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📍 Nota 1:

Título: "Datos Generales"

Contenido:
📌 Asignatura: Matemáticas
📌 Curso: 5º de Primaria
📌 Nivel: Intermedio
📌 Competencias trabajadas: Razonamiento lógico-matemático, trabajo en equipo, resolución de problemas.

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📍 Nota 2:

Título: "Desarrollo de la Actividad"

Contenido:
📍 Descripción:

Los estudiantes recuperan los "Números Perdidos" resolviendo retos matemáticos.

Se divide en equipos y cada reto da puntos.

El equipo con más puntos gana el "Tesoro Matemático".

📍 Estrategias de Gamificación:

Puntos, insignias y recompensas.

Desafíos y pistas ocultas.

Storytelling inmersivo.

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💥 6 RETOS MATEMÁTICOS 🤯 | JUEGOS MATEMÁTICOS que te harán PENSAR

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📍 Nota 3:

Título: "Calendario de Sesiones"

Contenido:
📅 Semana 1: Presentación y formación de equipos.
📅 Semana 2: Retos de suma y resta.
📅 Semana 3: Retos de multiplicación y división.
📅 Semana 4: Desafío final y premiación.

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📍 Nota 4:

Título: "Publicación en el Blog"

Contenido:
✅ Explicación del proyecto.
✅ Resultados obtenidos.
✅ Reflexión sobre la experiencia de los estudiantes.

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Weblog publishing tool from Google, for sharing text, photos and video.

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📍 Nota 5:

Título: "Referencias Científicas"

📚 Fundamentación teórica sobre Gamificación en Educación

La gamificación es una estrategia pedagógica que ha demostrado mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Aquí encontrarás referencias científicas que respaldan su aplicación en el aula.

📄 Accede a las referencias en formato PDF.