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Fai un esquema coas características máis importantes

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Los dientes de los delfines

Aunque algunas especies de delfines tienen hasta 100 dientes, no los usan para masticar. Usan sus dientes únicamente para sostener los peces y luego se los tragan. Los delfines grandes como la Orca pueden consumir hasta 225 kgs de pescado al día. Generalmente trabajan en equipo para rodear un banco de peces y conseguir que estén lo más repletos posible. Luego, surcan el centro de la concentración de peces y comen todo lo que necesitan. E incluso se turnan para hacer esto para que los peces no se dispersen y todos tengan la oportunidad de comer satisfactoriamente.

Los delfines pueden desconectar su cerebro

Como son mamíferos, los delfines deben permanecer en la superficie del océano para poder respirar. Para dormir, suben a la superficie, dejando al descubierto sus espiráculos, y apagan un lado de su cerebro mientras mantienen activa la otra mitad para continuar respirando y mantenerse alerta. En lugar de dormir durante varias horas a la vez, descansan un hemisferio de su cerebro durante 15 a 20 minutos y toman estas "siestas" varias veces al día. Al descansar un hemisferio de su cerebro a la vez, los delfines pueden continuar nadando, respirando y observando a los depredadores. Así que si alguna vez has escuchado la frase de "dormir con un ojo abierto", ya sabes a qué lo puedes asociar.

¿Qué comen los delfines?

Los delfines son depredadores carnívoros. Usan sus dientes para sostener a su presa, pero luego se la tragan entera y la rompen en pedazos pequeños. Son comedores relativamente ligeros. Consumen una amplia gama de animales, incluidos peces, calamares, crustáceos, camarones y pulpos; incluso es posible verles seguir barcos pesqueros para disfrutar de los "desechos" arrojados por la borda. La orca, la especie más grande de delfínido, también puede comer mamíferos marinos como focas o aves marinas como pingüinos.

Amistad delfiniana

Ya hemos hablado de lo sociables que son estos animales. En 2015, los científicos del Instituto Oceanográfico Harbor Branch de la Florida Atlantic University publicaron una investigación en la revista Marine Mammal Science sobre las redes sociales de los delfines. Después de pasar más de seis años rastreando 200 delfines en la laguna Indian River de Florida, los científicos descubrieron que los delfines tienen amigos. En lugar de pasar el mismo tiempo con los delfines a su alrededor, los animales se segregan en grupos de amigos. Al igual que los humanos, los delfines parecen preferir la compañía de ciertos compañeros más que otros.

¿Cuántos delfines existen?

Dado que los delfines abarcan un área geográfica muy grande y hay más de 40 subespecies de delfines en todo el mundo, es difícil proporcionar una población estimada precisa, pero se supone que la población total mundial de delfines es de alrededor de 9,5 millones.

La mayoría de los delfines no mastica

¿Has visto alguna vez comer a un delfín? Si has tenido la ocasión es posible que te dieras cuenta que parecen tragarse directamente la comida (como los pingüinos). Eso es porque los delfines no pueden masticar. En cambio, sus dientes se usan para agarrar presas, según la organización Whale and Dolphin Conservation. A veces, sacuden la comida o la frotan por el fondo del océano para romperla en pedazos más manejables. ¿Por qué han evolucionado sin masticar? Quizá porque saltarse el proceso de masticación asegura que la comida no se escape.

La asombrosa piel de los delfines

¿Sabías que la piel de los delfines se renueva, aproximadamente, cada dos horas? Esto tiene una función primordial: el objetivo es poder moverse en el agua rápidamente, de ahí que su crecimiento epidérmico sea tan llamativo. Se estima que el tiempo de rotación y la tasa de desprendimiento de la piel son 1,7 veces más largos y 8,5 veces más rápidos que los valores respectivos de la cinética de las células epidérmicas en seres humanos. Todo por la maximización aerodinámica; por eso siempre parece tan aceitosa y suave.

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¿Todos los delfines tienen aleta dorsal? ¿Es verdad que los delfines se llaman por su nombre? ¿Cuál es la especie más grande que existe?

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Segundo trimestre

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📜REGLAS de ACENTUACIÓN o TILDACIÓN para NIÑOS de PRIMARIA 🖋️ [AGUDAS, LLANAS o graves y ESDRÚJULAS]

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Video Explicación a clasificación dos seres vivos

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Video Explicación a clasificación dos seres vivos

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Clasificación de los SERES VIVOS 🦠 🐰 5 REINOS 🌱 Ciencias para niños

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Repasa con esta infografía o exame de naturais

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Infografía acentuación

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REPASAMOS OS NÚMEROS ROMANOS

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Bingo denúmerosromanos

EMPEZAR

JORGE QC

Cómo jugar

1. Completatucartóndel 1 al 20.

2. Tachalosnúmerosqueaparezcanen él.

3. CantaBINGOsi rellenastodoelcartón.

Pincha aquí para repasar

A JUGAR

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SUSPENS1

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SUSPENS1

lanzar

28Arial#f7f7f730gauchesans7204

Cambia aquílos datosde la ruleta grande

Cambia aquílos atributos de la fuente.

I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII XVIII XIX XX XXI XXII XXIII XXIV XXV XXVI XXVII XXVIII XXIX XXX

Cambia aquílos colores.

¡¡CUIDADO!!No toques ninguna de las ruletas pequeñas, sólo son modificables los datos de la más grande, que es la que no es visible en esta página de edición.

NÚMEROS ROMANOS

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//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard1"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

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Bingo denúmerosromanos EMPEZAR JORGE QC Cómo jugar 1. Completatucartóndel 1 al 20. 2. Tachalosnúmerosqueaparezcanen él. 3. CantaBINGOsi rellenastodoelcartón. Pincha aquí para repasar A JUGAR #468faf#81b29a#073b4c#6d6875#e09f3e#7209b7#468faf#d90429#f07167#ffba08#0081a7#00a896#ad6a6c SUSPENS1 SUSPENS2 SUSPENS1 lanzar 28Arial#f7f7f730gauchesans7204 Cambia aquílos datosde la ruleta grande Cambia aquílos atributos de la fuente.

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Axúdalle a Pikachu a resolver estas operacións

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PokeCálculo

EMPEZAR

www.bit.ly/bernardojareño

Las vacas de Teresa le dan 41 litros de leche al día. ¿Cuántos litros de leche tendrá en una semana?

247

287

7

28

Un billete para viajar a la isla en barco cuesta 14 euros. El domingo, el billete cuesta la mitad. ¿Cuántos euros nos cuesta cada billete si viajamos el domingo?

28

7

A mi padre le han dado 14 días de vacaciones en su trabajo. A mi madre le han dado el doble de días de vacaciones. ¿Cuántos días de vacaciones tiene mi madre?

84

126

La piscina a la que he ido a nadar tiene 42 metros de largo. He nadado 3 largos. ¿Cuántos metros he nadado en total?

345

245

José, el jardinero, ha plantado 586 arbustos de los 831 que tiene que plantar en el nuevo parque. ¿Cuántos le faltan por plantar?

422

844

Paseando por el campo comprobé que desde el camino hasta una fuente había 211 pasos. ¿Cuántos pasos di en total si recorrí el camino 4 veces?

42

67

Silvia ha pasado 6 semanas en el pueblo de sus abuelos. ¿Cuántos días ha estado Silvia con sus abuelos?

167

267

Alberto disponía de 845 ladrillos para levantar una pared. Ha utilizado 678 ladrillos. ¿Cuántos ladrillos le sobraron?

21

71

Estoy jugando en el balancín con mi hermana. Ella pesa 46 kilos y yo peso 25 kilos. ¿Cuántos kilos pesamos los dos juntos?

47

57

En mi ciudad hay 245 semáforos y en la de mi amigo Óscar 188 semáforos menos. ¿Cuántos semáforos hay en la ciudad de Óscar?

¿VOLVER?

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Poke Cálculo by Bernardo Jareño on Genially

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PokeCálculo EMPEZAR www.bit.ly/bernardojareño Las vacas de Teresa le dan 41 litros de leche al día. ¿Cuántos litros de leche tendrá en una semana? 247 287 7 28 Un billete para viajar a la isla en barco cuesta 14 euros. El domingo, el billete cuesta la mitad.

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Scape room valor posicional (unidades,decenas e centenas)

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Escoge quién quieres serpara ayudar a HARRY

¿VOLVER A INTENTARLO?

HARRY NECESITA TU AYUDA PARA ABRIR LA CAJAY DESCUBRIR CUÁLES SON SUS REGALOS DE NAVIDAD

AYUDAR A HARRY

MISIÓN 1 : Resuelve en una hoja y anota el número de las decenas luego haz clic en el snitch para continuar

Apunta el número de las centenas y haz clic en el snitch para continuar

Apunta el número de las centenas y haz clic en el snitch para continuar

Último reto ¿podrá a Harry ganar?Apunta el número de las centenas y adelante

Introduce el primer número y PRUEBA

0

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Introduce el segundo número y PRUEBA

Introduce el tercer número y prueba

0

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1

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**

2

Introduce el cuarto número y prueba

0

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2

Introduce el último número de la clave y pulsa 0K

OK

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2

Introduce la clave correcta

OK

0

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1

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5

6

7

8

PULSA OK

2

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HARRY POTTER TE NECESITA by elibelg on Genially

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Escoge quién quieres serpara ayudar a HARRY ¿VOLVER A INTENTARLO?

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scape room de lóxica (resolución de problemas)

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Comenzar

bit.ly/bernardojareño

y el número secreto

Voldemort para impedir que recuperéis las reliquias del conocimiento, ha dejado por el camino problemas matemáticos. ¿Seréis capaces de resolverlos y recuperar las reliquias?

-LA MISIÓN-

-ESFERAS MÁGICAS-

Debes responder las preguntas antes de conseguir las reliquias.

Responder>

¡Alto!

97

100

107

Se organizó una yincana en el colegio en la que participaron 54 alumnos de 2º y 43 de 1º. ¿Cuántos alumnos participaron en total?

51

101

41

Hemos recogido 76 pelotas de tenis en el gimnasio y las hemos guardado en una caja. Todas son verdes, menos 35 que son blancas. ¿Cuántas pelotas verdes hay?

23

13

37

En el gimnasio estaban 25 alumnos, pero 12 han salido al patio para jugar. ¿Cuántos alumnos quedan en el gimnasio?

Continuar

Has conseguido la primera reliquia.

¡ENHORABUENA!

Reintentar

MISIÓNFALLIDA

-ESFERAS MÁGICAS-

Responder>

No te dejaremos ir hasta que respondas a unas preguntas...

¡Alto!

3

100

99

En la yincana Eva consiguió 48 puntos y Edu 51. ¿Cuántos puntos consiguieron entre los dos?

25

21

69

La clase de 2º realiza una excursión a Salamanca, si en el autocar viajan 45 niños y niñas. ¿Cuántos niños hay si viajan 24 niñas?

69

70

71

Jugando a la diana, Penélope ha obtenido 24 puntos en la primera partida, 22 en la segunda y 23 en la tercera. ¿Cuántos puntos ha obtenido en total Penélope?

Continuar

Has conseguido la segunda reliquia.

¡ENHORABUENA!

Reintentar

MISIÓN FALLIDA

-ESFERAS MÁGICAS-

Responder>

Necesitarás reponder a más preguntas.

¡Alto!

56

10

12

En el parking del supermercado hay 34 coches, si llegan 24 coches más y se van dos. ¿Cuántos coches habrá ahora?

87

92

103

Después de un día de mercado, Antonio ha vendido 46 tomates, 25 cebollas y 16 lechugas. ¿Cuántos vegetales ha vendido?

60

22

34

Pablo tenía 47 vídeos sobre naturaleza pero en la mudanza de casa se perdieron 13.¿Cuántos vídeos puede ver ahora Pablo?

Continuar

Has conseguido la tercera reliquia.

¡ENHORABUENA!

Reintentar

MISIÓN FALLIDA

-ESFERAS MÁGICAS-

Responder>

Aún no has terminado.

¡Alto!

197

207

199

En el supermercado han colocado 73 botes de champú de color naranja, 66 blancos y 58 verdes. ¿Cuántos botes de champú hay en total?

121

111

101

En una caja hay 237 cintas de Navidad. Para decorar el colegio hemos utilizado 136 cintas. ¿Cuántas cintas de Navidad quedan en la caja?

27

103

42

En la tienda de animales se vende un gato y su cesta por 65 euros. Si la cesta cuesta 38 euros, ¿cuántos euros cuesta el gato?

Continuar

Has conseguido la última reliquia.

¡ENHORABUENA!

Reintentar

MISIÓN FALLIDA

Has conseguido todas las reliquias.

MISIÓN COMPLETADA

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Comenzar bit.ly/bernardojareño y el número secreto Voldemort para impedir que recuperéis las reliquias del conocimiento, ha dejado por el camino problemas matemáticos. ¿Seréis capaces de resolverlos y recuperar las reliquias? -LA MISIÓN- -ESFERAS MÁGICAS- Debes responder las preguntas antes de conseguir las reliquias. Responder> ¡Alto!

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Amigos y amigas de segundo, así que estáis trabajando las tablas de multiplicar, ¿verdad? ¿Qué os parece si os echo una mano y encima os ayudo a ganar unos puntitos extra?

¡Quiero jugar ya!

Mejor otro día...

Así me gusta, vamos a comenzar entonces.¡Que os divirtáis un montón!¿Qué juego eliges?

Dobble

Memory

¡Muy buena elección! Si sois capacez de superar cada memory, tendréis una recompensa. ¡Mucha suerte!

Tabla del 8

Tabla del 5

Tabla del 10

Tabla del 2

Tabla del 4

Así que queréis jugar al dobble.Necesitaréis ser dos jugadores/as. Elegid el modo de juego.

Modo fácil

Modo difícil

¡Muy bien, ahora elegid las tablas que queráis practicar, mucha suerte!

Tabla del 8

Tabla del 5

Tabla del 10

Tabla del 2

Tabla del 4

¡Muy bien, ahora elegid las tablas que queráis practicar, mucha suerte!

Tabla del 8

Tabla del 10

Tabla del 5

Tabla del 2

Tabla del 4

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Powered by

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Correctas

Correctas

ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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5, T: .8, G: false, W: 2

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10, T: .8, G: false, W: 2

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5, T: .8, G: false, W: 2

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10, T: .8, G: false, W: 2

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5, T: .8, G: false, W: 2

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5, T: .8, G: false, W: 2

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10, T: .8, G: false, W: 2

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Correctas

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ROndas

5, T: .8, G: false, W: 2

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Powered by

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Correctas

Correctas

ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

bloqueado

Duelo(Modo básico)

#

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Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Bloque indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).W: 3 (Hay que ganar 3 puntos para recibir el feedback de logro.

Feedbacks instantáneos1.

Feedbacks globales1.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Jugador 1

Jugador 2

Feedbacks instantáneos2.

Feedbacks globales2.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

Puntuación Jugador2.

#

5, T: .2, G: false, W: 2

Jugador 1

Jugador 2

Obligatorio

Opcional

5, T: .2, G: false, W: 2

Puntuación Jug. 1Agrupar con texto (tipografía y color deseado).

Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.

Comodines(agrupar con una imagen)

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Botón inicio del temporizador.

Temporizador.Agrupar con texto.

"Time Over".Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.

Feedbacks instantáneo.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Rondas realizadas.Agrupar con un texto.

Feedbacks globales.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

8

2x8

2x2

4

2x10

2x7

0

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18

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2x1

2

2x5

10

2x3

6

16

2x4

12

2x6

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4x7

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0

4

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4x4

16

4x5

20

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24

32

4x8

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0

8

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32

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10x10

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del dos.Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras los números pares que hay entre el 269 y el 279.Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos serán tuyos cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del dos.Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras los siguientes números con letra: 259, 334, 997 y 689.Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos serán tuyos cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 8.Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras el anterior y posterior de estos números: 349, 470 y 200Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos serán tuyos cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 5.Ahora me gustaría que cogieras un papel e inventaras un problema que se resuelva con una suma.Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos serán tuyos cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 5.Ahora me gustaría que cogieras un papel e inventaras un problema que se resuelva con una resta.Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos serán tuyos cortesía de tu amigo Sonic.

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Sonic: tablas de multiplicar by Chus Calavia on Genially

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Amigos y amigas de segundo, así que estáis trabajando las tablas de multiplicar, ¿verdad? ¿Qué os parece si os echo una mano y encima os ayudo a ganar unos puntitos extra? ¡Quiero jugar ya! Mejor otro día... Así me gusta, vamos a comenzar entonces.¡Que os divirtáis un montón!¿Qué juego eliges?

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TABLAS DE MULTIPLICAR ROBADAS by Rafa Sobejano on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about TABLAS DE MULTIPLICAR ROBADAS ✌️ - Personalized