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Idée projet papier

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Aujourd'hui je vous propose un dossier DIY qui me tient à cœur depuis un bon moment !
Nous les apercevons un peu partout en déco, ce sont les trophées animaux !

Ils sont superbes dans les chambres d'enfants, il y en a pour tous les goûts, des licornes ou lapins pour les minettes, des ours ou des tigres pour les petits mecs, brefs on les adore !

A l'achat, ils coûtent un peu chers alors je vous propose aujourd'hui une sélection de trophées à réaliser soi-même.

Pas moins de 15 modèles à réaliser avec du carton, en origami, ou tout simplement à imprimer!

Les plus grands pourront presque les réaliser seuls et les plus petits adoreront décorer ou peindre leurs trophées en cartons !

Commençons par les modèles à imprimer 😉 J'ai déjà testé ces printables et ils sont canons!

Les animaux de la forêt chez Madame Citron

et la jolie version de ce DIY par Jesus Sauvage

Le lapin chez la vie ordinaire d'une bretonne

Le trophée tigre chez Papier Tigre

Le lapin de Pâques (et de saison!) chez Dans mon bocal

Je suis obligée également de vous montrer ceux de chez Idées créatives, même s'ils sont payants car ils sont justes canons...

Kit trophées animaux (7 modèles différents) à 6€50 chez Idées créatives

Passons ensuite aux tutos pour réaliser son trophée en carton! J'ai testé le cerf et la licorne, ils sont très faciles à réaliser 😉

Le superbe tuto Licorne chez Minireyve

Le Renard (canon encore!!) chez Mamie Boude

Le joli Elan chez Massilia

La tête de cerf incontournable chez Baby the kid

Vous pouvez également réaliser des trophées en papier maché (activité au top pour les enfants!)

La tête d'ours chez Mermag (en anglais)

Le joli écureuil chez l'heureuse imparfaite

Panda et chat chez Ma déco comme les grands

Pour les couturières, je vous conseille de jeter un oeil chez Et Dieu Créa et son joli trophée Eléphant tuto repris par Loupoloupo en noir

Si vous n'avez pas d'imprimante ou de cartons, voici quelques autres idées pour réaliser de jolis trophées !

Vous pouvez recycler des peluches qui trainent (et dieu sait qu'il y en a !), en les découpant et collant la tête, ou seulement le derrière, sur un support choisi, je n'ai pas trouvé de tuto en ligne mais voici des photos pour vous montrer:

Et si vraiment vous n'êtes pas bricoleuse, vous pouvez faire de très jolies choses avec du masking tape 😉

Alors, il y a de quoi faire n'est ce pas?!

Au travail maintenant 😉

# data[].attributes.attachment_link.title
{Dossier DIY} 15 trophées d’animaux à réaliser!

# data[].attributes.attachment_link.description
Aujourd'hui je vous propose un dossier DIY qui me tient à cœur depuis un bon moment ! Nous les apercevons un peu partout en déco, ce sont les trophées animaux ! Ils sont superbes dans les chambres d'enfants, il y en a pour tous les goûts, des licornes ou lapins pour les minettes, des ours...

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Fichier de découpe gratuit

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Fichier gratuit sst silhouette camion chantier - Silhouette Fichiers gratuits

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Fichier gratuit sst silhouette camion chantier

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il y a quelque temps j ai decouvert une nouvelle fonction sur ma silhouette portrait ( caméo)

le PRINT AND CUT

c est tt simplement a possibilite de decouper une image imprimee de chez soi sur notre imprimante classique avec la caméo

voila ce que ca peut donner

et voila un tuto en image pour vous expliquer comment on procede a partir d un motif soit de la bibliotheque silhouette soit deja vectorise pour le print and cut

ouvrir le modele

cliquer sur " repere d alignement"

tres important pour voir ce que la machine va detecter pour couper comme modele

Ensuite envoyer le fichier a la machine

La caméo

va donc vous demander d imprimer le motif

rien de plus simple

ensuite une fois imprimer

placer votre feuile sur votre feuille de transport

et placer a comme pour une decoupe normal

Ensuite cliquer sur detecter automatiquement.

vous laurez vu precedement votre imprimante a imprimer des petit carre et des repere

c est à cette etape que la caméo va les detecter

Il se peut que ca ne fonctionne pas ( mauvaise impression ect..)

dans ce cas la selectrionner " detection manuelle"

il va falloir que vous deplacier la lame qui contient la camera sur le carre en haut a gauche une fois dessus cliquer en bas sur

" veuillez proceder a la detection"

sur votre feuille a l ecran il ne faut surtout pas que votre motif soit hors des ligne rouge et surtout hors des partie grise. sinon ca ne fonctionnera pas

Il suffit de cliquer sur " couper" et le tour es joue.

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tuto print and cut - les bidouilleries de amy mahary

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il y a quelque temps j ai decouvert une nouvelle fonction sur ma silhouette portrait ( caméo) le PRINT AND CUT c est tt simplement a possibilite de decouper une image imprimee de chez soi sur notre imprimante classique avec la caméo voila ce que ca peut donner et voila

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When the I immediately thought of Silhouette Cameo cutting machine arrived a while back, some of us hard core DIY CNC people at Inventables gave it a wary glance. Within a few days we all quickly fell in love with it. It is so versatile, so easy to use and it just plain works. The projects are quick, fun and look great.
One of the features I quickly latched onto was the recognition marks feature. If you have a full color image, the software can add registration marks and send it to your color printer. The Cameo can then see those registration marks and accurately align cuts on that print.
papercraft. Papercraft is making 3D objects out of paper. Typically you print the image on your printer, cut it out and then fold it into the final object. Some of them have very complex shapes to cut out. This can take a lot of time and cutting skill. It is beyond many children who are otherwise very fond of papercraft. The Cameo can do a lot of the work for you. If you load images and vectors into the software, it can send the images to your printer and send the vectors to the Cameo for cutting.

The Process

Get The Image

My favorite repository of papercraft things is Cubeecraft. I browsed through the site and found a fun little Yoda. Unfortunately, most of these are only available in raster image format. That is perfect for printing and manually cutting, but not so good for automated cutting. With that said, all you need to do is import it into a drawing program and draw a vector shape around the perimeter. It would be a little work, but probably less work than actually cutting the item by hand. Fortunately, like all digital fabrication methods, once the initial work is done, multiple copies are easy.

Adding the Vectors

I decided to use CorelDRAW, but Adobe Illustrator or Inkscape (free) would work just as well.
I started a new document and set it up for the paper size I was going to use. I set it up as a standard letter size (8.5" x 11") in portrait mode.

I created two layers using the Object Manager. One was for the image and one was for the vectors. This allowed me to quickly turn the visibility of either on and off which can be helpful. I was going to be exporting the image and the vectors separately, so the layers can make that easier.

I imported the image onto the layer I setup for the image. The registration marks need a little room, so I scaled the image down to where there was about 3/4" of free space around the edge of the paper.

The shapes are very square and symmetrical so I dragged in a bunch of guidelines onto all the horizontal and vertical features.

I turned on the "snap to guidelines" feature and drew a shape on top of the image using Bezier lines to match its shape. When the image was complete I gave it a contrasting fill color to make it easy to see.

Often things like arms are symmetrical, so you can copy and mirror an item to make the other side.

When the shape is done I deleted the guidelines. I did it in Object Manager because it allows you to group select them easily in one click. I took about 10 minutes to outline all the objects.

I then drew the lines for the internal cut lines. These are the lines that tabs and other feature slide into. I also had to add one for the chin, because that pops out and does not fold with the rest of the face.

The Cameo software does not have a format for importing both bitmaps and vectors in the basic version. The Designer Edition can import SVG, which may allow that. I selected the raster image first and exported it as JPG format and used all of the default values of the export options. I exported the vectors in DXF format and used all of those default export options as well.

Silhouette Studio Software

I started a new project with standard letter size paper (8.5" x 11"). I then turned on the registration marks to see where they would be on the paper.

I imported (merge) the image. Next, I imported the DXF file. It came in at a slightly different scale and location so I need to resize and move one of them until it matched. It was pretty easy. I used the corner resizing handles because they don't affect the aspect ratio.

I now printed from Silhouette Studio to my color printer on white 80lb card stock. It printed my graphics as well as the software's registration marks.

The last step was to cut it on the Cameo. I stuck it to the backer sheet and loaded it into the machine. With registration marks enabled in the software, it knew to look for them after loading the sheet.

Conclusion.

Everything worked great and now I can knock out copies in minutes.

Don't go crazy trying to be perfect with the vectors. It is going to cut way better than you could do manually anyway.

I found it easier to make the internal lines just a little longer than the image had. It makes inserting the tabs easier.

Draw a large rectangle behind everything and export with both vector and raster formats. It makes it much faster to re-size the two imports to the same size.

Draw on the back side over the fold lines with a ball point pen and ruler. This makes your folds easier and straighter.

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Easy Papercraft with the Silhouette Cameo

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When the I immediately thought of Silhouette Cameo cutting machine arrived a while back, some of us hard core DIY CNC people at Inventables gave it a wary glance. Within a few days we all quickly fell in love with it. It is so versatile, so easy to use and it just plain works.

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3D Models Archives - Monicas Creative Room

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A place full of creative ideas and a lot of free digital cutting files

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Free SVG Favors Bags and Boxes Cutting Files: This free cutting files set includes 2 bags and 2 boxes. These bags and boxes are great wedding, parties, bridal , baby shower, birthdays and so much more. Pattern papers are not included. Zip Folder Contains: 4 SVG Cut File. 4 DXF Cut File.

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Here at The Pi Hut, we believe that the Raspberry Pi is one of the most exciting things to happen in Computing for many years

Our aim is to help Raspberry Pi owners get the most out of their Rpi experience.

Our team has a special fondness for the Raspberry Pi computer, Raspberry Pi accessories, and even the occasional Arduino project. We believe that a project is only as good as the components it is made of, and our specialized web store helps you invent never-before-thought-of creations.

We see The Pi Hut as a Raspberry Pi superstore, where else can you find the biggest names in Raspberry Pi accessories all under one roof?

There are several reasons you should choose The Pi Hut when shopping for your Raspberry Pi Accessories. These include:

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Superior Customer Service. We are just as passionate (if not more so) about tech gadgets as our customers, so you can shop with us in confidence. If within 14 days of your purchase you decide you aren't happy with our product you can ship it back to us for a refund.

Don't wait! Start browsing through our web store and experience the best in Raspberry Pi products and accessories today.

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Here at The Pi Hut, we believe that the Raspberry Pi is one of the most exciting things to happen in Computing for many years Our aim is to help Raspberry Pi owners get the most out of their Rpi experience.

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Raspberry Pi France | Tutoriels pour Raspberry Pi et actualités

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▷ Retrouvez des dizaines de tutoriels, un guide complet pour débuter avec votre Raspberry Pi, des idées de projets et les derniers actualités...

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Boutique de Raspberry PI, Arduino et cartes arduino - KUBII

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Vente en ligne du mini-ordinateur Raspberry Pi, Arduino et cartes arduino.

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Lumni | Des vidéos, quiz et jeux gratuits pour réviser tes cours et progresser

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Lumni est une offre de contenus multimédias gratuits pour les élèves, parents, enseignants et médiateurs, qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.

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L’École Supérieure du Digital : Créer, Coder, Innover

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L’École Supérieure du Digital : formation en marketing, data, design, UX et développement web. Cursus en alternance à Paris, Lyon, Bordeaux, Toulouse & Nantes

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udaf-11 - Union Départementale des Associations Familiales de l'Aude

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initiation à OpenSCAD par le fablab de Lannion

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initiation à OpenSCAD par le fablab de Lannion

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C'est une approximation, fragmentée en facettes. Remarque : cette "résolution" ne concerne pas uniquement l'affichage, l'objet présente réellement les facettes que vous voyez à l'écran. Nous verrons (avec le cylindre) qu'il est possible d'utiliser cette caractéristique à notre avantage.

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OpenSCAD est un logiciel libre et gratuit permettant de faire de la modélisation 3D par le code

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OpenSCAD est un logiciel libre et gratuit permettant de faire de la modélisation 3D par le code

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Ruby Warrior - Un jeu d'aventure où on commande le héro avec du code Ruby. En anglais. Graphisme 8bit sympa. 

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Ruby Warrior - Un jeu d'aventure où on commande le héro avec du code Ruby. En anglais. Graphisme 8bit sympa. 

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Ruby Warrior - Popular Free Ruby Programming Tutorial Game

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Play Ruby Warrior - a free Ruby tutorial. Learn Ruby through a triumphant quest of adventure, love & destiny.

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Code combat - Un très joli jeu d'aventure

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Code combat - Un très joli jeu d'aventure

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CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

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Learn programming with a multiplayer live coding strategy game for beginners. Learn Python or JavaScript as you defeat ogres, solve mazes, and level up. Open source HTML5 game!

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Kojo - Pour faire du pseudo Logo et bien plus dans un environnement scala light

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Kojo - Pour faire du pseudo Logo et bien plus dans un environnement scala light

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Kojo is an open source App that runs on Linux, Windows, and Mac. It is a Learning Environment - with many different features that enable play, exploration, discovery, creation, and learning in the areas of:

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Kids Ruby - Un IDE Ruby pour enfant avec des possibilités graphiques et de la doc intégrée

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Kids Ruby - Un IDE Ruby pour enfant avec des possibilités graphiques et de la doc intégrée

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It's been a while since our last post and sorry we have not been on top of keeping all of you in the loop, but we are returning better than ever! We've just finished reworking our entire site and gave it a new look. Now if you are interested in contributing to KidsRuby you can visit the Contribute page to create lessons of your own or submit new tranlations to help teach Ruby to those regardless of their country or language! Become a KidsRuby contributor and join us in helping teach programming...

We've just released the latest KidsRuby version 1.3, and we're very excited to announce built-in support for the Sphero robotic ball from Orbotix ( http://gosphero.com/). If you were at RubyConf in Denver you might have seen the preview, and now we've got everything you need to get started learning about the wonderful world of robotics! Support for more robots coming soon...

In addition, we now have the standalone KidsRuby Installer for Raspberry Pi (Raspbian), and KidsRuby Installer for...

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It's been a while since our last post and sorry we have not been on top of keeping all of you in the loop, but we are returning better than ever! We've just finished reworking our entire site and gave it a new look.

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Snap! Comme scratch, en HTML5 sans flash

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Snap! Comme scratch, en HTML5 sans flash

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Bernat Romagosa, Michael Ball, Jens Mönig, Brian Harvey, Jadge Hügle

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The Snap! Community. Snap! is a blocks-based programming language built by UC Berkeley and used by hundreds of thousands of programmers around the world.

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Enchanting Pour programmer les briques LEGO NXT, et donc des robots physiques ! Basé sur Scratch, et donc avec une interface identique

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Enchanting Pour programmer les briques LEGO NXT, et donc des robots physiques ! Basé sur Scratch, et donc avec une interface identique

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The Game of Life is a cellular automaton, invented by John Conway. You can find more information here:

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Game Salad Un outil pour créer des jeux iPhone, iPad et web

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Game Salad Un outil pour créer des jeux iPhone, iPad et web

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If you want to learn how to create your own video games please feel free to create an account.

If you are looking for a student discount to develop your own games, create an account then submit proof of being a student or educator here.

If you are looking to create at home, learn more about our Home Edu licenses.

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From Game Player To Game Maker Create Your Own Games & Learn Computational Thinking No Code: Powerful Visual Programming Share With Your Friends & Publish To App Stores Learn more about GameSalad: Classroom Learn@Home Developers From Game Player To Game Maker Create Your Own Games & Learn Computational Thinking No Code: Powerful Visual Programming Share ...

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LiveCodeLab Un outil de live code graphique et 3D totalement magique, qui marche dans un navigateur web

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LiveCodeLab Un outil de live code graphique et 3D totalement magique, qui marche dans un navigateur web

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sketchPatch - The programming playground

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Context Free Un langage qui permet en quelques lignes de générer des formes complexes et très belle.

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Context Free Un langage qui permet en quelques lignes de générer des formes complexes et très belle.

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Context Free is a program that generates images from written instructions called a grammar. The program follows the instructions in a few seconds to create images that can contain millions of shapes.

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RoboZZle - Un jeu de logique et algorithmique.

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RoboZZle - Un jeu de logique et algorithmique.

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RoboZZle is an addictive robot-programming puzzle game. The game mechanics are easy to understand, yet allow for a wide variety of interesting puzzles. Social features of RoboZZle encourage players to design, share, rank and discuss new robot puzzles.

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Amine Brikci-N, @edouard_lopez, igor d, Julien, Lololo, Martin, Raphael, Raphaël, Xavier and 123 anonymous

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Teach using blocks in the browser. No installation required.

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Teach using blocks in the browser. No installation required.

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Contributed by Paul Heather, January 23, 2014

In September 2014 Computing will be a new curriculum subject and I wanted to make some resources that could be used to support Scratch

Original Author:

Education Level: Preschool and Kindergarten, Elementary School, Middle School, High School, College and University

Content Types: Other

Curricular Areas: Computer Science

After seeing these hands-on blocks I thought it would be great if anyone could make their own. So I set about creating some vector versions of the standard Scratch blocks that could be scaled to any size required. As I created them I also thought how useful it would be if Teachers could use them in other ways, for example, displays, PowerPoints and on Interactive Whiteboards.

With this in mine the Scratch Block Package currently contains 66 blocks in the following formats:

SVG - Scalable Vector Graphics.

EMF - Vectors for use in Microsoft Office products.

PNG - High resolution raster images with transparency.

SMART Gallery Package - Vectors for use with SMART Notebook.

I hope these are of use to the education community. Blocks currently missing (sensing and operators) will be added in the near future.

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Contributed by Paul Heather, January 23, 2014 In September 2014 Computing will be a new curriculum subject and I wanted to make some resources that could be used to support Scratch Original Author: Education Level: Preschool and Kindergarten, Elementary School, Middle School, High School, College and University Content Types: Other Curricular Areas: Computer Science After seeing these hands-on blocks I thought it would be great if anyone could make their own.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Distributeur officiel Arduino France - Boutique Semageek

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Nous vous proposons toute une gamme de produits électroniques dédiés au DIY comme les cartes Arduino, les Shield, Raspberry PI, et accessoires.

# data[].attributes.attachment_link.title
Association de culture scientifique et technique - Petits Débrouillards Grand Ouest

# data[].attributes.attachment_link.description
Culture scientifique et technique, esprit critique, démarche expérimentale, éducation populaire en Normandie, Bretagne, Pays-de-Loire. Actualités, évènements, activités pour tous, formations, animations, expositions, équipes locales, expériences, ouvrages. Nous découvrir, nous contacter, recevoir notre lettre.

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Association de culture scientifique et technique - Petits Débrouillards Grand Ouest

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Culture scientifique et technique, esprit critique, démarche expérimentale, éducation populaire en Normandie, Bretagne, Pays-de-Loire. Actualités, évènements, activités pour tous, formations, animations, expositions, équipes locales, expériences, ouvrages. Nous découvrir, nous contacter, recevoir notre lettre.

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* | Arduino Experimentation Kit Example Code | * | CIRC-03 .: Spin Motor Spin :. (Transistor and Motor) | * ----------------------------------------------------------- * * The Arduinos pins are great for driving LEDs however if you hook * up something that requires more power you will quickly break them.

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Félicitations ! Votre domaine a bien été créé chez OVH !

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OVH accompagne votre évolution grâce au meilleur des infrastructures web : hébergement, nom de domaine, serveur dédié, CDN, Cloud, Big Data, ...

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Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site. Si vous continuez à utiliser ce dernier, nous considérerons que vous acceptez l'utilisation des cookies. Ok

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Access the Arduino tools! Post on the Forum, Code online, Share tutorials and Purchase the products for your next project on our Store.

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elec:initiation_electronique [Maison du Libre | Brest]

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forum.snootlab.com * Voir le forum - Starter Kit

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Index du forum ‹ Support Snootlab Produits et Projets ‹ Starter Kit

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Open-source electronic prototyping platform enabling users to create interactive electronic objects.

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Programmatrice Arts numériques et chargée de projets multimédia à la Maison populaire de Montreuil (93), Jocelyne Quélo publie sur le blog Public Digital Art des articles récapitulatifs sur les ateliers DIY " Do It Yourself " (" Faites-le vous même ") qui se tiennent à l'EPN de la Maison Pop.

Ces animations qui s'inscrivent dans la thématique fab lab permettent aux petits et grands de découvrir manipuler ou imaginer leurs propres objets à vocation artistique. Penser, concevoir, monter et mettre en action constituent les fondements de ces rendez-vous d'éducation aux sciences et aux techniques/technologies où la manipulation se révèle création avec une possibilité de personnalisation. Une façon renouvelée de revisiter ce qui fait lien entre les outils et le toucher. Il est ainsi possible de faire un tissu à LEDs, de produire du light spray graffiti, de fabriquer une table instrument de musique pour utilisateurs multiples, de détourner des objets ludiques...

La Maison Pop partage ses tutoriels/fiches pratiques pour réaliser ces objets technologiques " low tech " ; une manière de partager un savoir-faire et des compétences avec les publics et les espaces publics numériques :

En complément, on peut consulter l'article Ateliers DIY du blog de l'association Brigade Neurale qui répertorie l'ensemble des vidéos des ateliers, ainsi que les liens vers les articles détaillant plus précisément la construction de projets Do It Yourself :

Une introduction au circuit bending (ou la fabrication d'objets musicaux non identifiés),

Valentin-O-Geek (cadeau analogique pour la Saint-Valentin),

Light My Seeds (LEDs pour booster une plante verte),

Bear Boom Box (nounous avec des Watts dans le ventre),

Massive Drawer Bot (robot qui dessine à votre place),

Belt Mixtape (boucle de ceinture réalisée avec une véritable cassette audio),

Light spray graffiti (utiliser une bombe de peinture à la LED pour un usage light painting),

... Ainsi que le guide DIY mis à jour régulièrement.

Licence : Creative Commons by-nc-sa
Géographie : Île-de-France

Posté par Jean-Luc Raymond le mercredi 19 octobre 2011
Crédit média : Maison Populaire
Catégories : Actions innovantes, Autoformation, guides, Culture, éducation, Formation numérique, Initiatives des territoires, Initiatives NetPublic, Jeunes, Populations accueillies, Ressources NetPublic, Tutoriels, supports de cours

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Ateliers Do It Yourself à la Maison Populaire de Montreuil (93) : tutoriels et fiches pratiques

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Programmatrice Arts numériques et chargée de projets multimédia à la Maison populaire de Montreuil (93), Jocelyne Quélo publie sur le blog Public Digital Art des articles récapitulatifs sur les ateliers DIY " Do It Yourself " (" Faites-le vous même ") qui se tiennent à l'EPN de la Maison Pop .

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La famille Arduino est apparue en 2006 sous forme d'une carte programmable avec un port série. Puis de nouvelles versions sont apparues, toujours aussi simples, avec différents formats : petites, grandes, plus puissantes, plus économiques, avec USB, avec Ethernet, compatible Androïd, etc...

On peut les utiliser pour récupérer les informations de capteurs, pour contrôler des moteurs, pour communiquer avec un ordinateur, avec un téléphone portable, pour envoyer et lire des messages sur Internet, pour éteindre des appareils électriques, pour piloter un robot mobile, pour servir de cerveau à un humanoïde, ou tout simplement pour apprendre l'électronique, et encore bien d'autres usages.

Retrouvez grâce au lexique tous nos articles traitant de la carte Arduino.

Arduino, c'est une grande famille et une solution reconnue avec des publications dédiées.

Différents modèles, une même passion

Présentation

Voici ses caractéristiques principales pour le modèle le plus courant :

hardware

une carte de 5.5 cm sur 7 cm d'une épaisseur de 1.5 cm

avec un micro-contrôleur Atmel AVR 8bits

des connecteurs pour toutes les entrées et sorties, numériques et/ou analogiques

des composants permettant l'utilisation du port USB en programmation et en communication

un connecteur USB type B (standard carré)

un connecteur d'alimentation (voir plus bas pour les détails)

software

un environnement de programmation unique regroupant éditeur de code, compilation et debug

un langage C/C++ avec des simplifications pour les débutants, compatible avec d'autres sources

et des bibliothèques de code open source permettant d'étendre les fonctionnalités du micro-contrôleur.

La carte utilisée pour nos premiers tests était la version Diecimila de la famille Arduino : en 2008, elle célébrait la 10 000ème carte vendue. Mais de nombreuses versions sont apparues depuis, et les versions pour bien débuter sont désormais l'Arduino Uno ou un clone DFRduino un peu moins cher.

Pour les applications robotiques, c'est la DFRduino Romeo qui est conseillée grâce à ses contrôleurs de moteur directement sur la carte, sans pour autant perdre la compatibilité avec les shields récents.

Pour la domotique ou les applications gourmandes en capacité et en entrées/sorties, il existe maintenant l'Arduino Mega mais le fonctionnement est identique, hormis la procédure d'installation du pilote.

Pour l'intégration avec un appareil mobile Android, il existe même une version spéciale ADK !

Premiers pas
Installation du logiciel
Téléchargez la dernière version du logiciel Arduino disponible sur http://www.arduino.cc/en/Main/Software. Cette carte fonctionne sur Windows, Macintosh et même Linux en suivant leurs conseils d'installation.

Le programme fait plus de 50 Mo car il contient tous les outils qui permettront de fonctionner sans aucun autre programme !

Selon votre machine, procédez à son installation. Par exemple sous Windows, il suffit de dézipper dans un répertoire de votre disque dur, facile non ?

Dans le répertoire d'installation, lancez le programme arduino (ex : arduino.exe sous Windows). Cette application est basée sur les mêmes principes de simplicité qu'une application de programmation Java appelée "Processing" et qui permet en deux clics de compiler et de lancer le programme développé.

Fenêtre principale Arduino

Ainsi, vous constaterez que l'application est composée uniquement d'une fenêtre d'édition de texte, d'un menu et d'une barre de boutons.

Barre de boutons Arduino

Cette barre de boutons permet de compiler ("Verify" est un résumé), d'arrêter la compilation (car dans le cas de certains programmes complexes, cela peut s'avérer long), de transférer le programme dans la carte Arduino et d'ouvrir une fenêtre spéciale de communication entre l'ordinateur et la carte (aussi appelée "console série"), et bien
sûr d'ouvrir, de sauver et de créer des fichiers.
Connexion
Une fois faite l'acquisition de cette carte, vous pouvez la déballer et commencer à vous en servir en connectant la carte via un cable USB (prise A / prise B). L'alimentation est fournie par l'ordinateur et la carte est reconnue comme
un nouveau port série (COMx où x est un nombre supérieur ou égal à 1, en fonction des équipements du même type qui ont déjà été connecté à votre ordinateur).

Vous voilà prêt à tenter quelques programmes simples : c'est l'objet de notre article sur les premiers codes sous Arduino. Retrouvez d'autres manières de programmer dans la rubrique sur la programmation de l'Arduino.

En savoir plus

Avant d'aller plus loin, vous trouverez ci-dessous des ressources en français sur les cartes Arduino :

Connecter un servomoteur

On va maintenant utiliser la carte Arduino pour piloter la rotation d'un servomoteur. On a déjà présenté sur ce site en
détail le fonctionnement d'un servomoteur et comment le faire tourner. Avec la carte Arduino, on va se simplifier la
vie en utilisant une bibliothèque existante, c'est-à-dire un code qui exécute les commandes de contrôle en offrant
une liste de fonctions simples qui réduisent grandement notre propre code.

On utilise la bibliothèque Servo désormais intégrée en standard. Mise à jour : nous ne mentionnons pas ici l'ajout de la bibliothèque dans un environnement antérieur à Arduino 0018.
Montage
Rien de plus simple, on va relier ensemble le câble de connexion du servo à la carte Arduino. Les connecteurs des servomoteurs étant différents selon les constructeurs, voici la liste de correspondance.

On va connecter selon le choix indiqué ci-dessus le signal de commande du servomoteur à la patte "DIGITAL 9" de la carte Arduino.

Le connecteur d'un servomoteur étant généralement femelle, comme les connecteurs d'E/S de l'Arduino, j'utilise des câbles mâle/mâle bien pratiques que l'on trouve un peu partout sur le Net (voir nos fournisseurs). Vous pouvez aussi utiliser un simple fil de cuivre dénudé aux extrémités.

Le montage Arduino + servo terminé est simple comme vous pouvez le constater :

Connexion d'un servomoteur sur la carte Arduino

Retrouvez un programme d'exemple sur notre initiation à la programmation C++ pour Arduino.

Et avec un peu d'entraînement, voilà ce que vous pourrez programmer :

Pour aller plus loin

On va maintenant chercher à débrancher la carte du PC pour que le programme que vous avez développé s'exécute
dans l'environnement cible (robot, objet intelligent, ...). Il va donc falloir lui fournir une alimentation.
Caractéristiques d'alimentation
Note : ceci est une traduction en français des informations fournies sur le site officiel concernant la carte Arduino Diecimilla avec quelques compléments pour les débutants.

La carte Arduino Diecimila peut être alimentée via le câble USB (voir premiers pas) ou par une alimentation 'externe'
:

un adaptateur secteur qui convertit le 220V alternatif qui sort du mur en tension continue, aussi connu comme
bloc d'alim standard tel qu'on en trouve avec une imprimante, un disque dur externe, une perceuse sans fil, etc...)

une pile ou des accumulateurs rechargables, qui sont une source d'alimentation bien pratique pour un système
mobile (robot, gadget portable).

La source à utiliser doit être sélectionnée sur la carte en utilisant un jumper à deux positions : un cavalier (jumper) à
cheval sur les deux pattes du haut, i.e. vers le connecteur USB type B métallique ou sur les deux du bas vers le
connecteur 'jack' femelle noir en plastique.

La tension continue en provenance d'une source "externe" peut être connectée sur ce connecteur jack (le pôle + est
au centre) ou pour les batteries (piles, accus), directement sur les pattes (connecteur femelle) GND pour la masse (0
volts) et Vin (voltage in) pour la tension nominale. Un régulateur à faible chute de tension (low dropout ou LDO)
assure la conversion en 5 volts.

Cette tension externe peut être comprise entre 6 et 20 volts (au passage, 6 volts pour en fournir 5, c'est ce qu'on
appel une faible chute de tension). Si la tension d'entrée descend en dessous de 7 volts, la tension de sortie qui
alimente la puce et toute l'électronique "logique" (en gros, toute la carte) va descendre en dessous de 5V et le
comportement de la carte sera instable. A l'inverse, si vous fournissez une trop grosse alimentation (supérieure à
12V), le régulateur de tension va chauffer et peut endommager la carte.

La tension d'alimentation externe recommandée se situe donc entre 7 volts et 12 volts. Respectez ces valeurs

Rappel sur le connecteur de puissance :

VIN : la tension d'entrée qui alimente la carte Arduino quand on utilise une source dite "externe" (par opposition à l'alimentation par câble USB ou toute source 5V régulée). Cette patte du connecteur femelle est totalement équivalente à la tension du connecteur jack femelle en plastique noire, vous pouvez utiliser indépendamment l'un ou l'autre. Attention, pas les deux en même temps ! (c'est à dire pas une pile sur Vin et une alimentation d'un bloc d'alim sur le jack).
Intensité
5V : la tension régulée qui alimente le microcontrôleur et l'ensemble des autres composants. Soit c'est la sortie du régulateur low-dropout si vous utilisez l'alim externe, soit c'est le même 5V que votre port USB. Ici aussi, pas de blague en connectant une deuxième source de 5V s'il y en a déjà une que vous auriez oublié (le câble USB avec le connecteur (cavalier, jumper) en position USB.

3V3 : une autre tension régulée, cette fois-ci à 3.3 volts car c'est une tension qu'on retrouve de plus en plus en électronique (puces de communication sans fil, certains capteurs, certains circuits intégrés). D'ailleurs pas de régulateur low-drop, c'est la puce FTDI qui gère les communications séries/UART/USB sur la carte Arduino qui sort cette tension adaptée. Le courant maximum sur ce port est de 50 mA.

GND : la masse, car GrouND en anglais.

Après avoir parlé des tensions, parlons de courant : l'intensité en sortie des connecteurs de la carte Arduino est
limitée par les possibilités du microcontrôleur. Soit, pour l'ATmega168, une intensité maximale fournie à chaque
patte d'entrée sortie de 40 mA. Lire la suite pour les limites.

En effet, voici des compléments intéressants suite à quelques questions d'un de nos visiteurs :

Quel ampérage il me faut pour l'alimentation ... je suppose que c'est 1 ampère ...

Je vous vois déjà faire le calcul : une vingtaine de pattes à 40 mA, ça fait dans les 800mA.

Et bien non, car il ne faut pas oublier que pour cette famille de microcontrôleurs Atmel AVR (et peut être valable pour les autres familles), chaque port est limité à un courant total de 200 mA, et le microcontrôleur a une limite globale de 400 mA. De plus, un port USB standard (celui du PC où vous brancherez l'Arduino) fournit au maximum 500 mA (voire beaucoup moins pour un ordinateur portable).

Donc une source d'alimentation qui fournit un maximum de 500 mA suffit.

Mais bien sûr qui peut le plus peut le moins, et si le bloc d'alim qu'on vous propose fait moins de 10 euros, alors 1A iront très bien.

Comment est redistribuée l'électricité ? La carte Arduino s'occupe-t-elle elle même de de redistribuer le courant ? Dans le sens où je doit calculer tout ce que je vais mettre dessus ou pas ? LED et servomoteurs

Et bien tout dépend du composant. Dans le cas des servomoteurs, la patte de sortie de l'Arduino va juste piloter (donner les consignes de rotation) à l'électronique interne du servo, tandis que les pattes masse et tension du moteur sont reliées aux pattes du connecteur de puissance, donc avec autant de courant disponible que votre alimentation peut en fournir (500mA dans le cas de l'adaptateur secteur discuté ci-dessus, mais dix fois plus si c'est une pile ou un accu rechargeable). Donc aucun calcul nécessaire.
R = (5 - 1.8) / 0.01 = 320
Dans le cas de la led, c'est différent. Vous n'avez pas à calculer le courant disponible pour le limiter, mais vous devez réaliser une baisse de tension car la LED n'a pas besoin de 5 volts et accepte autant d'intensité que vous lui en donnez, jusqu'à éclater.

Il va donc falloir appliquer une petite loi d'ohm :
P = U * I = 3.4*0.010 = 34 mW
où U est la tension aux bornes de la résistance et I l'intensité la traversant. Prenons une diode LED qui a une chute de tension à ses bornes de 1.8 volts pour un courant de 10 mA. La carte Arduino fonctionne en 5 volts, donc

soit 330 car les valeurs sont normalisées (c'est le même exemple que dans l'article d'Eric sur les premiers pas avec
un micro-contrôleur sans ta mère).

Vérifions la puissance dissipée (une résistance chauffe) :

largement inférieur au 1/4 de Watt des résistances carbones usuelles.

# data[].attributes.attachment_link.description
La famille Arduino est apparue en 2006 sous forme d'une carte programmable avec un port série. Puis de nouvelles versions sont apparues, toujours aussi simples, avec différents formats : petites, grandes, plus puissantes, plus économiques, avec USB, avec Ethernet, compatible Androïd, etc...

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Le LabFab a participé à différents événements numériques durant ce #PrintempsDesMakers 2016. Ce fut l'opportunité...

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artsnumeriques est le support des cours de Stéphane Noël, à l'école de recherche graphique, et l'esa St-Luc, Bruxelles.

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Seeed Studio Bazaar, The IoT Hardware enabler.

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Electronics products and services for Makers to Engineers. Fusion PCB manufacture, PCB Assembly, CNC milling services and more. Affordable and reliable. Realise your ideas with Seeed Studio.

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Définition Fab Lab. Monnaie complémentaire. Liste makerspaces. Guide projet. Webgraphie BZHLab. Idées d'ateliers. # bodycard xxxxxxxx

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Définition Fab Lab. Monnaie complémentaire. Liste makerspaces. Guide projet. Webgraphie BZHLab. Idées d'ateliers. # bodycard xxxxxxxx

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avec plein de ressources et une liste de diffusion à laquelle on peut s'inscrire

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avec plein de ressources et une liste de diffusion à laquelle on peut s'inscrire

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Viagra Pharmacy Meds Online Online Canadian Drugstore Mexican Online Pharmacy Overseas Pharmacy Meds Giant Pharmacy Discount Drugstore Meds E Drugstore Meds Foreign Online Pharmacy Drug store meds Inrernet pharmacy Drugstore Drugstore Meds Online Pharmacy com Drug Generic Store Online Drugstore Meds Discount Pharmacy Meds Online Pharmacy No Prescription Mexico Pharmacy Drugstore com On-Line pharmacy Meds Foreign Online Pharmacy Foreign Pharmacy Online Discount Pharmacy Meds Online Pharmacy No Prescription Pharmacy Drug Online Pharmacy Pharmacy New York Meds Discount Drugstore Virtual Drugstore pharmacy-com Online Drugstore Meds Save On Drugstore Drugstore Online Meds Drugstore Pharmacy Online Online Pharmacy No Prescription Pharmacy Com]

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Open-source electronic prototyping platform enabling users to create interactive electronic objects.

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Concepteur de shields et kits pour Arduino, distributeur officiel - Snootlab

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Snootlab est un distributeur officiel Arduino, Adafruit, Sparkfun, Teensy et de composants électroniques, nous concevons et distribuons des shields et kits pour enchanter les makers et hobbyistes

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Du collectif d'enseignant anglais "CAS" (Computer At Scool) - en anglais mais CC-By-Sa

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Du collectif d'enseignant anglais "CAS" (Computer At Scool) - en anglais mais CC-By-Sa

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You might remember that we mentioned last year that a team of UK teachers from Computing at School (CAS) was working on a Creative Commons licensed teaching manual for the Raspberry Pi, with recognition and encouragement from the Raspberry Pi Foundation. That manual is now available at the Pi Store (which you'll find on your Raspberry Pi's desktop) as a PDF. If you're not a Pi owner, there's a link to a copy at the bottom of this post.

The manual is released under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 unported licence, which is a complicated way of saying that it's free for you to download, copy, adapt and use - you just can't sell it.

You'll find chapters here on Scratch, Python, interfacing, and the command line. There's a group at Oracle which is currently working with us on a faster Java virtual machine (JVM) for the Pi, and once that work's done, chapters on Greenfoot and Geogebra will also be made available - we hope that'll be very soon.

We want to say an enormous thank you to the whole CAS team, especially Andrew Hague, who corralled everything (and everyone) together as well as editing much of the document and writing a couple of the chapters. Thanks also to the team at Publicis Blueprint (beware! This link autoplays some video), who did more copy-editorial, production and typesetting work, all on a volunteer basis. Thank you to Graham Hastings, Michael Kölling, Ben Croston, Adrian Oldknow and Clive Beale, who wrote chapters of the manual; thank you to Bruce Nightingale, Brian Starkey and Alan Holt for the digital content. And thank you to the army of CAS members who worked so hard on reviewing and proofreading everything. Everybody who worked on this manual gave freely of their own time to make it happen, and we're very, very grateful to you all.

The manual itself? It's brilliant, and we think you'll find it really useful. Head over to the Pi Store from your Raspberry Pi's desktop to download a copy directly to your Pi, or, if you don't have a Raspberry Pi, download it here. We'll be hosting the manual on this site too, once I'm in front of the right computer - I'll update again this evening!

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CAS Raspberry Pi Educational Manual - Raspberry Pi

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You might remember that we mentioned last year that a team of UK teachers from Computing at School (CAS) was working on a Creative Commons licensed teaching manual for the Raspberry Pi, with recognition and encouragement from the Raspberry Pi Foundation. That manual is now available at the Pi Store (which you'll find on your Raspberry ...

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Le guide de l'utilisateur - premiers projets par Eben Upton, Gareth Halfacree (en français)

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Le guide de l'utilisateur - premiers projets par Eben Upton, Gareth Halfacree (en français)

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De nouveaux contenus numériques pour mieux apprendre et enseigner Ce manuel explique la chimie d'une manière rigoureuse et accessible. Les nombreux exercices et la grande diversité d'activités numériques ont été conçus pour faciliter les liens entre la théorie et les dimensions pratiques de la chimie dans le monde qui nous entoure.

# data[].attributes.attachment_link.title
Technology DIY Projects for Makers | Make: DIY Projects and Ideas for Makers

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Make: is the voice of the Maker Movement, empowering, inspiring, and connecting Makers worldwide to tinker and hack. Subscribe to Make Magazine Today!

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En français - Une compilation de 50 projets sur le site de Korben (beaucoup en anglais) 

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En français - Une compilation de 50 projets sur le site de Korben (beaucoup en anglais) 

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Nous sommes nombreux à nous être procuré un petit ordinateur Raspberry Pi pour nous lancer dans des projets de ouf malade... C'est très cool, mais à part le classique Media Center XBMC, qu'avez-vous fait avec votre Raspberry Pi ?

Si vous séchez niveau idées, voici une petite sélection que j'ai rassemblée au cours des derniers mois. J'imagine qu'il y a encore beaucoup d'autres idées et de tutos, donc n'hésitez pas à partager les liens dans les commentaires, je les rajouterai à ma liste. Merci !

En attendant, j'espère que ceux-ci vous donneront de l'inspiration...

On peut donc en faire :

1. Un module pour ouvrir sa porte de garage à la voix (grâce à SIRI)

2. Une table basse de jeux d'arcade pour se la raconter quand on invite du monde à la maison.

3. Une Beetbox pour faire de la musique avec des betteraves.

4. Un robot Roomba.

5. Une pirateBox /-)

6. Un serveur domotique GPIO.

7. Un serveur SqueezeBox (Logitech Media Server)

8. Une liseuse vocale de tweets.

9. Une alarme pour votre domicile.

10. Un lecteur d'audiobooks.

11. Un serveur Owncloud.

12. Un char d'assault.

13. Un connecteur OBD-II (pour la voiture)

14. Un serveur BitTorrent.

15. Un serveur FTP qui fonctionne à l'énergie solaire.

16. Une borne d'arcade MAME.

17. Un transmetteur FM.

18. Un serveur Git

19. Un serveur de mail.

20. Un outil de surveillance du trafic routier.

21. Un cadre photos numérique.

22. Une Time Machine.

23. Un module pour piloter ses guirlandes de Noël.

24. Un serveur web. (ou un " blog" ... enfin, un serveur LAMP quoi)

25. Des lunettes Raspberry Pi.

26. Un distributeur de tickets.

27. Une machine à conseils.

28. Un ordinateur pour apprendre aux enfants à développer des jeux vidéos [PDF].

29. Un ordinateur de bord pour la voiture.

30. Un boite à outils pour faire du pentest (avec Pwnie Express que j'adore)

31. Un super ordinateur.

32. Du LightPainting (Allez voir, c'est magnifique)

33. Une station météo.

34. Un indicateur visuel pour savoir si vous êtes toujours connecté au net.

35. Un portefeuille pour transporter vos Bitcoins.

36. Un serveur Asterisk (pour la VoIP).

37. Un serveur VPN.

38. Un module DSLR qui se connecte à un appareil photo Reflex et qui permet de transférer les images via le Wifi ou de contrôler le déclenchement à distance.

39. Un module de prise de photo en haute atmosphère avec un ballon sonde.

40. Un lecteur RFID.

41. Un tracker GPS.

42. Un serveur VPN à domicile.

43. Un serveur de webcam.

44. Un quadcopter pour survoler le jardin de la voisine.

45. Une machine à café pilotable et programmable à distance.

46. Un relai TOR.

47. Du détournement de Kindle pour l'utiliser comme un écran.

48. Un baladeur capable de lire du MOD, S3M, IT ou encore XM.

49. Une Super Nintendo.

50. Des enceintes AirPlay.

51. Un avertisseur d'emails reçus.

52. Un Raspberry Pi... overclocké.

53. Une radio pour écouter la BBC avec le décalage horaire.

54. Un spectacle pyrotechnique.

55. Un robot pilotable à distance.

56. Un serveur de synchro pour Firefox.

57. Piloter des ampoules Philips Hue en synchro avec Kodi

58. Faire du suivi de température.

Et si vous cherchez un moyen rapide et pas cher de faire un boitier de protection pour vos Raspberry Pi, pensez aux LEGO.

Bon, je pourrai continuer comme ça toute la journée, mais va bien falloir que je m'arrête. Je pense que vous avez déjà de quoi faire pour vous lancer dans de nouveaux projets avec votre Raspberry Pi !

Amusez-vous bien !

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Plus de 60 idées pour votre Raspberry Pi

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Nous sommes nombreux à nous être procuré un petit ordinateur Raspberry Pi pour nous lancer dans des projets de ouf malade... C’est très cool, mais à part le classique Media Center XBMC, qu’avez-vous fait avec votre Raspberry Pi ?

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Any USB1.1 audio interface that is class compliant should work with Linux, same goes for USB2.0 interfaces that adhere to the current USB audio standards. There are some interfaces that are supported in Linux while they do not comply to the standards because specific quirks have been added to the USB Linux drivers.

# data[].attributes.headline
Des tutoriels en anglais sur le site officiel

# data[].attributes.subject
Des tutoriels en anglais sur le site officiel

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Getting started with picamera - Introduction | Raspberry Pi Projects

# data[].attributes.attachment_link.description
Get started with the Raspberry Pi Camera Module, using Python and picamera. You'll take still pictures, record video, and apply image effects.

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Tutoriel pour débuter avec le Raspberry Pi - Lea Linux

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Comme vous le savez sans doutes, la carte SD est ce qui fera office de mémoire morte sur le Raspberry Pi, tout comme un disque dur d'ordinateur. C'est donc là-dessus que sera stocké le système d'exploitation, et à priori, vos documents, photos, musiques, vidéos...

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Un amateur de jeux de mots franco-anglais

# data[].attributes.subject
Un amateur de jeux de mots franco-anglais

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Framboise 314, le Raspberry Pi à la sauce française....

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Jour de grande chaleur à Aix ce 26 mai 2017... Heureusement de nombreuses fontaines rafraichissent l'atmosphère. C'est à la Librairie de Provence, sur le Cours Mirabeau que j'ai eu le plaisir d'animer une conférence sur le Raspberry Pi et de dédicacer mon livre. Voici quelques images... Continuer la lecture

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J'ai reçu cette semaine mon Raspberry Pi, et j'ai décidé de faire un petit guide pour ceux qui, comme moi, débutent avec cet engin ! J'espère qu'il sera assez clair, n'hésitez pas si vous avez des questions. Voilà tout d'abord un lien pour commander un Raspberry Pi.
Mise à jour de cet article : 10 Janvier 2014
Achats supplémentaires

Avant d'utiliser votre Raspberry Pi, il vous faudra :

Manque plus que de quoi le connecter à votre écran !

Vous pouvez acheter tout ceci avec les liens ci-dessous, ou sur le site de element14.

Préparer la carte SD

Comme vous le savez sans doutes, la carte SD est ce qui fera office de mémoire morte sur le Raspberry Pi, tout comme un disque dur d'ordinateur. C'est donc là-dessus que sera stocké le système d'exploitation, et à priori, vos documents, photos, musiques, vidéos... (sauf si vous avez acheté un hub USB et un disque dur supplémentaire).

Nous allons donc commencer par télécharger le système d'exploitation, qui est en fait une distribution de Linux qui s'appelle Raspbian. Cette distribution est une version modifiée (adaptée pour le Raspberry Pi) de Debian, qui est utilisée sur la grande majorité des serveurs de sites Internet. Rendez-vous sur cette page, et repérez la section Raspbian "wheezy". Vous pouvez télécharger l'image (compressée dans un ZIP) directement ou par Torrent.

Vous pouvez aussi installer d'autres distribution de Linux, par exemple Debian (l'originale). Mais Raspbian optimisée pour le Raspberry Pi, et peut faire gagner de 7% à 41% de performances en plus par rapport à Debian ! Je vous conseille donc d'installer Raspbian, en attendant Android !

Sur Windows, on télécharge le logiciel gratuit Win32 Disk Imager, qui vous permettra d'inscrire le système d'exploitation sur la carte SD (un simple copier-coller dans l'explorateur ne suffit pas).

Si vous utilisez un OS autre que Windows (Linux ou Mac), veuillez suivre ce tuto de Léa-Linux.

Extrayez le logiciel et l'image de Linux de leurs archives respectives, et lancez le petit logiciel (pas besoin d'installation). Pour copier l'image sur la carte SD, c'est très simple : sélectionnez l'image de Linux que vous avez extraire (en .img), choisissez la lettre de votre lecteur de carte SD (attention à bien sélectionner la bonne lettre ! Vérifiez dans le Poste de Travail), puis cliquez sur Write. Validez l'avertissement de sécurité, et attendez la fin de la copie.

Connecter la carte du Raspberry Pi aux périphériques

Insérez la carte SD sur le connecteur du Raspberry Pi. Branchez alors le câble HDMI sur votre écran, le clavier et la souris sur les ports USB, le câble Ethernet à la box de votre FAI, et pour finir, l'alimentation (branchez-la sur le secteur). Le système devrait automatiquement démarrer.

Première connexion sur le Raspberry Pi

La dernière version du système d'exploitation, Raspbian, nous simplifie vraiment les choses ! Lorsque vous lancez pour la première fois votre Raspberry pi, vous tomberez sur cet écran :

Les paramètres que l'on devait auparavant régler en ligne de commandes sont désormais plus faciles d'accès. Quelques options peuvent être intéressantes à changer :

expand_rootfs : vous permettra d'utiliser tout l'espace de votre carte SD

configure_keyboard : tapez setxkbmap fr pour mettre le clavier en français

change_pass : modifier le mot de passe de l'utilisateur 'pi' (par défaut : raspberry)

change_locale : changer la langue du système

change_timezone : changer l'heure locale

ssh : activer le SSH (nous servira par la suite)

boot_behavior : vous permet d'atterrir directement sur le bureau, pas sur une console

Sélectionnez les options qui vous intéressent, puis sélectionnez " Finish ". Au final, vous devrez arriver sur le bureau de LXDE, le gestionnaire d'interface graphique installé. Si ce n'était pas le cas, et que vous restiez sur le terminal en lignes de commandes, tapez startx.

Installons par exemple VLC. Ouvrez un terminal en cliquant sur l'icône LXTerminal. Tapez sudo aptitude update pour mettre à jour la liste des paquets, puis sudo aptitude install vlc pour installer VLC. Attendez que l'installation soit finie, puis essayez de lire un morceau de musique ou une vidéo que vous aurez téléchargé d'Internet (le navigateur s'appelle Midori) :

Comme vous l'aurez très vite remarqué (par le graphique d'activité processeur, en vert en bas à droite), le système est très lent. C'est normal : à la base, il n'est pas vraiment fait pour avoir une interface graphique, mais plutôt pour être utilisé en ligne de commandes.

C'est pourquoi nous avons activé SSH. Grâce à ce protocole sécurisé, vous pourrez vous connecter à votre carte et effectuer ce que vous souhaitez dessus depuis votre poste Windows/Max/Linux sans voir besoin d'un clavier, d'une souris ou même d'un écran de branché, simplement en connectant votre carte au réseau (par exemple, avec un câble Ethernet).

Configuration du SSH sur la carte

Lors du premier démarrage de la carte, nous avons choisi d'activer SSH. Nous allons effectuer les derniers préparatifs sur la carte pour qu'à l'avenir, nous n'ayons plus (ou le moins souvent) besoin d'y connecter un clavier et une souris. Ceci, bien sûr, servira principalement à ceux qui voudront se servir de leur Raspberry comme serveur.

Ouvrez LXTerminal, puis tapez sudo passwd root pour modifier le mot de passe de root (super-utilisateur, tous les droits sur le système). Faites-en de même avec l'utilisateur pi si vous ne l'avez pas fait sur l'écran de premier démarrage.

Enfin, récupérez l'adresse IP que vous a attribué le routeur de votre réseau en tapant la commande ifconfig. Votre adresse IP se trouve dans le bloc correspondant à eth0 (le nom par défaut d'une carte réseau sous Linux), 2e ligne, juste après inet addr.

Ce n'est pas très sécurisé de pouvoir se connecter en SSH directement via l'utilisateur root. Celui-ci possède tous les droits, et si un utilisateur malveillant se connecte en root sur votre carte, il pourra détruire tout votre travail ! Nous allons donc désactiver le login par root en SSH. Pas de panique, vous pourrez toujours vous connecter en root, mais après vous être connecté d'abord avec un compte utilisateur basique (utilisateur pi par exemple).

Tapez la commande sudo nano /etc/ssh/sshd_config dans la console. Descendez à la ligne PermitRootLogin, et remplacez le yes par no.

Nous allons également changer le port (par défaut, 22) afin qu'un attaquant ait plus de mal à se connecter en SSH sur votre carte. Repérez la ligne Port et remplacez 22 par autre chose, inférieur à 65535 et différent des ports couramment utilisés.

Une fois ces modifications terminées, appuyez sur Ctrl+X pour quitter, tapez y pour sauvegarder les changements, et appuyez sur Entrée pour écraser le fichier. Tapez alors la commande /etc/init.d/ssh restart pour redémarrer le service SSH sur votre Raspberry.

Désactiver l'interface graphique au démarrage (facultatif)

Maintenant que nous avons vu comment configurer le SSH pour se connecter à distance à la carte, il se peut que vous preniez l'habitude du terminal et décidiez qu'au démarrage du Raspberry Pi, ce soit le terminal qui se lance par défaut, et non l'interface graphique. Voilà deux manières d'y arriver.

La première, c'est de taper sudo raspi-config. Vous arriverez sur l'écran bleu (la capture du paragraphe " Première connexion "), et l'option " boot_behavior " devrait vous permettre de changer ce que tu vous souhaitez lancer par défaut lancer au démarrage.

La deuxième, c'est d'aller éditer le fichier /etc/inittab (avec un nano /etc/inittab), et à la ligne du " default runlevel " (vers le début du fichier), changer le nombre qui s'y trouve pour que ça soit 3. Cela donnera donc la ligne id:3:initdefault:

Connexion en SSH sur la carte

Déconnectez écran, clavier et souris.

Sur votre poste Windows, téléchargez le client PuTTy. Ce petit logiciel existe également sur Linux. Pour Mac, il faudra vous référer à cette astuce de Korben.

Ce logiciel ne nécessite pas d'installation. Au premier lancement, rentrez simplement l'adresse IP dans la case Host Name (or IP address), saisissez le port que vous avez mis à l'étape de configuration, et la case SSH cochée. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauvegarder ces paramètres en saisissant un nom dans la case Saved Sessions et en cliquant sur Save. Dorénavant, vous n'aurez plus qu'à double-cliquer sur le nom de cette connexion dans la liste pour lancer la connexion.

Lors du premier accès à votre Raspberry Pi via SSH, une fenêtre vous prévient que la connexion n'est pas sécurisée. Acceptez le certificat de sécurité qui vous est proposé. Vous arriverez alors sur une console où vous devrez taper votre nom d'utilisateur (pi ou root) ainsi que votre mot de passe afin de vous connecter. Victoire !

La suite

Si vous souhaitez plutôt transformer votre Raspberry Pi en serveur web, eh bien, vu que c'est un Linux (basé sur Debian qui plus est, royal pour un serveur web), vous pouvez suivre n'importe quel tuto ! Je vous conseille celui de La Ferme du Web, exhaustif et bien expliqué.

Quelques idées d'utilisation du Raspberry Pi sont présentées sur ce blog, notamment concernant l' utilisation de la broche GPIO (qui permet l'interfaçage avec d'autres objets, comme votre système d'éclairage, d'ouverture/fermeture des volets, clim, ondes radios...). Ce blog qui vous indique comment utiliser votre Raspberry Pi avec un GPS (clé USB de moins de 30$ !).

Habiller votre Raspberry Pi

Si vous souhaitez protéger votre Raspberry Pi, des designers ont déjà créé de jolis boîtiers ! Cliquez sur les images ci-dessous pour acheter le boîtier correspondant.
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Vous avez déjà reçu votre Raspberry Pi ? Vous l'avez déjà configuré pour une utilisation particulière ? Mettez en commentaires vos idées d'utilisation !

Vous ne savez pas quoi faire de votre Raspberry Pi ? Voilà un best-of des meilleures idées pour Raspberry Pi compilées par Korben (Janvier 2013).

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Tutoriel pour débuter avec le Raspberry Pi

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J'ai reçu cette semaine mon Raspberry Pi, et j'ai décidé de faire un petit guide pour ceux qui, comme moi, débutent avec cet engin ! J'espère qu'il sera assez clair, n'hésitez pas si vous avez des questions. Voilà tout d'abord un lien pour commander un Raspberry Pi.

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Ci-dessous le sommaire de ma série de tutoriels sur le raspberry PI, son fonctionnement, ses possibilités, ses applications domotiques, et son interaction avec les cartes arduinos

Si vous débutez complétement dans ce domaine je vous conseille une petite synthèse rapide du vocabulaire électronique et du matériel interessant pour commencer

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Sommaire : Raspberry PI & Arduino, domotique, robotique, et pleins de trucs en " ique " - IdleBlog

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Ci-dessous le sommaire de ma série de tutoriels sur le raspberry PI, son fonctionnement, ses possibilités, ses applications domotiques, et son interaction avec les cartes arduinos Si vous débutez complétement dans ce domaine je vous conseille une petite synthèse rapide du vocabulaire électronique et du matériel interessant pour commencer

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Linux est un système d'exploitation tout comme Windows, cependant, au contraire de Windows (qui a besoin d'un ensemble de matériel requis pour fonctionner, par exemple : ceci convient sinon achetez autre chose), Linux est disponible sous plusieurs variantes et configurations ce qui signifie que vous pouvez habituellement trouver une version (ou distribution) qui convient à votre matériel, petit ou gros, rapide ou lent.

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Pour la rentrée scolaire 2013, Aldebaran (à présent SoftBank Robotics) initie une compétition de robotique nommée " NAO Challenge " qui se destine aux lycées et IUT en France. Plusieurs épreuves jalonnent ce concours tout au long de l'année et le but est alors de permettre aux jeunes de se familiariser avec la programmation robotique.

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Pour la rentrée scolaire 2013, Aldebaran (à présent SoftBank Robotics) initie une compétition de robotique nommée " NAO Challenge " qui se destine aux lycées et IUT en France. Plusieurs épreuves jalonnent ce concours tout au long de l'année et le but est alors de permettre aux jeunes de se familiariser avec la programmation robotique.

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Connaissez-vous le DARwIn-OP ? Ce robot humanoïde fabriqué par la marque Robotis, qui sert avant tout de plateforme pour la recherche et l'éducation. Le coréen a décidé de lancer une version miniature plus abordable...

Le DARwIn-OP est un sacré robot de course il est vrai, mais un robot vendu tout de même à plus de 10.000 €... Les composants sont d'une qualité irréprochable, surtout ses 20 servomoteurs Dynamixel MX-28. Mais à ce prix là, tous les labos de recherche (et les particuliers...) peuvent rarement se payer un tel robot.

C'est pour cela que Robotis a décidé de lancer une version miniature du DARwIn-OP, avec moins de pièces et à moindre coût. La marque coréenne a profité du salon RobotWorld 2013 pour présenter son nouveau-né : le DARwIn-mini.

Il fait environ la moitié de la taille de son grand frère, et est équipé des nouveaux servos low-cost de Robotis, les XL-320. Dévoilés lors du salon RobotWorld 2013, ces servos sont un moins puissants (couple de 0.39 N.m à 12.0V, 1.5A) que les AX-12A par exemple, mais coûtent beaucoup moins, environ 30$. Avec ses 22,5 cm de hauteur et ses 400 grammes, ces servos " petits bras " devraient suffire.

Bill Kim, le CEO de Robotis, a annoncé que le DARwIn-mini serait le plus modulable de tous les humanoïdes, avec une panoplie de capteurs compatibles et la possibilité d'assembler des pièces imprimées en 3D.

Alors, que pensez-vous de ce nouveau robot humanoïde ?

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Robotis lance la version miniature du DARwIn-OP

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Connaissez-vous le DARwIn-OP ? Ce robot humanoïde fabriqué par la marque Robotis, qui sert avant tout de plateforme pour la recherche et l'éducation. Le coréen a décidé de lancer une version miniature plus abordable... Le DARwIn-OP est un sacré robot de course il est vrai, mais un robot vendu tout de même à plus de ...

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Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Wikipédia

L'encyclopédie libre que vous pouvez améliorer

Haut-relief en bronze de Léopold Morice, Monument à la République, Place de la République, Paris, 1883.

La proclamation de la République française du est la proclamation au peuple français par laquelle la République est rétablie, fondant ainsi la Troisième République et provoquant la déchéance de l'empereur Napoléon III et la chute du Second Empire. Il s'agit de la quatrième révolution française, après celles de 1789, 1830 et 1848.

Mises en déroute par l'armée Napoléon prussienne, les troupes françaises sont encerclées dans Sedan, où l'empereur III capitule le . La nouvelle de la défaite, reçue le lendemain à Paris, provoque la stupeur. L'indécision du Conseil des ministres, mené par l' impératrice régente, et du Corps législatif, où le député orléaniste Adolphe Thiers et les députés républicains appuient la solution d'un gouvernement d'union nationale émanant de la représentation nationale élue, fait naître un soulèvement populaire.

Dans l'après-midi du , le palais Bourbon, siège du Corps législatif, est envahi. Les députés républicains Léon Gambetta et Jules Favre annoncent la chute du régime et conduisent la foule jusqu'à l' hôtel de ville de Paris, où la Troisième République est proclamée, pendant que l'impératrice s'enfuit et quitte le palais des Tuileries. Un gouvernement de la Défense nationale est nommé, sous la présidence du général Trochu, chargé de poursuivre la guerre contre la Prusse.

La proclamation de la République n'entraîne pas pour autant la stabilité. Le gouvernement ne résiste pas au siège de Paris et à la signature de l'armistice en . Après l'insurrection de la Commune de Paris et la victoire des monarchistes aux élections législatives du , le nouveau régime apparaît fragilisé.

Événement fondateur, le est relativement effacé de la mémoire collective. Rarement célébré par les gouvernements républicains, les livres d'histoire ne lui accordent le plus souvent qu'une petite place dans l'abondante historiographie de la Troisième République, et peu de travaux lui sont entièrement consacrés. Le se distingue des autres épisodes révolutionnaires par l'absence de victimes et de barricades, au point que certains historiens refusent de le qualifier de révolution.

Entrée du tunnel effondré.

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Les rédacteurs des articles de Wikipédia sont bénévoles. Ils coordonnent leurs efforts au sein d'une communauté collaborative, sans dirigeant.

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De nombreuses pages d'aide sont à votre disposition, notamment pour créer un article, modifier un article ou insérer une image. N'hésitez pas à poser une question pour être aidé dans vos premiers pas, notamment dans un des projets thématiques ou dans divers espaces de discussion.

Les pages de discussion servent à centraliser les réflexions et les remarques permettant d'améliorer les articles.

Portrait officiel du roi Guillaume II de Wurtemberg (1892).

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Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Wikipédia L'encyclopédie libre que vous pouvez améliorer La proclamation de la République française du est la proclamation au peuple français par laquelle la République est rétablie, fondant ainsi la Troisième République et provoquant la déchéance de l'empereur Napoléon III et la chute du Second Empire.

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 Projet collaboratif visant la réalisation de livres destinés aux enfants de huit à onze ans. 

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 Projet collaboratif visant la réalisation de livres destinés aux enfants de huit à onze ans. 

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Cette catégorie comprend les 18 sous-catégories suivantes.

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Wikimini est une encyclopédie en ligne écrite par des enfants et des adolescents, aidés des plus grands. Elle est gratuite et compte actuellement 18 934 articles et 46 952 Wikiminautes!

En classe ou depuis chez soi, chacun peut participer à cette belle aventure collective.

Consulter l'encyclopédie

Si tu n'es pas encore inscrit(e), tu peux créer un compte. Tu pourras alors contribuer à l'encyclopédie sur les sujets qui t'intéressent.

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L'encyclopédie pour enfants écrite par les enfants - Wikimini

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Encyclopédie pour enfants dont les définitions et articles sont écrits par des enfants et adolescents : A l'école ou à la maison, chacun peut y participer. Wikimini est un projet pédagogique d'écriture collaborative édité par des enseignants et spécialistes de l'éducation.

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ParseError - Art, Design and Experiments

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Art, design and experiments by ParseError. I am a French artist, based in Marseille, playing with street art, 3D printing and interactive technology.

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Ouvert à tous, un Espace Public Numérique (EPN) permet d'accéder, de découvrir, de s'informer, d'échanger, de créer et de s'initier aux outils, aux services et aux innovations liés au numérique dans le cadre d'actions diversifiées : rencontres, débats, ateliers collectifs d'initiation ou de production, médiations individuelles, libre consultation, etc.

Les EPN proposent des accès à l'Internet, ainsi qu'un accompagnement qualifié pour favoriser l'appropriation des technologies et des usages de l'Internet fixe et mobile.

Les EPN peuvent donc développer des activités liées aux technologies de fabrication numérique de proximité via des " Fablabs " ou laboratoires de fabrication numérique.Les EPN peuvent aussi organiser des actions visant à développer la maîtrise des informations issues des administrations et des entreprises pour permettre aux citoyens de s'approprier ces données et de créer les nouveaux services dont ils auront besoin au quotidien (dans le cadre d'" InfoLabs ").

Liste non exhaustive des réalisations existantes dans les EPN :

Accompagnement individuel et collectif

Initiation Internet et multimédia

Perfectionnement, accompagnement de projets numériques

Pratiques culturelles, création artistique

Accompagnement scolaire, actions socio-éducatives (ryhtmes scolaires, F.S.E., ...)

Coworking, télétravail, téléformation, MOOC...

Recherche d'emploi sur Internet, réseaux socio-professionnels...

Démarches administratives, e-administration, m-administration

Vie quotidienne (achats, loisirs, ...)

Outils et usages mobiles (smartphones, tablettes, liseuses, applications)

FAB LAB, INFO LAB, LIVING LAB, Recycl'Art, Upcycling, ...

Accueil de personnes handicapées

Accueil de jeunes

Accueil de seniors

Accueil de demandeurs d'emploi

Accompagnement d'associations

Accompagnement de PME/TPE, " Conseillers Numériques "

Accueil Conseil CNIL

Espace d'accompagnement aux jeux vidéos

Centre d'évaluation PIM

Centre d'évaluation B2iAdultes

Ateliers robotique, programmation informatique (coding goûters, ...)

Accès WIFI, accės en autonomie

Conférences, espaces de réflexion sur les usages

Participation des usagers à la gouvernance de l'EPN

Projets de développement local (Agenda 21, socio-économique, éducatif, ...)

Accompagnement " coffre-fort électronique " (trousseau numérique...)

Accueil Ordi2.0 (prêt de matériel, circuit de recyclage, ...)

Interventions délocalisées, de proximité, en plein air, EPN mobile

Ressources numériques (Intervenants, matériels, documentation, ingenierie, expertise, conseil...)

Partenariats établissements scolaires

Sciences participatives (cartoparty, biodiversité, patrimoine, ...)

Translittératie et empowerment (pratiques, projets, conférences, débats...)

Participation de jeunes à la gouvernance de l'EPN

Objets connectés (découverte, prise en main, création...)

Aide à la parentalité sur les questions numériques

Service de Tiers Lieux

Repair café

...

Des réseaux et des dispositifs locaux et nationaux soutiennent les Espaces Publics Numériques

Un dispositif existe au niveau national :

Les " Point Cyb - Espace Jeune Numérique " créés et administrés dans le cadre d'un label et d'un cahier des charge, via les DDCS (Directions Départementales de la Cohésion Sociale) par le ministère chargé de la jeunesse, de l'éducation populaire et de la vie associative au sein du réseau Information-Jeunesse.

Le dispositif Espaces Culture Multimédia du Ministère de la Culture a évolué vers un soutien à la diffusion de la culture numérique au travers des Rencontres Nationales Culture Numérique qui ont lieu 4 fois par an : http://www.rencontres-numeriques.org/2013/

Les dispositifs s'interpénètrent au niveau local avec les programmes des collectivités territoriales. La majorité des collectivités ont mis en place des Espaces Publics Numériques qui maillent le territoire. Ces démarches locales participent à la réduction des inégalités géographiques, culturelles, sociales, économiques... qui peuvent exister sur un même territoire. (Cf. programmes territoriaux).

Le développement des Espaces Publics Numériques offre, outre l'accès au réseau à ceux qui n'en disposent pas, initiation et approfondissement à ceux qui sont désireux de mieux connaître ces nouvelles technologies.

Les Espaces Publics Numériques constituent un moyen efficace pour lutter contre la fracture numérique tant matérielle que culturelle. Ils contribuent à promouvoir et à faciliter la découverte au plus grand nombre des principaux usages de l'Internet (e et m.administration, e-commerce, Internet de la connaissance et de la culture...) et des technologies numériques (mobiles, objets connectés, programmation de cartes ARDUINO, imprimantes 3D, ...).

5000 Espaces Publics Numériques sont ouverts en France, dans lesquels un ou plusieurs animateurs multimédias, médiateurs numériques, conseillers numériques, LabManager ... accompagnent, initient, soutiennent chacun à mieux maîtriser les outils et les services offerts par Internet et plus largement par les technologies de l'information, de la communication et de la connaissance.

2500 Espaces Publics Numériques ont le Label NetPublic qui garantit un engagement pour une qualité d'accueil et d'accompagnement pour la population et qui facilite notamment l'accès à la formation pour les professionnels et les bénévoles de l'accompagnement qui les animent.

Répertoire et carte des Espaces Publics Numériques

Certains Espaces Publics Numériques sont " généralistes " , d'autres " spécialisés " (vidéo et photo numériques, accompagnement dans la recherche d'emploi, lutte contre l'exclusion, l'illettrisme...).

Les Animateurs des Espaces Publics Numériques peuvent être assistés pour la conduite des projets de développement local utilisant le levier numérique, portés ou accompagnés par les EPN, d'un ou de plusieurs Assistants Techniques en Emplois d'Avenir : forgeur numérique, régisseur multimédia, ... Cf. grille des 6 métiers correspondants aux nouveaux besoins de l'accès public à l'Internet et à la culture numérique.

Les Espaces Publics Numériques ont une histoire inspirée pour partie des premiers clubs informatiques. Le premier EPN semble avoir vu le jour à Strasbourg en 1996 sur une initiative locale. Ils se sont développés de multiples façons autour d'initiatives privées et de politiques publiques locales et nationales.

Certains grâce à un programme national, impulsé par un ministère ou un organisme public, d'autres dans le cadre de programmes régionaux, départementaux, de villes ou de syndicat de communes qui s'associent parfois à d'autres programmes plus axés sur la formation professionnelle et l'auto-formation. D'autres enfin sont issus d'initiatives associatives locales.

L'ensemble forme une carte diversifiée d'espaces publics souvent regroupés en réseaux autour de centres de ressources.

Portraits d'Animateurs Multimédia en EPN

Découvrir des portraits de responsables et d'accompagnateurs en Espaces Publics Numériques sur le Portail des Métiers de l'Internet (PMI) : http://metiers.internet.gouv.fr/portraits-danimateurs-multimedia

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Qu'est-ce qu'un espace public numérique ?

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Ouvert à tous, un Espace Public Numérique (EPN) permet d'accéder, de découvrir, de s'informer, d'échanger, de créer et de s'initier aux outils, aux services et aux innovations liés au numérique dans le cadre d'actions diversifiées : rencontres, débats, ateliers collectifs d'initiation ou de production, médiations individuelles, libre consultation, etc.

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Réseau National de la Médiation Numérique 

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Réseau National de la Médiation Numérique 

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Enjeu - Le repair acteur et la structure l'accueillant sont dans une démarche de sobriété

Pas de subventions, professionnalisation nécessaire, les repair cafés sont un mouvement émergeant et décentralisé de citoyens engagés à réduire les déchets et à vivre des temps conviviaux. Faire ensemble. Toute logique de reconnaissance, subventionnement, professionnalisation, va fragiliser l'eng...

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Enjeu - ENJEU 0 : PAS DE CRITERE D'APPARTENANCE VENU DU HAUT POUR PERMETTRE LE DEVELOPPEMENT SOCIAL LOCAL ET LES INITIATIVES

Le fait même de constituer un réseau de repair café avec une définition précise du repair-acteur peut potentiellement tuer la dynamique des repair-cafés. Le but des repair café est de s'implanter au niveau local, un peu comme les AMAP, et d'inventer son fonctionnement selon les acteurs, son env...

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# data[].attributes.attachment_link.title
Accueil | Portail de la Médiation numérique

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Enjeu - Le repair acteur et la structure l'accueillant sont dans une démarche de sobriété Pas de subventions, professionnalisation nécessaire, les repair cafés sont un mouvement émergeant et décentralisé de citoyens engagés à réduire les déchets et à vivre des temps conviviaux. Faire ensemble. Toute logique de reconnaissance, subventionnement, professionnalisation, va fragiliser l'eng...

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Parcours pédagogique sur l'éducation à l'image

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Parcours pédagogique sur l'éducation à l'image

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Parcours de sensibilisation aux images à mener en cinq à dix séances de 45 minutes à une heure, avec des enfants de trois à dix ans.L'objectif des parcours est de permettre à des médiateurs (enseignants, animateurs) de faire découvrir à des enfants de trois à dix ans différentes facettes du cinéma et des images animées.

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découvrir les principe de base du code avec Our off code

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découvrir les principe de base du code avec Our off code

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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Site de composants électroniques et autres - Conrad

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Site de composants électroniques et autres - Conrad

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Site de matériel de loisir créatif et technique : Opitec pro

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Site de matériel de loisir créatif et technique : Opitec pro

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Que vous soyez débutant ou roboticien confirmé, jeune élève, étudiant-chercheur ou simplement intéressé par les plateformes robotiques, vous trouverez ici le robot ou kit robotique adapté à vos besoins !

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Kit électronique aimanté Neuron MakeBlock : comme un jeu de dominos !

Rien de plus simple que de manipuler et connecter les blocs du kit Neuron : ils sont équipés de petits magnets dans le dos et sur les côtés ! Collez-les simplement les uns aux autres pour créer votre premier circuit, et imaginer un gadget qui amusera vos enfants ou votre salle de classe.

Ce kit électronique pour débutant se compose d'un bloc d'alimentation, un bloc de communication Bluetooth pour que vous puissiez piloter votre invention à distance, depuis votre téléphone ou votre tablette, et une multitude de blocs tactiles, lumineux ou sonores. Combinez-les pour créer un mini-robot DJ, un petit chat qui remue la queue, et toutes sortes d'inventions détaillées dans l'appli gratuite Neuron.

Vous souhaitez profiter d'encore plus de possibilités ? Complétez votre kit avec vos blocs Lego pour personnaliser votre projet à volonté. Les blocs du kit Neuron sont également compatibles avec les plateformes MakeBlock.

Apprenez l'électronique avec le kit robot MakeBlock

Programmez votre kit Neuron pour Inventeur MakeBlock sur l'éditeur mBlock, un environnement de programmation graphique basé sur Scratch, et qui permet de déterminer les actions et le comportement de votre invention en déplaçant des blocs colorés. Vous pouvez utiliser mBlock depuis votre ordinateur.

Avec l' application Neuron, disponible sur Apple et Google Play, connectez-vous à votre invention via Bluetooth (ou WiFi en acquérant le bloc WiFi, non inclus dans ce kit), programmez votre projet en quelques gestes, découvrez différents exemples de créations et profitez de tutoriels en vidéo. C'est un environnement de programmation idéal pour l'enseignement de l'électronique, de la programmation et de l'IoT au cours d'ateliers pédagogiques.

Spécifications techniques du kit Neuron MakeBlock

Liste des blocs :

1 bloc Alimentation

1 bloc Bluetooth

1 bloc Buzzer

1 bloc Double contrôleur de servomoteur

1 bloc Servomoteur

1 bloc tactile Funny Touch

1 câble GND

1 bloc interrupteur Funny Switch

1 panneau LED

1 bloc Gyroscope

1 câble USB (20 cm)

9 cartes Neuron

36 connecteurs à friction

20 bandes de caoutchouc

Batterie : 9,7 V, 950 mAh

Tension de sortie : 5,1 V

Tension d'alimentation : 5 V

Courant d'alimentation :

Autonomie : + de 90 minutes

Température de fonctionnement : 0° ~ 45°C

Bluetooth :

BT 4.0

Bande de fréquence : 2402-2480 MHz

Classe de puissance de sortie max. : 4 dBm

Servomoteur :

Tension de fonctionnement : 4,5 ~ 6 V

Courant de veille : 6 ± 1 mA

Angle limite : 180° ± 10°

Dimensions : 230 x 170 x 69 mm

Poids : 979 g

Ressources du kit pour inventeur MakeBlock

Nous avons réuni ici tous les liens de téléchargement essentiels pour profiter de votre kit Neuron MakeBlock :

Télécharger Neuron App :

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Rien de plus simple que de manipuler et connecter les blocs du kit Neuron : ils sont équipés de petits magnets dans le dos et sur les côtés ! Collez-les simplement les uns aux autres pour créer votre premier circuit, et imaginer un gadget qui amusera vos enfants ou votre salle de classe.

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Bienvenue sur Imprimantes 3D UP | Imprimantes 3D UP

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Distributeur officiel des imprimantes 3D TierTime : UP Mini, UP Plus, UP Box

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10pcs USB Male to Dual PS2 Convertisseur d'adaptateur de câble femelle pour | eBay

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10pcs USB Male to Dual PS2 Convertisseur d'adaptateur de câble femelle pour | Informatique, réseaux, Câbles, connecteurs, USB: câbles, hubs, adapt. | eBay!

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Kits de programmation et d'électronique pour enfants et ados - Thingz

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Les kits Thingz ont été pensés et créés pour les animateurs, clubs de coding et professeurs des cycles 3 et 4. Ce sont des outils qui accompagnent l'apprentissage de la programmation, de l'électronique et des objets connectés des enfants de 8 à 15 ans.

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Download Blobby Volley 2 for free. Official continuation of the famous Blobby Volley 1.x arcade game.

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Soundplant: computer keyboard sample triggering for Windows & Mac

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turn your computer keyboard into a playable instrument and versatile sound trigger

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Play Tetris N-Blox for free. Browser-based online Tetris game. No download required.

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Qu'y a-t-il sur ce wiki ? Et bien : essentiellement des expériences réalisables avec du matériel dont chacun dispose sûrement à la maison, mais aussi des fiches qui décrivent le matériel, où se le procurer, les applications etc... des Balades thématiques, des webographies de sites scientifiques sur internet etc...