# data[].attributes.body
- foot
-volley
-basket
-ping-pong
-course relai
-course en sac
-tir à la corde
Atelier jeux d'adresse
-palets
-mölkky
-chamboule tout
-jeux d'anneaux
-empilages de cubes
Atelier jeux de réflexion
-énigmes
-casse-têtes
-puzzle
Atelier arts :
-mandala
Atelier "les 5 sens"
-objets cachés qu'il faut deviner au toucher
-quelques produits à goûter qu'il faut deviner
-quelques produits à sentir qu'il faut deviner
-des photos incomplètes de personnes célèbres qu'il faut deviner
-un blind test
Atelier flash mob

-terminer l'après-midi par une activité commune (flash mob)
-Penser à bien présenter aux élèves l'objectif de l'après-midi pour qu'ils s'impliquent  le plus possible :
"Défis sportifs "  ?

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- faire une pyramide humaine
- tenir à plusieurs dans un cerceau
- faire la ligne la plus longue au sol avec leurs corps, leurs vêtements, ...
- faire un tour en kapla la plus haute possible
- jeu de palets : mettre tous les palets sur la planche
- course siamoise : faire un parcours, attachés deux par deux au niveau de la cheville
- éteindre la flamme d'une bougie à l'aide d'un pistolet à eau

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quipoquiz.com/fr

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présention du projet filtre à eau  sri lanka par les btsa

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présention du projet filtre à eau  sri lanka par les btsa

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mannequin challenge
chaque groupe imagine une situation !
qui filme ?

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Top 15 Best Mannequin Challenge Compilation  ( #MannequinChallenge )

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- Atelier préparation du Flashmob ou de la danse (1 équipe)
- Jeu du goût (1 équipe)
- Course en sac (2 équipes)
- Remplir une bouteille à l'aide d'une paille (2 équipes)
- Faire avancer une balle de tennis au sol à l'aide d'une autre balle accrochée à la taille par une ficelle qui descend au dessus des chevilles (2 équipes)
- Course en faisant la brouette (avec parcours et obstacles) (2 équipes)
- Répondre à des devinettes ou des énigmes (1 équipe)
- Parcours par 3 ou 4 avec les pieds attachés (2 équipes)
- Balle au camp (2 équipes)
- 1,2,3 Soleil (2 équipes)
- Jeu du foulard et des numéros: chaque joueur à un foulard à la ceinture et porte un numéro différent. Lorsque le meneur de jeu appelle un numéro, un joueur de chaque équipe se retrouve au milieu et doit tenter de récupérer le foulard sur l'autre sans se faire prendre le sien (2 équipes)
- Poules, renards, vipères (3 équipes)
- Loto: avec seulement une ligne à compléter peut-être (2 équipes voire plus)
- Course avec parcours en transportant une balle de ping-pong à l'aide d'une cuillère à soupe dans la bouche (2 équipes)
- Passe à 10 (2 équipes)
- Chaises musicales (2 équipes)
- Course habillée: courir sur quelques mètres, revêtir un tas de vêtements ou accessoires et repartir en sens inverse pour taper dans la main du suivant. Parmi les accessoires on peut avoir des palmes, ça donne des retours assez comiques! (2 équipes)