# data[].attributes.body
Oppilaat ohjelmoivat kierrättämiseen liittyvän pelin Scratchilla. Pelissä voisi esimerkiksi olla erilaisia kierrätyslaatikoita (biojäte, paperi, sekäjäte ja jne.), joihin eri asioita pitäisi sijoittaa.

# data[].attributes.body
Oppilaat voivat suunnitella oman musiikkiteoksen tekemällä animaation Scratchilla, jossa esimerkiksi tietty animaatiohahmo vastaa tiettyä säveltä/sointua.Oppilaat voivat soittaa toistensa teoksia.

# data[].attributes.body
Oppilaat on jaettu joukkueisiin. Yksi joukkueen jäsenistä suorittaa tehtävä/esteradan siten, että joukkuetoverit antavat käskyjä radan suorittamiseksi. Suorituksesta otetaan aikaa: nopein voittaa.

# data[].attributes.body
Oppilaat jaetaan pienryhmiin. Oppilaille jaetaan paperilla yksinkertainen kartta. Jokaisessa ryhmässä on yksi, joka antaa käskyjä pisteestä A pisteeseen B. Yksi oppilas ryhmässä alkaa antamaan yksinkertaisia ohjeita ryhmän muille oppilaille, jotka seuraavat ohjeita sormellaan kartalla.

# data[].attributes.headline
Tanssin suunnittelu legoilla / toistorakenteet

# data[].attributes.subject
Tanssin suunnittelu legoilla / toistorakenteet

# data[].attributes.body
Jokainen oppilas saa vuorollaan suunnitella tanssin. Oppilaille kerrotaan alkuun mitä mikäkin legopalikka/väri tarkoittaa: esim. vihreä palikka = taputa, keltainen = tömistä jne. Oppilaat suunnittelevat legopalikoiden avulla tanssin, jonka muut luokassa tanssivat vuorollaan.

# data[].attributes.body
Tehtävä toteutetaan ryhmänä: Yksi oppilas antaa kymppiparitehtävän Bee Bot-robotille tai "oppilas-robotille", joka kuljettaa tehtävän (esim. ratkaise luvun 6 kymppipari) pulmapisteellä olevalle oppilaalle. Pulmapisteellä oleva oppilas ratkaisee tehtävän (antamalla luvun 6 kymppiparin vastauksen verran esim. legopalikoita robotille) ja ohjelmoi robotin kuljettamaan tehtävän ratkaisun takaisin lähtöpisteelle.

# data[].attributes.headline
Tarinapeli scarth ympäristössä tai spehro -robotilla

# data[].attributes.subject
Tarinapeli scarth ympäristössä tai spehro -robotilla

# data[].attributes.headline
Interaktiivinen joulu-, syntymäpäivä-, isänpäivä, äitienpäivä ym. -kortti Scratch Jr:lla / Scratchilla

# data[].attributes.subject
Interaktiivinen joulu-, syntymäpäivä-, isänpäivä, äitienpäivä ym. -kortti Scratch Jr:lla / Scratchilla

# data[].attributes.body
En ole aivan varma, miten ohjelmointia voitaisiin tähän yhdistää sujuvasti.

# data[].attributes.headline
Ohjeiden laatiminen esim. videona tai kirjallisena työnä ja ohjeen pohjalta toteutus (käsityö, kuvataide, kotitalous, liikunta)

# data[].attributes.subject
Ohjeiden laatiminen esim. videona tai kirjallisena työnä ja ohjeen pohjalta toteutus (käsityö, kuvataide, kotitalous, liikunta)

# data[].attributes.body
Eli laaditaan ohjeet esim. jollekin käsityölle, minkä jälkeen toteutetaan ja testataan muiden tekemiä ohjeita.

# data[].attributes.headline
Luokan yhteinen animaatiosarja esim. Scratchissa animoituna (äidinkieli, kuvataide)

# data[].attributes.subject
Luokan yhteinen animaatiosarja esim. Scratchissa animoituna (äidinkieli, kuvataide)

# data[].attributes.headline
Luetun ymmärtäminen ja kuvataiteessa ohjeen noudattaminen Scratchin avulla (äidinkieli ja kuvataide) 

# data[].attributes.subject
Luetun ymmärtäminen ja kuvataiteessa ohjeen noudattaminen Scratchin avulla (äidinkieli ja kuvataide) 

# data[].attributes.headline
Sanaluokkien harjoittelu täydennettävien tarinoiden ja Bee-Botin avulla (äidinkieli)

# data[].attributes.subject
Sanaluokkien harjoittelu täydennettävien tarinoiden ja Bee-Botin avulla (äidinkieli)