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Un ábaco es un artefacto que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples.

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La regla de cálculo es un instrumento de cálculo que actúa como una computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas móviles que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc.

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La pascalina (nombre dado por él a la calculadora) tuvo como antecesor al ábaco, que no era propiamente una máquina y sí un instrumento creado entre 3 mil y 4 mil años atrás en Asia que permite realizar cálculos rápidos mediante el uso de cuentas o semillas secas,

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Los telares Jacquard se utilizan por ejemplo para tejer mantas o tejido de chenilla, que muchas veces aún siendo tejidos de aspecto liso, utilizan la tecnología jacquard para tejer un tejido con más grosor, y más resistente al uso que se le pueda dar.

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El sistema consistía en una máquina calculadora conectada a una máquina de escribir en la que se tecleaban los números y las operaciones en el orden que debían ser ejecutadas. Tras esto, se realizaban los cálculos y, al finalizar, la máquina de escribir los escribía en un papel.

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(1834) Se inventó la primera computadora digital 

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(1834) Se inventó la primera computadora digital 

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En 1834, Babbage concibe la máquina analítica y deja de trabajar en la diferencial. En esencia, ésta era una computadora de propósito general. El catedrático de Cambridge la definía como una devanadera de cifras capaz de hacer todas las operaciones matemáticas imaginables.

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Fue así que la maquina tabuladora diseñada por Hollerith, fue utilizada por primera vez para ordenar los datos de miles de inmigrantes llegando desde Europa a Estados Unidos en 1890. La máquina estaba utilizaba las ya vigentes memorias en tarjetas perforadas.

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La computadora analógica es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos.

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(1951) Se construyó la primera computadora (Primera generación de computadoras)

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(1951) Se construyó la primera computadora (Primera generación de computadoras)

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La primera generación de computadoras se basaba en lenguaje máquina para realizar operaciones y solo podían resolver un tiempo a la vez. Los computadores UNIVAC y ENIAC son ejemplos de componentes de la primera generación. LA UNIVAC fue la primera computadora comercial entregada a un cliente.

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(1959-1964) Segunda generación de computadoras

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(1959-1964) Segunda generación de computadoras

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La segunda generación comprende desde 1958 hasta 1963. En esta época se utilizaban transistores, los cuales eran más rápidos y pequeños que los tubos al vacío y usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.

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(1964-1971) Tercera generación de computadoras

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(1964-1971) Tercera generación de computadoras

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Circuitos integradosLos transistores fueron minimizados y puestos en placas de silicón, llamados semiconductores, los cuales incrementaron drásticamente la velocidad y eficiencia de los computadores.

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(1968)  Prototipo de la primera computadora moderna.

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(1968)  Prototipo de la primera computadora moderna.

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El proyecto ENIAC (Computador e Integrador Numérico Electrónico), originalmente conocido como “Proyecto PX”, se diseñó y construyó entre 1943 y 1945 en la escuela Moore, de la Universidad de Pensilvania.

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(1971-1980) Cuarta generación de  computadoras

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(1971-1980) Cuarta generación de  computadoras

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La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).

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(1980-1990) Quinta generación de las computadoras

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(1980-1990) Quinta generación de las computadoras

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Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.

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(1990) Sexta generación de  computadoras

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(1990) Sexta generación de  computadoras

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La sexta generación de computadoras, tiene como aspecto principal, que los ordenadores serán capaces de interactuar física y psicológicamente con las personas, además de implementar actividades cognitivas como ver, oír, hablar, pensar y ser capaces de llegar a conclusiones para resolver problemas, como los humanos.

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El mercado de PCs en 2024 se caracteriza por varias tendencias clave que reflejan las demandas de un público moderno: Compactibilidad y Diseño: Los usuarios buscan PCs que no solo sean potentes sino también estéticamente agradables y que ocupen menos espacio, tanto en la oficina como en el hogar.