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La unidad didáctica constará de 6 sesiones y tendrá una duración de 3 semanas, al realizar 2 sesiones cada semana.

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PRESENTACIÓN
Se realizará una representación de la escena del sombrero seleccionador para distribuir al alumnado en las diferentes casas de Hogwarts:

Gryffindor.

Slytherin.

Ravenclaw.

Hufflepuff.

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Durante las semanas de desarrollo de la unidad didáctica, se esconderá una snitch (pelota tenis) en el patio del recreo. El miembro de la casa que encuentre dicha pelota recibirá 150 puntos.

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FAMILIARIZACIÓN CON LA ESCOBA
Esta sesión consistirá en la realización de diferentes actividades de desplazamientos donde tengamos que incluir la escoba para acostumbrarnos a ella y convertirnos en expertos voladores.

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Cada alumno recibirá su carta de Hogwarts donde se le informa su admisión en el equipo de Quidditch antes del inicio de la unidad.

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Se llevarán a cabo 3 cuestionarios a lo largo de la unidad (sesión 2, 4 y 6). Dichos cuestionarios estarán relacionados con una lectura que habrán leído previamente en sus casas sobre un partido de Quidditch inventado por el profesor. De esta manera, trabajarán la interdisciplinariedad con la asignatura de Lengua Castellana y Literatura desarrollando la comprensión lectora.
Se utilizará Kahoot para el desarrollo de los mismos.

Aquí tienes un ejemplo breve y un vídeo de cómo crear tu propio kahoot.

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5º PRIMARIA
EDUCACIÓN FÍSICA

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LA QUAFFLE
A lo largo de esta sesión, el alumnado conocerá el primer tipo de bola que nos podemos encontrar en el juego. La sesión consistirá en actividades de lanzamientos y recepciones a compañeros y aros,  aprendiendo las habilidades básicas de guardián y cazador.

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Nos adentraremos en el mágico mundo de Harry Potter⚡️para practicar el deporte del Quidditch basado en las técnicas de lanzamientos y recepciones con diferentes objetos mediante el empleo de las extremidades superiores y otras estrategias de juego.

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LAS BLUDGERS LOCAS
El desarrollo de esta sesión tendrá el objetivo de conocer la influencia de este tipo de bola en el juego y, también, aprender una nueva técnica (el golpeo) para convertirnos en bateadores.

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LA SNITCH DORADA
Esta sesión será importante para que el alumnado sea consciente de la función de la snitch y la adaptación que tiene dentro de nuestro juego. Las actividades estarán relacionadas con juegos de pilla para "cazar" la snitch y convertirnos en los mejores buscadores.

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LA COPA DEL MUNDO
¡Que comience el juego!
Se realizarán partidos de Quiddicth cortos para que todas las casas jueguen entre ellas. De esta manera, en función de la posición obtenida cada casa, se sumarán dichos puntos a la clasificación general:

1a Posición: 400 puntos.

2a Posición: 300 puntos.

3a Posición: 200 puntos.

4a Posición 100 puntos.

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Juego final de cada sesión.

Mundial de Quidditch.

Ropa relacionada (del mismo color que la casa a la que pertenece).

Realización de jacas antes de los juegos finales.

Actividades extras.

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Mala actitud (olvidar bolsa de aseo, faltas de respeto, poco compañerismo...).

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Se podrá encontrar de dos maneras:

En la aplicación de ClassDojo: dónde podrán ver en cualquier momento la tabla de puntuaciones, la clasificación de cada casa y las razones por las que se suman o se restan puntos.

Una pancarta en el polideportivo.

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Cada alumno recibirá una insignia al final de cada sesión para premiar la adquisición de los contenidos trabajados.