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Descubrí este programa ayudando a mi amiga María Azar a convertir imágenes digitales en patrones para hacer bordados. No lograba dar con nada decente y gratis, y entonces me dije: ¡ASCII Art, claro!

El fue una de las primeras muestras de que las computadoras eran no sólo herramientas de cálculo, sino que también podían dar origen a nuevas formas de expresión. Brevemente, se designa así a la práctcia de crear imágenes usando no pixeles, sino caracteres de texto; de allí las siglas , que vienen de American Standard Code for Information Interchange .

Con casi 50 años de existencia (los primeros experimentos son de 1966), el Arte ASCII tiene su propia y rica historia, y por lo tanto hay docenas de programas para convertir una imagen digital en su versión ASCII.

Pero pocos tan potentes como . Que, además, es software libre.

Mientras muchos otros programas que he visto para traducir una imagen a ASCII son bastante limitados, Jonathan Mathews hizo AscGen2 con toda la seriedad de una aplicación de gráficos profesional. Con un poco de sintonía fina se pueden obtener resultados realmente sorprendentes.

El programa ofrece no sólo lo obvio (cargar una imagen y convertirla en texto), sino que es posible:

Modificar las dimensiones de la imagen resultante

Seleccionar un área de la imagen original

Seleccionar el conjunto de caracteres por usar

Crear conjuntos de caracteres personalizados

Invertir los valores

Selección automática de la rampa ASCII correcta

Hacer conversiones en masa

Guardar como texto o imagen en blanco y negro o en color

Aunque está en inglés, es muy fácil de usar. El icono de la carpeta, arriba a la izquierda, se usa para elegir una imagen del disco. Una vez cargada, la transformación a ASCII es inmediata. La pantalla secundaria de abajo a la izquierda se usa para establecer los niveles (la cantidad de tonos bajos, medios y altos) de la imagen. La otra pantalla secundaria, abajo a la derecha, muestra la imagen original. Sirve para seleccionar áreas específicas, si sólo queremos convertir un detalle de la foto. Cuando no hay ninguna imagen cargada, un doble clic en esta pantalla sirve para cargar una imagen; también se puede arrastrar y soltar un archivo gráfico en ella.

La barra de herramientas tiene los controles de tamaño para la imagen resultante ( Size) y para el conjunto de caracateres ( Characters). El control de rampa ( Ramp) permite elegir entre el conjunto de caracteres que mejor representa una escala de grises (Auto) o uno personalizado; dejarlo en Auto, al menos para empezar, esta OK.

Si se están preguntando qué relación tiene esto con el bordado de tapices, bueno, no tengo ni la menor idea. De hecho, hoy se consiguen máquinas que bordan digitalmente, con sus propios formatos de archivo y demás. No sé nada de nada del asunto. Pero lo que mi amiga necesitaba era reducir los muchos tonos de una foto digital a marcas específicas que le sirvieran como base para sus trabajos. Ya me dirá si con AscGen2 tuvo éxito

Les dejo galería de capturas y muestras:

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Arte ASCII en su máxima expresión -AscGen2

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Descubrí este programa ayudando a mi amiga María Azar a convertir imágenes digitales en patrones para hacer bordados. No lograba dar con nada decente y gratis, y entonces me dije: ¡ASCII Art, claro! El fue una de las primeras muestras de que las computadoras eran no sólo herramientas de cálculo, sino que también podían dar origen a nuevas formas de expresión.

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Video: Informe de Guillermo Riera desde Indianápolis
INDIANAPOLIS, Estados Unidos.- En un artículo de reciente publicación, la prestigiosa revista The Economist diferenciaba tres rangos etarios con relación a su vínculo con la tecnología: análogos, inmigrantes y nativos digitales.

Aquellos individuos de más de 60 años son los denominados "análogos", para quienes la tecnología es de utilización esporádica o casi obligada, como es el caso del teléfono celular.

En cambio, los "inmigrantes digitales", ubicados en la franja de los 30 a los 60 años, son quienes utilizan con frecuencia dispositivos tecnológicos en su vida cotidiana y se valen de ellos para mejorar su productividad, status y calidad de vida.

Para los "nativos digitales", en cambio, las herramientas tecnológicas como Internet o los teléfonos celulares ocupan un lugar central en sus vidas. A este grupo pertenecen los menores de 30 años, que no conciben su existencia sin artefactos que hasta hace poco no existían y dependen de ellos para cuestiones tan cotidianas como estudiar, relacionarse, comprar e informarse.

Dentro de 20 años, este último grupo constituirá el 70% de la población mundial y el mundo habrá cambiado para siempre.

Con la discusión de esta realidad inminente, comenzó en la ciudad norteamericana de Indianápolis la 61ª Asamblea General de la Sociedad Interamericana de Prensa (SIP), que por primera vez dedica el encuentro a temas candentes para los medios de prensa: Internet, las nuevas tecnologías y el futuro del medio impreso.

Que la noticia me alcance. Quizá la mayor preocupación para los medios de prensa esté en tratar de entender cómo cambian las costumbres en la búsqueda de información y en la lectura.

En este punto, el futuro, nuevamente potenciado por las herramientas tecnológicas, aparece encaminado a mostrar un cambio total. Un reciente estudio realizado en los Estados Unidos refleja que el proceso de informarse de los jóvenes ya no es premeditado y metódico. Simplemente se enteran de lo que pasa a través del boca a boca, de sus relaciones y de la información que maneja su círculo íntimo. Recién después, si la información les resulta interesante, recurren a distintos medios para ampliarla, esperando encontrar complementos tales como espacios de opinión y de participación que les permita involucrarse con los temas de su interés.

La cultura "remix". Si bien este tema se plantea en un encuentro organizado por los medios tradicionales, el cambio cultural va mucho mas allá y pone al lector-usuario-consumidor por primera vez en el centro de la escena.

Esto que uno de los expositores llamó la "cultura remix" es el individuo que, a través de las herramientas que le brinda la tecnología, deja su rol pasivo y empieza a participar en procesos creativos que antes le venían dados.

Hoy, los integrantes de esta generación tienen la posibilidad de generar noticias, fotos, videos, películas, música y de sintetizar y mezclar lo que encuentran en la web y que otras personas han creado.

Así, adquiere el rol de partícipe necesario de los procesos de creación de esta modernidad que tiene como epicentro a Internet, a la telefonía celular y a una serie infinita de dispositivos de última generación. .
Guillermo Riera Enviado especial

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Y vos, ¿sos análogo, inmigrante o nativo digital?

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Video: Informe de Guillermo Riera desde Indianápolis INDIANAPOLIS, Estados Unidos.- En un artículo de reciente publicación, la prestigiosa revista The Economist diferenciaba tres rangos etarios con relación a su vínculo con la tecnología: análogos, inmigrantes y nativos digitales.

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¡¡Se crearon unas impresoras 3D para producir comida!!

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Un a empresa norteamericana lanzó dos modelos de impresoras que pue den crear chocolates, galletitas y hasta figuras de azucar

A base de azúcar y agua, el aparato puede imprimir objetos comestibles con terminaciones llamativas y complejas, con detalles que ningún cocinero podría lograr.

Se trata de las impresoras Chefjet y Chefjet Pro . La primera, del tamaño de un microondas, cuesta 5000 dólares. La segunda, del tamaño de una pequeña heladera se vende a 10 mil dólares.

El proceso para imprimir los dulces c omienza con la elaboración en la computadora de un modelo tridimensional del objeto que se quiere imprimir. Luego, un software divide ese modelo en capas, que sirven de patrones para la impresora, empezando con la capa inferior.

La máquina distribuye una capa fina de azúcar que se rocía con agua . Ese proceso se repite cientos de veces hasta que se completen capas y se obtenga una réplica modelo diseñado.

Por el momento, los productos no están disponibles, pero esperan lanzarlos a la venta para hoteles y cadenas de panaderías en Estados Unidos.

Según explica Liz von Hasseln, del equipo de diseño, la máquina utiliza un cabezal de impresión de chorro de tinta, similar al de las impresoras 2D de escritorio. "Propaga una capa muy fina de azúcar que se cristaliza y se endurece para formar figuras geométricas complejas", indicó.

La antecesora de estas impresoras es la Choc Creator, una impresora lanzada en 2012, cuyo lema es "creating your chocolate style " (Creando tu estilo de chocolate) y se vende a 5800 dólares.

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Increíble: una impresora 3D para producir comida - TN.com.ar

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Un a empresa norteamericana lanzó dos modelos de impresoras que pue den crear chocolates, galletitas y hasta figuras de azucar A base de azúcar y agua, el aparato puede imprimir objetos comestibles con terminaciones llamativas y complejas, con detalles que ningún cocinero podría lograr. Se trata de las impresoras Chefjet y Chefjet Pro .