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Abbiamo disegnato Otto e Ele.
Abbiamo disegnato su dei piatti di plastica le frecce che simboleggiano i comandi.

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Ancora "elettrizzati" abbiamo documentato il tutto sul quaderno

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IL GIOCO E' PRONTO
Un bambino, a turno, posiziona Otto e Ele, sceglie un compagno e, dandogli una sequenza di comandi, Otto riesce a prendere Ele.

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Abbiamo realizzato un percorso con fogli di vario colore.

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IDEA!!!!
I nostri personaggi si dovevano muovere in un reticolato e usando dei comandi precisi Otto poteva prendere Ele senza fatica

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Volevamo trasformare la nostra storia in un gioco.
MA COME FARE?????

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Ho raccontato una piccola storia con i personaggi del libro:OTTO, un orsetto,
ELE, un elefantino.
Ele scappava sempre e Otto era costretto a cercarlo per riportarlo a casa.......

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Classe 1 A
Scuola primaria
Silvio Canevari Viterbo

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.....Percorsi in gioco....