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 "Scopertine" è una pagina Instagram che modifica le copertine di libri in base a ciò che succede nel mondo (George Orwell "1994" è stata fatta, ad esempio, alla morte di Silvio Berlusconi che veniva eletto per la prima volta nel '94 appunto) o sulla base di giochi puramente linguistici ("Il giorno della ceretta", è in realtà "Il giorno della civetta" di Leonardo Sciascia). 

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La sfida consiste in questo: creare una SCOPERTINA con un'opera dell'autore della vostra squadra. Potete utilizzare sia la strategia del collegamento con un fatto reale o del gioco linguistico. In più dovete scrivere la quarta di copertina in modo che sia coerente con il nuovo titolo (es. https://www.scuolapassaggi.it/wp-content/uploads/2021/03/Paratesto-bandelle-quarta-copertina.jpeg).

Suggerimenti su come creare una SCOPERTINA vengono dati in questo post dalla pagina stessa: https://www.instagram.com/p/Cnt09oDN-c5/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

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Livello 0: ingresso, piano terra. La sala dove vi trovate è molto buia, illuminata soltanto da poche candele che lasciano intravedere alcuni volumi.

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L'ingresso della biblioteca era sotto gli occhi di tutti: si trattava di una porta dimensionale ricavata dalla sottile pellicola che separa i mondi. Infatti, l'infinità dell'universo si dà molte volte, in molti modi ed esistono milioni di mondi: in alcuni ci siamo, in altri no. La biblioteca è uno di questi universi inesplorati: la condizione per accedervi è essere spinti dalla grandissima necessità interiore di conoscere tutte le cose, la necessità di mangiare la mela dell'Eden.

Mentre viaggiavate, avete varcato questo confine senza quasi accorgervene. Tuttavia, se entrare è una semplice questione di cambio di prospettiva nella vostra anima, cominciate ad intuire che uscire è molto più difficile... La disperazione vi assale ma non è nulla rispetto al terrore che vi pervade le ossa quando sentite una voce sconosciuta chiamarvi...

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Qui, nei post rosso scuro, trovi le istruzioni generali del gioco e delle attività da svolgere.

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Ogni capitolo è un passo nella storia di Babele ed è contrassegnato dal colore dorato

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Tu e i tuoi compagni siete arrivati alla biblioteca perchè siete Ricercatori. Dopo che il vecchio è uscito da lì in stato confusionale, alcuni esploratori hanno deciso di creare un gruppo stabile, segreto, che potesse arrivare a quel luogo. L'opinione pubblica, infatti, non vuole più sentir parlare di questa storia (non è inquietante camminare sempre dritti e poi perdere la ragione? Meglio pensare che non possa mai succedere...) e i Ricercatori sono costretti a nascondersi. Siete riusciti, parlando col vecchio, finalmente a capire dove si trova questo luogo maledetto. Ora ci siete dentro e dovete dimostrare non solo che esiste ma soprattutto capire come uscirne.

1. Siete divisi in squadre. Ogni squadra lavora alle sue sfide separatamente ma potreste trovarvi a collaborare in determinate situazioni. La competizione sfrenata non vi porterà da nessuna parte.
2. Ogni squadra prende il nome di un autore. Questo può darvi dei vantaggi, un po' come se fosse il vostro angelo custode. Ma come ogni angelo, ha anche le sue imperfezioni...

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Per un'esperienza migliore all'interno del gioco perchè non mettere su un po' di musica ambient? Qualcosa di malinconico, di vittoriano, di inquietante... Oppure quello che vuoi dai, ho capito.

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Dark Victorian Mansion | Piano and Cello with Storm Ambience

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In questo post trovi la descrizione dell'ambiente in cui ti trovi e le regole di gioco generali.

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1. La biblioteca sembra deserta ma non lo è. Io ne sono un po' la prova ma potrai trovare fantasmi, zombie, gattini, Il Resto del Carlino che legge tuo nonno. Farai degli incontri e sopravvivere non sarà facile.

2. Le sfide che ti saranno poste saranno soprattutto di scrittura. Per esempio: incontri Dante un po' fuori di testa? Beh ti toccherà scrivere un endecasillabo di cattiverie per mandarlo via!

3. Le sfide sono a tempo: il tempo vi sarà amico ma soprattutto nemico. Come distrugge le pagine dei manoscritti, logorerà l'anima del vostro protettore.

4. A metà esatta del tempo potete compiere un'azione che il vostro autore custode può fare. La sua riuscita dipende dal lancio dei dadi.

5. Alla fine del tempo presenterete i vostri lavori allo Spirito che li giudicherà senza pietà alcuna!

6. Cosa accadrà dopo?....

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«Sono cieco e ignorante, ma intuisco che sono molte le strade» (Jorge Luis Borges). 

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Il primo che aveva visitato la biblioteca era stato un vecchio cieco, capitato lì per caso. All’ingresso, nessuno aveva risposto ai suoi saluti né tantomeno nessuno gli si era fatto incontro: il luogo era evidentemente deserto. Perso in quelle sale, aveva alzato il suo sguardo vuoto verso l’alto perché aveva intuito, dal suono dei suoi stessi passi, che la biblioteca era pressochè infinita, si sviluppava in altezza per centinaia di piani, formando un alveare fitto e polveroso di libri.

La loro concentrazione era tale che dal buio degli ultimi scaffali era possibile sentire le loro voci. Indistinte, a tratti inquietanti, viaggiavano nell’aria pesante e stantia parole di opere diverse. L’uomo sorrideva quando alcune acquistavano significato: le parole possono essere case accoglienti dove far riposare i ricordi.

Non si sa precisamente quanto il vecchio sia rimasto a vagare tra i volumi ma quando ne uscì, nessuno lo capiva: la sua lingua era stata stravolta, impastata, i suoi pensieri chiusi in codici assurdi.  Da allora, molti uomini e donne si erano cimentati nell’impresa di ritrovare la biblioteca e sciogliere il mistero che aveva confuso la mente del vecchio cieco.