# data[].attributes.body
Saya sebagai seseorang yang visioner terhadap masa depan saya selalu berusaha merencanakan langkah-langkah konkret untuk mencapai kesuksesan. Saya memahami bahwa perjalanan menuju impian saya, bekerja sebagai seorang software engineer di perusahaan swasta internasional, memerlukan dedikasi, kerja keras, dan pengembangan keterampilan yang berkelanjutan. Selain mengejar karier yang sukses, saya juga memiliki tujuan untuk menciptakan kehidupan keluarga yang damai, penuh cinta, dan harmoni. Saya ingin memastikan anak-anak saya tumbuh dengan kesempatan untuk mengejar impian mereka, sementara keluarga, orang tua, dan saudara-saudara saya hidup dalam kesejahteraan.

# data[].attributes.body
Menjadi pribadi yang berintegritas dan disiplin, diterima di universitas impian (Sistem Informasi - Universitas Brawijaya), serta berkarier sebagai software engineer di perusahaan swasta internasional terkemuka. Saya berkomitmen untuk membangun keluarga yang harmonis, sejahtera, dan bahagia, serta memberikan kontribusi positif bagi keluarga dan lingkungan sekitar.

# data[].attributes.body
1. Pengembangan Diri dan Akademik: Mempersiapkan diri secara akademis untuk diterima di universitas impian dan meningkatkan keterampilan software engineering melalui kursus dan proyek.

2. Pembentukan Kebiasaan Disiplin: Menerapkan manajemen waktu yang efektif dan konsisten dalam rutinitas harian untuk meningkatkan produktivitas.

3. Pembangunan Karier yang Terarah:

4. Membangun Keluarga yang Harmonis

# data[].attributes.body
1. Pengalaman Organisasi: Pengalaman yang luas dalam berorganisasi (seperti OSIS) memberikan saya kemampuan kepemimpinan dan kerja tim.

2. Keterampilan Teknis: Kemampuan dalam tugas-tugas IT, seperti membuat dan merangkai alat, yang selaras dengan minat saya di bidang Sistem Informasi/Teknologi.

3. Keterampilan Kreatif: Berbakat dalam desain grafis dan menggambar, yang dapat berkontribusi dalam bidang UI/UX atau bidang kreatif lainnya.

4. Pengalaman Wirausaha: Pernah berjualan menunjukkan inisiatif dan pemahaman dasar tentang proses bisnis.

# data[].attributes.body
Kebiasaan Kerja yang Tidak Konsisten: Cenderung kurang konsisten dan sering menunda-nunda, yang dapat memengaruhi produktivitas.

Kurangnya Disiplin: Kesulitan dalam menjaga fokus dan ketekunan dalam menyelesaikan tugas, yang bisa memperlambat pencapaian tujuan.

# data[].attributes.body
1. Program Universitas: Berkesempatan untuk masuk ke jurusan Sistem Informasi/Teknologi di Universitas Brawijaya, yang bisa mengembangkan keterampilan teknis dan kreatif saya lebih jauh.

2. Sinergi Keterampilan: Gabungan keterampilan teknis dan kreatif saya menawarkan keunggulan di bidang seperti desain UI/UX, pengembangan aplikasi, atau pemasaran digital.

3. Pengalaman Kerja: Memanfaatkan pengalaman dalam penjualan dan organisasi untuk posisi kepemimpinan atau magang di bidang teknologi.

# data[].attributes.body
1. Persaingan Masuk Universitas: Tingginya permintaan untuk program terkait IT mungkin memerlukan kinerja akademik yang lebih kuat dan konsistensi.

2. Perkembangan Teknologi: Teknologi yang terus berubah cepat mungkin membutuhkan pembelajaran berkelanjutan dan adaptabilitas, yang bisa menjadi tantangan jika konsistensi saya kurang.

# data[].attributes.headline
Finalis OSK Olimpiade Sains Kuark 2017 (2017)

# data[].attributes.subject
Finalis OSK Olimpiade Sains Kuark 2017 (2017)

# data[].attributes.body
Saat kelas 5 SD saya berkesempatan untuk mengikuti kompetisi pada ajang Olimpiade Sains Kuark 2017 tingkat Kota Malang. Alhamdulillah saya diberikan kesempatan lanjut untuk final Olimpiade Sains Kurk 2017, meski saya tidak mendapat juara namun saya menganggap pengalaman ini salah satu langkah untuk mencapai tujuan saya di masa depan

# data[].attributes.headline
Mendapat Peringkat 1 Paralel di SD Laboratorium UM (2018)

# data[].attributes.subject
Mendapat Peringkat 1 Paralel di SD Laboratorium UM (2018)

# data[].attributes.body
Pada tahun 2018 saya mendapatkan penghargaan dari sekolah sebagai siswa dengan peringkat 1 di angkatan 2018 SD Laboratorium UM. Meski saya belum pernah mendapat peringkat 1 sebelumnya saya berhasil memberikan yg terbaik di akhir masa SD saya.

# data[].attributes.headline
Membangun Akun Sosial Media KomikStrip dan mencapai 1000 followers dan peminat pada Platform Instagram (2021)

# data[].attributes.subject
Membangun Akun Sosial Media KomikStrip dan mencapai 1000 followers dan peminat pada Platform Instagram (2021)

# data[].attributes.body
Saat kelas 5 SD saya mulai memiliki ketertarikan pada bidang ilustrasi. Saya mulai merintis akun sosial media untuk wadah Komikstrip dan Animastrip saya sampai tahun 2021 dan telah mencapao 1000 followers pada tanggal 18 Oktober 2021.

Meski memerlukan waktu yang cukup lama tetapi usaha saya dalam merintis akun ini membuahkan hasil sampai bisa menghasilkan cuan yang lumayan untuk anak seumuran saya waktu itu

# data[].attributes.headline
Mendapat jutaan pertama di usia 15 tahun (2022)

# data[].attributes.subject
Mendapat jutaan pertama di usia 15 tahun (2022)

# data[].attributes.body
Saat duduk di bangku MTs saya sering menggunakan waktu saya untuk berlatih menggambar dan mempublishnya di sosial media. Dengan hal tersebut saya mulai mendapat client dan tanpa disadari saya menjadi freelancer illustrator yang cukup sering mendapat projek projek kecil namun melimpaj

# data[].attributes.headline
Berhasil menaklukan rasa takut saya di masa SMA (2023)

# data[].attributes.subject
Berhasil menaklukan rasa takut saya di masa SMA (2023)

# data[].attributes.body
Saya memiliki ketakutan dalam berteman, namun di masa SMA saya telah berhasil menghilangkan rasa tersebut dengan berani menambah teman, relasi, komunitas, dan organisasi

# data[].attributes.body
1. Mengikuti program pembelajaran yang mendukung diterimanya di universitas impian, termasuk mempersiapkan diri untuk UTBK SNBT dan mengikuti bimbingan belajar intensif.

2. Meningkatkan keterampilan pemrograman dan problem-solving melalui kursus, proyek pribadi, serta partisipasi dalam kompetisi teknologi.

3. Membuat portofolio yang menonjol dengan menciptakan proyek yang relevan dan inovatif di bidang software engineering.

Menerapkan rutinitas harian yang konsisten, dengan membagi waktu antara studi, pekerjaan proyek, dan istirahat yang seimbang.

4. Melakukan time blocking untuk menyelesaikan tugas dengan efisien dan menghindari distraksi.

5. Memantau pencapaian pribadi melalui evaluasi berkala untuk meningkatkan produktivitas dan disiplin diri.

Aktif mencari peluang magang atau pekerjaan freelance di bidang software development untuk menambah pengalaman dan keterampilan praktis.

6. Mengikuti komunitas teknologi untuk memperluas jaringan dan belajar dari orang orang yang berpengalaman.

7. Mengembangkan keterampilan soft skills seperti komunikasi, kolaborasi tim, dan manajemen proyek untuk mendukung karier di perusahaan internasional.

8. Menyediakan waktu berkualitas bersama keluarga dan membangun komunikasi yang baik untuk menciptakan lingkungan yang saling mendukung dan penuh cinta.

9. Membangun pondasi keuangan keluarga yang kuat dengan perencanaan finansial jangka panjang dan investasi bijak.

10. Mendidik anak-anak dengan nilai-nilai disiplin, integritas, dan semangat belajar agar mereka tumbuh menjadi individu yang sukses dan bahagia.

# data[].attributes.body
Harapan saya dari tabel kesuksesan ini, saya bisa semakin termotifasi untuk mencapai tujuan hidup saya, mendapatkan pendidikan yang tinggi, memiliki keluarga yang makmur, dan hidup damai. Seluruh arahan yag telah saya buat untuk saya di masa depan semoga terlaksana sesuai perencanaan.

# data[].attributes.headline
Memenangkan Kejuaraan Besar Pertama (2024)

# data[].attributes.subject
Memenangkan Kejuaraan Besar Pertama (2024)

# data[].attributes.body
Saya bersama tim G.O.A.T. berhasil mendapatkan juara 2 pada ajang kompetisi Samsung Innovation Campus Batch 5. Membuka ketertarikan baru pada diri saya terkhusus pada bidang IT

# data[].attributes.headline
Memenangkan Kejuaraan Besar Kedua (2024)

# data[].attributes.subject
Memenangkan Kejuaraan Besar Kedua (2024)

# data[].attributes.headline
Mendapatkan Free Pass ke Universitas Ternama (2024)

# data[].attributes.subject
Mendapatkan Free Pass ke Universitas Ternama (2024)

# data[].attributes.headline
Lolos SNBP 2025 Sistem Informasi/ Teknologi Informasi Universitas Brawijaya (2025)

# data[].attributes.subject
Lolos SNBP 2025 Sistem Informasi/ Teknologi Informasi Universitas Brawijaya (2025)

# data[].attributes.headline
Lulus Cumlaude dari Universitas Brawijaya (2029)

# data[].attributes.subject
Lulus Cumlaude dari Universitas Brawijaya (2029)

# data[].attributes.headline
Memiliki Berbagai Medali Kemenangan Lomba-Lomba IT (2025/2026/2027)

# data[].attributes.subject
Memiliki Berbagai Medali Kemenangan Lomba-Lomba IT (2025/2026/2027)

# data[].attributes.headline
Melanjutkan S2 di Australia/Jepang (2030)

# data[].attributes.subject
Melanjutkan S2 di Australia/Jepang (2030)

# data[].attributes.headline
Bekerja di Perusahaan Swasta Internasional (2032 - 2035)

# data[].attributes.subject
Bekerja di Perusahaan Swasta Internasional (2032 - 2035)