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Luca e Lorenzo: una penna che registra la voce e poi le scrive da sola.
Alice e Paola: una App che velocizziil tempo di carica del cellulare raddoppiando la durata.
Maria, Giorgia e Giorgia: il "frigo" del futuro, al suo interno conserviamo gli alimenti che all' occorrenza verranno utilizzati, al nostro comando, per preparare e cuocere cibi prelibati dal nostro "frigo" del futuro. Il cibo esce pronto e anche con un bigliettino con la scadenza, così se ne avanza lo possiamo riporre in frigo. Il frigo avvisa se ci sono cibi che sono in scadenza.

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Alisa e Giulia: le scarpe che si mettono da sole
Matteo S. : un campo da calcio in miniatura, che quando hai voglia di giocare, schiacciando un pulsante diventa un vero campo e si materializzano anche i giocatori.
Nicolò e Matteo U. : robot che simula qualunque forma e suono, anche che percepisce i sentimenti, con la possibilità di comunicare con dispositivi collegati wireless.
Nicola: una ulteriore funzione della torcia del telefono che permette di proiettare immagini in 3D
Federico e Massimo: con l' oculus rift mettere dei sensori alle gambe e braccia e vedere in 3D e HD, tutto sincronizzato con un gioco elettronico.

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L'ora del codice 17.10.2016
Federico propone: _una app  che non ti faccia dimenticare i quaderni e il materiale didattico e se dimentichi qualcosa il telefono squilla.
Thomas e Mattia propongono una app che attraverso un flash crea una porta che ti fa trovare dietro di essa la cosa che hai pronunciato.
Matteo: _una app che fa delle foto agli argomenti di studio e ie trasferisce direttamente sulla tua testa, sul quaderno o sul libro con un solo soffio.
Alice propone: _ una app che con un click ti presenta un bel piatto con le pietanze che hai pensato o desiderato.

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Fabrizio: app che elimina la forza di gravità agli oggetti, " una luce emessa dallo smartphone puntata su un oggetto che , sfidando la gravità, può arrivare dove vuoi tu al volo"
Carlo: app "fondigioco" serve per fondere due giochi e farne uno nuovo
Giovanni: un guanto con uno scanner che avvisa quando in un cibo ci sono sostanze allergizzanti o pericolose per la salute,  collegato al cellulare.
Una app che riproduca i profumi da una foto.
Sabrina: app che teletrasporti le persone in ogni luogo
Chiara e Monia: la nostra app si chiama "Tutto trova" funziona così: scriviamo il nome dell'oggetto da cercare sullo smatphone, alziamo il telefono o il tablet , lo facciamo girare su se stesso, apparirà sullo schermo la piantina della casa dove sarà evidenziato l'oggetto cercato.
Giulia: occhiali che indicano il carattere e le qualità di una persona che vogliamo conoscere.
Veronica: un programma con varie funzioni che aiutasse gli adulti e i ragazzi dislessici a leggere, parlare, scrivere...
Anna e Martina: una app che mi aiuti a tenere sempre in ordine la stanza! "Basta un click!"

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Propongo alla classe un' attività con e senza computer dal titolo:
Gli oggetti parlano?
Descrizione: Presentazione del video su You Tube : "Il linguaggio delle cose"
Invito alla riflessione:
quali oggetti "parlano" con noi e cosa possiamo fargli  "dire"?
cosa possiamo programmare che ancora non esiste?
cosa vogliamo programmare?
la raccolta delle risposte verranno trasferite su padlet.com utilizzando il computer della classe o il tablet personale

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(da proporre come proseguimento)

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Code's Cool - Primi passi verso la programmazione

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Questo video riassume il contenuto del primo incontro online di Code's Cool, dell'11 febbraio 2014 http://informatica.uniurb.it/codescool/. Utilizza gli esercizi preparati da code.org in occasione della settimana della programmazione per introdurre i primi concetti fondamentali: - la composizione di istruzioni in sequenza, - la ripetizione di istruzioni per un numero prefissato di volte (RIPETI), - la ripetizione di istruzioni fino al raggiungimento dello scopo (RIPETI FINO A CHE), - la condizione (SE ...