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À l’aide de 8 dés et d’une carte Pirate on part à l’aventure à la recherche de trésors. Mais les pirates ont peu d’amis; jusqu’où peut-on pousser sa chance avant que de se faire rattraper par les autres corsaires ?

Un jeu de dés au mécanisme très simple mais aux résultats toujours différents grâce aux cartes qui changent le jeu à chaque coup.

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Rassemblez des amis, trouvez une surface plate et vous êtes prêt, super simple! Introduisez les nombres aux tout petits ou défiez à un combat numérique votre meilleur ami; ce jeu est fait pour absolument tout le monde! Le but de ce jeu amusant et rapide est d’utiliser tous vos carreaux bleus en les connectant avec des équations mathématiques, selon le principe d’une grille de mots croisés.

Jeu de voyage parfait, il se transporte facilement grâce à sa mignonne baleine pochette de rangement. Développe le calcul, la pensée séquentielle, l’attention, reconnaissance & identification.

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Additionne ou soustrais puis place les pions marqués de nombres, allant de 0 à 20, sur le plateau de jeu jusqu'à ce que tous les pions aient été joués. Le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne! 2 façons de jouer.

Une introduction parfaite au monde des mathématiques!

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La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil.

À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie.

Alors, usez d’un peu de tactique, d’une once de mémoire et d’un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.

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Pour réussir à terminer ses achats au plus vite, il faudra un peu de chance, mais surtout bien savoir gérer son argent. Un premier jeu d’achat pour manipuler les chiffres et apprendre à rendre la monnaie tout en s’amusant.

• Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre ! Conçu avant tout pour jouer, Little Market propose également d’approfondir un apprentissage : maîtriser les opérations simples
• Un jeu de parcours et d’achat.
• Apprendre à gérer un pécule, rendre la monnaie, soustraire des remises.

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Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chainede montage en répondant à des questions demathématiques. Fais vite pour être le premier àarriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plusbeaux morceaux et construire le meilleur robot.Robomatique est conçu pour aider les enfants de6 à 10 ans à mieux comprendre les opérationsd’addition et de soustraction avec les nombresde 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriserles tables et à trouver les termes manquants dansdes équations. Les morceaux de robots rigolos lesmotivent à progresser !

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Les joueurs jouent simultanément.  Personne ne doit attendre longtemps!

Il s’agit de choisir les dés ingénieusement.  Car lorsqu’ils sont utilisé habilement, ils peuvent entraîner d’astucieuses réactions en chaîne.  Le résultat du dé choisi doit toujours être noté dans la zone de couleur correspondante et rapporte des points.  Les joueurs ne doivent cependant pas ignorer les dés qu’ils laissent inutilisés.  Car chaque dé affichant un résultat inférieur au dé choisi sera présenté aux adversaires sur un plateau d’argent…

Tous les joueurs sont toujours impliqués dans le déroulement de la partie, un peu comme dans le jeu Encore!.  Cela promet des parties palpitantes jusqu’au bout!

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Jeu de mathématique et de déduction
But du jeu : être le premier joueur à identifier le traître et le pays où il se cache.
Lance les dés et formule une équation mathématique dont le résultat te permettra d’aller interroger des agents. Les informations obtenues te permettront d’identifier qui est le traître parmi les 15 suspects. Le décodeur te permettra de trouver dans quel pays se cache le suspect. 44 missions différentes.

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Le jeu de société Prime Climb vous fera travailler votre calcul mental. Soyez le premier à atteindre la case 101 ! Pour cela, lancez les dés et additionnez, soustrayez, multipliez et divisez sur votre chemin jusqu'au centre du plateau. Ramassez des cartes Prime et renvoyez vos adversaires au départ au fur et à mesure.

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Additionnez, soustrayez, multipliez ou divisez en croisant des nombres sur un plateau de jeu.

Le placement judicieux de vos jetons vous permettra de cumuler un maximum de points et de remporter la partie. Mathable, un jeu pour tous avec des règles simples.

Un beau jeu pour ceux qui aiment les mathématiques ou qui veulent s'y entraîner, sur un plateau qui ressemble à celui du Scrabble.

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Salade 2 points est un jeu de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !

Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d’objectifs pour composer la meilleure salade de points.

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Le Capitaine Boom, le chef des pirates, n'en pouvait plus de voir ses hommes se disputer à chaque fois qu'ils devaient se partager un trésor. Il inventa donc une méthode de partage amusante qui utilisait ce que les pirates aiment le plus : des dés et des cartes! Depuis, les pirates ne se bagarrent plus et ils ont appris à compter.
À votre tour de vous partager son trésor!

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Addit de Megableu est un jeu amusant très stratégique. Chacun doit user d'astuces pour déplacer les chiffres et gagner la partie. Les enfants peuvent tester les différents niveaux proposés et développer leurs compétences en mathématiques, en rapidité et en esprit de logique. Les enfants s'amusent et entraînent ainsi leurs capacités en calcul grâce à Addit.
Addit se joue avec 2 dés sur une piste de jeu ceinturée par 10 chiffres mobiles d’un côté vers l’autre côté de la piste.Le but du jeu est d’être le premier à pousser de l’autre côté de la piste ses 10 chiffres il faut utiliser astucieusement les chiffres indiqués par les dés pour déplacer ses chiffres de l’autre côté.Le premier joueur qui a mis tous ses chiffres de l’autre côté à gagné !Il existe 3 niveaux de jeu