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피지컬 컴퓨팅 활용 AI체험프로그램

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피지컬 컴퓨팅 활용 AI체험프로그램

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미래를 위한 교육 코딩 엔트리 탐정단 시리즈 대표저자 박정호 교수

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기초강의, https://padlet.com/jhpark0154/microbit
멜로디, https://padlet.com/jhpark0154/melodyWithmicrobit
교과학습, https://padlet.com/jhpark0154/studyWithmicrobit
놀이활동, https://padlet.com/jhpark0154/playWithmicrobit

메이커활동, https://padlet.com/jhpark0154/makeWithmicrobit
비밀금고,
허스키렌즈, https://padlet.com/jhpark0154/huskylens
지니어스키트, 마퀸과 허스키렌즈,
https://padlet.com/jhpark0154/maqueenWithhuskylens

파이썬과 마이크로비트,
https://padlet.com/jhpark0154/pythonMicrobit
파이썬과 마이크로비트 설계, https://padlet.com/jhpark0154/pythonmicrobit1
파이썬과 마이크로비트 구현, https://padlet.com/jhpark0154/pythonmicrobit2

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농촌학교에도 '코딩' 교육 바람 ::::: 기사

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2021년 STAMP 프로그램

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농촌학교에도 '코딩' 교육 바람 ::::: 기사

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농촌학교에도 '코딩' 교육 바람

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2021년 10월 12일 17:35

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뉴스콕 - 윤성효 오마이뉴스 기자 할 말 있습니다 : 하동군민, 광양제철소로 인한 피해를 호소합니다 라이브 인터뷰 : 윤석열 대선 예비후보, '민항기 MRO는 인천이 효율적, 사천은 생산성 떨어져' 발언에 대한 의견 및 사천 항공사업 대책 - 박정열 국민의힘 경남도의원 일단 갑니다 : 진주교대 예비교사들, 농어촌 및 지역 초등학교에 코딩 멘토링 봉사활동 - 노민주 리포터 귀로 듣는 여행 : 잘츠부르크에서 알프스를 넘어 이탈리아로 - 조경국 소소책방 대표

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휴대폰으로 마이크로비트 제어하기

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휴대폰으로 마이크로비트 제어하기

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1. 휴대폰에 Microbit App설치
2. Makecode와 Microbit 페어링
3. 코딩 후 다운로드
4. 페이링 복원(A키+B키, Rest키 누르고 역으로 떼기)
5. 과정(3-4)를 반복하기

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휴대폰으로 마이크로비트 코딩하기

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https://www.media.mit.edu/posts/ai-blocks/

https://padlet.com/jhpark0154/cutebot

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초등컴퓨팅교사협회 추천도서

어린이에게 '코딩'이 왜 중요한가요?
2019년부터 초등학교 5~6학년의 코딩 교육이 의무화되었으며, 중학교는 2017년에 입학한 중학생부터 소프트웨어 교육이 의무화되었습니다. 고등학교에서는 선택 과목인 정보 과목을 통해 문제 해결, 프로그래밍 개발, 알고리즘 등을 배우고 있습니다. 코딩은 계산적 사고, 문제 해결력, 창의적 사고에 도움이 되므로, 어린 나이일수록 학습이 필요합니다. 많은 대학에서 인문계 학생을 포함한 교양과목으로 코딩을 가르치고 있으며, 그 중요성은 더 커지고 있습니다.

'엔트리'는 무엇일까요?
'엔트리'는 네이버 커넥트재단에서 개발되었습니다. 우리가 일반적으로 알고 있는 어려운 프로그래밍 언어보다는 쉽게 접근할 수 있도록 블록 형태의 코딩 언어로, 화면에서 블록 형태의 코드를 드래그해서 조립만 하면 쉽게 프로그램이 완성됩니다. 엔트리는 대부분의 초등학교 교과서에 수록되어 있으므로 초등학생들에게 가장 필요한 코딩 언어입니다.

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엔트리 코딩 탐정단 1~3 세트

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박정호|문찬규|임우열|강태준

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박정호|문찬규|임우열|강태준

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초등컴퓨팅교사협회 추천도서 어린이에게 '코딩'이 왜 중요한가요? 2019년부터 초등학교 5~6학년의 코딩 교육이 의무화되었으며, 중학교는 2017년에 입학한 중학생부터 소프트웨어 교육이 의무화되었습니다. 고등학교에서는 선택 과목인 정보 과목을 통해 문제 해결, 프로그래밍 개발, 알고리즘 등을 배우고 있습니다. 코딩은 계산적 사고, 문제 해결력, 창의적 사고에 도움이 되므로, 어린 나이일수록 학습이 필요합니다.

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퀵드로 https://quickdraw.withgoogle.com

오토드로 https://www.autodraw.com/

무브미러 https://experiments.withgoogle.com/collection/ai/move-mirror/view/mirror

Which Face is Real? http://www.whichfaceisreal.com/index.php

티처블머신 https://teachablemachine.withgoogle.com/

코드닷오르지 https://code.org/oceans

소프트웨어야놀자
https://www.playsw.or.kr/artificial/view/playswtv/680?currentTab=ai_data_video_hello_ai&path=ai_data_video_hello_ai

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Learn about AI, machine learning, training data, and bias, while exploring ethical issues and how AI can be used to address world problems. Computer science is about so much more than coding! Enjoy Code.org’s first step in a new journey to teach more about AI throughout our curriculum.

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https://padlet.com/jhpark0154/web

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https://padlet.com/jhpark0154/tinysorter

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스크래치와 ML4K - https://padlet.com/jhpark0154/ml4k
스크래치와 ML4K WEDO - https://padlet.com/jhpark0154/ml4krobot
https://padlet.com/jhpark0154/2021ml4k

동화연계 프로젝트
https://padlet.com/jhpark0154/ml4kR

메이커연계 프로젝트
https://padlet.com/jhpark0154/tool

초등교과연계 프로젝트
https://padlet.com/jhpark0154/2021design
https://padlet.com/jhpark0154/2021imple

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코딩 펭귄의 남극 대탐험

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코딩 펭귄의 남극 대탐험

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반품/교환 가능기간

출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품

디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품

중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)

반품/교환 불가사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가

중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우

LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

소비자 피해보상

상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

환불 지연에 따른 배상

대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리

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코딩 펭귄의 남극 대탐험

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박정호|정효숙|조윤주|김선주|조수진

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박정호|정효숙|조윤주|김선주|조수진

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반품/교환 가능기간 출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품 디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품 중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태) 반품/교환 불가사유 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한

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https://education.lego.com/ko-kr/downloads/wedo-2/software

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https://teachable.netlify.app/

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파이썬으로 무인도 탈출하기

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파이썬으로 무인도 탈출하기

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페이지 216| ISBN 9788970509853| 판형 규격외 변형

재미있는 이야기로 풀어나가는 코딩~

파이썬은 초보자부터 전문가까지 폭넓은 사용자층을 보유하고 있습니다. 다른 프로그래밍 언어보다 인간 언어와 유사하여 배우기 쉽기 때문입니다. 이 책은 프로그래밍을 전혀 해본 적이 없는 초보자도 파이썬을 쉽게 배울 수 있는 책입니다. 특히 코딩을 처음 시작하는 초등학교 고학년 또는 중학생 독자층을 위해 스토리텔링 요소를 반영하였습니다. 어려운 코딩 이론을 배우기보다는 이야기 속의 주어진 문제를 해결하면서 코딩 실력을 쌓아갈 수 있습니다. 엔트리나 스크래치 등 블록형 코딩을 해본 분에게도 텍스트형 코딩으로 가는 길잡이가 되어주고자 합니다. 책만으로도 쉽게 따라 할 수 있지만, 학습에 어려움을 겪을 수 있는 분을 위해 유튜브 동영상과 프로그램 예제 소스를 무료로 제공하고 있습니다.

박정호

저자 : 박정호
1997년 서울교육대학교를 졸업한 후 초등학교 교사로 근무하면서 한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득하였습니다. 이후 미국 동부의 명문사립대학인 터프츠(TUFTS) 대학교 부설 로봇공학교육연구소(CEEO)에서 연구원 과정을 마치고 2016년부터 진주교육대학교에서 SW 교육을 가르치고 있습니다. 현재 초/중등학교의 SW 교육 저변 확대를 위한 여러 프로젝트를 수행하고 있으며 특히 로봇을 활용한 창의융합 인재양성을 위한 연구에 많은 힘을 쏟고 있습니다.

저서로는 [WE CAN DO IT! WITH WEDO 2.0](2019), [나는 꼬마 엔지니어!](2018), [내가 도와줄 수 있어!](2018), [초등 소프트웨어교육의 이해와 실제](2018), [10대를 위한 코딩으로 만나는 VR한국사](2018), [HELLO! EBS 소프트웨어 엔트리버전!](2016), [이야기와 게임으로 배우는 스크래치](2015) 외 다수가 출판되어 있습니다.

저자 : 안해민
성균관대학교에서 철학과 통계학을 전공하고 IT회사에서 프로그래밍 과제를 수행했습니다. 이후 아이들과 함께하고 싶어 다시 진주교대에서 초등교육을 공부했습니다. 지금은 아이들과 서로 가르치고 배우며 그들의 시선에서 소프트웨어 교육에 대해 고민하고 있습니다. 소프트웨어 교육이 아이들의 삶을 보다 주체적이고 창의적으로 변화시키는 데 작은 도움이 되기를 바랍니다.

저자 : 박찬솔
진주교육대학교 및 동 대학원 초등컴퓨터교육 석사학위를 취득하였습니다. 현재 진주 신안초등학교에서 근무하고 있으면서 경상남도교육청 SW 교육 선도학교 운영지원단, 진주 SW체험실 구축위원, 제15회 경남 교원 프로그래밍 경진대회 본선 출제위원 등 SW와 프로그래밍에 관련된 다양한 활동뿐만 아니라, 2018/2019 삼성전자 주니어 소프트웨어 창작대회 예선 심사위원, 2018 삼성전자 주니어 소프트웨어 아카데미 미래교사단 2기 활동 등 SW 교육을 넘어선 융합 교육에 많은 관심을 두고 활동하고 있습니다.

감수 : 구덕회
서울교육대학교를 졸업한 후 초등학교 교사로 근무하면서 한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득하였습니다. 이후 한국전자통신연구원(ETRI), 한국교육학술정보원(KERIS), 대구교육대학교 교수를 마치고 서울교육대학교에서 SW 교육을 강의하고 있습니다. SW 교육 공로로 교육과학기술부 장관 및 국무총리 표창을 받았으며, 현재 SW 교육봉사단과 SW사고력대회를 이끌며 미래사회에 필요한 인재육성을 위한 많은 활동을 하고 있습니다. 주요 저서로는 [이야기와 게임으로 배우는 스크래치](2015), [HELLO! EBS 소프트웨어 엔트리버전!](2016) 외 다수가 출판되어 있습니다.

재밌는 이야기로 풀어가는 초등코딩! 파이썬으로 무인도 탈출하기!

2020.03.02

이야기로 풀어가는 재밌는 초등코딩!!!요즘 학교에서도 코딩을 배운다고하죠.어릴적부터 코딩을 배우는 이유는체계적인 사고방식을 키우기 위함도 있을텐데요이 코딩.도대체 어떻게 해야하는건지 참 궁금해요.저는 코딩을 배울기회가 없었죠.이공계도 아니고 컴퓨터를 좋아하지않았기에. ㅎ그래서 아이들은 요즘 재밌게 배울수있는 코딩을집에서도 재밌게 알수있는 책들이 많이 있더라구요.파이썬으로 무인도 탈출하기라는 책이 있어 한번 같이 해봤습니다. ^^요건 파이썬이라는 프로그램을 다운받아서같이 해보면서 하는건데요~스토리텔링식이라 재밌게 어렵지않게 배울수있는게참 좋네요. ^^모르면 유튜브영상도 같이 활용하면 더 좋구요 ^^스토리텔링을 통한 흥미로운 파이썬 학습!단계적이고 체계적인 학습 시리즈!실생활 예제를 통한 컴퓨터 사고방식을이 책을 통해 배울수있어요. ^^어떤걸 배울지 보면서 하면 더 이해가 빠를수있겠죠? ^^이 책을 더 재밌게 하기위해선파이썬 프로그램을 다운받아 같이 해보는걸 추천해요.파이썬 최고버젼으로 다운받아주세요.다운받는것도 쉬우니주소로 들어가주세요. ㅎ음~ 코딩은 파이썬과 스크래치 두종류가 있다고해요.우리아이도 집에서 하는 코딩이 있는데여기 설명된걸 보고 스크래치 코딩인걸 알았어요.스크래치 같은 프로그래밍은 블록형 코딩,파이썬같은 프로그래밍언어는 텍스트형!글을 쓰면서 하기때문인거같아요.그래서 블록형코딩에 비해 자유롭게 프로그래밍 할수있는 장점이 있어요.쨘!요즘 유아채널보면 코딩 광고 많이 보이죠~그게 바로 블록형코딩이에요.그리고 파이썬은 웹사이트들이 쓰는 언어에요.그래서 요걸 열심히 하면 실제 프로그램을 만들어 사용할수도 있기에 열심히 해보는것도 좋을거같아요. ^^쨘! 프로그램을 설치했으면이제 같이 해볼꺼에요.영어단어로 파이썬용어가 있는데print - 인쇄하다, 출력하다의 의미죠.이번엔 요걸로 코딩을 해볼꺼에요.파이썬에서는 따옴표 " 요걸 꼭 써줘야 실행이 되니 잊지말구요!sos! 살려주세요! 라고 쓰려면print("sos!\n살려주세요!") 이렇게 연결해서 쓰면print를 2번쓴것과 같은 결과가 나온다고 알려주네요!그럼 직접 해보기!!오~ 진짜 되네요!!!아이랑 저랑 신기해서 오~~~~~ 한번 해주고 ㅋㅋㅋㅋ이렇게 파이썬 책에 있는대로스토리텔링과 같이 하면 잘 따라갈수있겠어요.어렵지않고 아이가 흥미를 보이는!!!파이썬에는 규칙이 있다고해요.디버깅에서 빨간색으로 오류인곳을 알려줘서 고치기도 쉽구요~빨간 메세지를 보면서 수정할수있으니 걱정안해도 될꺼같아요.로보가 내주는 숙제와 지금 배운것들을 한눈에 보기 페이지가 있어서배운것도 해보고~ 정리해볼수있어서 좋네요.숙제도 한번 해볼까요?친구들 프로그래밍한거 어떤지 물어보는 로보의 숙제!오~ 연결해서 하니 진짜 잘 나오니 신기방기!!11+15와 안녕! 요거 써보는건데안녕은 " 따옴표가 꼭 들어가야하니다시한번 써보니 잘 나오네요.우와~~~~ print는 마스터!!! ㅎ뒤에도 한번 봤는데요~차근차근 어떻게 해야하는지쉽게 설명해주니 따라가면 금방 잘 하겠더라구요.코딩 어렵게 생각하지말고파이썬으로 무인도 탈출하기 하다보면어느새 체계적인사고력과 코딩에 대한 자신감이 커져있을것같아요.3주동안 밖에 못나가는데아이랑 요거 같이 해야겠어요. ^^

http://blog.naver.com/bobby604/221834369826 작성자명 : bobby604| 블로그명: Lovely ♡ 금금

초등학교 코딩 파이썬으로 무인도 탈출하기

2020.03.01

#파이썬기초 #파이썬입문 #초등코딩 #중학생파이썬 #고등학생파이썬 #컴퓨터도서 #컴퓨터과학 #컴퓨팅사고력 #컴퓨터도서 #파이썬으로무인도탈출하기 #생능출판사 파이썬으로 무인도 탈출하기 저자 박정호, 안해민, 박찬솔 출판 생능출판 발매 2019.08.16. 아이들과 이전에 스크래치를 통해 코딩의 맛을 본 적이 있다.자율적으로 하다 보니 언제 멈췄는지도 모를 정도로 그만두게 되었는데 기회를 잡았다. 다시 한 번 해 보자.파이썬으로 무인도 탈출하기. 아이들에게 코딩교육을 해야 한다는 것은 내가 볼 땐 당위적이다.여유있는 자의 선택이나 먹고 살기 위한 절실함을 떠나 아이가 자신의 삶에 대한 선택의 수를 늘리기 위해 알려줘야 할 것이기도 하며 논리적인 생각을 하는데 도움이 될 것이다.​그렇게 다시 책을 들었다. 스크래치로는 프로그램을 할 수가 없지만 파이썬은 프로그래밍이 가능하다.아이들이 쉽게 이해하기 위하여 무인도에 떨어진 타미와 로보가 무인도에서 불시착하면서 파이썬을 이용하여탈출하는 스토리로 아이들의 관심을 끌게 만들어져 있다. 신이 난건지 아주 의욕적이다. 그렇게 시작하고 2일차에 스스로 코딩을 했다. 사실 과거 php를 잠깐 공부를 했었는데 그 것과 비교해 보니 확실히 쉽다는 생각이 든다.하긴, 이 책이 초등학생을 대상으로 만든 것이니 그럴 지도 모르겠다. 파이썬기초를 공부할 수 있는 책이라고나 할까. 파이썬 무인도 탈출하기를 공부시작하면서 확실히 첫 날과 이틀째는 쉽게 하는데 뒤로 들어가면서 조금씩 어려워하는 것을 느낀다.덕분에 아빠도 같이 공부하면서 함께 해 나가니 경쟁하는 듯 자극이 되는지 혼자서 잘 도 해 나간다. 9일만에 끝내지는 못했지만 아빠의 도움이 있다면 정말 9일이내에 끝낼 수가 있겠다라는 생각이 든다.지금 5일차를 공부하고 있지만 아이가 파이썬에 대한 이해를 높였다고나 할까? 중요한 것은 지금 파이썬을 왜 공부하는 지를 아이에게 이해시키는 것이 중요할 것 같다. 물어봤더니 아빠가 시켜서 한단다. ㅋ... 나름 설명을 해 주긴 했는데 선뜻 동의하지 않는다.가급적 책에서 그런 동기부여에 대해서 아이들이 공감할 수 있는 설명을 해 준다면 더 나을 것 같다는 생각 이 든다.아이가 이 것을 숙제를 한다거나 공부를 한다고 생각하는 것이 아닌 재미를 위해서라도 말이다.이 책 덕에 아빠와 아이가 함께 파이썬에 대하여 조금은 알 수 있을 것 같다. 이 책을 마무리하고 난 후 또 다른 파이썬을 봐야 할 것 같다. ​​​

http://blog.naver.com/dreammorning/221832276266 작성자명 : dreammorning| 블로그명: 어디까지 들었니?

(생능출판) 파이썬으로 무인도 탈출하기

2020.02.28

파이썬으로 무인도 탈출하기 작가 박정호, 안해민|박찬솔 출판 생능출판 발매 2019.08.16. 리뷰보기 -재미있는 이야기로 풀어나가는 코딩-박정호 / 안해민 / 박찬솔 지음, 생능출판이 책은 주인공 타미가 무인도에 불시착한 순간부터 안전하게 탈출하는 9일 동안의 무인도 생활 전부를 파이썬 언어를 통해 프로그래밍의 개념을 알 수 있게 해주는 책이랍니다.프로그래밍을 좋아하지 않는학생도 이야기에 빠져 쉽게 파이썬을 배울 수 있어요. - 파이썬 기초지식이나 문법을 몰라도 학습 가능- 왕초보도 단계별로 따라 하면서 학습할 수 있도록 구성- 이야기 속의 주어진 문제를 해결하면서 재미있게 코딩(이 책은 기초편, 논리편, 활용편으로 구성되어져 있어요.)우선, 책 내용에 따라 파이썬을 설치하고 실행해 보아요. ^^파이썬(python)은 프로그램을 설계하는 프로그래밍 언어 중 하나랍니다.(컴퓨터는 0과 1 을 활용한 기계어만을 알아들을 수 있기에 프로그래밍 언어가 필요해요)(기초편) 1일차- 출력하기 (print)print 기능을 활용해 "sos", "살려주세요!" 문구를 출력하는 프로그램을 작성해 봤어요. (\n을 입력하면 자동 줄바꿈이 되는건 이책을 통해 처음 알았어요...ㅎㅎ)직접 타이핑을 하다보니 오타나 오류가 생기기 쉬운데요~ 이런 오류를 찾아 고치는 것을 디버깅(debugging)이라고 해요.일차가 끝날 무렵에는 "로보가 내주는 숙제" 연습용 내용과 배운 내용을 얼마나 기억하고 있는지 복습해 볼 수 있는 "한눈에 보기" 코너가 있어요.차시마다 정리할 시간을 갖을 수 있어 전 좋더라고요. ^^(논리편) 4일차- 조건문: if문- 참/거짓 판단하기- 비교연산자 알아보기- 조건문 알아보기보관기간을 의미하는 변수의 이름을 'days'라 설정하고'input'을 이용해서 값을 받는 코드를 작성해 볼게요. ^^보관기간에 따라 음식의 상한 정도를 판단하는 프로그램을 만들어보고, 어떻게 작동하는지 확인해보면 되는 프로그램입니다.(저는 키보드로 5일을 입력해 봤어요.^^ "먹어도 안전해요" 문구가 출력되네요~ ^^)비교연산자 및 논리연산자를 이용해 조건문을 알 수 있는 내용이라 유익해요. 일차별로 난이도가 점점 올라가는 느낌이랍니다.(논리편) 5일차- 동굴 탐험을 하자! 로보가 파이팅을 외쳐주니 타미도 용기가 나나 봐요. ^^동굴 깊숙이 들어가는 것을 위험할 수 있으니 100m까지만 들어가려고 해요.이처럼 표시를 '반복'하려면 for문을 사용하면 된답니다. range(시작값, 종룟값, 간격)순으로 작성하면 된답니다. 반복해서 문장을 출력하다가 종룟값이 101 에 도달하자 반복문이 종료되었어요. ^^(논리편) 6일차- 안전한 무인도 생활을 위해!타미와 로보는 비밀번호를 설정해서 다른 사람이나 동물들이 함부로 침입하지 못하는 프로그램을 작성하려 해요.어떠한 조건이 참(T)인 동안 계속해서 문장을 반복할 때에는 while문을 사용하면 된답니다.while 문의 조건인 '비밀번호가 1234와 같지 않다'가 참(T)이기 때문에while문 안에 작성해 둔 문장의 내용이 실행돼요."어흥"이라고 출력한 후 다시 한 번 비밀번호를 입력하게끔 안내하는 거랍니다. 맞는 비밀번호를 입력하면 while문의 조건이 거짓(F)이 되니까, while문을 반복하지 않고 빠져나와서 그 다음 코드("들어오세요")를 실행하게 되는 거랍니다. ^^(활용편) 무인도 탈출 대작전 -turtle 모듈, 함수, 객체 지향타미와 로보가 바다를 건너 무인도를 탈출하기 위해 돛단배를 만들려고 해요.어떤 배를 만들어야 할지 일단 파이썬의 'turtle'이라는 모듈을 사용하면 그림을 그릴 수 있어요.명령어를 살펴보면...->> import 모듈명 as 사용할 별명변수 n을 3으로 설정했어요.선 굵기 3, 선 색깔은 초록, 도형 내부 색깔은 노랑으로 설정한다고 코드를 작성했답니다.색칠한 영역은 begin_fill()부터 시작해서 end_fill()에서 끝난답니다. ^^책은 각 코드들을 쉽게 이해할 수 있게 자세하게설명해 놨네요.이래서 왕초보도 단계별로 따라 하면서 쉽게 학습할 수 있다고 했나봐요. ㅎㅎㅎ9일차에는 무인도 탈출 대작전 2마이크로비트로 피지컬 컴퓨팅 방법을 설명해 주고 있어요. (피지컬 컴퓨팅: 컴퓨터 프로그래밍을 통해 정보를 입력받아 현실 세계의 실제 장치로 출력하는 것)파이썬으로 실제 기기를 움직이는 법을 배울 수 있어 흥미로워요. ^^요즘 파이썬 공부중인 왕초보자 지현어뭉썬인데요... 생능출판사의 <파이썬으로 무인도 탈출하기>책으로 다양한 예제를 풀어볼 수 있어 좋았습니다.^^처음부터 끝까지 2~3번 풀어보며 온전한 제것으로 만들어 보렵니다.파이썬에 관심있는 분들이라면 이 책을 권해드려요. (참!!생능출판사에서는 학습에 어려움을 겪을 수 있는 분을 위해 유튜브 동영상과 프로그램 예제 소스를 무료로 제공하고 있어요.)

https://blog.naver.com/pms060423/221829731046 작성자명 : pms060423| 블로그명: 행복한 주접 세상속으로~~^^*

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파이썬으로 무인도 탈출하기

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재미있는 이야기로 풀어나가는 코딩~파이썬은 초보자부터 전문가까지 폭넓은 사용자층을 보유하고 있습니다. 다른 프로그래밍 언어보다 인간 언어와 유사하여 배우기 쉽기 때문입니다. 이 책은 프로그래밍을 전혀 해본 적이 없는 초보자도 파이썬을 쉽게 배울 수 있는 책입니다. 특히 코딩을 처음 시작하는 초등학교 고학년 또는 중학생 독자층을 위해 스토리텔링 요소를 반영하였습니다.

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초등 소프트웨어교육의 이해와 실제

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초등 소프트웨어교육의 이해와 실제

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페이지 355| ISBN 9791189057015| 판형 규격외 변형

▶ 이 책은 초등 소프트웨어교육의 이해와 실제에 대해 다룬 도서입니다. 초등 소프트웨어교육의 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다.

CHAPTER 01 SW교육의 개요3
1. 제4차 산업혁명시대의 도래3
2. SW교육이란 무엇인가?8
3. 자기주도 학습역량으로서 SW교육12
CHAPTER 02 SW교육의 이론15
1. 구성주의의 출현15
2. 구성주의15
3. 구성주의(-nism)에 영향을 끼친 교육학자26
4. 구성주의와 SW교육28
CHAPTER 03 SW교육의 목표35
1. 컴퓨팅 사고력에 대한 논쟁35
2. 컴퓨팅 사고력의 정의36
3. 프로그래밍49
CHAPTER 04 SW교육의 교육과정55
1. 국내 SW교육과정55
2. 해외 SW교육과정의 이해61
CHAPTER 05 SW교수학습모델 및 도구71
1. SW교수학습모델71
2. SW교육 학습 환경80
3. SW교육의 도구80
II언플러그드 컴퓨터과학
CHAPTER 01 언플러그드 컴퓨터과학 개요95
1. 언플러그드 컴퓨터과학의 이해95
CHAPTER 02 언플러그드 컴퓨터과학 내용101
1. 정보의 표현101
2. 알고리즘-컴퓨터에게 일시키기111
CHAPTER 03 언플러그드 컴퓨터과학 수업의 실제125
1. 언플러그드 컴퓨터과학의 수업 전략125
CHAPTER 04 언플러그드 컴퓨터과학의 확장143
1. 언플러그드 컴퓨터과학의 확장143
III SW교육의 실제
CHAPTER 01 교육용 프로그래밍 언어의 이해155
1. 교육용 프로그래밍 언어란?155
2. 교육용 프로그래밍 언어의 선택 전략156
3. 2015 개정교육과정과 교육용 프로그래밍 언어158
4. 다양한 교육용 프로그래밍 언어159
CHAPTER 02 엔트리 알아보기167
1. 엔트리 둘러보기167
2. 엔트리 강의 만들기180
CHAPTER 03 엔트리 프로그래밍 실습187
1. 역사 스토리텔링 만들기187
2. 그림판 프로그램 만들기207
3. 아쿠아리움 시뮬레이션 만들기225
4. 점프 점프 엔트리봇 게임 만들기253
CHAPTER 04 여러 가지 교육용 프로그래밍 언어275
1. 코드닷오르지(Code.org)275
2. 스크래치(Scratch)280
3. 코스페이시스(Cospaces)314
4. 코두(Kodu)336

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초등 소프트웨어교육의 이해와 실제

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페이지 355| ISBN 9791189057015| 판형 규격외 변형 ▶ 이 책은 초등 소프트웨어교육의 이해와 실제에 대해 다룬 도서입니다. 초등 소프트웨어교육의 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다. CHAPTER 01 SW교육의 개요31. 제4차 산업혁명시대의 도래32. SW교육이란 무엇인가?83. 자기주도 학습역량으로서 SW교육12CHAPTER 02 SW교육의 이론151. 구성주의의 출현152. 구성주의153. 구성주의(-nism)에 영향을 끼친 교육학자264.

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틴커캐드 주니어 메이커를 위한

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틴커캐드 주니어 메이커를 위한

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4차 산업혁명 시대에 중요한 기술 중 하나는 3D 프린팅입니다. 이 책은 오토데스크(AUTODESK) 사에서 만든 초보용 무료 온라인 캐드(CAD)이자 3D 프린팅 플랫폼인 틴커캐드(TINKERCAD)를 위한 책입니다. 이 책을 보면 동화와 만화를 통해 유치원생부터 누구나 쉽게 3D 모델링과 3D 프린팅을 따라 할 수 있도록 구성하였습니다. 또한 주변 사물을 모델링하면서 컴퓨팅 사고와 디자인 사고를 함께 기를 수 있습니다.

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"WE CAN DO IT! WITH WEDO 2.0" 교재는 LEGO? WEDO 2.0 교구를 활용하여 4계절을 배경으로, 계절마다 재미있는 과학 이야기로 구성된 메이커 & 코딩 교재입니다.

계절별 6차시로 구성된 본 교재는 차시마다 관찰하기, 구성하기, 코딩하기, 도전하기로 이루어져 있어 초등학생들에게 메이커의 즐거움과 프로그램으로 움직이는 로봇 경험으로 자발적인 수업 참여를 이끌 수 있는 교재입니다.

[부록] 본 교재를 구입하시면 교재와 함께 사용가능한 WEDO 2.0 아이콘 스티커를 동봉해 드립니다

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"WE CAN DO IT! WITH WEDO 2.0" 교재는 LEGO? WEDO 2.0 교구를 활용하여 4계절을 배경으로, 계절마다 재미있는 과학 이야기로 구성된 메이커 & 코딩 교재입니다.계절별 6차시로 구성된 본 교재는 차시마다 관찰하기, 구성하기, 코딩하기, 도전하기로 이루어져 있어 초등학생들에게 메이커의 즐거움과 프로그램으로 움직이는 로봇 경험으로 자발적인 수업 참여를 이끌 수 있는 교재입니다.

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진주교육대학교 컴퓨터교육과 박정호 교수 연구팀 저

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반품/교환 가능기간 출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품 디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품 중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태) 반품/교환 불가사유 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한

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충남형 인공지능AI 교육 도움자료 개발 완료보고회

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충남형 인공지능AI 교육 도움자료 개발 완료보고회

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충남형 인공지능AI 교육 도움자료 개발 완료보고회

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놀이로 즐기는 AI(홍지연, 문찬규)

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놀이로 즐기는 AI(홍지연, 문찬규)

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https://padlet.com/jhpark0154/AIBOOK