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"지금은 '메타버스(Metaverse) 시대'". 코로나19로 전 세계 경제가 거의 멈춘 가운데 3차원 가상세계인 메타버스가 핵심 미래 산업으로 떠오르고 있다. 롯데하이마트는 최근 메타버스를 활용한 마케팅에 나섰다. 인기 게임 '모여봐요 동물의 숲'에 자체브랜드(PB) 이름을 딴 '하이메이드 섬'을 개설한 것. 편의점 CU도 오는 8월 메타버스 콘텐츠 '제페토'에 가상현실 편의점을 연다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)과는 어떻게 다를까? 메타버스가 열어갈 미래의 모습을 만나보자.
△메타버스는?
단순한 기술 혁신과 신산업 혁명을 넘어 미래 인류 생활 양식의 변화를 불러올 화두로 떠오른 용어다. '초월(가상)'을 뜻하는 '메타(Meta)'와 '세계(우주)'를 의미하는 '유니버스(Universe)'를 합친 말이다. 쉽게 말해 정치와 사회, 문화 등 모든 영역에서 인간세계의 현실과 가상이 융합된 디지털 가상세계(초월적 세계)라고 보면 된다.

우리가 알고 있는 가상현실과 증강현실을 아우르는 더 포괄적 개념이라고 생각할 수 있다. 이 세계에서는 가상 혹은 디지털 세계의 '나'가 현실 속 '나'를 대체한다. 이를 '아바타(Avatar)'라고 한다. 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인은 인간처럼 소통하고 경제활동을 하며 현실사회와 연계한 새로운 세계를 만들어나간다.
△메타버스의 어제와 오늘
미국의 작가 닐 스티븐슨은 1992년 공상과학 소설'스노우 크래쉬'를 펴냈다. 여기에 메타버스와 아바타라는 단어가 처음 등장한다. 이후 2003년 미국의 IT기업 '린든 랩'이 가상현실 공간'세컨드라이프'를 내놓았다. 이곳에서는 사람들과 소통하며, 집을 사고 파는 경제활동도 이뤄진다. 현실 세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 나오는 '포켓몬고', 가상세계를 배경으로 한 영화 '레디 플레이어 원'도 이 개념을 도입한 콘텐츠다.

메타버스는 이제 실생활 속으로 빠르게 파고들고 있다. 조 바이든 미국 대통령이 지난해 선거유세 때 활용했던 '모여봐요 동물의 숲'은 메타버스 가상 세계의 속성을 활용한 대표 콘텐츠로 꼽힌다. 그룹 방탄소년단(BTS)은 콘서트를 팬 커뮤니티 플랫폼 '위버스'에서 가상 공연으로 열었는데, 세계 동시 접속자 270만 명을 기록할 정도로 폭발적인 호응을 얻었다.

네이버 자회사의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 이 분야의 대표적 서비스. 현재 2억 명이 넘는 이용자를 보유하고 있는데, 그중 90%가 해외에서 이용하고 있다. 또 전체 이용자의 80%가 10대다. 롯데하이마트가 최근 선보인 하이메이드 섬에는 가상으로 전시된 상품을 둘러볼 수 있는 'PR존', 게임 이용자들과 소통하고 싶은 내용을 공유하는 '마을회관'등이 마련됐다.

미국 에픽게임즈의 '포트나이트'에서는 게임만 하는 데 그치지 않는다. 친구, 다른 플레이어들과 콘서트도 즐길 수 있다.
△가상현실(VR)과의 차이는?
메타버스는 '양방향'콘텐츠, 가상현실은 '단방향' 콘텐츠다. VR은 가상현실 속 다양한 상황을 1인칭 시점에서 체험한다. 하지만 메타버스는 같은 가상현실에서도 다른 사람과 소통하며 참여할 수 있다는 점이 다르다. 다시 말해 가상현실 속 아바타가 되어 다른 대상과 대화하거나 게임을 하는 등 다른 활동이 가능하다.
△메타버스가 열어갈 미래
시장조사 기관 스트래티지 애널리틱스에 따르면 지난해 50조 원이었던 메타버스 시장규모가 2025년에는 317조 원까지 성장할 것으로 보인다. 그리고 메타버스의 핵심에는 'C세대(Generation Corona)'가 있다. 원격회의 및 소통이 능숙한 이들의 취향과 경험을 맞추기 위해 뉴스를 제공하는 미디어 산업이나 엔터테인먼트가 발전할 수 밖에 없는 이유이기도 하다.

메타버스에서는 아파트와 상가 등 상업활동이 일어나는 공간을 사고팔 수 있다. 스포츠나 의료 산업 역시 VR 기술을 활용하는 방안으로 발전할 것이라고 전망된다. 다시 말해 메타버스는 누구나 기회를 찾을 수 있고 가치를 만드는 가능성과 기회의 땅이다.

세계적인 3D 엔진 업체 유니티의 에드워드 마틴 프로덕트 매니지먼트 총괄은 "메타버스에서는 누구나 창작자가 될 수 있다. 스스로 아직 크리에이터(창작자)라고 생각하지 않는 사람들이 메타버스를 상상해내고 누구도 생각하지 못하는 문제를 해결해 미래의 삶을 여러 면에서 바꿔 놓을 것"이라고 말했다.

[ⓒ 한국미디어네트워크(www.hankooki.com), 무단 전재 및 재배포 금지]

서원극 기자 wkseo@snhk.co.kr
편집=이경진 기자

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3차원 가상세계 '메타버스'가 열어갈 미래의 삶은? | 네이트 뉴스

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"지금은 '메타버스(Metaverse) 시대'". 코로나19로 전 세계 경제가 거의 멈춘 가운데 3차원 가상세계인 메타버스가 핵심 미래 산업으로 떠오르고 있다. 롯데하이마트는 최근 메타버스를 활용한 마케팅에 나섰다. 인기 게임 '모여봐요 동물의 숲'에 자체브랜드(PB) 이름을 딴 '하이메이드 섬'을 개설한 것. 편의점 CU도 오는 8월 메타버스 콘텐츠 '제페토'에 가상현실 편의점을 연다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)과는 어떻게 다를까?

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방송 또는 인터넷이나 주변에서 듣거나 보았던 사건 

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방송 또는 인터넷이나 주변에서 듣거나 보았던 사건 

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곧 위드코로나를 할것이다.

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코로나 백신 부스터샷

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청소년도 백신 접종

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10월 18일부터 청소년 코로나 백신 접종예약이 시작된다

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제주도에서 코로나 확진자가 한 번에 많이 발생함.

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코로나 백신을 맞을 수 있다

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코로나 19 백신

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코로나 2차 접종 3일후 사망한 사건이 있었다

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우리 나이대인 만 12 ~ 15 세 도 백신을 맞는다

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코로나 백신

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대선주자, 경선

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백신 부스터샷

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스포츠 선수들의 인성혹은 학폭 문제

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청소년 코로나 백신 접종

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코로나19백신을 맞을 수 있게 된다

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오징어게임 명함에 쓰여져 있는 전화번호가 어떤 사람이 실제로 사용 중인 전화번호라서 사람들이 호기심에 그 전화번호로 전화를 많이 함. 그로 인해, 피해자는 고통을 받고 있는 중임.

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코로나 백신을 맞을 수 있다는 것

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곧 할로윈을 맞이하여 최근에 흥행중인 오징어게임 코스튬등을 제작하고 사는 사람이 많아졌다는 뉴스를 봤다.

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오징어 게임 해외에서 인기

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청소년 코로나 백신 접종일 발표

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백신패스, 학생들도 백신 접종

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(코로나) 먹는 치료제가 나온다

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코로나 백신을맞을수있다.

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오징어게임의 흥행으로 게임에 나왔던 달고나 세트가 200% 증가함

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청소년들도 백신을 접종한다

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청소년 백신 접종 가능

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학생들 코로나 백신 접종

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코로나 바이러스, 4차산업시대

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키, 학원에서 하는 공부량

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많은 양의 숙제, 공부량

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진로의 변화가 가장 크다고 생각한다

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초등학교:자유로운 영혼
중학교:보충지옥

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키가 커졌다.

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학교 수업이 늦게 끝난다.

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키와 진로

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신체적인 변화가 많이 일어났고 성격에 관한 변화도 생겼다

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키,몸무게

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외모, 사고방식, 공부량

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온라인 수업이 생기고 오프라인 수업보다 많아졌다

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코로나 마스크 2주등교 급식먹을때 가림막설치

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코로나바이러스로 온라인 수업을 하게 되었다.

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신체적 변화,주변 환경

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키가 커지고 배우는 것이 어려워졌다

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키가 커졌고, 공부량이 많아졌다

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코로나19가 생기고, 학원을 더 많이 간다

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초등학교때 입지 않았던 교복을 입고 1교시에 45분 수업인 수업을 듣고 새로운 친구들을 사귐,키가 많이 커짐,학원을 다님

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코로나19발생 수업이 늦게끝남.....

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쉬는날이 없을 정도로 힘듦

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성격이랑 키가 변했다

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공부량이 많아지고 코로나 바이러스가 생겨났다

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코로나바이러스 발생, 키가 커짐, 성격도 조금 달라짐, 온라인 교육

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성격이 많이 변했다.

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집에서 있는 시간이 많아졌다.

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코로나가 시작되면서 집에 있는 시간이 늘어남

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메타버스,3차원 가상 세계,미래의 삶,아바타,가상현실(VR)

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미래, 메타버스, 가상현실, 증강현실, 아바타

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메타버스, 3차원 가상세계, 양방향, 다른 사람들과 소통, 기회의 땅

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양방향 컨텐츠, 메타버스, 아바타, 미래, 3차원 가상현실

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위버스, 메타버스, 가상현실, 증강현실 , 3d 아바타

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메타버스. 디지털.AR.vr.창작

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1.창의력
2.신제품(기술) 개발
3. 다양한 제품들 관찰해보기, 다양한 기술들 조사해보기
4. 온라인 수업을 평생한다니 굉장히 부럽다

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1.상상력
2.메이커(?)
3. 상상력을 키울수있도록 많은것들도 보고 다양한 상상들을 많이한다
4.나는 미네르바 대학교도 가보고 싶지만 공부를 열심히 해서 서울대같은 명문대에 가는게 더 좋을것 같다

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1. 그림
2.게임, 애니메이션을 만들기
3.끈기, 노력
4.시험을 안본다니 좋을 것 같다.

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1. 사람 웃기기
2. 웃음 치료사
3. 어떻게 웃겨야할지 공부하기
4. 세상엔 시험이 있는 대학교들만 있는줄 알았는데 미네르바 대학을 보고 시험이 없는 대학이 있다는걸 알았다

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넓고 얕은 지식
앞으로 새로 생겨날 것에 대한 지식 알기
한 분야의 깊은 지식
여러나라를 옮겨다니면서 다양한 국적의 다양한 문화를 가진 사람들과 살아간다는 것에 흥미를 느꼈다. 또한 성향만 맞다면 시험에 연연하지 않는 쌍방향 자기주도 학습이 효과가 있을것 같다고 느꼈다.

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1.창의성
2.새로운 것을 창조하기(글,제품 등)
3.끈기와 사고력
4.비판적 사고가 중요하다는 것을 깨달았다.

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1.게임 많이함
2.유튜버
3.컨텐츠 만들고 영상 제작
4.이런 학교가 있다니 정말 신기햤다

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1. 그림
2. 화가
3. 채력, 끈기
4. 정말 좋은 대학이라고 느꼈다 온라인수업으로 하니 직접 학교를 가지 않아도 되서 좋다

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1.운동
2.훈련하기
3.스포츠 영상 보기
4.온라인으로만 수업한다는걸 보고 신기했다.

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1.창조성
2.여러가지 창조한다
3.노력하기, 비판적인 사건
4. 경쟁률이 쎈 이유를 알게되었다.

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소설가
스토리 주변
소설 소제 찾아보기
4.미네르바 스쿨 영상을 보니 왜 미네르바 스쿨이 경쟁률이 치열한지 알겠다

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1.창의력
2. 신제품 개발
3.신제품 개발 공부
4. 좋은 대학인것 같다

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1. 방송관련 지식이나 방송을 하는 기술을 가지고 있다.
2.아나운서나 기자나 방송국 PD와 같은 방송관련 직업을 건택한다.
3. 방송 능력과 방송 기술
4. 세상이 빠르게 변화하고 잇다는 것을 알게되었다.