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Formato BMP: Es un formato de compresión sin pérdidas. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.).

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Formato PNG: Es el formato de más rápido crecimiento en la web. Es un formato de compresión sin pérdidas. Pero no soporta animaciones y el tamaño de los archivos png, siempre es mayor que el de los archivos jpg.

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Formato GIF: Es un formato para imágenes de tamaño muy reducido. Permite enlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.

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Formato JPG: Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.

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Una vez creada nuestra imagen la guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensión, contiene la información de cada pixel. Todos los archivos gráficos suelen tener tamaños muy grandes, por eso es necesario comprimirlos. Vamos a ver algunos de los formatos de compresión más utilizados.

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Se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear cuando éramos niños: rojo y amarillo dará naranja. Los colores primarios son cyan (C), magenta (M), Amarillo (Y) y negro (K- blacK). Se utiliza en las imprentas

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Se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. La gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue).  La mezcla de proporciones variables de colores primarios produce la gama completa de color.La mezcla de los tres colores básicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de los tres colores produce el color negro.

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Se trata de una magnitud relativa, que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0% (oscuridad total).

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La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura.  Por el contrario, un color poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada.

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Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color normalizada, en la que los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres colores secundarios (cyan, magenta y amarillo) se alternan a lo largo de una circunferencia.

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El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y luminosidad.

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Son ideales para cartelería, diseño de envases, imagen corporativa, logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma imagen, hecha con una gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos tamaños.

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Los programas más utilizados para realizar esta clase de imágenes son Corel Draw y AutoCAD; de software libre, Inkscape.

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Las imágenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad. Con contornos limpios, sin importar el tamaño al que se muestran.

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Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine. La calidad de la imagen dependerá de la cantidad de píxeles utilizados para representarla.

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 Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala. Lo que pasa al hacer zoom sobre las flores de la imagen anterior es que los píxeles son evidentes.

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 Este efecto, que se conoce con el nombre de pixelado se hace más evidente en las líneas curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.

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 Los programas más utilizados de edición de imágenes bitmap son Photoshop de Adobe y Gimp de software libre.

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Pesan más que una imagen vectorial del mismo tamaño

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El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el color negro. Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color:

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Las dimensiones de una imagen se expresan en cm o mm. A veces, los programas expresan el tamaño de una imagen en píxeles.

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La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm) (pulgada = inch). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero, desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.

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Las imágenes vectoriales están compuestas por unidades geométricas simples: segmentos y polígonos definidas matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer una imagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples.

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Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos o pixeles. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.

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El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una imagen, y cuanto mayor sea la profundidad de la imagen más pesada es la imagen, porque necesita más espacio para almacenarse.

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La profundidad de color o bits por pixel (bpp) se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital.

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Toda la información que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz (conjunto) de píxeles que vemos en nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro ordenador.

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Un píxel no tiene una medida concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1 cm. o 1 m., simplemente
es la medida de división en celdillas.

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Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen. Pero cada píxel tiene un solo color, que puede ser una mezcla de los colores rojo, verde y azul.

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Píxel proviene de la expresión que se obtiene al unir las palabras inglesas picture y element. 

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Es la transformación de una imagen analógica en una digital.a través de dispositivos de conversión analógico-digital

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imagen que es convertida en un fichero de ordenador por una colección ordenada de valores, 0 y 1

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captada por una cámara analógica y que presenta infinitos valores de color.