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O Desmos é uma plataforma gratuita, de fácil manuseamento, com várias aplicações desde calculadoras, a ferramentas de geometria, passando por atividades para a sala de aula. As atividades para a sala de aula foram projetadas por professores para apoiar as diferentes maneiras pelas quais os alunos aprendem matemática. Essas atividades são guiadas por uma filosofia pedagógica e abrem um leque de possibilidades para os alunos aprofundarem conhecimentos, colaborarem com seus colegas na resolução de problemas e aplicarem o conhecimento de maneira criativa como matemáticos.

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A Desmos oferece as melhores calculadoras, atividades digitais de matemática e programas de ensino para ajudar todos os alunos a gostarem de aprender matemática.

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O Padlet é uma aplicação da Internet que permite criar projetos e desenvolver atividades colaborativas.
Funciona como uma folha de papel online (mural) onde se pode colocar qualquer tipo de conteúdo (textos, vídeos, imagens, som, ligações para páginas web e documentos), em colaboração com outras pessoas, a partir de vários dispositivos (computador, tablet, smartphone).

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Tutorial Padlet (Parte 1)

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Tutorial Padlet (Parte 1 - O que é o padlet?)

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Tutorial Padlet (Parte 2 - Criar e partilhar um Padlet)

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Tutorial Padlet (Parte 3 - Criar publicações no Padlet)

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A Matemática é Divertida

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Curiosidades Matemáticas

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O Quiver é uma ferramenta de realidade aumentada, na qual recorrendo a um QR Code se digitalizam imagens que depois podem ser visualizadas num ambiente virtual. Os desenhos são impressos no site da aplicação e, depois de coloridos, usa-se a câmara fotográfica do telemóvel ou do tablet e a aplicação previamente instalada, para ver as imagens ganharem vida à nossa frente. Nalguns exemplos, é possível interagir com os personagens e outros contam com pequenos jogos para as crianças.

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Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

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O Mathigon é uma plataforma interativa de aprendizagem da matemática para uma faixa etária de alunos compreendida entre os 6 e 12 anos. Esta plataforma apresenta os conteúdos de uma forma inovadora tornando a aprendizagem mais personalizada e divertida. É conhecida como “O Livro Didático do Futuro”, pois é um livro virtual interativo, personalizado e livre. Como apresenta um conteúdo altamente interativo permite aos alunos "explorar e descobrir" ativamente, aprendendo a resolver problemas, a desenvolver a criatividade e a curiosidade. “Mathigon” é uma plataforma que se adapta perfeitamente a diferentes alunos com diferentes capacidades. Possui um tutor pessoal virtual que fornece ajuda e feedback personalizados em tempo real. Esta aplicação móvel está disponível para telefones e tablets, funciona offline e é completamente gratuita.

Trata-se de um recurso digital bastante abrangente. Podemos dizer que está dividido em três partes: Biblioteca de Cursos, Polypad e Atividades.

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Descubra Mathigon, o livro didático do futuro. Aprender matemática nunca foi tão interativo, personalizado e divertido!

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Na Biblioteca de Cursos existem uma grande variedade de cursos nas diferentes áreas da matemática: geometria, álgebra, probabilidades e matemática discreta.

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Os cursos inovadores da Mathigon cobrem tudo, desde frações e trigonometria até teoria de grafos, criptografia, números primos e fractais.

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O polypad apresenta um conjunto diversificado de manipuladores virtuais, tais como: polígonos, bloco de números e de álgebra, barras de fração, tangram, pentaminós e muito mais. Nesta seção, o professor pode atribuir tarefas aos alunos, criadas por si ou então aproveitando algumas tarefas já disponíveis. Posteriormente pode visualizar as respostas dos alunos, dado que o “Mathigon” permite ao professor criar a sua própria turma.

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Na seção de atividades existem uma panóplia de atividades diversificadas e muito interessantes, que vão desde caças ao tesouro, problemas, quebra-cabeças, curiosidades, cronologia, entre outras.

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Esses sites, aplicativos e revistas mostram a incrível amplitude e beleza da matemática.

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O Metaverse é uma plataforma open source de realidade aumentada utilizada em contexto educativo para construir experiências interativas de aprendizagem utilizando dispositivos móveis (tablets/telemóveis). Assim, esta plataforma permite criar, compartilhar e interagir com experiências de realidade aumentada.
As experiências são construídas no Metaverse Studio, organizando os componentes num storyboard em branco, permitindo criar combinações quase ilimitadas, de cenas, personagens, comandos e opções de navegação. As cenas que são construídas podem conter pistas, instruções, perguntas, links da web, vídeos e muito mais. As experiências são instantaneamente compartilháveis por meio de um link exclusivo ou de um código QR, que poderá ser enviado por email, incorporado numa plataforma (Teams, Classroom, …) ou website. Posteriormente, os alunos participam nas experiências criadas pelo professor através da app Metaverse.

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Metaverse is the easiest way to create Augmented Reality experiences. No programming required.

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O teachermade é uma plataforma digital gratuita que permite fazer questionários a partir de uma imagem ou de um pdf, adicionando-lhe interatividade, tais como caixas de texto onde os alunos escrevem as suas respostas. Permite fazer perguntas de resposta aberta, de escolha múltipla, de conexão e muito mais...
O aluno preenche a ficha num computador ou num dispositivo móvel e depois submete esse ficheiro.
Esta plataforma permite dar feedback imediato aos alunos, enviar mensagens e comentários sobre os trabalhos dos alunos.
Além disso, permite ao professor saber, em tempo real, o que os alunos estão a fazer.

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Tutorial de como trabalhar com o Teachermade

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Tutorial de como trabalhar com o Teachermade

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Teacher Made - Apresentação e Guia rápido

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Exemplo de uma ficha sobre frações_5.º ano

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Exemplo de uma ficha sobre frações_5.º ano

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Adição e subtração de frações - Assignment at Teacher Made

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Tutorial Metaverse (Parte1)

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Tutorial Metaverse (Parte 1 - Criar uma experiência de realidade aumentada)

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Tutorial Metaverse (Parte 2 -  Cenas que podemos utilizar)

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Tutorial Metaverse (Parte 3 - Pedir respostas de texto)

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Guia Rápido da Calculadora Gráfica Desmos

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Guia Rápido da Calculadora Gráfica Desmos

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Exemplos de algumas funcionalidades da calculadora gráfica Desmos

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Exemplos de algumas funcionalidades da calculadora gráfica Desmos

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Atividade para a sala de aula - Frações Equivalentes

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Atividade para a sala de aula - Frações Equivalentes

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Atividade para a sala de aula - Frações Equivalentes

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Atividade para a sala de aula - Frações Equivalentes

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Atividade para a sala de aula - Praticar a Função Afim

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Atividade para a sala de aula - Praticar a Função Afim

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Aplicação de Ferramentas Digitais Inovadoras no Ensino da Matemática

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Os recursos digitais na Educação dos nossos alunos podem... facilitar a aprendizagem; ser agradáveis, interessantes e motivadores; ser um bom instrumento para a construção dos conhecimentos; auxiliarem na diferenciação pedagógica; https://www.menti.com/ Código: 6442 9104