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Dinámica del juego:
Los participantes deberán girar una ruleta que contará  con diversas imagenes de animales  y dependiendo del animal que les toque   deberán ubicarse en la zona de lanzamiento que se les asignará dependiendo su comodidad.
Una vez ubicados en la zona de lanzamiento asignada  se les otorgará una pelota  la cuál representará el alimento de los animales los cuales  se encontran exparcidos por el sector que se nos asigne en la kermes. Todos los participantes de estés juego llevarán como modo de premiacion un ta-te-ti hecho con materia reciclable.

Materiales a utilizar:
•Postes y aros que representarán animales.
•pelotas de papel que representarán el alimento de los animales.
•ta-te-ti hecho con cartulina y tapitas.

Integrantes del grupo comisión B1:
Yanina Andrea Centeno
Cinthia Carolina Flores
Nancy Carolina Ríos
Florecía Saravia

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Desarrollo del juego:Desde el punto de partida, el participante va a realizar el camino siguiendo las señales sin pisar/caerse fuera de las mismas.
Alumnos: Alarcón Milagros
Torres Marcos
Cejas Tobias
Rodrigo

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INTEGRANTES
Osmar Ortega
Sharif Jordán
Marinelli Tamara
Dure Débora
JUEGO
Este juego se trata de ponerle la cola al burro pero conciertas reglas los ojos del participante deben estar vendados con un pañuelo luego hacerle dar tres vueltas sin marearlos mucho desde ese lugar tendrán una cinta o soga que los guiara hasta donde esta el cartel con el burro y así podrán caminar agarrándose de la soga con la cola del burro y colocársela, una vez colocado la cola podrá sacarse las venda.
DECORACION
Estará decorado estilo granja con globos banderines animales y habrá una mesa que estarán los premios para los participantes ganen o pierdan ya que es un juego no una competencia.
los premios serán cajitas con una sorpresa y los souvenirs con el logo de LA UNPAZ.

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Nuestra propuesta es la siguiente:
Es un juego que se basa en lanzar una cantidad de aros desde una distancia aproximada e intentar embocarlos en los captus, los cuales tendrán diferentes puntajes.

Los elementos a utilizar para el juego seran elaborados por los alumnos/as.

La idea es que sea destinada a todas las personas que deseen participar, por lo tanto contará con aros de diferentes tamaños, modificaremos las distancias adecuadas a cada participante, los captus varían en formas y tamaños, y habrá premios para todos y todas.

El stand estará decorado, colorido e identificado con la universidad.

Alumnos/as:
- Nicolas Luna
- Lucas Juarez
- Ramiro Ortega
- Pia Ferreyra
COMISIÓN C3

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El juego consiste en elegir una de las tres cajas, que se hallarán en el mostrador, la cuales serán todas del mismo color, pero con diferente contenido, una de ellas contendrá papeles picados, otra contendrá arroz y la tercera tendrá llaves, si eligen la caja correcta con las llaves, podrán pasar al siguiente nivel, donde tendrán que intentar abrir un cofre. Si la llave que agarró el participante no abre al primer intento, deberá seguir intentando con las siguientes llaves que se encuentran en la caja hasta que logre abrir el candado y sacar el premio. El juego será por tiempo cronómetro para lograr hacerlo en el menor tiempo posible, o darles entre 1 o 2 minutos. (Las cajas siempre serán cambiadas de lugar al finalizar cada jugada).
Alumnas:

Andrea alderete

Sabrina Alderette

Silvina Padilla

Comisión: C3

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Integrantes: Romina Villalba Gonzalez
Jorge Cosentino , Elias Nicolas Tejeda.
Comisión: C3

Descripción del juego: en este juego se le dará a  cada participante 3 pelotas de diferentes colores echas de papel compactadas, en donde deberan embocar en los circulos ,los cuales contaran con diferentes premios ,los cuales se identificaran segun el número del circulo que emboquen.
Variantes: La caja de los circulos se pondra de forma inclinada y los circulos seran de diferentes tamaños en donde la pelota ingresará justo en algunos casos.
Preparación del Stand: tendremos un stand de madera el cual tendra un piso y techo , en el piso irá la caja con los circulos y el resto del stand ño decoraremos con globos y afiches de los colores de la universidad y pondremos a un costado una caja decorada con los premios .

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Descripción de la actividad:  el juego consta de embocar las pelotas (de distintos tamaños) dentro de los círculos que van a estar en una tela (la misma tendrá dibujada una parte del estadio y el cielo), deberán hacerlo golpeando la pelota con un bate de béisbol la cual va a estar posicionada sobre un tibol que facilitara poder golpearla. El punto, o distancia desde donde deberán embocar la pelota se define mediante una rayuela dibujada en el suelo frente a la tela, deben tirar una pelota/piedrita y desde donde ésta caiga deberán intentar embocar la pelota.

Variantes: se les cambiara el tamaño de pelota, haciéndola cada vez más pequeñas, para darle un poco de dificultad por tirada

Preparación del stand: va a estar armado por un gazebo en el cual, estará colocada la tela con el dibujo en uno de los laterales. Estará decorada con guirnaldas y globos de distintos colores. Los premios serán una bolsa de pochoclos con el logo de la unpaz para los participantes (sin importar cantidad de pelotas metidas)

Participantes: Alfaro Ivan, Ayala Aldana, Bresso Franco, Campos Facundo

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Integrantes: Juan Agustin Enciso Talavera
Comision: C1

Materiales:
Canicas.
Estructura para la canica.
Pelota con material no convencional.
Pinos material no convencional.

Actividad:
El juego tiene como principal objetivo lograr tumbar los pinos con la pelota. Dependiendo la cantidad de Pinos que se tumbe se accederá a un tipo de premio.
Para lograr obtener la pelota primero se tiene que superar un circuito de canicas.
Este conociste en que la canica complete el recorrido en una estructura. Completado esta etapa, deberá ir rápido a buscar la pelota y tumbar los pinos.

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Integrantes:
- Macarena Oviedo
- Agustín Blanco
- Ariel Guevara

Descripción del juego:
Este juego se realizará en competencia con otro participante, ambos comenzarán sobre la línea de partida se les entregará una botella pequeña con poca agua con la cual deberán lanzarla con el objetivo de que caiga parada, una vez que lo logran les dará el acceso al juego principal, en el cual deberán rellenar el maple con las piezas faltantes, el/la participante que logre terminar el juego en el menor tiempo posible será el ganador
Reglas del juego:
Se deberá mover una pieza a la vez, no se permitirá manipular las piezas del compañero/a, no se podrá empujar al adversario/a.

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Integrantes : Rodríguez Mario,Juan Peralta,Eric Mendez, Ezequiel Medina
Comisión:C1
materiales :
Estructura cualquier tipo ( para la pileta móvil)
Lona impermeable
Cartulina
Cuerda o tanza
Cañas
Clips
Colores
Botellas
Diarios
Tergopol
Cinta de plástico
Tijeras
Preparación del juego:
Las cañas se preparan con una cuerda o tanza y en la punta un clip que servirá para pescar residuos y los pecesitos .
La pileta Móvil se va a crear con unas estructuras que teníamos en casa sin utilizar de una mesa  ,Cinta de plástico y unas lonas impermeable.
Los peces y residuos lo crearemos de tergopol ,botellas y lo pintaremos .
Luego se le engancha otro clip.
como jugar : hay que pescar el mayor número posible de residuos ,ya que nos otorga más puntos , estos valen 100  y luego un poco de pesca libre los peces valen 40 al final el que otorgue más puntos gana este es un modelo el cual van haber muchos mamíferos  distintos en la pileta móvil para conocer .
todos tendrán premios y se divertirán jugando tanto niños y adultos ,también  aprenderán cosas muy importantes como el cuidado del medio ambiente .
es un juego sencillo y adaptativo para todas las edades .

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Presentación del stand:

El stand va estar armado con un gazebo, la decoración va estar realizada con imágenes del puef hechos con cartulinas, globos, logos e imágenes

Actividad:

la actividad, consiste en atar una soga, tomar de los 2 tramos finales de la soga, lanzar una pelota del tamaño de una de futbol de plástico en el medio de la 2 cuerdas y Luego rodar la pelota sobre las cuerdas como se ve en la foto, y se van encontrar con un tacho de bajo de ellas en el cual tienen que encestar la pelota abriendo los hilos de extremo a extremo de el momento justo!
cuenta con 5 intentos.

Integrantes:
Karen sesia
Sebastián Gómez
Karen belén días
Juan Rodríguez

comisión: C3

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Alumnos/as: Natalia Gonzalez, Franco Barrios, Selene Sosa, Elizabeth Arias
Comisión C3

Con 8 botellas en paralelo, a misma distancia, un hilo y una pelota de papel atado en una de sus puntas, el participante deberá derribar las botellas logrando mover de lado a lado, haciendo con este el péndulo. Podemos empezar como primer instancia con el hilo atado en ambas manos.
Como variantes podría ser atarlo en la cintura, en uno de los pies, hacerlo con una media fina en la cabeza y una en una de sus piernas la pelota.

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Presentación de stand:

El stand va a estar armado con un gazebo, la decoración va a ser realizada con globos y banderines multicolores (adjunto foto de la idea a realizar).

Juego:

El juego consta de colocar 3 torres (sobre una mesa) de latas de distinto grosor y distintas medidas , cada torre va a estar señalada con distintos premios (caramelos, chupetines y alfajores). Y mediante un péndulo (colocado en el centro del gazebo) deben escoger que torre van a derribar y en 3 intentos deben derribar todas latas para ganarse el premio que diga la torre de lata. Si no se derriban todas las latas de esa torre que seleccionaron van a obtener premio por participar.

Participantes:

·         Ojeda Eduardo David.

·         Cabaña Benjamín

·         Maidana Gustavo

Comisión: C1

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"Juego de la Okita´"         Recreación C1

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"Juego de la Okita´"         Recreación C1

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Buenas noches estimados compañeros y profesores, adjunto un Word con la respectiva actividad.
Grupo: Dinamita.

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El juego consiste en que cada participante realice cinco lanzadas con una pelota de tenis( con el pie o con la mano, pero al raz de suelo), esta recorrera cuatro metros aproximados hasta subir a una pequeña rampa, luego de superar la rampa se van a encontrar con una base con cinco agujeros los cuales dependiendo donde sea embocado , va a obtener un puntaje. El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos. Como premio por participar va a ser una bolsita de pochoclos .

Alumnos: Giselle lencina.
Mariana Elisa Gomez .
Nicolas Wasyleczko.
Comision: C1.
UNPAZ

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Participantes: Rocio Corvalán, Elias Cheveste, Milagros Alarcon, Candela Castro 

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A PESCAR PREMIOS!
Como muestra la imagen, dentro de aros colocamos unas maderitas con numeros del 1 al 10 con un ganchito para que puedan pescarlas. Despues de pescadas las maderitas, dependiendo el numero que agarren van a tener que sacar el mismo numero de adentro de un guardapolvo con bolsillos que va a decir cual fue el premio que se ganaron.

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KERMESSE DEL PUEF/ C3

Alumnas:
✓Etcheverry Camila
✓Méndez Agustina
✓Segada Victoria
✓Marquez Sofia

Nombre del juego: ranita hambrienta
Objetivo del juevo: cada participante tendra 4 pelotitas de papel, y debera embocarla dentro de la boca de la rana, las cuales iran sumando puntos.
Por ejemplo
• puntaje mayor a 100 premio chico
•puntaje mayor a 200 premio medio
•puntaje mayor a 300 premio grande

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Aquí detallaremos que actividad realizaremos el día de la Kermesse detallando brevemente la propuesta.
Nombrar a los integrantes del grupo

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Alumnos/as:
Cordero Maria Jose, Palomo Florencia, Vivas Pablo, Acuña Maria Lujan

La siguiente propuesta está destinada para cualquier tipo de edad y sexo. Está pensada desde la inclusión y un momento de disfrute.

Proponemos realizar un stand delimitado por un gazebo con

el nombre de “DESAFÍOS DE ARCOIRIS”.

Como muestra la imagen se armara 4 hileras de diferentes colores de goma eva, cada recorrido tendrá 6 casilleros desde el inicio al el final con sus respectivos dados, hechos de cartón del mismo color de cada hilera, tendremos dos dados por hilera como alternativa por si algún/a participante quiera jugar en la hilera del mismo color . Cada camino contará con 3 desafíos distintos.

1) Mini golf: para este desafío armaremos un espacio con base de goma donde utilizaremos palos de hockey de diferentes tamaños y pelotitas de telgopor de diferentes colores, en el centro del espacio habrá un puente hecho de cartón con 3 orificios de diferentes tamaños, los participantes tendrá que golpear la pelotita con el palo para embocar el elemento en cualquier orificio.

2)  Espacio de reciclado: este espacio está destinado a la concientización del cuidado del medio ambiente. En este desafío utilizaremos canastos y figuras de goma eva para colocar en su lugar correspondiente, cada participante tendrá un tiempo destinado para introducir los materiales dentro de cada espacio el cual estarán identificados con un cartel de, papel y cartón - vidrios y plásticos - desechos orgánicos.

3) Cofre misterioso: para este desafío armaremos un cofre de cartón que estará cerrado con candado en su interior se encontrará una sorpresa, el desafío consiste en encontrar la llave correcta que abre el cofre, habrá 3 llaves distribuidas debajo de varias pelotitas de pelotero ubicados en una caja, cada participante tendrá 3 intentos para probar y encontrar la llave correcta, dentro del cofre se encontrará con el premio de nuestro stand.

Premios: entregaremos como insignia y recordatorio de agradecimiento por el paso y el momento compartido una bolsita que contenga un pedazo de masa hecha de harina, agua, aceite, colorante y sal con un cortante de molde de plástico, en el exterior de la bolsa, se colocará una impresión del logo de la universidad nacional de José c paz y nuestros nombres.

Las fotos adjuntadas son a modo de representación, la intención está dirigida al armado similar de cada elemento.

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alumnos: Moreno Milagros ,  Gorosito Lucas Martin, Martinez Matias Gonzalo, Celeste Rebollo Luna

Ranas a los charcos
En este juego el participante tendrá que  hacer que 4 broches entren en tres cajas distintas.

° Los broches estarán  colocados sobre una mesa firme, por delante estará el obstáculo (caja con orificios) donde deben ingresar mediante una técnica que el participante elija para impulsar y meter el broche en la caja