# data[].attributes.body
-Araba yarışı

-Multiplayer

-Pist

Oyuncu hem arkadaşlarıyla hem de botlarla belirlenen pistte yarışacak ve en iyi süreyi elde etmeye çalışacak

# data[].attributes.body
labirent

bulmaca

ışık

canavar

koşu

can

bölüm

menü

puan

karakterimiz bir labirentte doğuyor ve ondan sonra bir canavar onu kovalamaya başlıyor eğer canavar onu yakalarsa en baştan başlıyor ve 1 canı eksiliyor eğer 3 kere yakalanmadan sonuna ulaşılabilirse yeni bölüme geçiliyor ve haritaların bazı bölümlerinde puanlar oluyor onları topladıkça skorumuz artıyor ve her 10 saniyede bir hızlı koşulabiliyor

# data[].attributes.body
Parkur

Envanter

İtem Toplama

Kayıt Noktası

Shader

Oyuncu parkur yaparak ve item toplayarak finale ulaşmaya çalışıyor. Yol boyunca belirli yerlerde kayıt noktaları var aşağı düşerse tekrar kayıt noktasından devam eder. Oyuncu her seviye sonunda bir item alır itemler tam olursa finaldeki kapı açılır

# data[].attributes.body
Görevler

Düşmanlar

Dövüş mekaniği

Silahlar

Can barı

Açık dünya

Efektler

Hikaye

Orta çağ mimarisi

Envanter

Karakterimiz silahı ile çıktığı yolculukta düşmanlar ile karşılaştığı rol yapma ve aksiyon macera oyun türlerinin karıştığı bir oyun. Karekterimiz çeşitli görevler ile kendini geliştirir ve etkileşime girebileceğimiz npcler ile yeni eşyalar satın alır. Ezeli rakibini yenerek kendisinin en iyi savaşçı olduğunu göstermeye çalışır

# data[].attributes.body
köy ortamı

canavar

ayak sesleri

envanter

bulmaca

canavardan kaçma

sis

can barı

hikaye yüzünden girdiğimiz köyde lanetli canavara yakalanmadan gerekli itemleri toplayıp köyden kaçmaya çalışıyoruz.canavara yakın olduğumuzda eğilmezsek ayak seslerimizi duyup bizi yakalamaya çalışıyor .etrafta tuzaklardan canımız gittiğinde buludğumuz itemlerle canımızı doldurabiliriz.

# data[].attributes.body
Cemin Fikirleri

kamera pozisyonu

envanter

can barı

minimap

karakter animasyonları

düşman npcleri

hikaye

etkileşime girebileceğimiz npcler

karakter elindeki silahı kullanarak npcleri keser ve onlardan çıkan eşyalarla pazar alanından silahını ve diğer eşyalarını geliştirebilir ve edindiği eşyalarla kendini savunabilir ve oyunun sonuna ulaşmaya çalışabilir

# data[].attributes.body
Mücadele

Ada

Düşman

Görev

Can

Malzemeler

Silah

Savunmak

Bulmaca

Zeka

Bir adada gizemli olayı araştırmaya gelen bir takım grup adaya geliyor. Daha sonra adada iletişim kesilir. Adadan kurtulmak için ise zeka, beceri ve hayal gücümüzü kullanarak bulmacaları ve görevleri çözüp, hayatta kalmamız için malzemeler bulup hayatta kalmaya çalışırlar.

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                                                                                             BRAINSTORM                           

# data[].attributes.subject
                                                                                                                                                             BRAINSTORM                           

# data[].attributes.body
- Havadan atlayarak oyuna başlama

- Bazı özel bölgelerde daha fazla eşya

- Haritada bazı yerlerde market sistemi

- Sağlık çantasıyla can artırma

- Araba, motorsiklet gibi araçlar

- Ayı, tavşan gibi hayvanlardan deri zırh ve et alma

- Çanta ile daha fazla envanter alanı

-Ağaçlardan odun kırarak ok,tahta duvar ,balta gibi eşyaları yapabilmek

# data[].attributes.body
- Atlama sistemi (oyun haritasına inmek)

- Rank (Derece) sistemi

- Silah sistemi

- Heal Malzemeleri

- Map Seçmek

- Alan (harita küçülmesi)

# data[].attributes.body
0. Sprinti Planlamak

1. Arazi oluşturma && yapılandırma

2. Araziyi boyamak && ağaç eklemek

3. Konumu 3D modellerle doldurmak

4. Karakteri ekleyip ayarlarını yapmak

5. Karakter kodunu oluşturmak

6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

7. Animasyon ayarlarını yapmak

8. Kamera hareketlerini ayarlamak

9. OOP temellerini öğrenmek

10. Weapon class'ını oluşturmak

11. Tabanca class'ını oluşturmak

12. Tüfek class'ını oluşturmak

13. Atış çalışma mantığını kodlamak

14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

17. Kodu optimize etmek

18. Silah değiştirme mantığını kodlamak

# data[].attributes.body
23. Oyuncuya HP eklemek

24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
                                                                                                         SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                                         SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1.oyunda menü tasarımı eksik. Ölme yok. Haritada dışarı çıkılabiliyor.

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. zıpla animasyonu yok

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. dokular

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. kontroller çok iyi değil

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Eğilmek

# data[].attributes.headline
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
13 yaşındayım .

Futbol oynamayı, kitap okumayı ve valorant tarzı oyunlar oynarım.

Mezuniyet projemde rpg oyunu yapmak istiyorum.

3.Modül Özeti:

Eğlenceliydi, çok fazla zorlanmadım. Benim için en kolay modüldü

# data[].attributes.body
15 yaşındayım...

Kitap okumayı, oyun oynamayı, motor sporları izleme ve basketbol oynamayı severim

Mezuniyet projemde online açık dünya hayatta kalma oyunu geliştirmek istiyorum.

# data[].attributes.body
13 Yaşındayım

Futbol oynamayı, gitar çalmayı oyun olarak valorant ve fortnite oynarım genellikle.

Mezuniyet projemde ne yapacağıma karar vermedim.

3. Modül Özeti

Güzel bir modüldü. Zorlandığım çok bir şey yoktu şuana kadar en sevdiğim modüldü.

# data[].attributes.body
12 yaşındayım

rust gta5 Minecraft gibi oyunları oynamayı seviyorum

gerçek hayattada futboldan ve legodan zevk alıyorum

mezuniyette valorant tarzı bir oyun yapmak istiyorum

yeni ödev :

son modülü diğer modüllere göre birazdaha sevdim

multiplayer tasarım yaparkende eğlendim

modülde kod yazarken tapit etmek zordu

oyunun game sahnaesinde rakibimizin ismini görmeyi isterim

mezuniyet projesi hakkında değişiklik yapmayı düşünmüyorum

# data[].attributes.body
16 yaşındayım..

Resim yapmayı ,rust ve cs2 oynamayı ve fotoğraf çekmeyi çok severim.

Mezuniyet projemdede kendi online hayatta kalma , nişancı oyunumu yapmak istiyorum.

unity ile geliştirilen en güzel oyun bence rust . Oyunda mimarlıktan aksiyonlu bir çatışmaaya kadar herşey var . Çok çeşitli bir oyun ve gerçekçi. Oyunun online bir rekeabetçi oyun olması daha heyecan verici.

# data[].attributes.body
Bu harika grubun Unity Eğitmeni olarak görev yapıyorum!

Hobilerim ...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde ...