# data[].attributes.body
Un evento es una acción que reconoce un objeto, como hacer clic en el mouse o presionar una tecla, y para el que puede escribir código para que responda. Los eventos se pueden producir como resultado de una acción de usuario o del código del programa, o puede que los desencadene el sistema.

# data[].attributes.body
Un método es una acción que puede realizar un objeto.

# data[].attributes.body
Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está habilitado o es visible.

# data[].attributes.body
Contenedor de objetos (Principal)

# data[].attributes.body
Se usa para modificar el tamaño

# data[].attributes.body
Se usa pára cambiar el color de la fuente

# data[].attributes.body
Se usa para cambiar el nombre tanto en form como label

# data[].attributes.body
Se usa para cambiar el estilo de fuente

# data[].attributes.body
Se usa para agregar y/o importar una imagen

# data[].attributes.body
Se usa para color un color de fondo

# data[].attributes.body
Se utiliza para mostrar mensaje, resultado, títulos, textos.