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Microsoft (2023): Minecraft. <https://www.minecraft.net/de-de/about-minecraft> (05/2023).

# data[].attributes.body
Welche Probleme könnten für Luca mit der Nutzung von
Computerspielen verbunden sein?
- Verlust der Realtität/Bezug zur Umwelt
- Verherrlichung von Gewalt
-  mögliches Suchtpotential
- aggressionsförderlich?

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Wie ist Lucas Mediennutzung in Bezug von Computerspielen aus empirischer Sicht einzuordnen? Führen Sie ggf. relevante Daten zur Nutzung von digitalen Spielen Ihrer Zielgruppe auf.
-wie 78% seiner Altersklasse nutzt er Computerspiele

# data[].attributes.body
Welche Chancen könnten für Luca mit der Nutzung von Computerspielen verbunden sein?

-Kontakt mit Freunden (vor allem während Corona gut)
--> z.B. Gesellschaftsspiele als online Version
-Freizeitgestaltung
-Möglichkeit neue Menschen kennenzulernen

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1. Nutzungsbeispiele Nutzung von Computerspielen

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1. Nutzungsbeispiele Nutzung von Computerspielen

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Welche Nutzungsbeispiele finden Sie im Text?
online Computerspiel mit Freunden  (am Abend)

Kennen Sie konkrete Computerspiele, die von Kindern und/oder Jugendlichen häufig genutzt werden?
-Fifa
-Minecraft
-Sims
-Mariokart
-Fortnite