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Arraste e solte os pinos no lugar correto na imagem.. Monitor, Headset, Mouse, Caixa de som , Pen drive, Web cam, Roteador, Teclado.

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Combine os pares - Toque em um par de peças de cada vez para revelar se elas combinam.

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1) AS PRINCIPAIS PARTES DO COMPUTADOR SÃO: a) GELADEIRA b) TECLADO c) MONITOR d) MOUSE e) CPU/GABINETE f) CHUVEIRO 2) COM O TECLADO PODEMOS: a) CLICAR NOS OBJETOS QUE APARECEM NA TELA. b) LAVAR A LOUÇA c) DIGITAR (ESCREVER) NO COMPUTADOR. 3) COM O MONITOR DO COMPUTADOR PODEMOS: a) AQUECER A COMIDA. b) ASSISTIR FILMES. c) DIGITAR UM EMAIL PARA OS AMIGOS. 4) CPU/GABINETE É CONSIDERADO: a) O CORAÇÃO DO COMPUTADOR. b) O CÉREBRO DO COMPUTADOR. c) O PULMÃO DO COMPUTADOR. 5) COM O MOUSE PODEMOS: a) SELECIONAR ITENS. b) TOMAR SOPA. c) ABRIR E FECHAR ARQUIVOS. d) DIGITAR, ESCREVENDO UM LIVRO. e) DESENHAR. f) FOTOGRAFAR PESSOAS. 6) QUAL DAS PARTES DO COMPUTADOR É RESPONSÁVEL POR FAZER COM QUE TODAS AS OUTRAS CUMPRAM SUAS FUNÇÕES? a) MOUSE b) TECLADO c) CAIXA DE SOM d) CPU/GABINETE e) WEB CAM f) MONITOR

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1) AS PRINCIPAIS PARTES DO COMPUTADOR SÃO: 2) COM O TECLADO PODEMOS: 3) COM O MONITOR DO COMPUTADOR PODEMOS: 4) CPU/GABINETE É CONSIDERADO:

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Verdadeiro ou falso - Os itens vão passando em alta velocidade. Veja quantos consegue pegar antes que o tempo acabe.

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IMPRESSORA, PROCESSADOR (CPU), PLACA-MÃE, MEMÓRIA RAM, ESTABILIZADOR, TECLADO, MOUSE, DISCO RÍGIDO, MONITOR, PLACA DE VÍDEO, WEB CAM.

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MOUSE - TEM 2 BOTÕES PARA CLICAR., TECLADO - USADO PARA DIGITAR COMANDOS., FONE DE OUVIDO - PARA OUVIR OS SONS DO PC., IMPRESSORA - IMPRIMIR IMAGENS E TEXTOS., WEBCAM - FAZER VÍDEOS E APARECER AO VIVO NA TELA DO NOTEBOOK., MICROFONE - USADO PARA ENVIAR ÁUDIO PARA O NOTEBOOK OU PC.,

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MOUSE - TEM 2 BOTÕES PARA CLICAR., TECLADO - USADO PARA DIGITAR COMANDOS., FONE DE OUVIDO - PARA OUVIR OS SONS DO PC..

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Jogo de código Morse on-line e decifre uma palavra usando um código, no qual você deve decodificar a palavra oculta usando a legenda do código Morse que associa os símbolos de pontos e traços às letras do alfabeto.

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Jogos Educativos projetados especialmente para crianças. Ensina de forma lúdica e a criança aprende brincando.

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Associação - Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.

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Imagem com legenda - Arraste e solte os marcadores no lugar correto da imagem.

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Jogos Educativos projetados especialmente para crianças. Ensina de forma lúdica e a criança aprende brincando.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Classificar hardware e software é um jogo para arrastar e classificar diferentes elementos em Hardware (dispositivos de computação que constituem os suportes físicos, sejam computadores, discos rígidos e dispositivos periféricos conectados por cabos ou sem fio ao computador central) e Software (suporte lógico, elementos de código instalados nos suportes físicos que permitem a realização de ações dando instruções aos elementos físicos, escritas em linguagem de programação). Neste jogo, as crianças podem arrastar o elemento para o grupo de hardware e software e verificar se compreenderam o conceito e as diferenças entre estes dois tipos de computadores e objetos de programação.

Marcado em

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Classificar Hardware e Software em COQUINHOS

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Classificar hardware e software é um jogo para arrastar e classificar diferentes elementos em Hardware (dispositivos de computação que constituem os suportes físicos, sejam computadores, discos rígidos e dispositivos periféricos conectados por cabos ou sem fio ao computador central) e Software (suporte lógico, elementos de código instalados nos suportes físicos que permitem a realização de

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1) Muito utilizado em smartphones a) Monitor b) Teclado c) Impressora d) Cartão de Memória 2) Dispositivo de saída a) Mouse b) Monitor c) DVD d) Impressora 3) Insere informações através de digitação a) Cartão de Memória b) Scanner c) Teclado d) Monitor 4) Digitaliza fotos e textos a) Cartão de Memória b) Monitor c) Scanner d) Impressora 5) Insere informação com um clique a) Mouse b) Cartão de Memória c) Impressora d) Monitor 6) Exibe informações através de meio físico (papel) a) Teclado b) DVD c) Impressora d) Monitor 7) Serve para capturar imagens a) Webcam b) Caixa de Som c) Teclado d) Mouse 8) Serve para capturar áudio a) Robô b) EV3 c) Microfone d) Monitor

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1) Muito utilizado em smartphones 2) Dispositivo de saída 3) Insere informações através de digitação 4) Digitaliza fotos e textos

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo para conectar a rede de computadores. No quebra-cabeça há uma bateria ou uma tomada DC. Gire as peças de modo que o circuito leve eletricidade a todos os computadores e eles funcionem. Clique nos conectores para fechar o circuito elétrico e completar cada nível.

Marcado em

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Conectar a Rede de Computadores | COQUINHOS

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Jogo para conectar a rede de computadores. No quebra-cabeça há uma bateria ou uma tomada DC. Gire as peças de modo que o circuito leve eletricidade a todos os computadores e eles funcionem. Clique nos conectores para fechar o circuito elétrico e completar cada nível.

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Verdadeiro: monica tem um coelho, bidu é o cachorro do franjinha, o cebolinha faz planos para pegar o coelho de monica, o anjinho é um anjo, o jotalhão é um elefante verde, Falso: o cascão toma banho, a magali não gosta de comer, o do contra n é do contra, o chico bento fala em portugues, o xaveco usa uma calça azul,

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Verdadeiro: monica tem um coelho, bidu é o cachorro do franjinha, o cebolinha faz planos para pegar o coelho de monica, o anjinho é um anjo, Falso:

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Descubra a Palavra Oculta: Animais. Jogo educativo online de palavras e código. Use o código para desembaralhar o animal escrito na parte superior. Um jogo ideal na fase inicial da escrita, para estimular a composição de palavras e aprender a escrever. Decodifica a palavra para o nome de um animal em português.

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Descubra a Palavra Oculta: Animais | COQUINHOS

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Descubra a Palavra Oculta: Animais. Jogo educativo online de palavras e código. Use o código para desembaralhar o animal escrito na parte superior. Um jogo ideal na fase inicial da escrita, para estimular a composição de palavras e aprender a escrever. Decodifica a palavra para o nome de um animal em português.

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1) Quais dessas opções nós NÃO devemos fazer na internet? a) Assistir desenhos b) Dar a nossa senha para alguém c) Jogar algum joguinho d) Fazer trabalhos da escola 2) Podemos postar fotos com os nossos endereços? a) Claro que sim! b) Não, é muito perigoso! 3) Quem deve ter acesso ás nossas informações na Internet? a) Meus amigos b) Meus professores c) Eu e meus pais d) Pessoas que eu não conheço 4) Quando estamos duvidando de algo na Internet, devemos pesquisar mais sobre isso, ou confiar em tudo? a) Confiar em tudo! A internet é muito segura b) Pesquisar mais! Nem tudo que está na internet é verdade 5) Sabemos tudo que está na internet? a) Sim b) Não 6) Se algo acontecer, em quem confiar para falar sobre? a) Meus pais, avós, tios, tias, professores b) Alguém que eu conheci pela internet c) Outra pessoa 7) Devemos falar com estranhos na internet? a) Não b) Sim c) De jeito nenhum!! 8) O que aprendemos hoje? a) A usar a internet de um jeito seguro b) Usar a internet de um jeito perigoso

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1) Quais dessas opções nós NÃO devemos fazer na internet? a) Assistir desenhos b) Dar a nossa senha para alguém c) Jogar algum joguinho d) Fazer trabalhos da escola 2) Podemos postar fotos com os nossos endereços? a) Claro que sim! b) Não, é muito perigoso!

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SEGURO: PERGUNTAR AO RESPONSÁVEL ANTES DE POSTAR FOTOS., NÃO ACEITAR AMIZADE DE ESTRANHOS., NÃO POSTAR ASSUNTOS OU FOTOS MUITO PARTICULARES., FAZER PESQUISAS COM O CONHECIMENTO DOS RESPONSÁVEIS., NÃO SEGURO: COMPARTILHAR SUAS SENHAS COM QUALQUER PESSOA., FALAR SEU ENDEREÇO A ESTRANHOS., MOSTRAR PARTES DO SEU CORPO., MARCAR ENCONTROS SEM O CONHECIMENTO DOS RESPONSÁVEIS.,

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SEGURO: PERGUNTAR AO RESPONSÁVEL ANTES DE POSTAR FOTOS., NÃO ACEITAR AMIZADE DE ESTRANHOS., NÃO POSTAR ASSUNTOS OU FOTOS MUITO PARTICULARES., NÃO SEGURO:

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單字隱藏在字母網格中。 儘快找到它們。. senha - SENHA, SEGURANÇA - SEGURANÇA, PRIVACIDADE - PRIVACIDADE, SITE - SITE, HASHTAG - HASHTAG, SÍMBOLO - SÍMBOLO, HACKER - HACKER.

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1) É seguro falar com Estranhos pela internet? a) Não. Por isso, nunca devemos fornecer informações pessoais ou fotos. b) Sim. E devemos contar tudo que for perguntado. c) Não. Por isso devemos falar onde moramos e pedir que venham a nossa casa pessoalmente . 2) Como devem ser nossas senhas? a) Fortes e seguras e somente nossos responsáveis deve saber. b) Secretas, ninguém deve saber. c) Deve ser fácil e todos devem saber. 3) Quais informações pessoais não devemos colocar na internet? a) Nome completo, telefone e endereço. b) fotos com nossos amigos e familiares. c) Nosso primeiro nome e idade. 4) Tudo que esta na internet é verdade? a) Sim. Podemos acreditar em tudo. b) Não. Por isso é importante verificar as informações.

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1) É seguro falar com Estranhos pela internet? 2) Como devem ser nossas senhas? 3) Quais informações pessoais não devemos colocar na internet?

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A SaferNet Brasil é uma associação civil de direito privado, com atuação nacional, sem fins lucrativos ou econômicos, sem vinculação político partidária, religiosa ou racial, voltada à prevenção e ao combate a crimes contra os direitos humanos na Internet, defesa e responsabilização, prevenção, capacitação e formação, pesquisa e desenvolvimento e mobilização social.

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Sequencia lógica - sequencia lógica - Sequencia lógica - Cópia de Sequencia lógica - Sequencia lógica - SEQUENCIA LÓGICA FAZER SANDUÍCHE

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Dicas para o educador

(EF02MA11)
Descrever elementos ausentes em uma sequência exige observar e identificar o padrão ou regularidade que a constitui e, a partir disso, descrever as características ou como se calcula os elementos faltantes para, então, completá-la.

(EF03MA10)
Identificar regularidades em sequências ordenadas de números naturais resultantes da realização de adições ou subtrações sucessivas por um mesmo número (2, 13, 24, 35... - adição sucessiva de 11; ou 150, 135, 120, 105... - subtração sucessiva de 15), sendo que a descrição do padrão se assemelha ao que já foi definido como foco da habilidade (EF02MA10).
Ficha pedagógica

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Completando os números: jogo educativo | Escola Games

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Ovos de galinha para aprender matemática? É isso mesmo! No jogo _Completando os números_, a galinha Bibi precisa da sua ajuda para encontrar a sequência numérica correta para preencher os ovinhos....

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Jogos Educativos projetados especialmente para crianças. Ensina de forma lúdica e a criança aprende brincando.

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Molhe - ... as mãos com água, Ponha - ... um pouco de sabonete nas mãos, Esfregue - ... as palmas das mãos e as unhas, Entrelace - ... os dedos para lavar cada um deles, Enxague - ... as mãos até remover todo o sabonete, Seque - ... as mãos com uma toalha de papel descartável, Não se esqueça - ... de fechar a torneira ao molhar e ao enxaguar as mãos,

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Molhe - ... as mãos com água, Ponha - ... um pouco de sabonete nas mãos, Esfregue - ... as palmas das mãos e as unhas.

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SEQUÊNCIAS - Sequências - Emoções - Descrição - Descrição de cenas 2 - Descrição das atividades diárias - DESCRIÇÃO DE AÇÕES - Complete as sequências

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SEGURO: MOSTRAR AOS PAIS O QUE VOCÊ FAZ NA INTERNET., FAZER PESQUISAS NA INTERNET., CONVERSAR COM AMIGOS NA INTERNET., NAVEGAR NA INTERNET COM O CONSENTIMENTO DOS PAIS., NÃO ACEITAR AMIZADE DE ESTRANHOS., NÃO SEGURO: MARCAR ENCONTROS COM PESSOAS QUE CONHECEU NA INTERNET., COLOCAR A MESMA SENHA PARA TODOS CADASTROS NA INTERNET., DIVULGAR NA INTERNET: TELEFONE, ENDEREÇO E ESCOLA QUE ESTUDA., FICAR JOGANDO ON-LINE O TEMPO TODO., MARCAR ENCONTROS COM PESSOAS QUE CONHECEU NA INTERNET.,

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SEGURO: MOSTRAR AOS PAIS O QUE VOCÊ FAZ NA INTERNET., FAZER PESQUISAS NA INTERNET., CONVERSAR COM AMIGOS NA INTERNET., NÃO SEGURO:

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo de padrões de pinguins para jogar on-line, uma atividade interativa para completar a seqüência lógica com figuras de inverno. E que melhor que os animais de inverno mais engraçados, os pinguins? Escolha o pinguim que completa a seqüência ou padrão lógico, e passe para o próximo. Cada pinguim usa chapéus e cachecóis de diferentes cores e padrões para diferenciá-los e encontrar os pinguins que combinam. Um jogo educativo para extrair a regra da seqüência e determinar qual figura é colocada em qual posição do padrão ou da seqüência de inverno.

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Jogo de padrões de pinguins para jogar on-line, uma atividade interativa para completar a seqüência lógica com figuras de inverno. E que melhor que os animais de inverno mais engraçados, os pinguins? Escolha o pinguim que completa a seqüência ou padrão lógico, e passe para o próximo.

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Como jogar

Escolha duas cartas para elas desvirarem;

Se formarem um par, elas são removidas do jogo. Caso contrário, elas são viradas novamente;

Encontre todos os pares para remover todas as cartas do jogo.

Níveis de dificuldade

Nível fácil: É o nível ideal de dificuldade para crianças pequenas e para quem está aprendendo a jogar;

Nível médio: É apropriado pra quem já jogou esse tipo de jogo da memória e pra quem quer se divertir com um passatempo rápido (menos de 3 minutos);

Nível difícil: O jogo começa a ficar mais complicado nessa dificuldade. Se a sua memória estiver boa e você se concentrar bastante, é possível resolvê-lo entre 3 e 8 minutos;

Nível muito difícil: É para quem gosta de desafios. Não é impossível de ser resolvido, mas você precisará usar muito a sua memória para conseguir terminá-lo em menos de 10 minutos.

Sobre o Jogo da Memória

Este é um dos jogos de memórias mais famosos e um dos mais divertidos também. Nele, um certo número de cartas é posicionada de maneira que a parte com o desenho fica voltada para baixo. Em cada turno o jogador deve escolher duas cartas e desvirá-las. Se elas formarem um par, elas são removidas do jogo. Senão, elas são viradas novamente. Esse processo deve ser repetido até que todas as cartas sejam removidas.

A ideia do jogo é virar as cartas e ir memorizando os desenhos e o posicionamento delas. Assim, quando virar uma carta, você tem que puxar na memória para lembrar se já viu o par dela no jogo e, assim, tentar achá-lo.

Além de ser um excelente jogo para treinar a memória e um passatempo divertido, esse jogo é interessante para treinar a concentração, já que é necessário estar concentrado para memorizar e escolher as cartas certas. É por isso, que ele pode ser utilizado por pais e professores como um jogo educativo para crianças.

Benefícios do Jogo da Memória para Idosos

O Jogo da Memória é uma atividade extremamente benéfica para os idosos. À medida que envelhecemos, a capacidade de memória pode diminuir, e é importante exercitar essa função cognitiva para manter a mente ativa. O Jogo da Memória oferece um desafio divertido e estimulante para os idosos, permitindo que eles exercitem a memória de curto prazo, a concentração e o foco.

Além disso, o Jogo da Memória pode ajudar a prevenir ou retardar o declínio cognitivo associado ao envelhecimento, bem como a progressão de doenças neurodegenerativas, como o Alzheimer. Ao jogar regularmente, os idosos podem fortalecer as conexões neurais, melhorar a capacidade de recordar informações e até mesmo aumentar a plasticidade cerebral.

O aspecto social do Jogo da Memória também é valioso para os idosos. Jogar em grupo ou com familiares promove interação social, estimula conversas e fortalece os laços afetivos. Essas interações são importantes para manter a saúde mental e emocional dos idosos, proporcionando-lhes um senso de pertencimento e conexão com os outros.

Em resumo, o Jogo da Memória é uma atividade altamente recomendada para os idosos. Além de ser divertido, ele desafia a mente, fortalece a memória e contribui para a saúde cognitiva geral. Incorporar esse jogo como parte da rotina dos idosos pode trazer benefícios significativos, tanto para a sua capacidade de memória quanto para a sua qualidade de vida geral.

Jogo da Memória em Sala de Aula

O Jogo da Memória é uma ferramenta educacional eficaz que pode ser incorporada em sala de aula para aprimorar o aprendizado e a retenção de informações. Existem várias maneiras criativas de utilizar o jogo no ambiente escolar. Uma abordagem comum é adaptar o jogo para reforçar conceitos específicos em diferentes disciplinas.

Por exemplo, em aulas de línguas estrangeiras, o professor pode criar um Jogo da Memória com pares de palavras em diferentes idiomas. Os alunos precisam combinar corretamente as palavras correspondentes em ambas as línguas, estimulando a associação e a memorização dos vocabulários.

Da mesma forma, em aulas de matemática, o Jogo da Memória pode ser utilizado para praticar cálculos ou correspondências numéricas. Os alunos podem combinar números com suas operações correspondentes ou resolver equações matemáticas ao encontrar os pares corretos.

Além disso, o Jogo da Memória também pode ser adaptado para revisar fatos históricos, nomes de cientistas, elementos químicos, termos geográficos e muitos outros tópicos. Os estudantes podem se envolver ativamente no jogo, aumentando sua motivação e tornando o aprendizado mais interativo e divertido.

Outra opção é criar versões personalizadas do Jogo da Memória com base nos interesses dos alunos, como personagens de livros, filmes ou temas populares. Isso aumenta a conexão emocional dos alunos com o conteúdo, o que pode resultar em uma maior retenção de informações.

Dessa forma, o Jogo da Memória é uma ferramenta versátil que pode ser incorporada em sala de aula para melhorar o aprendizado e a retenção de informações. Sua adaptabilidade permite que os educadores o utilizem de forma criativa em diversas disciplinas, fortalecendo a memória, a concentração e o engajamento dos alunos. Ao tornar o processo de aprendizagem mais divertido e interativo, o Jogo da Memória contribui para uma experiência educacional mais enriquecedora e memorável.

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Forme pares usando a concentração e a memória. Escolha entre o jogo fácil, médio, difícil e muito difícil. Quanto mais difícil, mais pares você terá que formar.

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Decifrar a Palavra: Código Binário em Coquinhos.com

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Decifrar a palavra é o jogo online no qual você tem que usar a legenda na parte inferior, que associa números no sistema decimal, código binário ou sistema hexadecimal. Clique na roda de ajustes para escolher o sistema de numeração que você deseja praticar. Traduzir cada número binário, hexadecimal…

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Periféricos de Entrada e Saída - Questionário sobre Periféricos de Entrada e Saída. - JOGO DA MEMÓRIA-PERIFÉRICOS

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www.inbot.com.br

"É simplesmente fantástica a ideia de criar um robô que conversa com as pessoas virtualmente e esclarece várias dúvidas sobre diversos temas, e ainda nos ensina a conquistar um mundo sustentável."
- Jacqueline Soares, professora do laboratório de informática - Campus Engenho Novo

O Robô Ed, chatbot criado em 2004 com tecnologia InBot pelo CONPET (Petrobras), é um robô com Inteligência Artificial capaz de conversar com milhares de usuários simultaneamente como se fosse um atendente real e falar sobre assuntos ligados ao uso racional de energia, derivados de petróleo, meio ambiente, gás natural, dicas de economia, qualidade do ar, biocombustíveis, programas educacionais, fontes alternativas de energia, etc. ED é uma sigla e significa " Energia e Desenvolvimento".

Através de uma simpática interface de comunicação, pessoas de todas as idades conversam com este robozinho inteligente sobre milhares de assuntos.

Exemplo de conversa com o Robô Ed:

Veja também:

O CONPET é o Programa Nacional da Racionalização do Uso dos Derivados do Petróleo e do Gás Natural e fornece o conteúdo que forma a base de conhecimento do Robô, relacionado aos programas da Petrobras.

www.inbot.com.br

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Ed - Robô com Inteligência Artificial da PETROBRAS/CONPET para conversar e ajudar na preservação de energia e de recursos naturais.

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Cinco homens estão lado a lado aguardando na fila de um banco para pagar uma conta. Descubra qual a conta que cada um foi pagar.

Problema de Lógica "Fila do Banco"

Cinco homens estão na fila do banco, em sequência, esperando serem atendidos para pagar uma conta. Cada um tem uma conta, uma profissão, um esporte favorito e um animal de estimação.

Use a lógica para encontrar as características de cada um deles.

Já resolveu?

Confira os nossos outros problemas de lógica (temos mais de 100);

Jogue também os Desafios de Lógica (semelhantes aos das revistinhas) no GENIOL.com.br;

Treine o seu inglês: dê um Google por "Einstein's Riddle Brainzilla". Lá você encontrará o Teste de Einstein e outros Problemas de Lógica em inglês.

Fique sabendo de novos problemas

Entre para a lista de novidades e fique sabendo sempre que lançarmos um novo Problema de Lógica.

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Cinco homens estão lado a lado aguardando na fila de um banco para pagar uma conta. Descubra qual a conta que cada um foi pagar. Problema de Lógica "Fila do Banco" Cinco homens estão na fila do banco, em sequência, esperando serem atendidos para pagar uma conta.

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Significado dos emoticons & emojis de pessoas no Whatsapp

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Procurando o significado das carinhas & emojis de pessoas do WhatsApp ❓🤔 Aqui você encontra uma lista com os todos os significados dos emoticons. 👍 Descubra o mundo colorido dos smileys! 🌈

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Online GIF maker

GIF maker allows you to instantly create your animated GIFs by combining separated image files as frames. Produced GIFs are of high quality and free of watermarks or attribution, making this tool ideal for developers and content creators.

To make a GIF, you can upload a sequence of GIF, JPG, PNG, BMP, TIFF, HEIC, AVIF, and other types of images, ZIP archive containing images, and even mix different formats and sizes - they will be converted automatically. You can also upload animated GIF, WebP, or APNG images, they will be split and delay times preserved. That way GIF maker can also be used to edit, shorten, or merge together existing GIFs.

How to make a GIF?

Press the "Choose files" button above and select the images you want to use as frames.
You can press and hold the ctrl/command key to select multiple files.

When the images are uploaded, you can adjust animation speed and frame order before making the GIF.
After generating the GIF, you can resize, crop, and optimize it or use any of the other tools we provide.

Tips for GIF creation

You can control the speed for the whole GIF by setting a "Delay time" at the bottom or adjust the delay for individual frames with a "Delay" input box right next to each frame.
Delay time is in one-hundredths (1/100) of a second between frames - a larger value causes the animation to appear slower.
It's not advisable to set delay time lower than 2 because some browsers will ignore such values and default to slower animation speed.

By default, all frames will be sorted in alphabetical order by filename (and will keep the original order if you upload existing animation), you can drag and drop them inside the GIF animator area to rearrange.

Enable the "Crossfade frames" option, if you want to create a smooth, fading transition between images. Useful for creating photo slideshows. Greater "Frame count" and shorter "Fader delay" parameters will result in smoother animation, but will significantly increase file size because the GIF maker has to generate more additional frames between each of the original frames. Play around with those values to find the balance for your needs.

If you upload differently sized images, 2 additional options will appear: to automatically resize and crop them all to match the smallest dimensions, or to choose the alignment (e.g. top-left or center). You can also manually enter top/left coordinates in pixels for each frame.

If you want to create GIF images from a video, use the Video to GIF tool instead.

To make a GIF out of a sprite sheet, use the sprite cutter tool.

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Online GIF maker where you can create animated GIFs, banners, slideshows from sequence of images. Upload frames and make a GIF or merge and edit existing GIFs

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Qual é a velocidade dos seus downloads? Em poucos segundos, o teste do FAST.com faz uma estimativa da velocidade do seu provedor.

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Prática on-line ilimitada para habilidades de padrões

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Bem-vindo(a) à página padrão do IXL. Oferecemos prática ilimitada e divertida em 28 habilidades diferentes de padrão.

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Cinco homens estão lado a lado aguardando na fila de um banco para pagar uma conta. Descubra qual a conta que cada um foi pagar.

Problema de Lógica "Fila do Banco"

Cinco homens estão na fila do banco, em sequência, esperando serem atendidos para pagar uma conta. Cada um tem uma conta, uma profissão, um esporte favorito e um animal de estimação.

Use a lógica para encontrar as características de cada um deles.

Já resolveu?

Confira os nossos outros problemas de lógica (temos mais de 100);

Jogue também os Desafios de Lógica (semelhantes aos das revistinhas) no GENIOL.com.br;

Treine o seu inglês: dê um Google por "Einstein's Riddle Brainzilla". Lá você encontrará o Teste de Einstein e outros Problemas de Lógica em inglês.

Fique sabendo de novos problemas

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Cinco homens estão lado a lado aguardando na fila de um banco para pagar uma conta. Descubra qual a conta que cada um foi pagar. Problema de Lógica "Fila do Banco" Cinco homens estão na fila do banco, em sequência, esperando serem atendidos para pagar uma conta.

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Dicas para o educador

(EF12LP01)
A habilidade pode orientar a leitura de duas maneiras: a) quando se trata de alunos que estão em processo de construção do sistema, por meio da leitura colaborativa de textos conhecidos de memória, realizando ajuste do texto falado ao seu registro gráfico; b) quando se trata dos alunos que já compreenderam o sistema (o que pode ocorrer até o final do 2º ano), com precisão na decodificação.

(EF02LP06)
Trata-se de habilidade que se efetiva pelo contato com o material impresso e/ou digital, tanto pela prática de leitura do professor acompanhada pelo estudante, quanto pelo exercício de ler, ainda que sem saber, em interação com os colegas ou, ainda, nas atividades de escrita. A progressão da identificação das letras acontece, gradualmente, com reorganizações constantes até a produção de escritas ortográficas. O princípio acrofônico é compreendido em atividades de escrita, quando a escolha da letra e a sua nomeação o evidenciam.
Ficha pedagógica

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Fábrica de palavras: jogo educativo | Escola Games

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Que tal ajudar a fabricar novas palavras? Conheça a _Fábrica de Palavras_ do Escola Games! Venha se divertir: complete as palavras apresentadas com a letra que está faltando. Basta escolher uma das...

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Forma palavras: jogo educativo | Escola Games

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Será que você conhece bem as palavras da língua portuguesa? Venha testar o seu conhecimento no jogo _Forma Palavras_! Esse jogo super divertido vai te desafiar: descubra qual é o nome do desenho…

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Separe as sílabas: jogo educativo | Escola Games

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Pronto(a) para aprender e brincar? Separe as sílabas das palavras que o jogo te mostrar para acessar o super labirinto! Lá você vai encontrar um grande desafio e temos certeza que você vai se…

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Dicas para o educador

(EF02MA11)
Descrever elementos ausentes em uma sequência exige observar e identificar o padrão ou regularidade que a constitui e, a partir disso, descrever as características ou como se calcula os elementos faltantes para, então, completá-la.

(EF03MA10)
Identificar regularidades em sequências ordenadas de números naturais resultantes da realização de adições ou subtrações sucessivas por um mesmo número (2, 13, 24, 35... - adição sucessiva de 11; ou 150, 135, 120, 105... - subtração sucessiva de 15), sendo que a descrição do padrão se assemelha ao que já foi definido como foco da habilidade (EF02MA10).
Ficha pedagógica

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Completando os números: jogo educativo | Escola Games

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Ovos de galinha para aprender matemática? É isso mesmo! No jogo _Completando os números_, a galinha Bibi precisa da sua ajuda para encontrar a sequência numérica correta para preencher os ovinhos....

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Dicas para o educador

(EF35LP05)
Esta é uma habilidade diretamente relacionada ao desenvolvimento da competência lexical, ou seja, do domínio do aluno sobre os sentidos, a forma, as funções e os usos das palavras. É uma habilidade fundamental tanto para a oralidade quanto para a escrita, seja do ponto de vista da compreensão, seja em termos de produção.
Ficha pedagógica

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Sopa de letrinhas: jogo educativo | Escola Games

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Neste jogo super divertido, nós vamos treinar suas habilidades culinárias e de adivinhação! Siga as dicas para descobrir qual palavra está na sopa de letrinhas, clicando nas letras para formar a...

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Dicas para o educador

(EF15AR26)
Esta habilidade diz respeito a explorar no sentido de descobrir, conhecer e utilizar os recursos tecnológicos e digitais e sua potencialidade nos processos criativos. Desse modo, espera-se a aproximação do aluno com a imaterialidade na arte, sensibilizando-o para a utilização das ferramentas tecnológicas e eletrônicas. A imaterialidade, aqui, é um termo usado para tudo aquilo que não é possível tocar fisicamente, que não se desgasta com o tempo, que pode ser reproduzido infinitamente e está salvo em arquivos digitais ou virtuais, como quando se trabalha com fotografia digital - seja com máquina fotográfica ou celular -, audiovisual, vídeo, arte computacional etc.

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Eu amo a escola: jogo educativo | Escola Games

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"Eu amo a escola" é um jogo educativo online que convida crianças a explorar o mundo da arte e da criatividade. Com uma biblioteca rica em desenhos, imagens de fundo e ícones, os pequenos artistas...

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jogos; educativos; crianças; bebês; bebes; pequenos; jogos para crianças; jogos para bebés; jogos educativos; jogos didácticos; jogos didacticos; jogos interactivos; jogos gratis; aprender; computador; download; wallpaper; juegos para pintar; jogos de colorir; colorir; quebra-cabeças; estimular; pressionar as teclas; mexer o mouse; clicar; arrastar objetos; coruja; el buho boo; a coruja boo; jogos coruja

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A CORUJA BOO - Jogos educativos para bebês e crianças

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A Coruja Boo é um site de jogos educativos que tem por objetivo que as crianças aprendam o uso do computador brincando. É um jeito muito divertido de estimular aos mais pequenos: se ensina a pressionar as teclas, mexer o mouse, clicar e arrastar objetos.

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O teste de digitação (Speed Type) é um jogo educativo de teclado para jogar on-line, e digite com precisão as palavras propostas no idioma de sua escolha: inglês, espanhol, português, italiano ou francês. O jogo mostra o percentual de precisão, de acordo com os erros cometidos, para digitar as palav…

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Dispositivos e acessórios de computador para colorir e imprimir

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Colorir Conjunto de dispositivos e acessórios para computador gratis!

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The Frogs are Off Their Diet, a Free Typing Game | FreeTypingGame.net

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the frogs are off their diet, a free online keyboarding game

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Visite nosso site para jogar Emoji Maker ou outro ótimo jogos temáticos!

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Complete a frase - Uma atividade de cloze em que você arrasta e solta palavras em espaços em branco dentro de um texto.

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Já podeis, da ____ filhos Ver contente a ____ gentil Já raiou a ____ No ____ do Brasil Já ____ a liberdade ____ raiou a liberdade No horizonte do ____

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O Cooking Festival é um delicioso simulador de gerenciamento que permite assar, fritar e grelhar em todo o mundo! Torne-se o mestre-cuca que o mundo da culinária estava esperando e prepare panquecas caseiras, asse costelas suculentas, faça pizzas italianas originais e aromáticas e sirva o delicioso sorvete que todos adoram.

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Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para prosseguir.. 1) PLACA MÃE 2) DISCO RÍGIDO 3) MEMÓRIA 4) MODEM

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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1) O que é Sistema Operacional? a) Um ou mais softwares que tem como papel central gerenciar e ainda administrar todos os recursos presentes em um sistema. b) Dispositivo instalado junto ao computador, cuja a função é auxiliar na comunicação homem/máquina. 2) Qual o Sistema Operacional mais usado? a) Windows b) IOS c) Outros 3) Enquanto os sistemas operacionais são encarregados de fazer o computador funcionar, os programas são dados, em linhas gerais, como ferramentas para: a) Realizar tarefas b) Transmitir dados c) Configurar o computador 4) Quando um sistema operacional permite a execução de mais de um programa ao mesmo tempo, ele é chamado de: a) Multitarefas b) Hardware 5) Quem foi o empresário que fundou a Microsoft? a) Joseph Safra b) Paul Allen c) Bill Gates 6) Considerando-se o papel do sistema operacional em um computador, assinale a alternativa que melhor se relaciona com sua função: a) É o espaço que guarda os dados do computador. b) É o responsável por gerenciar os recursos (software e hardware) do computador. c) É o responsável por levar energia a todos os componentes do computador. 7) Qual é o sistema operacional do Iphone? a) IOS b) ANDROID c) WINDOWS d) LINUX 8) Qual a última versão do sistema operacional mais conhecido? a) Windows 11 b) Windows 10 c) Windows 12

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A series of multiple choice questions. Tap the correct answer to proceed.. 1) O que é Sistema Operacional? 2) Qual o Sistema Operacional mais usado?