# data[].attributes.body
Design Principles:
Generaliserbare abstraktioner om selve designet, der kan hjælpe designerne til at tænke over forskellige aspekter af deres design

Visibility (direkte synlighed af knapper/slider)
Feedback (markise, slider)
Constraints (Kun mulighed for at flytte slider)
Consistency (slider/knapper er vidt brugte og kendte)
Affordance (slider give et tydeligt peg om funktion og brug)

# data[].attributes.headline
Ét design - Ét design Team - Mange felter

# data[].attributes.subject
Ét design - Ét design Team - Mange felter

# data[].attributes.body
Kommunikation og konsensus i designteamet opnås gennem fælles diskussion og erfaringer.
Kommunikationen faciliteres f.eks. gennem prototyper og arbejdet med at opdage krav.

# data[].attributes.body
Optimizing interaction:
Context of use
Types of activity
UX Goals
Accesibility
Cultural differences
User groups

# data[].attributes.body
Hvad? Koncept for design og problem space.
Hvorfor?: Give et fælles fodslag.
Hvordan? Explicitte i udtryk. Simple og åbenlyse dermed fremmende for intuitiv handling.
Faldgruber: Opgraderinger af model komplicerer modellen.
Eksempel: FB tilføjelse af "My"-knappen. Fjernelse kunne frustrere brugere med vane.

# data[].attributes.body
UX er brugerens oplevelse

# data[].attributes.body
Usability Goals:
Hvor nemt og sikkert kan du udføre den ønskede opgave?

# data[].attributes.body
Conceptual Inspiration:
Paradigms (Måde at anksue praksis - eller fokus i praksis)
Visions (fx. fremtids scenarios)
Theories (fx. information processing. Et par briller at anskue problemet igennem)
Models (fx. prototyper. Kan være baserede på teorier)
Frameworks (Trin for trin processer - arbejdsgang)

# data[].attributes.body
Direkte manipulation s. 86:
FB giver brugeren en UX med tryghed, kontrol, høj memorability og utility.

# data[].attributes.body
INTERAKTIONSTYPER
Instructing
Conversing
Manipulating
Exploring
Responding