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12월 16일부터 3층 예술공감터 <꿈마당>에서 자율동아리 '알보'의 Art Gallery 운영

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단비제 공연(충의가왕)

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단비제 공연(충의가왕)

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학생자치회가 기획하고 운영한 충의가왕 경연 모습.

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단비제 간식부스(학부모회)

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단비제 간식부스(학부모회)

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학부모회에서 전학생에게 맛있는 소세지와 음료 제공

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학생자치회 및 학년자치회, 학급자치회 중심으로 학교축제 운영(예정)

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우쿨렐레와 함께하는 작은 음악회

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우쿨렐레와 함께하는 작은 음악회

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12월 11일 우쿨렐레와 함께하는 작은 음악회가 열렸다. 사진은 지도선생님과 함께 리허설을 하는 모습.

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가족과 함께 하는 별이 빛나는 밤

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가족과 함께 하는 별이 빛나는 밤

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12월 10일(화) 저녁 6시부터 9시까지 가족, 친구와 함께 천체 강연을 듣고, 천체관측 프로그램 활용법을 배움. 달, 목성, 토성, 이중성 등 천체를 관측하며 별이 빛나는 밤 추억 만들기 행사 운영.

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빛이 있는 예술공감의 날

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빛이 있는 예술공감의 날

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12월 5일, 꿈마당에서 '빛이 있는 예술공감의 날'이 점심시간동안 학생 주도 활동으로 운영됨. 빛의 3원색 키링 만들기, 빛과 그림자 예술작품 감상, 세상의 빛이 되는 따뜻한 이야기 나눔 등의 행사 운영.

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마을과 함께하는 환경생태 캠페인 <송산으루 와락> 행사 참여

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마을과 함께하는 환경생태 캠페인 <송산으루 와락> 행사 참여

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11월 6일, 오후 16:00부터 진행된 학교와 마을 캠페인 <송산으루 와락> 행사에 텃밭 자율동아리, 학생자치회가 참여하여 프로젝트 활동 결과물을 홍보하고 생물 다양성 캠페인을 운영함.

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양성평등 인권센터 방문 교육 참가(10월 12일)

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양성평등 인권센터 방문 교육 참가(10월 12일)

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너무 익숙해서 쉽게 지나쳐 버리는 차별에 대해 알아보고 인권 민감성을 기르는 활동을 서울대학교 인권 센터에서 체험하다. (1학년 학생 4명 참가)

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9.26.(목) 급식실에서 잔반을 남기지 않고, 9.27.(금)~9.29.(일) 기간 동안 진행되는 음식물 쓰레기에 관한 퀴즈 만점에 도전한 학생을 대상으로 우수참가자에게 에코백을 배부함.

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푸른 하늘을 찾아라 행사 운영

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푸른 하늘을 찾아라 행사 운영

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9월 6일~8일까지 푸른 하늘의 사진을 직접 찍은 뒤 패들렛에 사진 공유. 1등의 하늘 사진을 에코백에 인쇄하여 참가자에게 배부함. (총 35명에게 배부)

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학생주도 예술공감터 행사 - 봉선화 물들이기

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학생주도 예술공감터 행사 - 봉선화 물들이기

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7월 15일, 학생들이 학교 텃밭에서 직접 기른 봉선화를 이용해 손톱에 물들이기 행사를 운영함.

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금연 캠페인(학생자치회)

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금연 캠페인(학생자치회)

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6월 12일, 금연 서약서를 쓴 메모지를 붙인 학생들에게 간식을 제공하는 캠페인 운영

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6월 5일부터 7일까지 환경교육주간 운영. 제로웨이스트 방탈출 퀴즈, 저탄소 고체비누 체험활동, 환경 북큐레이션, 잔반없는 날, 학급 에코플렌트 배부 및 분리배출 퀴즈 등 다양하고 즐거우면서 환경에 도움이 되는 행사를 운영함.

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너나우리카페(학생자치회)

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너나우리카페(학생자치회)

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11월12일 예술공감터에서 진행된 너나우리카페(학생자치회)

교복을 바르게 입고 텀블러를 가져 온 학생들에게 무료로 텀블러에 음료수(아이스티,오렌지,포도,레몬에이드)를 제공함.

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학급 에코플랜트 온라인 성장일기 쓰기

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학급 에코플랜트 온라인 성장일기 쓰기

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2024.6.4.(화)~7.12.(금)까지 학급에 배부된 에코플랜트의 온라인 성장일지 작성하기 활동. 학년별 우수 3학급에게 간식박스 배부.

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정진호 작가와의 만남(10월 16일)

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정진호 작가와의 만남(10월 16일)

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교사 대상 작가와의 만남 운영 - "위를 봐요", "벽" 등 다수의 동화책을 만든 정진호 작가와의 만남

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홍대선 작가와의 만남 (10월 2일)

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홍대선 작가와의 만남 (10월 2일)

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한국의 역사를 통해 바라보는 한국인의 특성에 대해 들을 수 있는 재미있는 시간. 학생과 학부모, 교사 모두가 자유롭게 참여하여 생각보다 뚝심있는 한국인의 특성은 어디서 부터 탄생했는가에 대한 이야기를 나눌 수 있는 시간이었다. 더불어 작가님의 재미있는 말솜씨가 인상적이었다.

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교사 대상 하이러닝 연수 운영

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교사 대상 하이러닝 연수 운영

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9월 4일, 경기도 하이러닝 활용 방법 및 에듀테크 활용 방법에 대해 전문가 교사의 강의를 듣고 수업에 활용하는 방안에 대해 협의함.

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찾아가는 디지털 미디어 문해교육

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찾아가는 디지털 미디어 문해교육

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8월 23일, 신문반과 방송반 29명을 대상으로 찾아가는 디지털 미디어 문해교육 <광고비평 교실> 운영.

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강원국 작가와의 만남 (8월 7일)

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강원국 작가와의 만남 (8월 7일)

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강원국 작가님과의 만남을 통해 진짜 삶이란 무엇인가, 인생 공부는 어떻게 하는 것이 진짜 인가라는 이야기를 듣는 소중한 시간. 교사와 학부모 모두에게 궁금한 질문을 주고 받으며 경험에서 우러나오는 진심을 작가님과 나누었다.

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마을의 예술인과 함께하는 '예술아 놀자'

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마을의 예술인과 함께하는 '예술아 놀자'

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12월 19일(목) 운영 예정으로, 1학년 전체 학생을 대상으로 마을의 예술인 10인과 함께 문화예술 진로를 체험할 수 있는 예술 교실 운영.

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수풀로 프로그램 운영(1학년)

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수풀로 프로그램 운영(1학년)

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7월 9일, 환경보존협회 주관 전문 강사가 파견되어 한강 상수원 보호를 위한 생태복원의 필요성 및 기능 등을 교과와 연계하여 개발된 보드게임과 함께 탐구하는 수업 운영.

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9월 27일 소방 훈련

소화기로 불을 끄는 모습(학생회장,부회장)

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찾아가는 저작권 교육 실시

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찾아가는 저작권 교육 실시

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6월 26일, 1학년 대상으로 한국저작권위원회의 전문강사를 통해 창의와 나눔 찾아가는 저작권 교실을 실시함. 올바른 저작물 사용방법과 저작권보호의 중요성에 대해 배움

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3월 25일, 저녁 8:30~ 9:30 소등하고 인증샷 찍어 올리기! 전 세계 지구인들과 함께하는 소등행사에 학생과 교직원 총 71명이 참여

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창의재단이 주관하는 청소년 디지털 기반 문제해결 역량 강화를 위한 민간 우수 프로그램으로, SW∙AI 동아리 지원사업

우리 학교는 동아리 21명을 대상으로 탄소 데이터 수집, 관리, 저감 프로젝트 운영

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학생자치회 회장 부회장 선거 

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학생자치회 회장 부회장 선거 

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11월 1일 전교생이 참여하여 2025학년도 학생자치회 회장과 부회장을 선출함.

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디지털 창의역량교육 실천학교 운영 사례

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디지털 창의역량교육 실천학교 운영 사례

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2024년에 운영한 디지털 창의역량교육 실천학교 운영 사례를 의정부 디지털 교육 공유회에서 공유함.

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한글날 행사(학생자치회)

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한글날 행사(학생자치회)

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10월8일 랜덤으로 쪽지를 뽑은 후 쪽지안에 쓰여있는 단어나 문장을 맞춤법이나 발음을 바르게 고쳐서 화이트보드에 쓰면 간식을 나눠주는 행사를 진행.

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학생자치회 리더십 캠프

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학생자치회 리더십 캠프

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8월 12일~14일, 학생자치회는 3일간 인천 광역시 강화군에 위치한 경기도교육청 학생교육원으로 리더십 캠프를 다녀왔다.

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배구동아리 친선경기 진행

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배구동아리 친선경기 진행

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8월 1일, 2일, 7일, 9일, 21일, 31일

충의중, 녹양중, 솔뫼중, 송양중, 효자중, 양주 옥정중학교 배구 동아리 활동 학생 친선경기 진행

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정보통신의 날 맞이 캠페인

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정보통신의 날 맞이 캠페인

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7월 11일, 학생자치회 봉사부 주관으로 정보통신의 날을 맞이하여 개인정보보 및 올바른 스마트폰 사용 방법에 대한 캠페인 진행. 포스트잇에 개인 정보 보호 및 올바른 스마트폰 이용 방법에 대한 의견을 적고 이후 정리하여 대의원회에 결과를 발표하고 학생들에게 포스터를 제작하여 학급에 게시함.

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나눔코딩 동아리 활동(게임개발자 교육)

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나눔코딩 동아리 활동(게임개발자 교육)

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블록코딩을 이용한 나만의 레트로게임 만들기를 통해 코딩에 대한 흥미를 유발하고 게임 개발자 직업에 대한 진로를 탐색함. (메이크코드아카이브 활용)

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스터디위드 - 자기주도학습력 키우기

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스터디위드 - 자기주도학습력 키우기

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학생자치회가 주관하여 1학기, 2학기 지필평가기간 중 자기주도학습력 키우기 행사 진행(열정을 품은 타이머 앱을 활용하여 시험기간 중 공부량 측정 후 자치회에 보낸 학생들에게 작은 선물을 줌)

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디지털 시민역량교육 실천학교 운영 사례

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디지털 시민역량교육 실천학교 운영 사례

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2024년에 운영한 디지털 시민역량교육 실천학교 운영 사례를 의정부 디지털 교육 공유회에서 공유함.

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진로탐색 동아리(학교연계 요리교실)

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진로탐색 동아리(학교연계 요리교실)

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8월 23일 진로탐색 동아리 의정부시청소년수련관 학교연계 요리교실에 참여. 전문제과제빵사와 함께 맛있는 초코칩쿠키를 직업 만드는 활동에 참여함.

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진로탐색 동아리(압화공예가와의 만남)

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진로탐색 동아리(압화공예가와의 만남)

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11월 15일 압화공예가를 만나 직업을 체험하는 활동에 참여함.

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학교 안 대안교실(할로윈 케익만들기)

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학교 안 대안교실(할로윈 케익만들기)

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10월 31일 학교 안 대안교실(도담도담교실에서) 전문제빵사와 함께 할로윈 케익을 만들어 봄.

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진로탐색 동아리(웹소설가와의 만남)

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진로탐색 동아리(웹소설가와의 만남)

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10.18. 웹소설가를 초청하여 전문직업을 체험함.

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디지털 새싹 캠프(1학년) - 달탐사 모빌리티 만들기

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디지털 새싹 캠프(1학년) - 달탐사 모빌리티 만들기

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12월 11일부터 12일까지 SW· AI교육 및 진로 탐색을 위한 디지털 새(New) 싹(Software · AI Camp) 캠프 운영 : 달탐사 모빌리티 만들기(3,4,6,7,9반)

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미래직업설계체험 퓨처로드

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미래직업설계체험 퓨처로드

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10.24. 신청힉셍 32명. 시립노원청소년미래진로체험센터에 방문하여 미래기술 진로체험( AR(머지큐브), 가상체험, 자율주행, 디지털드로잉, IoT) 을 진행함.

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10.14. 1학년 전체학생 대상. 체육관에서 비보이들의 삶과 도전에 대한 이야기와 비보잉을 직접 체험하는 활동이 공연으로 진행됨.

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진로탐색 동아리(영상콘텐츠제작자와의 만남)

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진로탐색 동아리(영상콘텐츠제작자와의 만남)

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9월13일 영상콘텐츠제작자를 만나 전문 직업을 체험함.

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사막화 방지의 날 알림 캠페인

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사막화 방지의 날 알림 캠페인

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6월 17일, 사막화 방지의 날을 알리기 위해 홍보물로 제작하여 각 복도와 교실에 부착

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8월13일 2학년 전체 대상. 전문직업인 10인을 초대하여 학생 1인당 2개의 직업체험을 진행함.

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디지털 새싹 캠프(1학년) - 데이터 크리에이터

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디지털 새싹 캠프(1학년) - 데이터 크리에이터

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12월 11일부터 12일까지 SW· AI교육 및 진로 탐색을 위한 디지털 새(New) 싹(Software · AI Camp) 캠프 운영 : 데이터 크리에이터(1,2,5,8,10반)

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3학년 진로탐색 _ 고입의 정석

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3학년 진로탐색 _ 고입의 정석

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8월9일. 3학년 전체 대상. 변화된 교육과정, 고교학점제, 고등학교 유형별 특성 및 인근 고등학교의 특성 분석 등 예비고1에게 필요한 진로탐색 활동이 진행됨.

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학교폭력예방 캠페인(학부모회+학생자치회)

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학교폭력예방 캠페인(학부모회+학생자치회)

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5월 2일, 학부모회와 함께 한 학교폭력예방 캠페인

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AI를 활용한 그림책 전시회(1학년)

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AI를 활용한 그림책 전시회(1학년)

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1학년 학생들이 자유학기제 교육활동에서 제작한 "AI 활용 그림책" 전시회

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5월 31일, 학생이 주도하고 참여하는 작은 음악회가 예술공감터 <꿈마당>에서 운영됨.

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교과융합 - 우리학교 식물사전 만들기(1학년)

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교과융합 - 우리학교 식물사전 만들기(1학년)

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1학년 과학-정보-미술 교과 융합 프로그램의 결과물로 <우리학교 식물사전> 제작. 학생 각각이 정한 학교 안 내 식물 친구의 정보, 캐릭터 그림, 세밀화를 넣어 만든 포스터 작품집.

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신문반 학생들을 대상으로 1학기 동안 한국언론진흥원에서 개발하고 제공한 <팩트체크> 프로그램(16차시) 운영. 미디어를 생산하기도 하고 소비하기도 하는 생비자로서 팩트체크의 중요성을 알고 책임감있게 실천하는 방안에 대해 생각하는 기회를 가짐.

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교복 바로 입기 아침맞이 행사(학생자치회)

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교복 바로 입기 아침맞이 행사(학생자치회)

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6월 3일~5일, 교복 바로 입기 아침맞이 캠페인 진행.

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정보(1학년) - 소통하는 시각문화(모바일 이모티콘 만들기)

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정보(1학년) - 소통하는 시각문화(모바일 이모티콘 만들기)

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-그림 정보의 디지털 표현 원리를 학습하고, 비트맵 방식을 이용한 모바일 이모티콘을 모둠별로 제작

- 모둠 회의를 통해 모둠 저작물의 CCL을 결정하고 표기

- 결과물을 패들렛을 통해 온라인으로 공유하고, 스티커로 출력하여 오프라인으로 공유함.

- 전자신문만들기에 이모티콘과 CCL 활용.

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5월 13일, 교장선생님과 학생자치회와의 정담회 운영

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정보 - 온라인코딩파티 참여(1학년)

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정보 - 온라인코딩파티 참여(1학년)

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SW 인공지능 체험 교육에 참여하여 다양한 미션을 해결하며 프로그래밍의 다양한 기술을 습득하고, 컴퓨팅 사고력과 문제해결력을 신장함. 최종 완료후 인증서를 발급받아 성취감을 얻게 함. 미션 완료후 인증서를 발급 받아 패들렛에 올리고, 출력하여 게시판에 게시 및 배부

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1학년 과학시화대회, 2학년 인포그래픽, 3학년 카드뉴스 만들기를 통해 다양한 과학주제를 탐색함. 2, 3학년의 경우 스마트기기를 활용하여 작품을 제작함.

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영어 - 클래스카드 앱 활용

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영어 - 클래스카드 앱 활용

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- 헤드셋 및 클래스카드 앱을 활용하여 교과서 듣기 대본 및 본문 한 페이지 듣고 따라하기 개별 활동 실시

- 앱이 인정할 때까지 계속 말하기 연습하면서 영어 발음과 친숙해지기 활동

- 앱의 스크램블 활동을 통해 영어 문장 구조와 친숙해지고 개인의 학습 속도에 맞춰 활동 진행

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달마다 좋은 글(현수막 게시)

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달마다 좋은 글(현수막 게시)

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좋은 글을 추천받아 현수막으로 제작하고 교문에 게시하여 학생들과 선생님을 포함한 교육가족 및 인근 주민들의 인성 함양에 기여

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과학 시화대회(1학년)

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과학 시화대회(1학년)

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과학 시화 제작한 결과물을 복도의 배움 게시판에 전시

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과학(1학년) - AR 빛실험실 활용 수업

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과학(1학년) - AR 빛실험실 활용 수업

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6단원(빛과 파동)에서 실물을 활용한 실험과 함께 위험요소를 줄이고 흥미를 더한 AR 빛실험실(스마트기기 기반)을 체험함.

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텀블러 데이(학생자치회)

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텀블러 데이(학생자치회)

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1학기 학생자치회 주관으로 텀블러를 가져오는 학생에게 시원한 음료를 제공해주는 행사 운영.

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과학(1학기 식물친구 만들기), 정보(2학기 식물친구 캐릭터로 짝 프로그래밍 하기) 융합수업 운영. 협업과 함께 문제해결력을 기르며 코딩 실력을 키우는 시간을 가짐.

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시나브로 공연(학생주도동아리 활동)

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시나브로 공연(학생주도동아리 활동)

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4월 26일 충의중학교 밴드 - 시나브로의 점심 공연 운영

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과학 생물다양성 보전 연계 - 텃밭 가꾸기

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과학 생물다양성 보전 연계 - 텃밭 가꾸기

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1학년 과학 3. 생물의 다양성에서 배운 것을 텃밭에서 체험하고 있는 자율동아리 학생들.

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세월호 추모 행사(학생자치회)

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세월호 추모 행사(학생자치회)

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4월 16일 세월호 참사를 기억하고 추모하는 행사 운영

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정보 - 피지컬 프로그래밍

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정보 - 피지컬 프로그래밍

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컴퓨팅시스템 단원과 관련하여 일상생활에서 컴퓨팅시스템이 사용되는 예를 살펴보고 센서를 이용한 풍선터트리기 게임, 열기구 올리기 게임 프로그램 제작 및 핑퐁로봇 자율주행을 통해 센서를 이용하여 자료를 입력받아 처리되는 과정을 살펴봄. 자신만의 게임으로 변형 시키며 창의력을 신장시킴. (핑퐁로봇, 아두이노, 엔트리 활용)

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11월, 전 세계인이 함께하는 정보과학(Informatics) 축제인 비버챌린지에 도전하여 컴퓨팅 사고력(문제 분석, 핵심요소 추출, 문제 분해, 모델링, 절차 구성, 패턴 인식)과 문제해결력을 신장시킴.

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방과 후 동아리 - 지구 사랑 활동 

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방과 후 동아리 - 지구 사랑 활동 

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어렸을 적 추억 소환~ 더이상 갖고 놀지 않는 레고를 갖고 와서 새로운 키링으로 변신!!

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급식실 깨끗이 이용하기 캠페인(학생자치회)

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급식실 깨끗이 이용하기 캠페인(학생자치회)

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5월동안 학생자치회가 주관하여 급식실 깨끗이 이용하기 캠페인 운영

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마음에 드는 시를 필사한 후 그에 어울리는 시화를 그리고 시에 어울리는 배경음악을 선정하여 시를 암송하는 활동 - 구글프레젠테이션과 유튜브 링크를 활용하여 자료 제작 후 발표

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7월22일 8:00~16:30(신청자 20명 대상) 다양한 미래 기술 체험을 통해 미래 직업에 대한 인식의 변화 및 지식을 탐색. 티움(Sk텔레콤 미래기술체험관) 방문 및 인공지능 교육 체험이 진행됨.

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우리가 앞장서는 안전하고 행복한 학교 만들기 캠페인(1학기)

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우리가 앞장서는 안전하고 행복한 학교 만들기 캠페인(1학기)

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신문부에서 주관한 학생주도 캠페인. 급식실 깨끗이 쓰기, 화장실 깨끗이 쓰기, 실내 공놀이 금지, 내 물건 잘 챙기기, 남의 물건 손대지 않기를 주제로 캠페인 포스터를 만들어 공유함. 학년별 우수학급에게는 시원한 아이스크림 제공.

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수학 - 웹(블루킷) 활용 개념 이해 확인

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수학 - 웹(블루킷) 활용 개념 이해 확인

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수학개념 학습 후 개념 이해정도를 웹(블루킷)으로 확인함.

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라피네 공연(학생주도동아리 활동)

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라피네 공연(학생주도동아리 활동)

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학생들을 응원하는 라피네와 치어리딩 합동 무대 공연 진행

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미디어와 함께 놀기(자유학기제 예술체육활동)

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미디어와 함께 놀기(자유학기제 예술체육활동)

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태블릿을 활용한 미디어 이해 수업 운영

1) 앱으로 나만의 스티커만들기 활동

2) 카메라 기능으로 왜곡사진찍기

3) 친구사진찍어 우정배지만들기 활동

4) AI기능을 이용하여 동화책 만들기 활동

5) 애니메이션 만들기

6) 증강현실 체험하기 활동

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라피네 공연(학생주도동아리 활동)

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라피네 공연(학생주도동아리 활동)

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20240409 새학기 새로운 마음으로 라피네 공연의 첫 시작이 이루어짐. 그 후로 학생들에게 응원과 격려를 전하는 무대마다 라피네 학생들의 열정적인 무대가 채워짐.

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기술가정 - 에듀테크 기반 독서활동 운영

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기술가정 - 에듀테크 기반 독서활동 운영

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독서 활동 후 자신이 읽은 책의 홍보지 만들기 활동 실시. 홍보지 만든 후, 사진을 찍어 패들렛에 올린 후 5줄 이상의 서평쓰기 활동 실시. 친구들의 서평과 홍보지를 본 후 서평과 홍보지 만들기 활동을 잘 한 친구에게 '좋아요' 버튼을 눌러서 학급의 MVP를 뽑아서 선물 증정.

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체육 - 통계로 배우는 야구(3학년)

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체육 - 통계로 배우는 야구(3학년)

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- 대표적인 인기 스포츠이자 통계의 스포츠 야구 속 숫자의 의미 이해하기

- 경기를 통해서 드러난 자신의 기록 숫자로 표현하기

- 야구의 핵심 요소 압축해서 경기에 적용하기

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과학 - 내 식물친구 캐릭터 제작(1학년)

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과학 - 내 식물친구 캐릭터 제작(1학년)

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3. 생물의 다양성 단원 교과 수업과 관련하여 스마트기기와 어플을 활용한 내 식물친구 캐릭터 제작

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전교생 대상으로 플라스틱 병뚜껑을 모아 멋진 키링으로 변신~!! 진정한 업사이클링 환경 사랑 활동을 실천하고 있어요~

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학생자율동아리-초록별 지구를 위한 탄소중립 실천반 활동

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학생자율동아리-초록별 지구를 위한 탄소중립 실천반 활동

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기초학력 - 또래멘토링

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기초학력 - 또래멘토링

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구글클래스룸을 활용한 또래 멘토링 활동

또래 멘토링 일지를 작성하고 과제로 업로드하며 실시간으로 장소에 제한 없이 활동할 수 있다.

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4월 24일 학부모 정담회 운영. 교장 선생님, 교감 선생님을 비롯한 부장 선생님들과 학부모님의 만남으로 소통의 시간을 가짐.

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예술공감터 <꿈마당> 활용 상시 전시회

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예술공감터 <꿈마당> 활용 상시 전시회

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2023년에 조성된 예술공감터(꿈마당)에서 상시 전시 및 이벤트 행사 운영.

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6월 7일, 의정부시 청소년수련관 요리교실에 참여하여 멘보샤를 만들기에 도전함.

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자기이해 증진 및 강점찾기

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자기이해 증진 및 강점찾기

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6월 20일 1학년 대상으로 나의 강점을 찾아보고 어떻게 하면 이러한 강점을 증진시킬 수 있는지를 함께 탐색하는 활동이 진행됨.

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경민 IT고 학과체험(3학년)

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경민 IT고 학과체험(3학년)

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5월 31일 경민 IT고에 직접 방문하여 디자인과, 의료정보시스템과, 정보통신과, 디지털미디어과 체험

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진로체험의 날(1학년)

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진로체험의 날(1학년)

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5월 29일, 1교시 성격강점검사, 2~4교시 진로꿈찾기 드림레터 활동, 5~6교시 전문직업인과 함께하는 직업체험 진행

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표준화검사 결과 해석 및 활용(2,3학년)

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표준화검사 결과 해석 및 활용(2,3학년)

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4월 25일, 2학년 : 자기조절학습검사 결과 해석 및 활용 3학년 : 전공흥미검사 결과 해석 및 활용 방법 교육

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4월 23일, 25일, 1학년을 대상으로 자신이 지닌 기초 경계 개념을 명료화하고 합리적인 경제교육을 통해 건강한 소비의식을 함양하여 미래 사회의 일원으로서 필요한 역량을 키움.

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4월 19일, 타로카드 전문가를 만나 진로 탐색의 시간을 가짐.

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진로탐색-인성아 놀자(1학년)

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진로탐색-인성아 놀자(1학년)

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3월 19일, 3월 26일, 지피지기 백전백승, 믿음의 거리, 황금레시피, 숨은 리더의 자질을 찾아서라는 활동을 통해 자신의 참 모습을 발견하고 타인과의 관계 형성을 위한 행동, 공동체 구성원으로서의 역할 및 책임 등에 대해 탐색하는 시간을 가짐.