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La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons.

El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por LucasArts y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online». Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom.
Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un módem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un módem de 56 Kbps. A partir de ella las mayoría de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.

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Hay muchas variaciones de juegos de ordenador que se juegan en línea . Estos incluyen en primera persona, juegos de acción y los juegos de estrategia en tiempo real. Estos juegos de varios jugadores se juegan sobre un módem o una red local . Algunos buenos ejemplos de estos juegos basados en Internet incluyen la saga Age of Empires. A medida que el juego en línea es cada vez más grande, muchas personas se interesan por ellos y , por lo tanto , su popularidad también está aumentando.

Además, hay juegos de navegador que utilizan el navegador web como cliente. Poco a poco, con el desarrollo de tecnologías de gráficos como Flash y Java, juegos más complejos consiguieron introducirse . Se convirtieron en cada vez más populares como "juegos flash " o "juegos de Java". Otra variedad de juegos en línea es MMOG o juegos multijugador masivo online .

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Puede generar adicción.

Usarlos en exceso puede provocar rechazo hacia otros recursos didácticos como libros, CD, etc.

Resulta costosa su adquisición.

Los usuarios suelen darle más importancia al videojuego que al contacto con el aire libre, deportes, leer o relaciones sociales.

Pueden generar trastornos del sueño.

Como ves siempre es importante contar con la supervisión y la responsabilidad de padres o acudientes para aprovechar las ventajas y evitar desventajas al respecto.

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Sus llamativas interfaces y detalles de navegación estimulan varios sentidos al tiempo.

Facilita a los usuarios ser más activos y participativos promoviendo la interactividad

Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento.

Favorece coordinación visual y manual, estimula la memoria y capacidad de retención.

Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la atención y autocontrol del niño.

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Presentamos cinco casos donde la adicción a los videojuegos ha llevado hasta la muerte:

Zhu Caoyuan (Legend of Mir 3): En 2005 Caoyuan falleció por una espada. ¡Sí! Su compañero de habitación lo apuñaló tras darse cuenta que Zhu había vendido por eBay una espada especial del Legend of Mir 3, llamada Dragon Sabre Sword, por $870. El artículo pertenecía a Qiu Chengwei, autor del asesinato.

"Queremos que Qiu muera, inmediatamente", comentó el padre de la víctima, en una ocasión. El asesino recibió una condena de muerte pero podría salir en 15 años si presenta buen comportamiento.

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Devin Moore: (GTA: El Grand Theft Auto): Su obsesión por uno de los juegos más populares del mundo lo llevó a prisión, pero eso no es lo más triste del caso, este joven estadounidense mató a tres policías luego de haber robado un coche. De acuerdo con el sitio Actualidad Gadget, el chico se había inscrito en las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos y se cree que su acción fue "condicionada por jugar Gards Theft Auto: Vice City".

Cuando Moore fue interrogado por investigadores y policías comentó, ante el supuesto asesinato, que "todo mundo tiene que morir en algún momento" y se declaró inocente. Su abogado defensor manifestó que el acusado padecía un trastorno de estrés postraumático. Estos no fueron argumentos suficientes para el juez y en octubre de 2005, Devin fue ejecutado mediante inyección letal.

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Daniel Petric (Halo 3): Este joven estadounidense cayó en la obsesión por Halo, el juego de disparos para Xbox 360. Tras semanas de juego ininterrumpido, los padres del chico decidieron esconder la consola en una caja fuerte para que Petric disminuyera su adicción al videojuego.
La desesperación llevó a que Daniel accionara de una manera irracional: buscó la clave de la caja fuerte, encontró la consola y junto al juego un arma de 9mm.

Durante una cena en familia, Daniel le pidió a sus padres que cerraran los ojos porque tenía una sorpresa: Petric disparó contra sus padres por haber escondido su videojuego predilecto. Su madre falleció en el instante y su padre quedó con daños severos. Daniel recibió cadena perpetua.

Xiao Yi (World of Warcraft): Con apenas 13 años, Xiao se suicidó por su adicción al videojuego World of Warcraft. El adolescente reconoció que tenía una necesidad incontrolable por jugar y dejó una carta a sus padres que decía: "fui envenenado por el juego y no puedo controlarme a mí mismo". Yi se lanzó desde el piso 24 de un edificio.

Jeff Dailey y Peter Burkowski  (Berzerk): Estos fueron los primeros casos que se dieron por muerte a raíz del videojuego que salió en la década de los 80. Por una obsesión a sobrepasar el récord, el joven Jeff Dailey murió de un ataque al corazón al registrar una "increíble marca de 16,600 puntos".

Este hecho no fue el único registrado, Peter Burkowski falleció un año después que Dailey luego de lograr un puntaje de "top ten" dos veces en 15 minutos. El chico de 18 años tuvo un ataque al corazón debido al estrés del juego y al extremo cansancio.

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Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.

La consola Magnavox Odyssey(1972).

No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian(1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).