# data[].attributes.body
Clique no formulário abaixo para informar o seu nome completo

# data[].attributes.attachment_link.description
Access Google Forms with a free Google account (for personal use) or Google Workspace account (for business use).

# data[].attributes.headline
(Adaptada - ENADE 2019) Usabilidade é o fator que assegura ao usuário a facilidade de uso e é definida em aspectos como a inteligibilidade, que pode ser definida como atributos do software que evidenciam.

# data[].attributes.subject
(Adaptada - ENADE 2019) Usabilidade é o fator que assegura ao usuário a facilidade de uso e é definida em aspectos como a inteligibilidade, que pode ser definida como atributos do software que evidenciam.

# data[].attributes.body
Descreva de forma resumida quais são as principais metas de usabilidade que visa assegurar que os produtos interativos sejam fáceis de aprender a usar, eficazes e agradáveis.

# data[].attributes.headline
(Adaptada - ENADE 2015) Desde os anos 1980, tem-se pensado e discutido sobre o design, de modo como podem ser mais efetivos. Em um contexto mais amplo da própria, deve-se ter a consciência do design como vantagem competitiva.        # Não esqueça que deve ser anexado aqui nesta coluna.   # A atividade anexada pode ser um arquivo DOC ou PDF, imagens do Software/App utilizado e caso faça a atividade em seu caderno, basta tirar a foto (imagem nítida) e faça o seu envio.  

# data[].attributes.subject
(Adaptada - ENADE 2015) Desde os anos 1980, tem-se pensado e discutido sobre o design, de modo como podem ser mais efetivos. Em um contexto mais amplo da própria, deve-se ter a consciência do design como vantagem competitiva.        # Não esqueça que deve ser anexado aqui nesta coluna.   # A atividade anexada pode ser um arquivo DOC ou PDF, imagens do Software/App utilizado e caso faça a atividade em seu caderno, basta tirar a foto (imagem nítida) e faça o seu envio.  

# data[].attributes.body
Faça um mapa mental que contemple os seguintes conceitos:

Prototipagem de baixa fidelidade.

Prototipagem de média fidelidade.

Prototipagem de alta fidelidade.

# data[].attributes.headline
O termo usabilidade, conforme podemos perceber, é comumente abordado por diversos autores, contudo os conceitos apresentados são muito semelhantes, sendo que os mais conhecidos se referem a como determinar o que o usuário deve fazer quando realizam tarefas utilizando um produto interativo. Apresentaremos os mais conhecidos e conceituados, a saber: visibilidade, feedback, restrições, mapeamento, consistência e affordance (PREECE et al., 2005, p. 42-44).

# data[].attributes.subject
O termo usabilidade, conforme podemos perceber, é comumente abordado por diversos autores, contudo os conceitos apresentados são muito semelhantes, sendo que os mais conhecidos se referem a como determinar o que o usuário deve fazer quando realizam tarefas utilizando um produto interativo. Apresentaremos os mais conhecidos e conceituados, a saber: visibilidade, feedback, restrições, mapeamento, consistência e affordance (PREECE et al., 2005, p. 42-44).

# data[].attributes.body
Em sua opinião de forma resumida, defina o que se entende por affordance e dê um exemplo.

# data[].attributes.headline
(Adaptada - ENADE 2018) O design da experiência do usuário é relevante em projetos no âmbito da interação humano-computador.                    Pesquisas recentes aplicadas ao design e às interfaces gráficas destacam-se nas grandes telas: computadores desktop, terminais de autoatendimento bancário etc. 

# data[].attributes.subject
(Adaptada - ENADE 2018) O design da experiência do usuário é relevante em projetos no âmbito da interação humano-computador.                    Pesquisas recentes aplicadas ao design e às interfaces gráficas destacam-se nas grandes telas: computadores desktop, terminais de autoatendimento bancário etc. 

# data[].attributes.body
Em sua opinião de forma resumida, qual foi a principal evolução de interface que possibilitou o desenvolvimento dos novos dispositivos atuais?

# data[].attributes.headline
#Prazos:                    Início: 24/09/2020         Fim: 29/09/2020               # Caso faça a atividade em seu caderno, basta tirar a foto (imagem nítida)  e faça o seu envio pelo botão upload.                                                                                         #Faça a escolha e responda duas 2 questões das colunas a direita.                           Responda uma terceira questão (questão nº 5) como opcional (nota extra).                         #Trabalhos não originais, copiados da internet ou cópia do colega será atribuído nota 0 (zero) para ambos.                        

# data[].attributes.subject
#Prazos:                    Início: 24/09/2020         Fim: 29/09/2020               # Caso faça a atividade em seu caderno, basta tirar a foto (imagem nítida)  e faça o seu envio pelo botão upload.                                                                                         #Faça a escolha e responda duas 2 questões das colunas a direita.                           Responda uma terceira questão (questão nº 5) como opcional (nota extra).                         #Trabalhos não originais, copiados da internet ou cópia do colega será atribuído nota 0 (zero) para ambos.                        

# data[].attributes.body
#Antes de postar a sua resposta, faça o login no padlet.

#Postagens feitas de modo anônimo serão desconsideradas.

# data[].attributes.headline
(Adaptada de ENADE,2019) Novos produtos chegam ao mercado desenvolvidos a partir de novas ideias, materiais e tecnologias. Empreendedores, em busca de oportunidades, acompanham as inovações. Paralelamente, surgem formas inovadoras de desenvolvimento do produto e da produção, dentre elas a prototipagem feita através de wireframe, protótipo  e mockup. 

# data[].attributes.subject
(Adaptada de ENADE,2019) Novos produtos chegam ao mercado desenvolvidos a partir de novas ideias, materiais e tecnologias. Empreendedores, em busca de oportunidades, acompanham as inovações. Paralelamente, surgem formas inovadoras de desenvolvimento do produto e da produção, dentre elas a prototipagem feita através de wireframe, protótipo  e mockup. 

# data[].attributes.body
Descreva de forma sucinta quais são os conceitos wireframe, protótipo e mockup aplicados para o desenvolvimento de uma interface.

# data[].attributes.body
Meu mapa mental

# data[].attributes.body
A principal evolução foi .....

# data[].attributes.body
O inicio de uma nova GUI, possibilitando o avança aos usuários de dispositivos moveis ao toque

# data[].attributes.body
Um WireFrame é um desenho basico de uma pagina, ou seja seu esqueleto de como será modelado e trabalhado a partir do mesmo.
Um prototipo é a versão inicial de um sistema ou parte de uma solução construída em um curto tempo e aprimorada conforme o seu desenvolvimento.
Mackup  é uma maquete produzida em tamanho natural ou em escala, e que possui todos os detalhes do modelo original em que foi desenhada.

# data[].attributes.headline
Affordence é reconhecido pela maneiro que um objeto foi projetado, sem necessidades de explicação de como se utilizar. O exemplo mais clássico é uma porta com maçaneta. Quando olhamos para porta, a única interação que parece possível de mexer é a maçaneta.

# data[].attributes.subject
Affordence é reconhecido pela maneiro que um objeto foi projetado, sem necessidades de explicação de como se utilizar. O exemplo mais clássico é uma porta com maçaneta. Quando olhamos para porta, a única interação que parece possível de mexer é a maçaneta.

# data[].attributes.headline
A principal evolução foi interface para celulares, onde se possibilitou para telas touch, onde o acesso serio mais acessível a todos.

# data[].attributes.subject
A principal evolução foi interface para celulares, onde se possibilitou para telas touch, onde o acesso serio mais acessível a todos.

# data[].attributes.body
Desde seu princípio o homem tem a necessidade de uma boa e fácil interação com as interfaces do seu dia a dia, essa forma que os humanos interagem com os computadores sempre foi uma preocupação da indústria da informática. A principal evolução no desenvolvimento dos novos dispositivos atuais foi o surgimento do GUI (Interface Gráfica do Usuário) ela permite a interação com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos. A interface gráfica do usuário usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir. Encontramos GUI em vários cenários como: websites, sistemas operacionais para computador, sistemas operacionais para smartphones, videogames, realidade aumentada, smartwatch, entre outros.

# data[].attributes.body
O uso de affordance nas interfaces é de extrema importância, pois as pessoas se sentem mais confortáveis ao encontrar padrões que elas conhecem. Existem diversos tipos de affordances, alguns deles são, convencional/padrão, explícito, oculto/escondido, metafórico. Exemplo de affordance: Botões de subir e descer de um elevador, a tampa de um creme para cabelo, um botão de comprar com 1 clique etc.

# data[].attributes.body
WIREFRAME: Um wireframe pode ser definido como sendo uma representação de baixa fidelidade do design de um projeto e tem como principal objetivo mostrar o que podemos chamar de “o quê”, “como” e “onde”.PROTÓTIPO: Um protótipo é muitas vezes confundido com um wireframe. Normalmente cria-se protótipos de média e alta fidelidade, deixando para o wireframe uma representação de baixa fidelidade do projeto final.MOCKUP: O mockup pode ser definido como uma representação estática de média e alta fidelidade de um projeto. Normalmente o mockup está bem próximo do design final do projeto e quando bem elaborado ajuda em, representar a estrutura da informação, visualizar o conteúdo de forma estática, demonstrar as principais funcionalidades etc.

# data[].attributes.body
Originalmente o affordance foi pensado apenas para o mundo real, mas depois foi incorporado ao mundo digital. Affordance é a capacidade que um objeto (ou parte de uma interface) tem de ser reconhecido e utilizada exatamente da maneira que foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia, ou seja, o indivíduo identifica suas funcionalidades através de seus atributos (forma, tamanho ou peso) de maneira intuitiva e sem explicações. Um exemplo de affordance seria uma porta com maçaneta, pois não precisamos de uma explicação para saber que ao girá-la podemos abrir a porta. Outro exemplo seria o ícone de disquete não precisamos de uma explicação para deduzir que ele irá salvar.

# data[].attributes.body
As principais metas de usabilidade são ser eficaz no uso (eficácia), ser eficiente no uso (eficiência), ser seguro no uso (segurança), resolver um problema (utilidade), ser fácil de aprender (learnability/Aprendizagem) e ser fácil de lembrar como usar (memorability/memorização). A eficácia está diretamente relacionada com o propósito do seu produto, ou seja, o sistema deve fazer o que se espera dele. A eficiência refere-se à maneira como seu produto ou serviço auxilia os usuários na realização de suas tarefas do dia a dia. A segurança essa meta garanti a proteção contra condições perigosas e situações indesejáveis no uso diário do produto, ou seja, prevenir erros e reduzir riscos. A utilidade, cada sistema tem uma utilidade. Para fazê-la acontecer da melhor maneira é necessário fornecer ao usuário um conjunto de funções, estas que são esperadas pelo usuário naquele devido contexto. A aprendizagem é a facilidade que o usuário irá encontrar para aprender a usar seu produto ou serviço e se adaptar ao seu contexto de forma rápida e sem muito esforço. A memorização é a capacidade do usuário em memorizar e aplicar, após um tempo, tudo o que já foi aprendido, essa meta tem uma importante regra o usuário não deve ser obrigado a reaprender a usar o serviço toda vez que o acessa.

# data[].attributes.body
Wireframe são diagramas que representam todos os elementos de uma página definindo esses elementos a hierarquia entre eles, agrupamentos e suas importâncias relativas. Ele consiste na representação da diagramação e das estruturas macro do site, ou seja, apresentamos por meio de formas geométricas e linhas como pensamos a divisão da interface em seções. Seu objetivo é comunicar o conteúdo e as funções da página para discussão com a equipe do projeto e para orientar a implementação. Resumindo o Wireframe, apenas apresenta uma versão simplificada da página sem elementos distrativos, ou seja, não contém cores, identidade visual ou conteúdos. Em IHC protótipos são uma série de desenhos que caracterizam a interação ou a interface do sistema, ou seja um esboço da tela. Os protótipos possibilitam que os stakeholders interajam com um produto imaginado, também são úteis quando se está discutindo ideias com os stakeholders, pois facilita a comunicação entre os membros da equipe. O protótipo é dividido em três, o de baixa fidelidade, média fidelidade e alta fidelidade. Mockup pode ser definido como uma representação estática de média e alta fidelidade de um projeto. Normalmente o mockup está bem próximo do design final ele representa a estrutura da informação, demostra as principais finalidades e estimula os envolvidos a realmente revisarem a parte visual do projeto. É utilizado para demostrar o resultado final de um projeto antes mesmo dele estar pronto.

# data[].attributes.body
A principal evolução foi a capacidade das telas dos dispositivos serem touch screen. Assim possibilitando a criação de inúmeros dispositivos para inúmeras situações ou locais.

# data[].attributes.body
Affordance é a capacidade que um objeto ou então parte de uma interface ser reconhecido e utilizado da maneira que foi projetado, sem a necessidade de alguém para explicar para que serve esse objeto. Um exemplo do nosso dia-a-dia é a tampa de uma garrafa onde giramos intuitivamente a tampa para abrir a garrafa.

# data[].attributes.headline
Em minha opinião a principal evolução da interface que permite o desenvolvimento das tecnologias atuais foi o touch screen, que permite uma interação direta e rápida. 

# data[].attributes.subject
Em minha opinião a principal evolução da interface que permite o desenvolvimento das tecnologias atuais foi o touch screen, que permite uma interação direta e rápida. 

# data[].attributes.headline
Affordance é se baseia em ser a qualidade de um objeto que permite ao indivíduo identificar sua funcionalidade sem a necessidade de uma explicação, pois, essa identificação da funcionalidade do mesmo  ocorre intuitivamente por meio de experiências antigas, um bom exemplo é abrir uma torneira manualmente.

# data[].attributes.subject
Affordance é se baseia em ser a qualidade de um objeto que permite ao indivíduo identificar sua funcionalidade sem a necessidade de uma explicação, pois, essa identificação da funcionalidade do mesmo  ocorre intuitivamente por meio de experiências antigas, um bom exemplo é abrir uma torneira manualmente.

# data[].attributes.headline
Desde os primórdios do homem, a evolução constante e a intenção de conseguir maneiras mais fáceis de interações e interfaces, quando se criou os touchs, foi uma tecnologia que saiu dos sonhos, onde se podia clicar com interações direto na tela, sem a necessidade de um dispositivo de entrada.

# data[].attributes.subject
Desde os primórdios do homem, a evolução constante e a intenção de conseguir maneiras mais fáceis de interações e interfaces, quando se criou os touchs, foi uma tecnologia que saiu dos sonhos, onde se podia clicar com interações direto na tela, sem a necessidade de um dispositivo de entrada.

# data[].attributes.headline
Quando fazemos uma tela ou um simples jogo, tenhamos em mente a facilidade de interagir com aquilo, onde podemos ter aquela interface simples e interativa, onde ao bater o olho, se consegue utilizar, sem precisar de um tutorial, como por exemplo, um copo, que vc sabe que o unico lugar que a agua entra, é o unico que ela irá sair.

# data[].attributes.subject
Quando fazemos uma tela ou um simples jogo, tenhamos em mente a facilidade de interagir com aquilo, onde podemos ter aquela interface simples e interativa, onde ao bater o olho, se consegue utilizar, sem precisar de um tutorial, como por exemplo, um copo, que vc sabe que o unico lugar que a agua entra, é o unico que ela irá sair.

# data[].attributes.headline
Ao se desenvolver algo, temos que ter em mente a sua usabilidade. Devemos visar a sua eficiencia, sem muitos rodeios, facilidade de manuseio, fácil aprendizado e a segurança.

# data[].attributes.subject
Ao se desenvolver algo, temos que ter em mente a sua usabilidade. Devemos visar a sua eficiencia, sem muitos rodeios, facilidade de manuseio, fácil aprendizado e a segurança.

# data[].attributes.body
Quando os desenvolvedores se põem no lugar do usuário eles passam a entender suas necessidades, hábitos e interagir com o produto, assim surgiu o GUI que permite a interação do usuário com dispositivos digitais através de elementos gráficos.

# data[].attributes.headline
Wireframe é como o esqueleto do projeto, onde é definido suas especificações. Protótipo são produtos em testes, onde são usados para verificar erros antes da versão final. Mockup são modelos ou o próprio produto em escala real.

# data[].attributes.subject
Wireframe é como o esqueleto do projeto, onde é definido suas especificações. Protótipo são produtos em testes, onde são usados para verificar erros antes da versão final. Mockup são modelos ou o próprio produto em escala real.

# data[].attributes.body
Affordance significa dar uma pista, ou seja, referenciar um atributo de um objeto que permitindo que a pessoa entenda como utilizar, por exemplo uma seta na porta de vidro de uma loja indicando para qual lado deve ser aberta já entendemos como interagir para abrir a porta.

# data[].attributes.body
A EFICACIA é quando o que foi projetado atende aquilo que se espera, a EFICIENCIA é quando o que foi projetado possui recursos além do necessário para cumprir uma tarefa como dicas, a SEGURANÇA é proteção de um sistema como a utilização de criptografia no sistema, a APRENDIZAGEM é a facilidade dos usuários em compreende como utilizar o sistema, a MEMORIZAÇÃO é o usuário poder se lembrar de como utilizar o sistema sem ter que aprende sempre sobre seu funcionamento, a Utilidade é quando utilizar a solução desenvolvida é o correto ao invés de utilizar outro método, o INTERESSE é avaliar se o projeto é interessante ao usuário.

# data[].attributes.body
Wireframe é um protótipo ou uma forma bastante bruta do visual de um projeto, esboçando o projeto a mão com lápis, caneta ou utilizar um software para apresentar o projeto, o protótipo é um modelo que representa como se comporta um sistema e o mockup representa um modelo de projeto próximo ao real.

# data[].attributes.body
Wireframe é um protótipo ou uma forma bastante bruta do visual de um projeto, esboçando o projeto a mão com lápis, caneta ou utilizar um software para apresentar o projeto, o protótipo é um modelo que representa como se comporta um sistema e o mockup representa um modelo de projeto próximo ao real.

# data[].attributes.headline
 a partir Interface Gráfica do Usuário (GUI), possibilitou a experiência de visualizar campos com dados e informações em uma tela e interagir com mouse e teclado. novos meios de tecnologia surgiram sem necessidade algum dispositivo de entrada, sendo possível a utilizar aparelhos touch screen, onde o usuário interage com a aplicação a partir de um toque no hardware utilizado.

# data[].attributes.subject
 a partir Interface Gráfica do Usuário (GUI), possibilitou a experiência de visualizar campos com dados e informações em uma tela e interagir com mouse e teclado. novos meios de tecnologia surgiram sem necessidade algum dispositivo de entrada, sendo possível a utilizar aparelhos touch screen, onde o usuário interage com a aplicação a partir de um toque no hardware utilizado.

# data[].attributes.headline
 a partir do desenvolvimento  é necessário seguir uma série de pré-requisitos, onde atende atende a necessidade de quem irá utilizar e entender o tipo de atividades que as pessoas estão realizando quando estão interagindo com a aplicação, ter a segurança, fácil manuseio para o colaborador. 

# data[].attributes.subject
 a partir do desenvolvimento  é necessário seguir uma série de pré-requisitos, onde atende atende a necessidade de quem irá utilizar e entender o tipo de atividades que as pessoas estão realizando quando estão interagindo com a aplicação, ter a segurança, fácil manuseio para o colaborador. 

# data[].attributes.body
A principal evolução foi o avanço da tecnologia na palma da sua mão, uso de celulares, tablet. Isso foi um grande paço para quem necessita estar 24 horas conectado no conforto do seu sofá talvez. Ah, outra coisa, o avanço da tecnologia da internet podemos se dizer assim que anda em conjunto né, são dois aliados que precisam estar lado a lado para que tudo aconteca. Mas pra mim foi o grande avanço dos celular de alta capacidade de multitarefas para se trabalhar onde quer que esteja.

# data[].attributes.body
Pensando no quesito usabilidade temos que estar atento a tudo. Pode-se dizer que até na fonte permite me dizer que fica mais agradável para se ver. Também não podemos no esquecer das cores, formatos, tudo influencia para o fácil acesso do usuário.