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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

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ULLaudiovisual - Universidad de La Laguna

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LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA ENTENDIDA POR DIVERSOS EXPERTOS

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LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA ENTENDIDA POR DIVERSOS EXPERTOS

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TENDENCIAS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LA SOCIEDAD.

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TENDENCIAS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LA SOCIEDAD.

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Para comprender mejor el rol actual de la tecnología en la enseñanza, es necesario hacer un recorrido por la historia y tener bien definido que es la tecnología de la información y comunicación; su origen y evolución por periodos abarcando desde los primeros registros de comunicación del hombre hasta la actualidad, los tipos de tecnologías y su clasificación, abordar la importancia en la educación detallando algunas ventajas y desventajas , como se han convertido en herramientas fundamentales en la educación, enumerar algunas herramientas tecnológicas que son tendencia en la educación , finalizando con el papel que juegan las nuevas tecnologías en el proceso enseñanza-aprendizaje en la Sociedad.

Esta imagen representa que es son las tic y como las usamos a diario en todos los ambitos de la sociedad.

La habilidad del hombre de almacenar datos a través de los sentidos generó la necesidad de reproducirlo, esta necesidad fue la motivación a crear forma de comunicacion. El conjuto de todas las herramientas de comunicacion, hoy llamamos TICS.

Al comprender la tecnología como un conjunto de conocimientos técnicos que se aplican, es claro que se puede clasificar la tecnología por tipos de tecnología, de acuerdo con las condiciones particulares en las que se agrupan o se aplican esos conocimientos. A su vez, la manera en la se categoriza la tecnología puede estar relacionada con sus consecuencias o el tipo de resultados que ofrece.

TECNOLOGÍA FIJA

Es la tecnología que se clasifica como no reutilizable, por tanto, no va a ser útil más que para el fin primario para el que se diseñó. Por esa razón se la denomina como fija, ya que en ningún momento en el futuro va a cambiar.

Ejemplos de tecnología fija - Las refinerías de petróleo, la petroquímica, la siderúrgica, el cemento, la refinería de combustibles, el bolígrafo, el violin o un vaso.

TECNOLOGÍA FLEXIBLE

El término utilizado para referirse al conocimiento técnico y a los elementos físicos con los que es posible elaborar otros productos o servicios. Es por ello, que puede ser observada de acuerdo a una variedad de formalidades. La flexibilidad de la tecnología infiere a la amplitud con que las máquinas Ejemplos de tecnología flexible son: las industrias de medicamentos, alimenticia, automotriz, la simulación 3D y los CPU

TECNOLOGÍA LIMPIA

Es término para designar las tecnologías que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.

Los ejemplos más señalados de las tecnologías limpias son las fuentes de energía eólica y solar, y entre los objetos que se promueven como limpios se encuentran las luces LED, los jardines verticales y los vehículos eléctricos.

El aula ha dejado de ser el único lugar donde nuestros estudiantes aprenden y en consecuencia el rol de docentes y alumnos se ha modificado.

En este video conocerás los diferentes beneficios que trae el uso de las TIC's en la educación. La colaboración, la libertad al compartir información y la autonomía son algunos de ellos.

EDUCACIÓN EN EL CELULAR
podemos enmarcar la educación en el movil dentro de la educación online, sin embargo quiero resaltarla porque hasta la fecha, la mayor parte de las directrices políticas relacionadas con los móviles en la escuela han sido para prohibir su uso en el aula, sin embargo, incluso la UNESCO cree más efectivo regular el empleo de la telefonía móvil con fines pedagógicos

APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS

Esudios demuestran que los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial.

Los juegos en 3D incrementan un 12 % más las capacidades de memoria que los de 2D. En la actualidad, juegos como el Minecraft están siendo utilizados en las aulas con el objetivo de desarrollar la capacidad creativa de los más pequeños. Todas estas habilidades que nos permiten adquirir y trabajar los videojuegos pueden resultar útiles en profesiones como ingeniería, arquitectura, arte o diseño.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Aunque en los últimos días la inteligencia artificial ha crecido a pasos agigantados, lo cierto es que la idea de que esta tecnología sea implementada en las aulas a nivel educativo todavía tardara unos años más. La Universidad de Stanford (California, EE. UU.) realizó un estudio en septiembre de 2016 según el cual este tipo de tecnologías serán habituales en las aulas en tan solo quince años.

El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, siempre con la ayuda de tutores y compañeros.

Esta modalidad formativa a distancia -o semipresencial- ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las ventajas más destacadas del e-Learning están las siguientes: desaparecen las barreras espacio-temporales, permiten una formación flexible, el alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los contenidos están continuamente actualizados y la comunicación es constante.

Las tecnologías han existido desde la antigüedad con el objetivo de satisfacer las necesidades del hombre y actualmente existen varios tipos de tecnologías que se clasifican según su aplicación. La educación, en este nuevo contexto social tecnológico, tiene como gran reto participar en la construcción de la sociedad del aprendizaje y la inteligencia, a partir de los recursos humanos y tecnológicos con los que cuenta en esta nueva sociedad de la información.

Esta imagen representa que es son las tic y como las usamos a diario en todos los ambitos de la sociedad.

La habilidad del hombre de almacenar datos a través de los sentidos generó la necesidad de reproducirlo, esta necesidad fue la motivación a crear forma de comunicacion. El conjuto de todas las herramientas de comunicacion, hoy llamamos TICS.

Al comprender la tecnología como un conjunto de conocimientos técnicos que se aplican, es claro que se puede clasificar la tecnología por tipos de tecnología, de acuerdo con las condiciones particulares en las que se agrupan o se aplican esos conocimientos. A su vez, la manera en la se categoriza la tecnología puede estar relacionada con sus consecuencias o el tipo de resultados que ofrece.

TECNOLOGÍA FIJA

Es la tecnología que se clasifica como no reutilizable, por tanto, no va a ser útil más que para el fin primario para el que se diseñó. Por esa razón se la denomina como fija, ya que en ningún momento en el futuro va a cambiar.

Ejemplos de tecnología fija - Las refinerías de petróleo, la petroquímica, la siderúrgica, el cemento, la refinería de combustibles, el bolígrafo, el violin o un vaso.

TECNOLOGÍA FLEXIBLE

El término utilizado para referirse al conocimiento técnico y a los elementos físicos con los que es posible elaborar otros productos o servicios. Es por ello, que puede ser observada de acuerdo a una variedad de formalidades. La flexibilidad de la tecnología infiere a la amplitud con que las máquinas Ejemplos de tecnología flexible son: las industrias de medicamentos, alimenticia, automotriz, la simulación 3D y los CPU

TECNOLOGÍA LIMPIA

Es término para designar las tecnologías que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.

Los ejemplos más señalados de las tecnologías limpias son las fuentes de energía eólica y solar, y entre los objetos que se promueven como limpios se encuentran las luces LED, los jardines verticales y los vehículos eléctricos.

El aula ha dejado de ser el único lugar donde nuestros estudiantes aprenden y en consecuencia el rol de docentes y alumnos se ha modificado.

En este video conocerás los diferentes beneficios que trae el uso de las TIC's en la educación. La colaboración, la libertad al compartir información y la autonomía son algunos de ellos.

EDUCACIÓN EN EL CELULAR
podemos enmarcar la educación en el movil dentro de la educación online, sin embargo quiero resaltarla porque hasta la fecha, la mayor parte de las directrices políticas relacionadas con los móviles en la escuela han sido para prohibir su uso en el aula, sin embargo, incluso la UNESCO cree más efectivo regular el empleo de la telefonía móvil con fines pedagógicos

APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS

Esudios demuestran que los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial.

Los juegos en 3D incrementan un 12 % más las capacidades de memoria que los de 2D. En la actualidad, juegos como el Minecraft están siendo utilizados en las aulas con el objetivo de desarrollar la capacidad creativa de los más pequeños. Todas estas habilidades que nos permiten adquirir y trabajar los videojuegos pueden resultar útiles en profesiones como ingeniería, arquitectura, arte o diseño.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Aunque en los últimos días la inteligencia artificial ha crecido a pasos agigantados, lo cierto es que la idea de que esta tecnología sea implementada en las aulas a nivel educativo todavía tardara unos años más. La Universidad de Stanford (California, EE. UU.) realizó un estudio en septiembre de 2016 según el cual este tipo de tecnologías serán habituales en las aulas en tan solo quince años.

El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, siempre con la ayuda de tutores y compañeros.

Esta modalidad formativa a distancia -o semipresencial- ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las ventajas más destacadas del e-Learning están las siguientes: desaparecen las barreras espacio-temporales, permiten una formación flexible, el alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los contenidos están continuamente actualizados y la comunicación es constante.

Las tecnologías han existido desde la antigüedad con el objetivo de satisfacer las necesidades del hombre y actualmente existen varios tipos de tecnologías que se clasifican según su aplicación. La educación, en este nuevo contexto social tecnológico, tiene como gran reto participar en la construcción de la sociedad del aprendizaje y la inteligencia, a partir de los recursos humanos y tecnológicos con los que cuenta en esta nueva sociedad de la información.

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EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA- ETAPAS

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Para comprender mejor el rol actual de la tecnología en la enseñanza, es necesario hacer un recorrido por la historia y tener bien definido que es la tecnología de la información y comunicación; su origen y evolución por periodos abarcando desde los primeros registros de comunicación del hombre hasta la