tidspunkt på Llama2 13 B sprogmodel som er skabt af Meta - og som Meta har gjort frit tilgængeligt til download som open source https://ai.meta.com/llama/.

Vi har downloadet sprogmodellen og har fuld kontrol og adgang til denne, derfor er der ingen data, der går videre til Meta.

Sprogmodellen hostes hos virksomheden Huggingface.co som er GDPR-compliant https://huggingface.co/docs/inference-endpoints/security

Applikationen
Applikationen - altså det interface som brugeren interagerer er en applikation bygget i Node.JS er er hostet på en Azure-server der ejes af Microsoft den ligger på en server på denne IP: 20.56.25.126 placeret i Holland - altså inden for EU.

Når en bruger laver en forespørgsel/prompt bliver denne sendt som en anonym token mellem de to systemer i en session, uden at denne session gemmes eller monitoreres af os. Historikken for brugeren bliver gemt "client-side" altså hos brugeren i dennes browser - og derfor ikke tilgængelig for os og kan og bliver slettet når man forlader siden.

SkoleGPT.dk
Skolegpt.dk (den side du kigger på nu) er et wordpress site som er hostet hos simply.com.

Databehandleraftale med skoler?
På nuværende stadie har vi delt skolegpt.dk med lærere, der arbejder med AI, så de kan prøve den og give os feedback.

Det er vores opfattelse, at man ikke har brug for en databehandleraftale for at bruge chat.SkoleGPT.dk - da brugen er at sammenligne med at bruge og interagere med et hvilken som helst website eller søgemaskine, som eleverne kan gå ind på uden at identificere sig med brugernavn og login.

Vi er dog også i færd med at udarbejde en databehandleraftale, som man som kommune kan downloade og udfylde med egne oplysninger, hvis man vil.

Teknisk dokumentation
Læs det fulde tekniske diagram her.

# data[].attributes.attachment_link.description
SkoleGPT er stadig på prototype-stadiet, hvilket betyder at det er en foreløbig udgave af det endelige produkt. Vi har gjort hvad vi kunne for at sikre at siden ikke kan komme i konflikt med GDPR og datasikkerhed, der hvor vi er nu - og det vil være vores mission at fortsat udvikle ydelsen med dette som sigte.

# data[].attributes.body
Escape rooms både virtuelle og fysiske.

Brugernavn: anne.marie.tidemand@gmail.com

Adgangskode: Farum 3520

Hvis vi ikke har adgang så få sekretær til at købe adgang.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
educational technology education technology companies technology and education how important is technology in education educational technology tools learning educational technology educational technology in schools educational games educational games for kids free educational games for kids free educational games educational games online classroom games online classroom games halloween classroom games 5th grade classroom games classroom games for students games to play in the classroom kindergarten classroom games learning games for kids learning games free learning games kindergarten learning games free kids learning games

# data[].attributes.attachment_link.description
Breakout EDU gamifies learning to create an engaging and empowering experience for students of all grade levels.

# data[].attributes.body
Robotnørderiet - OzoBot

Børnene i Robotbyen - for fagprofessionelle - Ozobot

Ozoblockly | Visual Programming Language for Ozobot Coding Robots

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The users will be granted a perpetual license for usage of the soundtracks on their choice of use case. All copyrights for the musical works created on Beatoven belong to the company.

# data[].attributes.attachment_link.title
Beatoven.ai: Royalty Free AI Music Generator.

# data[].attributes.attachment_link.description
Create royalty-free, background music with the power of AI. Recommended for videos, podcasts & games. Try now!

# data[].attributes.attachment_link.title
Vi laver omvendt tyngdekraft og sorte hotdogs med kunstig intelligens

# data[].attributes.attachment_link.description
Kunstig intelligens er allevegne. På Experimentarium har indført AI på en masse forskellige områder. I videoen dyster vores piloter blandt andet på sæbeboblevand lavet med kunstig intelligens vs. almindeligt gammeldags boblevand.

# data[].attributes.headline
Facebookgruppe - Kunstig intelligens i grundskolen

# data[].attributes.subject
Facebookgruppe - Kunstig intelligens i grundskolen

# data[].attributes.attachment_link.title
Kunstig intelligens i folkeskolen | Facebook

# data[].attributes.attachment_link.description
Velkommen til “Kunstig intelligens i folkeskolen” - et fællesskab, hvor vi sammen navigerer i en skoleverden, hvor kunstig intelligens spiller en stadig større rolle. Med fællesskabet ønsker vi at…

# data[].attributes.attachment_link.description
Create and share simple applications by training your own machine learning image classifier. Entirely in your browser, your images and data remain on your machine.

# data[].attributes.body
Teknologiforståelse, design og digital fabrikation

# data[].attributes.attachment_link.description
Innovativ undervisning for elever i folkeskolen

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vi kan nok ret hurtigt blive enige om, at det er vigtigt at arbejde med elevernes bevidsthed omkring deres digitale liv, - og her mere specifikt deres dataforståelse. Men hvordan arbejder vi med denne komplekse og komplicerede dagsorden, hvor eleverne er aktive og selv er med til at formulere muligheder og udfordringer.
Konsulenter fra Center for Undervisningsmidler har udviklet tre forløb, som vi håber I har lyst til at afprøve og hacke.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vi kan nok ret hurtigt blive enige om, at det er vigtigt at arbejde med elevernes bevidsthed omkring deres digitale liv, - og her mere specifikt deres dataforståelse. Men hvordan arbejder vi med denne komplekse og komplicerede dagsorden, hvor eleverne er aktive og selv er med til at formulere muligheder og udfordringer.

# data[].attributes.attachment_link.title
Let anvendelige STEAM lektionsplaner | LEGO® Education

# data[].attributes.attachment_link.description
Bring praktisk læring til dit klasseværelse med LEGO® Education-lektionsplaner. Find alt hvad du behøver for at skabe en god klasse ved hjælp af standardjusterede ressourcer.

# data[].attributes.body
Undervisning med dash-robotter

Tjek også disse Apps til robotten:

Path: Path giver mulighed for simpel programmering. Der tegnes med en finger, og indsættes lydblokke i korrekt rækkefølge. Path giver en god introduktion til arbejdet med sekvenser i programmering. Målgruppen er de 4 til 6 årige.

Go: Go giver mulighed for fjernstyring af Dash og Dot. Der kan køres, ændres på lyde og lys. Go giver en god introduktion til robotternes bevægelser og lyde. Målgruppen er de 4 til 6 årige.

Xylo: Xylo er målrettet den ekstra udstyrspakke “Xylophone”, her kan Dash monteres med en xylofon. I app’en Xylo kan Dask programmeres til at spille musik og samtidigt bevæge sig.

Wonder: Wonder introducerer eleverne for simpel programmering. Målgruppen er 8 år og opefter.

# data[].attributes.attachment_link.description
Skoler i region Sjælland kan låne Dash og Dot i vores udlånssamling.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We are an award-winning Swedish EdTech company, here to inspire the next generation of inventors. With our building and coding systems, and proven hands-on methodology, teachers worldwide are seeing student engagement soar. Regardless of age or ability, our ecosystem of STEAM learning tools is ideal for developing creative confidence and problem-solving skills of kids everywhere.
Dream, create, learn, repeat!

# data[].attributes.attachment_link.title
Strawbees Classroom - Ready-to-use, curriculum-aligned STEAM lessons!

# data[].attributes.attachment_link.description
We are an award-winning Swedish EdTech company, here to inspire the next generation of inventors. With our building and coding systems, and proven hands-on methodology, teachers worldwide are seeing student engagement soar. Regardless of age or ability, our ecosystem of STEAM learning tools is ideal for developing creative confidence and problem-solving skills of kids everywhere.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We are an award-winning Swedish EdTech company, here to inspire the next generation of inventors. With our building and coding systems, and proven hands-on methodology, teachers worldwide are seeing student engagement soar. Regardless of age or ability, our ecosystem of STEAM learning tools is ideal for developing creative confidence and problem-solving skills of kids everywhere.
Dream, create, learn, repeat!

# data[].attributes.attachment_link.title
Strawbees Classroom - Ready-to-use, curriculum-aligned STEAM lessons!

# data[].attributes.attachment_link.description
We are an award-winning Swedish EdTech company, here to inspire the next generation of inventors. With our building and coding systems, and proven hands-on methodology, teachers worldwide are seeing student engagement soar. Regardless of age or ability, our ecosystem of STEAM learning tools is ideal for developing creative confidence and problem-solving skills of kids everywhere.

# data[].attributes.attachment_link.description
Der vil være et fysisk event - med pindemadder - i Future Classroom Lab på KP og et virtuelt event for dem der ikke kommer til København.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gratis undervisningsmateriale i digital dannelse - indskoling

# data[].attributes.attachment_link.description
WiFive er gratis undervisningsmateriale i digital dannelse til indskolingen og mellemtrinnet

# data[].attributes.attachment_link.description
Sæt fokus på digital dannelse i undervisningen Undervisningsmaterialer til både ungdomsuddannelser og grundskoler Ungdomsuddannelser Grundskoler Populære oplæg og workshops Se alle workshops og oplæg "På HANSENBERG har vi valgt materialerne fra Center for Digital Dannelse, da det er vigtigt for os som skole at sætte fokus på, hvordan eleverne gebærder sig online, og hvilke konsekvenser [...]

# data[].attributes.attachment_link.description
Børns digitale liv Nettet er en del af de fleste børn og unges hverdag - på godt og ondt. Med disse materialer kan du klæde dine elever på til at færdes trygt og sikkert online, og du kan fremme digital trivsel og dannelse blandt dine elever.I materialerne arbejder eleverne med øvelser og cases om alt [...]

# data[].attributes.attachment_link.description
Undervisningsmateriale om digital kommunikation målrettet 1.-2. klasse.

# data[].attributes.headline
Digital genial - aktiviteter til forældremøder

# data[].attributes.subject
Digital genial - aktiviteter til forældremøder

# data[].attributes.attachment_link.description
En værktøjskasse til den digitale dialog på forældremødet.

# data[].attributes.attachment_link.title
Forstå.dk - Undervisningsforløb om Digitale fællesskaber - Forstå.dk

# data[].attributes.attachment_link.description
Gratis undervisningsforløb der sætter fokus på digitale fællesskaber i klassen, som en del af den faglige undervisning på alle trin.

# data[].attributes.attachment_link.description
Digital dannelse. Underholdning og undervisningsmateriale om digital dannelse for børn og unge. Hør sangene og find opgaver!