# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ScratchGGB est un logiciel développé par Patrick Raffinat.

Il va te permettre de réaliser des programmes de construction sur GeoGebra, mais cette fois-ci, en utilisant uniquement des blocs comme dans Scratch.

Tu vas donc à la fois construire et coder ;-).

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Maintenant que tu es habitué au logiciel, plus besoin de vidéo.

Si tu es bloqué à la maison, tu peux t'aider de la correction.

Pour le nom des cercles, tu peux choisir : C1, C2, ...

Pour le nom des perpendiculaires, tu peux aussi choisir : D1, D2, ...

L'important c'est de t'y retrouver dans tes notations.

Quand tu as trouvé la réponse à ton problème, reviens sur la page précédente, ne recopie pas cette correction.

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Duis autem vel eum iriure dolor

Dio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait

# data[].attributes.attachment_link.description
ScratchGGB est un logiciel développé par Patrick Raffinat. Il va te permettre de réaliser des programmes de construction sur GeoGebra, mais cette fois-ci, en utilisant uniquement des blocs comme dans Scratch. Tu vas donc à la fois construire et coder ;-).

# data[].attributes.body
Le dico de maths BaREM en ligne

# data[].attributes.attachment_link.description
Lorsqu'on a agrandi ou réduit une figure, les dimensions de la figure obtenue sont proportionnelles à celles de la figure de départ et les mesures des angles sont conservées. Si le coefficient de proportionnalité est supérieur à 1, c'est un agrandissement. Si le coefficient de proportionnalité est inférieur à 1, c'est une réduction.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CONGRATULATIONS!

Carrés / Rectangles

Scratch 2

Bravo !

D'après un jeu de JSM

1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Mission accomplie !

6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Erreur

VALIDER

Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Bravo !

Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :

Programme d'origine

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

à partir du sommet en haut à gauche

Construis un rectangle

Retourmenu

Fichier à ouvrir

carré et rectangle pour finir ce parcours

Dessine le chat

Retourmenu

Les parcours Scratch

Retourmenu

# data[].attributes.attachment_link.description
CONGRATULATIONS! Carrés / Rectangles Scratch 2 Bravo ! D'après un jeu de JSM 1/6 Quelle figure va tracer le lutin ? VALIDER Bravo ! 2/6 Quelle figure va tracer le lutin ? VALIDER Bravo ! 3/6 Quelle figure va tracer le lutin ? VALIDER Bravo ! 4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ENTRER

Merci à Antoine PELTIER pour l'idée !

Mme HAMEL

La cryptologie

Merci à Antoine PELTIER pour l'idée !

Mme HAMEL

La cryptologie, c'est la " Science du secret "

La stéganographie

Mme HAMEL

C'est l'art de la dissimulation.
On cache l'existence d'un message dans un texte ou une image.

Exemple 1 : Le lait peut constituer une excellente encre sympathique. Tout d'abord vous écrivez votre message anodin sur une simple feuille de papier (assez épaisse) et ensuite vous tracez les mots secrets sur la feuille en utilisant un cure-dent imprégné de lait. Vous laissez sécher (absorbez le surplus de lait avec un sopalin): le message inscrit au lait est alors invisible. Ensuite il suffit à votre destinataire de chauffer la feuille à l'aide d'une bougie et le message invisible écrit au lait réapparaîtra. Il existe bien sur d'autres techniques.

La stéganographie

Mme HAMEL

C'est l'art de la dissimulation.
On cache l'existence d'un message dans un texte ou une image.

- En Perse, on tatouait un message sur le crâne rasé d'un esclave avant de le faire parvenir au destinataire une fois les cheveux repoussés : une technique certes relativement lente, mais efficace car il était ainsi possible de savoir si le message avait été lu en chemin.

La stéganographie

Mme HAMEL

C'est l'art de la dissimulation.
On cache l'existence d'un message dans un texte ou une image.

Les espions allemands utilisaient le micro-point pour communiquer discrètement des informations secrètes.
Il s'agissait en fait d'une photographie de la taille d'un point de ponctuation qui pouvait être habillement caché dans un texte légitime. Cet exemple est d'ailleurs illustré dans la BD culte "Blake & Mortimer" d'Edgar P. Jacobs dans l'album SOS Météore. (voir l'extrait page suivante)

La stéganographie

Mme HAMEL

La stéganographie

Mme HAMEL

C'est l'art de la dissimulation.

Exemple 4 : Dans un texte, un poème, une lettre....

Lisez cette lettre d'Alfred de Musset pour Georges Sand

Quand je mets à vos pieds un éternel hommage,

Voulez-vous qu'un instant je change de visage ?

Vous avez capturé les sentiments d'un cœur

Que pour vous adorer forma le créateur.

Je vous chéris, amour, et ma plume en délire

"Court "sur le papier ce que je n'ose dire.

Avec soin de mes vers lisez les premiers mots :

Vous saurez quel remède apporter à mes maux.

La stéganographie

Mme HAMEL

C'est l'art de la dissimulation.

Exemple 4 : Et si tu relisais ce texte en ne lisant que le premier mot de chaque ligne ? Quel message est caché ?

Quand je mets à vos pieds un éternel hommage,

Voulez-vous qu'un instant je change de visage ?

Vous avez capturé les sentiments d'un cœur

Que pour vous adorer forma le créateur.

Je vous chéris, amour, et ma plume en délire

"Court" sur le papier ce que je n'ose dire.

Avec soin de mes vers lisez les premiers mots :

Vous saurez quel remède apporter à mes maux.

La stéganographie

C'est l'art de la dissimulation..

A toi de jouer !

En prenant les
2 premières lettres de chaque mot, quel est le message caché
dans cette BD ?

Exemple : Tintin
Le lotus bleu

Tu ne peux passer à la suite que si tu déchiffres
les deux premiers mots de la phrase "cachée" !

La stéganographie

C'est l'art de la dissimulation..

Bien joué ! Voici la réponse en image !

Allez, clique sur la flèche de droite pour aller voir la suite !

La cryptographie

Mme HAMEL

C'est l'art de protéger des messages en les rendant inintelligibles.
(en utilisant parfois une clé de chiffrement)

Exemple 1 : Un fichier rendu
illisible par un "ransomware".

Exemple 2 : Code Zodiac des lettres anonymes du tueur en série de Californie

La cryptographie

Mme HAMEL

C'est l'art de protéger des messages en les rendant inintelligibles.
(en utilisant parfois une clé de chiffrement)

Exemple 3 : Alan Turing créa le 1er ordinateur (le Colossus en 1944) qui permit de déchiffrer les messages codés Allemands envoyés par la machine Enigma.

Imitation game pour plus d'informations!

La cryptographie

Mme HAMEL

C'est l'art de protéger des messages en les rendant inintelligibles.
(en utilisant parfois une clé de chiffrement)

Exemple 4: Les méthodes de cryptographie modernes pour les puces. (banque, santé avec la carte vitale...)

Expéditeur et destinataire doivent s'échanger la clé, qui doit rester secrète !

La cryptographie

C'est l'art de protéger les messages en les rendant inintelligibles.

A toi de jouer !

Quel est le message caché
sur ce téléphone ?

Tu ne peux passer à la suite que si
tu tapes le bon mot de passe !

La cryptographie

C'est l'art de protéger les messages en les rendant inintelligibles.

Bien joué ! Voici une deuxième énigme !

Quel est le message caché
sur ce téléphone ?

Tu ne peux passer à la suite que si
tu tapes le bon mot de passe !

La cryptographie

Mme HAMEL

C'est l'art de protéger des messages en les rendant inintelligibles.
(en utilisant parfois une clé de chiffrement)

Exemple 5 : La méthode Cesar

Regarde cette vidéo avant de passer à la suite.

Le code Cesar

Tu ne peux passer à la suite que
si tu tapes le bon mot de passe (tout en minuscule sans accent) !

a) Déchiffre le message suivant créé avec le Code Cesar et une clé de 3 :

ERQ GHEXW

Le code Cesar

Tu ne peux passer à la suite que
si tu tapes le bon mot de passe (tout en minuscule) !

a) Déchiffre le message suivant créé avec le Code Cesar et une clé de 13 :

YN ANGHER RFG RPEVGR RA YNATNTR ZNGURZNGVDHR

b) Qui est l'auteur de cette phrase ?

Le code Franc-maçons

Les francs-maçons utilisèrent cette technique de chiffrement au cours du XVIIè siècle. Cela leur fut utile pour cacher le contenu de nombreux messages. Il s'agit toutefois d'un très mauvais moyen d'échanger des messages secrets : la façon de coder est toujours la même pour tous les messages. Il suffit de connaitre le code pour déchiffrer tous les messages échangés !

Quel est le message caché ?

D'autres idées pour ta culture générale

Mme HAMEL

D'autres messages de téléphone à trouver :

Quelques vidéos à regarder :

Bien joué ! Tu as terminé ! Voici quelques liens

# data[].attributes.attachment_link.description
ENTRER Merci à Antoine PELTIER pour l'idée ! Mme HAMEL La cryptologie Merci à Antoine PELTIER pour l'idée ! Mme HAMEL La cryptologie, c'est la " Science du secret " La stéganographie Mme HAMEL C'est l'art de la dissimulation.On cache l'existence d'un message dans un texte ou une image.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Messages secrets

réalisé par R. Fournelimages Canva

nouvelle partie

Continuer

Messages secrets

CRYPTOGRAPHIE ( nom féminin)Ensemble des procédés visant à crypter des informations pour en assurer la confidentialité entre l'émetteur et le destinataire.

Tu peux réaliser les missions dans l'ordre souhaité. Si tu n'as pas le temps de finir clique sur continuer la prochaine fois !Ton travail sera gardé en mémoire !

10003010500

9

#3

+info

+info

+info

+info

+info

+info

+info

+info

+info

#1

#5

#7

#2

ES-TU UN BON ESPION ?

Sauras-tu déchiffrer ces messages secrets ?

1.Code César

7.Carré de Polybe

5.Code PigPen

8.Code binaire

3.Dans Tintin

2.CODE SMS

#4

4.Un peu de poésie ...

#6

6.Cryptex

#8

9.Scytale

#9

80%

Code César

Le code César (ou chiffre de César) est un chiffrement par substitution, où chaque lettre est remplacée par une autre lettre se situant un peu plus loin dans l'alphabet .Si le décalage est d'une lettre (clé 1) alors A devient B, B devient C etc ...

Exemple : Pour coder le mot BONJOUR avec une clé 1 (voir roue) on obtient : CPOKPRS

1/3

1/3

Code César

Déchiffre le message suivant qui a été codé avec un décalage de 2 lettres(clé 2).Tu peux utiliser la roue ci-contre : clique long droit ou gauche sur les 2 cercles de lettres pour tourner la roue.

NG ETCAQP C RCRKGT FQPE KN EQWNG

2/3

2/3

VALIDER

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["Le crayon a papier donc il coule|Le crayon à papier donc il coule"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Code César

Déchiffre le message suivant qui a été codé avec un décalage de 3 lettres(clé 3).Tu peux utiliser la roue ci-contre : clique long droit ou gauche sur les 2 cercles de lettres pour tourner la roue.

YLWH XQH ERXHH

3/3

3/3

VALIDER

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["Vite une bouée|vite une bouee"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Code César

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Code SMS

Pour coder un message avec le code SMS (ou T9), la méthode de chiffrement remplace une lettre par le chiffre de la touche correspondante sur un clavier de téléphone portable. Le 0 est utilisé comme espace.

Exemple : Le message chiffré suivant 2665687 signifie BONJOUR.

1/3

1/3

Code SMS

Pour coder un message avec le code SMS (ou T9), la méthode de chiffrement remplace une lettre par le chiffre de la touche correspondante sur un clavier de téléphone portable.

Déchiffre le mot composé :736339-8687

2/3

2/3

VALIDER

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["rendez-vous|rendez vous|rendezvous"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Code SMS

Pour coder un message avec le code SMS (ou T9), la méthode de chiffrement remplace une lettre par le chiffre de la touche correspondante sur un clavier de téléphone portable.

Déchiffre le mot :726334

3/3

3/3

VALIDER

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["samedi"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Code SMS

Avec deslettres

Dans les aventures de Tintin le héros est amené à déchiffrer plusieurs énigmes ...

1/2

Avec deslettres

Dans le Lotus bleu, Tintin tombe sur un message qui apparemment ne veut rien dire. Il comprend vite qu'il suffit de prendre les deux premières lettres de chacun des mots pour obtenir le texte en clair.

2/2

VALIDER

Voici le début du message : Envoyons marchandise à l'écoute semaine ...Quel est le dernier mot ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["prochaine"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Avec deslettres

Acrostiche

1/2

Un acrostiche, est un poème, une strophe consistant en ce que, lues verticalement de haut en bas, la première lettre ou, parfois, les premiers mots d'une suite de vers composent un mot ou une expression en lien avec le poème.Le poème ci-dessous est un acrostiche. Il serait attribué à Alfred de Mussetet George Sand.

Quand je mets à vos pieds un éternel hommage Voulez-vous qu'un instant je change de visage ? Vous avez capturé les sentiments d'un cœur Que pour vous adorer forma le Créateur. Je vous chéris, amour, et ma plume en délire Couche sur le papier ce que je n'ose dire. Avec soin, de mes vers lisez les premiers mots Vous saurez quel remède apporter à mes maux.

George Sand(1804-1876)

Alfred de Musset(1810-1857)

Acrostiche

VALIDER

2/2

Quel mot peux-tu déchiffrer dans ce poème ?

Ecrire, apprendre, lire, évoluerCrayon à la mainOuvrir ses horizonsLivre devant les yeuxEndroit de toutes les connaissances

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["école|ECOLE|Ecole"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Acrostiche

PigPen

1/2

Le code PigPen est apparu au XVIIIème siècle. Utilisé par les Francs-maçons, ce chiffrement permettait une correspondance écrite.Les symboles ressemblent à des petits enclos et les points au centre peuvent être assimilés à des cochons.

Tableau des loges de laGrande Logede Londres vers 1735.

Ci-dessus le mot mathématiquesa été écrit à l'aide du code PigPen.

Pig Pen

VALIDER

2/2

Quel est le dernier mot de cette citation de Michaels Claeys ?

Tableau des loges de laGrande Logede Londres vers 1735.

'' Il n'y a jamais d'échec, il n'y a que des ... ''

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["experiences|expériences"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Pig Pen

Cryptex

1/2

Le mot Cryptex est utilisé par Dan Brown dans son roman Da Vinci Code pour désigner une sorte de coffre fort portable conçu pour cacher des messages secrets.Ce terme est issu de la combinaison des mots cryptologie et codex.Cet objet, dont la paternité est attribuée à Léonard de Vinci, utilise " la cryptologie pour protéger des informations elles-mêmes notées sur un rouleau de parchemin ou codex "

Léonard de Vinci1452-1519

$PASS$

Cryptex

pass: EUCLIDEgap: 62.5

2/2

Déchiffre ce rébus pour obtenir le code du Cryptex. Clique ensuite sur les rouleaux de lettres pour les faire défiler et saisir le code. En cas de réussite le Cryptex doit s'ouvrir.

$CODE$

C

Cryptexouvert

Besoin d'un coup de pouce ?Tu dois trouver le nom d'un mathématicien !

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Cryptex

CarrédePolybe

1/2

Le carré de Polybe est une technique de chiffrement par substitution monoalphabétique ancienne, décrite pour la première fois vers 150 av. J.-C. par l'historien grec Polybe.Celle-ci a été utilisée par plusieurs civilisations de différentes manières tout au long de l'histoire.

Polybe(208-126 av J-C)

La phase de chiffrement de Polybe consiste à remplacer chaque lettre du texte clair par le couple de coordonnées (ligne, colonne) de la lettre dans la grille. Par exemple le mot CRYPTER se chiffre ainsi :13 43 55 41 45 15 43

La lettre C se trouve sur la ligne 1 et la colonne 3 donc la lettre C sera chiffrée par 13.Chaque lettre sera chiffrée par 2 chiffres (en premier la ligne, en 2e la colonne).

VALIDER

CarrédePolybe

2/2

Déchiffre la phrase suivante chiffrée avec le carré de Polybe ci -dessous.

Polybe(208-126 av J-C)

41 35 51 43 32 15 44 41 35 24 44 44 35 34 44 32 15 44 12 11 45 15 11 51 54 44 35 34 45 14 15 44 34 51 11 22 15 44

Réponse :

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["Pour les poissons les bateaux sont des nuages|pour les poissons les bateaux sont des nuages"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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CarrédePolybe

Code binaire

1/2

Il devient un héros de la Seconde Guerre mondiale en décryptant les messages radios que les Nazis échangent avec leur redoutable flotte de sous-marins. Grâce à l'ingéniosité de Turing et de ses collègues, la plupart des messages allemands cryptés par ENIGMA et interceptés sont décryptés dès 1942. Il a mis au point une machine permettant de déchiffrer les messages cryptés par les allemands. Cette machine est surnommée LA BOMBE.

Alan Turing(1912-1954)

La Bombe

Alan Turing est un mathématicien, inventeur de l'ordinateur, pionnier de l'intelligence artificielle.

Le système binaire s'utilise principalement en informatique. Les calculateurs ne fonctionnent qu'avec des uns et des zéros. C'est sous cette forme que s'enregistrent les données et que s'effectuent les calculs.

VALIDER

Déchiffre le mot suivant à l'aide de la correspondance des lettres en code binaire.

0O101 01110 01001 00111 01101 00001

Code binaire

2/2

Alan Turing(1912-1954)

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["ENIGMA|Enigma|enigma"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Code binaire

Scytale

1/2

Chez les Spartiates, la scytale, également connue sous le nom de bâton de Plutarque, était un bâton de bois utilisé pour lire ou écrire une dépêche chiffrée. Considérée comme le plus ancien dispositif de cryptographie militaire connue, elle permettait l'inscription d'un message chiffré sur une fine lanière de cuir ou de parchemin que le messager pouvait porter à sa ceinture.

Par exemple le mot ESPOIR est placé verticalement das une grille 2x3. On le code en lisant les lettres horizontalement :EOSIPR

Scytale

VALIDER

1/2

Déplace les lettres dans le tableau puis déchiffre le message suivant :

Message déchiffré :

E

U

C

N

Z

E

S

E

D

S

I

B

-

-

-

S

O

R

E

N

R

N

A

G

E

O

R

C

F

N

N

N

A

I

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["Mangez bien car ce soir nous dînons en enfer|mangez bien car ce soir nous dînons en enfer|Mangez bien car ce soir nous dinons en enfer|mangez bien car ce soir nous dinons en enfer"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var sansespace=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour supprimer tous les espaces dans les réponses var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Scytale

Mais ... ce n'est plus un secret !On dirait bien que les vacances approchent !

10003010500

#1

#5

EST-TU UN BON ESPION ?

Sauras-tu déchiffrer ces messages secrets ?

# data[].attributes.attachment_link.title
Copie - messages secrets by roxana.manea on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Messages secrets réalisé par R. Fournelimages Canva nouvelle partie Continuer Messages secrets CRYPTOGRAPHIE ( nom féminin)Ensemble des procédés visant à crypter des informations pour en assurer la confidentialité entre l'émetteur et le destinataire. Tu peux réaliser les missions dans l'ordre souhaité.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Les boucles

La danse de Frank

Non... regarde bien les instructions !

VALIDER

(0;0)

(0;0)

(0;0)

Oh ! Oui !

Saisir le numéro du dessin éxecuté par le programme.

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

Retour

Suite

Frank aime danser et sa danse favorite est la suivante :

La danse de Frank

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

Retour

Suite

Pour qu'il réalise cette danse, on écrit le programme suivant :

La danse de Frank

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

Retour

Suite

Si on crée un bloc "Le pas de base", ça donne :

La danse de Frank

On peut modifier le nombre de répétitions

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

Retour

Suite

Pour que Frank réalise 3 fois de suite "Le pas de base", on utilise ce bloc :

La danse de Frank

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

Retour

Suite

Pour que Frank réalise "Le pas de base" sans s'arrêter, on utilise ce bloc :

La danse de Frank

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

Retour

Suite

Si on veut que Frank arrête de danser quand on appuie sur la touche 'flèche du haut' voilà le bloc que l'on utilise :

La danse de Frank

Bravo !Clique ici pourla suite !

Il y a des erreurs

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

VALIDER

Retour

Suite

Pour que Frank réalise sans jamais s'arrêter "Le pas de base", quelle brique doit-on utiliser ?

La danse de Frank

Bravo !Clique ici pourla suite !

Il y a des erreurs

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

VALIDER

Retour

Suite

Pour que Frank réalise 3 fois de suite "Le pas de base", quelle brique doit-on utiliser ?

La danse de Frank

Bravo !Retour au menu

Il y a des erreurs

Mouvement 4

Mouvement 3

Mouvement 2

Mouvement 1

VALIDER

Retour

Menu

Pour que Frank réalise "Le pas de base" jusqu'à ce qu'une condition soit réalisée, quel bloc utilise-t-on ?

La danse de Frank

Utilise un minimum de briques, les boucles "répéter" sont là pour ça !

Menu

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le, pour que :1) Dora effectue une seule fois son aller-retour2) Dora effectue 5 fois de suite son aller-retour3) Dora effectue indéfiniment son aller-retour4) Dora effectue son aller-retour jusqu'à ce que le joueur appuie sur la touche espace

Utilise un minimum de briques, les boucles "répéter" sont là pour ça !

Menu

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le pour tracer les 3 trois différentes frises :

Utilise un minimum de briques, les boucles "répéter" sont là pour ça !

Programme àcompléter

Menu

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le pour tracer cet escalier coloré :

compléter

Programme à

Utilise un minimum de briques, les boucles "répéter" sont là pour ça !

Menu

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le pour recréer le rythme. Attention, écouteurs obligatoires en classe !

Utilise un minimum de briques, les boucles "répéter" sont là pour ça !

Programme à compléter

Menu

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le pour recréer le dessin.Retrouve le nombre de répétition du motif et l'angle.

Programme à compléter

Utilise un minimum de briques, les boucles "répéter" sont là pour ça !

Menu

Ouvre le programme ci-dessous et complète-le pour recréer le dessin.10 carrés de 100 pixels de côté, construis les uns à la suite des autres entre chaque d'un même angle. Si on construisait un 11ème carré, il serait à la même position que le premier

Menu

Autres parcours

# data[].attributes.attachment_link.description
Les boucles La danse de Frank Non... regarde bien les instructions ! VALIDER (0;0) (0;0) (0;0) Oh ! Oui ! Saisir le numéro du dessin éxecuté par le programme.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ceintures de calcul mental

Créé par Hélène SOULIERet Laetitia LACOSTE

C'est parti !

Choisis ton niveau :

5ème

4ème

3ème

Choisis ta ceinture :

5ème

Diviser par 4

Critères de divisibilité niveau 1

Double, triple et quadruple

tables de multiplications

Conversions durées

C'est parti...

Calculer astucieusement

Créé par Mme LACOSTE

Opérations fractions

Critères de divisibilité niveau 2

Moitié, tiers et quart

Priorités opératoires

Conversions longueurs

C'est parti...

Périmètre

Crée parMme LACOSTE

Priorités opératoires niveau 2

Aires

Multiples, diviseurs

Multiplier, diviser par 10, 100...

Conversions masses

C'est parti...

Fraction d'une quantité

Crée parMme LACOSTE

Priorités opératoires niveau 3

Pourcentages

Volume d'un cube ou d'un pavé droit

Comparer nombres relatifs

Simplifier une expression

C'est parti...

Fractions égales

Crée parMme LACOSTE

Simplifier une fraction

Convertir des durées Niv2

Convertir des unités d'aire

Calculer un 3ème angle

Calculer une expression pour une valeur donnée

C'est parti...

Décomposer un nombre en produits de facteurs premiers

Créé par Mme LACOSTE

Conversions unités de volume

Additionner relatifs

Calculer avec la distributivité

Calculer un 3ème angle dans triangle particulier

Comparaison fractions

C'est parti...

Réduire ax + bx

Créé par Mme LACOSTE

Soustraire relatifs

Ratio

Moyenne

Tester une égalité

Volumes prismes et cylindres

C'est parti...

Déterminer un pourcentage

Créé par Mme SOULIER

Choisis ta ceinture :

4ème

C'est parti...

Conversions

Double, moitié, tiers, triple...

Critères de divisibilité

Priorités opératoires

Multiplier ou diviser par 10, 100...

Tables de multiplication

Créé par Mme SOULIER

C'est parti...

Fractions égales

Conversions

Durées

Fraction d'un nombre

Périmètre et aire

Carré et cube

Créé par Mme SOULIER

C'est parti...

Fractions égales

Pourcentage

Distance ou temps

Angles du triangle

Addition et soustraction relatifs

Calcul littéral substituer

Créé par Mme SOULIER

Multiplier diviser nombres relatifs

Addition soustraction fractions

Décomposition facteurs premiers

Carré cube nombres relatifs

Développer

C'est parti...

Conversions aires volumes

Créé par Mme SOULIER

Fraction de fraction

Priorités opératoires (niveau 2)

Multiplier par une puissance de 10

Triangles semblables

Réduire une expression littérale

C'est parti...

Conversions de durées

Créé par Mme SOULIER

Prix après réduction

Moyenne médiane

Longueur triangle rectangle

Test équation

Ecriture scientifique

C'est parti...

Multiplication division fractions

Créé par Mme SOULIER

Fraction irréductible

Ratio

Factorisation

Résolution équation

Volumes

C'est parti...

Triangle rectangle ?

Créé par Mme SOULIER

Choisis ta ceinture :

3ème

Conversions

Fraction d'un nombre

Critères de divisibilté

Tables de multiplication

Calcul Littéral

C'est parti...

Aire et périmètre

Créé par Mme SOULIER

Egalité de fractions

Calculs de durées

Mesure des angles d'un triangle

Réduire des expressions littérales

Puissances

Relatifs + et -

C'est parti...

Créé par Mme SOULIER

Multiplier et diviser avec des relatifs

Longueurs dans un triangle rectangle

Pourcentages niveau 1

Priorités opératoires

Conversions aires et volumes

C'est parti...

Simple développement

Créé par Mme SOULIER

Multiplier par une puissance de 10

Compléter une égalité de fractions

Résoudre une équation

Distance et temps

Volume d'un solide

C'est parti...

Tester une équation

Créé par Mme SOULIER

Multiplication et division de fraction

Triangle rectangle ?

Convertir des durées

Carrés et racines carrées

Ecriture scientifique

C'est parti...

Décomposer un nombre en produits de facteurs premiers

Créé par Mme LACOSTE

Calcul image antécédent

Equation type x²=a

Coefficient multiplicateur%

Longueurs Thalès

Factorisation

C'est parti...

Addition soustraction fractions

Créé par Mme SOULIER

Fraction irréductible

Ratio

Factorisera²-b²

Equation produit

Droites parallèles ?

C'est parti...

Effet agrandissement réducion

Créé par Mme SOULIER

# data[].attributes.attachment_link.title
Ceintures de calcul mental réutilisable 543 by SOULIER Hélène on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Ceintures de calcul mental Créé par Hélène SOULIERet Laetitia LACOSTE C'est parti ! Choisis ton niveau : 5ème 4ème 3ème Choisis ta ceinture : 5ème Diviser par 4 Critères de divisibilité niveau 1 Double, triple et quadruple tables de multiplications Conversions durées C'est parti...

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmes simples avec Scratch (géométrie)

# data[].attributes.attachment_link.description
Associe les scripts avec la figure qu'ils permettent d'obtenir. Une figure restera seule.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En route pour la 5°

Quelques activités pour des vacances apprenantes gratuites et ludiques !Une séance par semaine pour garder le rythme.

Filou a disparu !

ici on parle de faces, d'arêtes, de sommets et d'un petit chat

Les monstres

ici on parle de droites graduées

Star WarsLe final

Ici on reprend TOUT ce qui a été fait en 6ème .... il est très long mais peut être fait en plusieurs fois !

Enquête aux pays des nombres

ici on travaille avec les grands nombres entiers

Il faut sauver les contes de fées

où l'on rencontre des fractions, un dragon, une grenouille ...

Champion des conversions

où il faudra montrer tes talents sur les nombres, les grandeurs, la division euclidienne et les tours de magie ...

La boulangerie

une histoire de masses, de pourcentages et d'un boulanger à libérer

Un petit tour en forêt

où il faudra savoir gérer des données ...

05

01

07

03

06

02

04

08

Sous ce nuage se cache un accès vers une préparation à l'entrée en 5ème en 10 jours ou 12 h avec les vidéos de Yvan Monka !

Cliquez sur le nuage pour télécharger des applications à utiliser sur ordinateur (à retrouver sur smartphone ou tablette en cherchant avec le nom "Christophe Auclair"). A utiliser sans modération !

Sous ce nuage se cache l'énigme des potions proposée par le Professeur Rogue pour défendre la pierre philosophale ... sauras-tu la résoudre aussi bien qu'Hermione ?

Fait par SBouleryEn collaboration avecMarie Darif, Anne-Sophieet d'autres profs du Coin Boulotavec des extensions S'Cape

# data[].attributes.attachment_link.title
En route vers la 5° by sophie.boulery on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
En route pour la 5° Quelques activités pour des vacances apprenantes gratuites et ludiques !Une séance par semaine pour garder le rythme. Filou a disparu ! ici on parle de faces, d'arêtes, de sommets et d'un petit chat Les monstres ici on parle de droites graduées Star WarsLe final Ici on reprend TOUT ce qui a été fait en 6ème ....

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Geogebra 5ème -Parcours 1

2.

5.

Shadock

3.

Le masque

Goku

Carrose

1.L'éléphant dans le cercle

6.

4.

Le clown

Les parcours GeoGebra

1. Clique sur une étape

regarde la vidéo

3. Partage ton écran en 2 pour voir :

les instructions

Le fichier ouvert dans l'appli

2. Ouvre le fichier dans l'appli Geogebra

plus d'infos

Mettre en couleur une construction

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier auto-correctif !

Zoom

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo !

Regarde la vidéo si tu as besoin d'aide !

Regarde la vidéo si tu as besoin d'aide.

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier autocorrectif !

Zoom

Regarde la vidéo, puis réalise la construction.

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier autocorrectif !

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo !

Si tu as fini le parcours 1 :

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo !

Merci à Maxime Belliard pour le magnifique dessin final !

Le père Noël vu par les 6G !

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu cette activité autocorrective !

Tu as vu un cochon vert ? Merci à Alexandre pour cette magnifique construction !

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier autocorrectif !

Félicitations !Tu as fini le parcours 1

Tu dois être capable de

Construire un carré.

Tracer le symétrique d'un point par rapport à une droite.

Tracer un rectangle ABCD tel que :AB = 6 unités de longueurBC = 4 unités de longueur

Tracer un segment [AB] dont la longueur est 8 u.l.Placer C sur ce segment à 7 u.l. de A.

Placer un point A. Tracer le cercle de centre A et de rayon 8 u.l.

Placer deux points A et B. Tracer le cercle de centre A passant par B.

Clique ici pour t'entraîner

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Bello !!! Luk vido. Ay ay ay! Me want banana.Poopaye* * Bonjour Regarde la vidéo . Oh la la ! J'ai faim. Au revoir Merci à Moussa, Cyril, Maria, Meriam, Ethan et Jeanne !

# data[].attributes.attachment_link.description
Geogebra 5ème -Parcours 1 2. 5. Shadock 3. Le masque Goku Carrose 1.L'éléphant dans le cercle 6. 4. Le clown Les parcours GeoGebra 1. Clique sur une étape regarde la vidéo 3. Partage ton écran en 2 pour voir : les instructions Le fichier ouvert dans l'appli 2.

# data[].attributes.attachment_link.title
EG Harry Potter 5ème by w.santos on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about EG Harry Potter 5ème ✌️ - Presentation

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu veux devenir un génie des défis en image ?Tu es au bon endroit !

https://fr.freepik.com/vecteurs-libre/etiquette-tropicale-mignonne-etiquettes-cadeaux-fille-noix-coco-planche-surf_11235667.htm#page=1&query=femme%20hawaii&position=13

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Ex 3=on

Ex 1=on

Ex 2=on

Ex 4=on

avancement=0

ExtensionsS'cape & SandBox ImagesFreepik & Giphy

La consigne est courte , simple et imagée

Chacun se lance donc rapidement dans la recherche et on trouve des réponses facilement enmoins d'une minute.Le calcul mental est omniprésent mais amusant !

C'est en analysant ces erreurs que l'on voit l'utilité de chercher mais aussi de vérifier son résultat et que l'on progresse.Tu verras les astuces pour ne plus tomberdans les pièges dans les calculs ...

Les mêmes erreurs apparaissent...

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

Dans un calcul comprenant les 4 opérations, certaines sont prioritaires. Comme dans le code de la route, il y a des priorités, celui qui passera en premier. Ces défis vont permettre d'introduire naturellement les conventions dans une suite de calculs.

pours'initier aux priorités

Le calcul avec des lettres !Ces défis vont permettre d'introduire naturellement les conventions et le vocabulaire du calcul littéral.

pours'initier au calcul littéral

une occasion en or

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions pour maitriser les differentes méthodes.Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV : tu as peu de chance de progresser efficacement...

pourchercher de façon ludique

Retour

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Il est indispensable de chercher avant de découvrir les indices.Ecris tes calculs et ta solution sur une feuille.

Ex 4=on3

Ex 1=on0

Ex 2=on1

avancement=44

Ex 3=on2

Si tu nages dans les profondeurs...Clique Sur moi !

Bravo !

Trouve la valeur de ?

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

Ex 1=cache

avancement+1

Bravo !

25

1

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["25"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

1

bouée + 7 = 20 soit ? + 7 = 20 Donc bouée = 20 - 7 =13

13 - palmier = 8 donc 13 - ? = 8C'est une soustraction ici... palmier = 13 - 8 =5

2 soleils valent 14Un soleil vaut la moitié de 14Un soleil =7

On calcule judicieusement le 7+13...

Trouve la valeur de ?

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

avancement+1

Ex 1=cache

T'es au top !

47

2

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["47"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

2

Pour simplifier les calculs,Appelonsbla bouée :3xb = 183x? = 18 b =18 / 3 =6On remplacera b par 6 !

Appelonsmle masque :b + m + b = 23 soit6 + m + 6 = 23 (b=6) ou m + 12 = 23 ? + 12 = 23 alors m = 23 -12 = 11On remplacera m par 11 !

Appelonsfle flamand :m + f + f = 17Soit 11 + 2xf = 17 (car m=11)On a 11 + ? = 17alors 2xf = 17-11 = 6 ou 2x? = 6 alors f = 6/2 =3On remplacera f par 3 !

3 x 6 + 11 = Beurk !En effet, il y a 2 flamandsOn débute ici l'initiation au calcul littéral pour les défis difficiles

Trouve chaque valeur

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

avancement+1

Ex 1=cache

3

Bravo !

"7","11","6","0"

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["7","11","6","0"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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3

Tu lis la 1ere ligne, hum rien !La 2eme, encore 2 inconnues...La 3eme, pff toujours une égalité avec 2 inconnues !C'est grave?Non pas du tout :)Qu'indique la dernière ligne?On trouve ainsi les valeur del'étoile, ducarré, dulosange et ducercleD'où l'importance de lire un énoncé dans sa totalité avant de chercher...

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Trouve la valeur de ?

Retour

55

100

Ex 2=cache

avancement+1

80

autre

4

Trouve la valeur de ?

35

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

Ex 2=cache

avancement+1

Super !

4

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["35"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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4

Au Final, tu trouves 15 + 10 x 4= 15 + 40 Erreur...= 55 Beurk !Et non !Il n'y a 1 ceriseet non 2 cerises sur la dernière ligne...

Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :ainsi2xp = 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

4

Au Final, tu trouves 15 + 10 x 4= 25 x 4 Erreur...= 100 Beurk !Et non !Il n'y a 1 cerise et non 2 cerisessur la dernière ligne...

Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :ainsi2xp = 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

Watch

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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4

Voici un p'tit problèmeJ'achète un tee-shirt à 15€ et 4 paires de chaussettes à 5€ pièce.Combien vais je payer?

On calcule bien 5x4=20 pour les chaussettespuis 20+15=35L'ensemble coûtera 35€ et non 80!C'est exactement le calcul 15 + 5 x 4

Même si le prix du tee-shirt apparait au début du calcul, c'est la multiplication que sera faite en premier et ceci de façon naturelle.On dit que la multiplication estprioritaire sur l'addition.

AIDE Vidéo Priorité

Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :2xp= 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

Watch

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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4

Voyons la manière de "bidouiller" avec du calcul littéral pour trouver les valeurs de "b"(banane),"c" (cerise) et "p" (pomme) que nous appellerons les 3 inconnues.Donnons un numéro à chaque égalité pour simplifier : voiciun peu de calcul littéral !

Dans (1) b + b = 30 soit 2xb = 30Par convention, on dira que 2b = 30 b = 30 / 2 Et voila b = 15Dans (2) 2c + 2c = 20 soit 4c = 20c est donc la quart de 20 c = 20 / 4 Et voila c = 5On aurait pu dire également que 2c = 10Dans (3) p + p = 8 soit 2p = 8p est donc la moitié de 8 p = 8 / 2 Et voila p = 4On vient de résoudre 3 équations, c'est à dire de trouver les inconnues pour que ces 3 égalités soient vraies. Au Final b + c x p = 15 + 5 x 4 = 15 + 20 = ...

AIDE Vidéo Priorité

Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :2xp= 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

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https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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Dans cette vidéo, tu pourras apprendreà effectuer des calculs avec des priorités

Trouve la valeur de ?

12

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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avancement+1

Ex 2=cache

5

Bravo !

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["12"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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5

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Voici un p'tit problèmeTu as 11€ au début du Jeu. Tu perds 5€ puis tu gagnes 6€. Combien auras-tu à la fin du jeu ?

On calcule au fur et à mesure du Jeu, on conservera "l'ordre" du calcul et ceci de façon naturelle.On dit alors l'addition et la multiplicationont la même " force ", on calculera donc de gauche à droite, comme on lit une phrase.

On fait 11 - 5 = 6 OU 11 + 6 = 17 Le gainPuis 6 + 6 = 12 17 - 5 = 12 La perteAinsi il te restera 12€C'est exactement le calcul 11 - 5 + 6 .

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5

Voyons la manière de "bidouiller" avec du calcul littéral pour trouver les valeurs de "g" (gateau),"t" (tortilla) et "r" (riz) appellerons les 3 inconnues.

Dans (1) 25 = gxg ou gxg=25A ne pas confondre avec 2g=25 :)5x5 = 25 donc g = 5 , on remplacera g par 5 !Dans (2) t - g = 6 soit t - 5 = 6ainsi t = 5 + 1 = 6 , on remplacera t par 6 !Dans (3) g + r = 16 soit 5 + r = 16ainsi r = 16 - 5 , on remplacera r par 11 ! On vient de résoudre 3 équations : on a trouvé les inconnues pour que ces 3 égalités soient vraies.Calculons maintenant en remplaçant les lettres par les nombres, cela s'appelle calculer une expression littérale :Au Final r - g + t = 11 - 5 + 6 Tu trouves O Beurk !Calcule dans l'ordre...

Trouve la valeur de ?

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avancement+1

Bien joué !

6

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["10"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Le solide bleu

Pour faciliter l'expression, appelons c la valeur du cubec x c x c = 27On dit aussi c au cube : c3 !3x3x3 = 27Ainsi cube = 3

Non, ce n'est pas un carré mais un CUBE !

6

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Le solide rose

Non, ce n'est pas un trianglemais une PYRAMIDE

Pour faciliter l'expression, appelons p la valeur de la pyramide p x p x p x 3 = 24 Soit p x p x p = 24/3 = 8On dit aussi pyramide au cube : p3 !2 x 2 x 2 = 8Ainsi pyramide = 2

6

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Le solide VERT

Non, ce n'est pas un rond ouun cercle mais une BOULE

Pour faciliter l'expression, appelons b la valeurde la boulec x p x b x b = 24Soit 3 x 2 x b x b = 6 x b x b = 96Ainsi b x b = 96/6= 16On dit aussi boule au carré : b2 !4 x 4 = 16 et ainsi boule = 4

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au final

Tu trouves 14 ??? Oups, rapelle-toi que la multiplication est proritaire sur l'addition ...Et 4 + 3 x 2 =...

6

Nous avons 4 + 3 x 2

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Trouve la valeur de ?

33

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7

Chouette !

Oups ! besoin d'aide ?

Regarde bien les EGALITESDans (2) Fleur + épi = 13On peut le reporter dans (3)mais aussi dans (5) ...Il nous manque juste la valeur de la citrouille !

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["33"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Voyons la manière de "bidouiller"pour trouver les valeurs de "f" (fleur),"p" (pomme), "e" (épi) et "c" (citrouille) que nous appellerons les 4 inconnues.

Astuce Comme il y a 5 équations, je porte beaucoup d'attention à ces égalités car je n'ai que 4 inconnues.Nous avons vu que la somme f + e apparait dans (2) et (5).Donc seule la valeur de la citrouille va nous intéresser !En fait ici (1) et (3) donne la même information, à savoir :f + e = c - p Ouhlala, trop d'inconnues là-dedansDans (2) 13 = f + e s'écrit aussi f + e = 13 car on aime lire de gauche à droite.Dans (3) c - p = f + e Ah ah, ça veut dire quec - p = 13 d'après ce qu'on à écrit avant !Dans (4) c + p = 27 AJOUTONS (3) et (4) :c-p + c+p = 13 + 27 soit 2c = 40 Et voila c = 20Au final f + e + c = 13 + 20 = ...On avait juste eu besoin de calculer c. On ne peut pas trouver f + eet on s'en fiche ici !

Trouve la valeur de ?

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Génial !

8

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["73"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Nous avons donc nos 3 inconnues :le balai b , la baguette magique m (je ne pouvais pas l'appeler comme le balai...) et la sorcière s.

Les sorcières de la première ligne et la sorcière de la dernière ligne,Les balais de la 3eme ligne,La ... ou les baguettes de la dernière ligne.

Cette enigme demandebeaucoup d'attention

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Donc s + 10 + s + 10 + s + 10 soit 3s + 30 = 45Remarque s + 10 + s + 10 + s + 10 = 3(s+10) = 3s + 30 et non 3s + 10 😊On vient de développer une expression littérale !Ainsi 3s = 45 - 30 =15 donc s = 15/3 = 5Dans (4) b + s x 2m = 3 + 5 x 14 =...

Dans (2) 3m = 21 donc m=21/3=7Dans (3) 4b = 12 car au milieu il y a 2 balais...soit b = 12/4 =3Dans (1) chaque sorcière fait donc : s + e + b = s + 7 + 3 = s + 10

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Dans cette vidéo,tu pourras apprendreà developper

Trouve la valeur de ?

1

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9

Bravo !

Oups ! besoin d'aide ?

Voyons la manière de "bidouiller"pour trouver les valeurs de "r" (rond), "c" (carré) et "t" (triangle)Dans (1) 2r = 10 soit r = 5Dans (2) 5xc + c = 12ça peut faire peur...Mais nous avons 5carrés + 1 carré soit bien 6 carrés...Il s'agit en fait de "factoriser" que l'on traduit par5c + c = (5+1)c = 6c ainsi c = 12/6 et c=2On peut s'en sortir sans la distributivité dans (2)mais dans (3), elle te rendra bien service!

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["1"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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AIDE Vidéo Factoriser

Voyons la manière de "bidouiller"pour trouver les valeurs de "r" (rond), "c" (carré)et "t" (triangle)

1ere méthode : resolvons une équationDans (3) rxc -txr = r ou 5x2 -tx5 = 5 soit 10 - 5t = 5 Ainsi 5t = 10 - 5 = 5Nous avons t = 5/5 = ... ce n'est pas 0 😊2eme méthode : utilisons la factorisationDans (3) rxc -txr = r ou 5xc -tx5 = 5 Factorisons par r : r(c -t ) = r ou 5(c - t) = 5En divisant à gauche et à droite par r on obtient :c - t = 1 Et oui nous avions 5carrés - 5triangles fait 5 ce qui veut bien dire que carré - triangle fait 1 !Nous avons 2 - t = 1 soit t = ...

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Bravo !

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//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["17"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Les scripts ci-dessous sont à coller dans unepage pour afficherune variable automatiquement au chargement de la page.

Afficher une variable

"affichage X" est à grouper avec un texte en GRAS.Vous pourrez modifier la couleur par la suite.

Exemples :

Pensez à rafraichir la page pour actualiser la numérotation

Il est possible d'afficher plusieurs variables sur une même page.

Les scripts ci-dessous sont à coller dans unepage pour afficherun objet sous conditionau chargement de la page.Par exemple si une Porte = Ouverte ou si Score > 50 ...

Affichage conditionnel d'un objet

Exemples de script conditionnels

"groupe X" est à grouper avec un objet à afficher si la condition est réalisée.

Attention l'ordre de groupage est important ! Réactualisez la page du navigateur pour afficher le numéro de vos groupes.

Si besoin modifiez la numération ici ou recommencez le groupage des objets.

# data[].attributes.attachment_link.title
9 Defis mathématiques en Image by Jeu Set Et Maths on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu veux devenir un génie des défis en image ?Tu es au bon endroit ! https://fr.freepik.com/vecteurs-libre/etiquette-tropicale-mignonne-etiquettes-cadeaux-fille-noix-coco-planche-surf_11235667.htm#page=1&query=femme%20hawaii&position=13 https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg Ex 3=on Ex 1=on Ex 2=on Ex 4=on avancement=0 ExtensionsS'cape & SandBox ImagesFreepik & Giphy La consigne est courte , simple et imagée Chacun se lance donc rapidement dans la recherche et on trouve des réponses facilement enmoins d'une minute.Le calcul mental est omniprésent mais amusant !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Amusez vous !

Sauras-tu résoudre les énigmespour continuer le périple???

Voyage en forêt tropicale

Attentionaux pièges

On est plein de copains à t'accompagnerpour ton voyage

C'est Parti !

Moi j'te suis partoutClique sur moi pour les indices

1

2

10

4

5

6

7

8

La première réponse serasouvent fausse...

3

Bon Voyage !

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CHERCHEla solution

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Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions. On retient mieux ainsi les différentes méthodes. Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV, totalement inutile...

Laisse-toi guider par lesindices si besoin.

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Cherche la solution, Fais un test pour vérifier,La première réponse sera souvent fausse...Laisse-toi guider par les indices si besoin.Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions. On retient mieux ainsi les différentes méthodes. Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV, totalement inutile...

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Choisis ton énigme

Les Consignes

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Enigme 1

Si 800 poules pondent 800 œufs en 8 jours, combien d'œufs pondent 400 poules en 4 jours?Léa dit : "Facile, elles en pondent 400! "Marie lui répond : "Mais non, c'est la moitié..."Qu'en penses tu ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 400 toi aussi ???N'importe quoi !

Enigme 1

Pas si facile en fait ...800 poules pondent 800 œufs en 8 jours alors800 poules pondent 400 œufs en 4 jours donc400 poules pondent 200 œufs en 4 jours... Elle est trop forte Marie !

Réponse

Enigme 2

Un brocanteur achète un chandelier 70€. Il le revend à une collègue 80€. Le lendemain, pris de regrets, il court le lui racheter. Sa collègue lui cède pour 90€. Finalement, le brocanteur le vend à un client pour 100€. Quel est le bénéfice du brocanteur? (ce qu'il a gagné)

Attentionaux pièges

Tu trouves 10€ toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 2

Il a gagné 10€ par transaction, il a donc gagné 20€. Le fait de le racheter ne lui fait pas perdre de l'argent.Prenons un exemple s'il avait 100€ au départ, il l'achète 70€ et le revend 80€ : il lui reste 110€. Il le rachète 90€, il a donc 20€. Et lorsqu'il le revend 100€, il lui reste 120€ !Un gain de 20€...

Enigme 3

Un nénuphar double de surface chaque jour. Au bout de 30 jours, il recouvre la totalité de l'étang sur lequel il se trouve. Au bout de combien de jours recouvrait-il la moitié de la surface de cet étang ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 15 jours toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 3

Si c'était 15 jours, le 16eme jour, il recouvrerait la totalité de l'étang !En doublant chaque jour, c'est au 29eme jour qu'il recouvrira la moitié de l'étang.

Enigme 4

Un escargot tombe au fond d'un puit de 10m de profondeur! Chaque jour, il monte de 3m mais il redescend de 2m chaque nuit...Au bout de combien de jours sera t'il sorti du puit?

Attentionaux pièges

Tu trouves 10jours toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 4

En définitive, il monte bien de 1m (3m-2m) par jour mais regardons ce qui se passe matin du 8eme jour. Il est à 7m et ce 8eme jour ? il va remonter de 3m, il sera donc à 10m !

Enigme 5

Joé craque sur une planche de surf à 90€. Les beaux jours arrivent et la boutique augmente son prix de 10%. Il est désespéré et regrette d'avoir attendu. Au moment des Soldes d'été, le dernier prix est réduit de 10% : cette fois-ci, il l'achète! Quel prix a t'il payé ?

Attentionaux pièges

NON... Tu trouves 90€ toi aussi ???

Réponse

Enigme 5

Lorsque le prix a augmenté de 10%, il augmenté de 10% de 90 €= 9€, la planche de surf coutait 90+9 ou 90x110/100 ou 90x1,1 (110% de 90) soit 99€.Lorsque le prix est réduit de 10% , il est réduit de 10% de 99€=9,9€. Le prix final de la planche de surf est 99-9,90 ou 99x90/100 ou 99x0,9 (90% de 99) soit 89,10 €.Joé a eu raison d'attendre un peu...

Un peu decalcul mental

Te voilà mi-parcours !

Bravo !

Tu dois passertraverserle pont ...

Enigme 6

Des amis se retrouvent au "Café de la plage". Chacun a donné un billet de 20 € pour payer l'addition de 134,80€ pourboire compris. Le serveur leur rendit 25,20€.Combien étaient-ils ?

Attentionaux pièges

Pense aux multiples de 20...

Réponse

Enigme 6

Cet énoncé peut déstabiliser...En fait ils ont donné 134,80€ + 25,20€ = 160€Si chacun a donné 20€, 160/20 ou mieux 16/2 = 8.Ils étaient 8 !

Enigme 7

David a 8 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge. Quand David sera 10 fois plus âgé, quel âge aura Franck ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 40ans toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 7

David a 8 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge : il a donc 4 ans. Ils ont ainsi 4ans d'écart. Quand David sera 10 fois plus âgé, il aura 80ans et son frère Franck aura 80-4, c'est à dire 76ans.

Enigme 8

Agnès a repéré une superbe robe à 50€. Les prix baissent de 30% à la première démarque puis de 20% à la deuxième démarque. "Chouette, elle coûte maintenant 25€!". A t'elle raison?

Attentionaux pièges

Tu es d'accord avec Agnès ???

Réponse

Enigme 8

Lorsque le prix a baissé de 30%, il baissé de30% de 50 € = 15€ (3fois 10% ou la moitié de 30), la robe coutait :50 - 15 ou 50x70/100 ou 50x0,7 (70% de 70) soit 35€.Lorsque le prix est réduit de 20% , il est réduit de20% de 35€ = 7€ (2fois 10%). Le prix final de la robe est35-7 ou 35x80/100 ou mieux 35x0,8 (80% de 35) soit 28 €

Un peu decalcul mental

Enigme 9

Attentionaux pièges

Illan est mal réveillé, il fait nuit et il a la flemme d'allumer la lumière. Il prend des chaussettes dans son tiroir au hasard sans regarder. Le tiroir comporte 13 chaussettes noires et 8 chaussettes blanches. Quel nombre minimum de chaussettes doit-il prendre pour être certain d'avoir deux chaussettes de la même couleur ?

Tu trouves 9 chaussettes ???14 ? c'est pas ça non plus !

Réponse

Enigme 9

S'il tire une noire puis une noire, c'est fini!S'il tire une blanche puis une blanche, c'est fini aussi!S'il tire une noire puis une blanche, il doit prendre une 3eme chaussette : noire ou blanche, ça marchera! Illan doit prendre au moins 3 chaussettes et ceci quelque soit le nombre de chaussettes. Seules les 2 couleurs importent ici et pas le nombre de chaussettes...

Enigme 10

Léa aime écrire avec un stylo plume. Elle achète donc un stylo plume vide et une cartouche d'encre. Ce stylo et cette cartouche coûtent ensemble 2€. Le stylo coûte 1€ de plus que la cartouche.Quel est le prix de ce stylo? Quel est le prix de la cartouche?

Attentionaux pièges

Ce n'est pas 1€ et 1€ni 2€ et 0€ou 2€ et 1€ !!!Pourquoi choisir des nombres entiers???

Réponse

Enigme 10

le stylo coûte 1€ et la cartouche coûte 1 € Et nondans ce cas, le stylo ne coûte pas 1€ de plus que la cartouchele stylo coûte 2€ et la cartouche est gratuite Et non encore...dans ce cas, le stylo ne coûte toujours pas 1€ de plus que la cartouchele stylo coûte 2 € et la cartouche coûte 1 € alors ... Beurkdans ce cas, les 2 articles coûtent ensemble 3€ !INDICE "Il n'y a pas que les nombres entiers dans la vie..."

Le détail de la solution

Bravo !

Tu as aimé ?

Laisse un commentaire etAmuse-toi avec d'autres défis

Jeu Set et Maths

Tu as mérité unebonne baignade !

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10 énigmes pour faire des maths en s'amusant by Jeu Set Et Maths on Genially

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Amusez vous ! Sauras-tu résoudre les énigmespour continuer le périple??? Voyage en forêt tropicale Attentionaux pièges On est plein de copains à t'accompagnerpour ton voyage C'est Parti ! Moi j'te suis partoutClique sur moi pour les indices 1 2 10 4 5 6 7 8 La première réponse serasouvent fausse...

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calendrier de l'avent 2020 by Bethune K. on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about calendrier de l'avent 2020 ✌️ - Personalized

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Chaque année tous les élèves de 5e participent aux concours Castor et Algorea.
Les élèves volontaires peuvent participer au rallye mathématique de l'IREM de Lille.

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Mathenpoche - Accompagnement à la scolarité en mathématiques

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Maths Mentales : ceinture de calcul mental

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Maths Mentales : ceinture de calcul mental

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Choisir "répondre en ligne"

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Automatismes et calcul mental à données aléatoires sous forme de diaporamas, réponses en ligne, feuilles d'exercices, cartes flash, dominos, duels en ligne... ( ancienne version) plus d'infos sur À propos

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MathsMentales : Automatismes et calcul mental en mathématiques

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Calcul mental jusqu'à la 6e mais ça ne peut pas faire de mal aux plus grands !

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Maths en Cinquième - Révisions & vidéos | Lumni

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Retrouve toutes les leçons de mathematiques en cinquieme. Nombres et calculs, Organisation et gestion de données, fonctions, Espace et géométrie, Grandeurs et mesur><meta name=

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C'est quoi les fractions ? C'est quoi les identités remarquables ? Dans Petits Contes mathématiques, apprends l'histoire des maths simplement.

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Des cours de maths et des activités à télécharger, des videos, des dossiers d'histoire, des curiosités sur les mathématiques, des jeux, des travaux d'élèves...

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Coloriage magique : Chevalier du Zodiaque

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Coloriage magique : Chevalier du Zodiaque

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Simpson, Bob l'éponge, Dragon Ball

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Voici des fiches pour réaliser des dessins, en plaçant des points dans un repère :

Lisa simpson,
Bart simpson,
Minnie mouse,
Hello kitty,
Bob l'éponge,
Princesse Winx,
Astérix,
Marsupilami,
Gaston,
Dragon ball.

les dessins avec des coordonnées en nombres relatifs (positifs et négatifs) sont téléchargeables sur http://ymonka.free.fr/maths-et-tiques/index.php/cours-et-activites/activites-et-exercices/niveau-cinquieme

Ils aussi sont en pièces jointes dans ce mail...

Bon travail...

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Voici des fiches pour réaliser des dessins, en plaçant des points dans un repère : Lisa simpson, Bart simpson, Minnie mouse, Hello kitty, Bob l'éponge, Princesse Winx, Astérix, Marsupilami, Gaston, Dragon ball. les dessins avec des coordonnées en nombres relatifs (positifs et négatifs) sont téléchargeables sur http://ymonka.free.fr/maths-et-tiques/index.php/cours-et-activites/activites-et-exercices/niveau-cinquieme Ils aussi sont en pièces jointes dans ce mail...

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souris, panda...

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Quelques textes pour réaliser des animaux... au compas, ou dans un repère, essentiellement.

Certains modèles sont dans la rubrique "Travaux d'élèves".

Les animaux au compas peuvent être réalisés dès la classe de sixième. Il y a deux feuilles pour chacun, l'une pour les consignes et l'autre, comportant des points déjà placés, pour faire la figure :

Attention : pour imprimer les fiches de points, cocher l'option "imprimer sans bordure", pour que la figure ne soit pas réduite au moment de l'impression.

Panda (difficile)

Crocodile (moyen)

Panthère (facile)

Singe (moyen)

Souris/Loir (facile)

Eléphant (moyen)

Serpent (moyen)

Dans un repère, dès la cinquième:

Eléphant

Girafe

Locomotive

Avec la règle et l'équerre, dès la sixième :

Coloriages magiques à partir de la classe de sixième:

Cheval : Diviseurs et multiples (facile)

Coloriage de Noel : Multiples (facile)

Chevalier du zodiaque : Multiples et diviseurs (plus difficile, priorités opératoires)

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Figures à réaliser au compas ou dans un repère

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Quelques textes pour réaliser des animaux... au compas, ou dans un repère, essentiellement. Certains modèles sont dans la rubrique "Travaux d'élèves". Les animaux au compas peuvent être réalisés dès la classe de sixième.

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constructions de figures sur géogébra - Maths au collège condorcet

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Fiche 15: Figures à reproduire + Fiche Méthode " Colorier avec Paint " (Dans la fiche 15, il y a trois figures à reproduire séparément. Il n'est pas facile de les colorier directement avec GeoGebra. On peut donc utiliser un logiciel de dessin comme cela est expliqué dans la fiche Méthode.

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Paper Toy | Papertoys, Papercraft & Paper Arts

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Ils s'appellent Smelling Mike, Eating Johnny et Looking George. Voici les papertoys Sick Twins et ils ont été imaginés par Ricks Icks. Ces triplés complémentaires ont tous deux organes en moins, ce qui rend chacun dépendant des deux autres. Concept original mais toujours pas de template disponible au téléchargement pour le moment...

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Ils s'appellent Smelling Mike, Eating Johnny et Looking George. Voici les papertoys Sick Twins et ils ont été imaginés par Ricks Icks. Ces triplés complémentaires ont tous deux organes en moins, ce qui rend chacun dépendant des deux autres. Concept original mais toujours pas de template disponible au téléchargement pour le moment...

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Compte tenu de la situation de l'IREM de Lille, les animateurs réunis en assemblée générale ont décidé de suspendre les activités de l'institut.
Par conséquent, nous ne sommes pour le moment pas en mesure d'annoncer officiellement la tenue de la prochaine édition du Rallye Mathématique des Collèges.

Afin de favoriser une bonne circulation du matériel, nous avons adopté une nouvelle répartition des zones en fonction du calendrier, merci d'en prendre connaissance dans l'onglet Règlement.

Cette manifestation est ouverte à tous les élèves des collèges de l'Académie de Lille (voir l'onglet Principes).

Elle est organisée par l'Institut de Recherche sur l'Enseignement des Mathématiques (IREM) de Lille. Elle est soutenue par le Rectorat et l'Inspection Pédagogique Régionale de Mathématiques. L' Association des Amis de l'IREM de Lille, qui est chargée de collecter les fonds nécessaires à l'organisation du Rallye, est partenaire des Conseils Départementaux du Nord et du Pas-de-Calais.

L'inscription est gratuite pour les élèves. Toutefois, chaque établissement ou FSE doit adhérer à l' Association des Amis de l'IREM de Lille qui est chargée de collecter les fonds nécessaires à l'organisation du Rallye. Le montant de la cotisation annuelle s'élève à 50€ par établissement. Une facture acquittée est envoyée dès réception du paiement et de la fiche d'adhésion.

Le Rallye Mathématique des Collèges de l'IREM de Lille est soutenu par :

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Compte tenu de la situation de l'IREM de Lille, les animateurs réunis en assemblée générale ont décidé de suspendre les activités de l'institut. Par conséquent, nous ne sommes pour le moment pas en mesure d'annoncer officiellement la tenue de la prochaine édition du Rallye Mathématique des Collèges.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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FAITES PROGRESSER VOS ÉLÈVES : Kwyk vous aide à créer des devoirs de maths avec des exercices autocorrigés et propose un suivi personnalisé de la 6e à la terminale

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Heure de Code

Cette année, nous avons porté l'Heure du code à un niveau supérieur en offrant des possibilités de codage qui incluent à la fois des éléments d'intelligence artificielle (IA) et des éléments non liés à l'IA.

Voulez-vous continuer à apprendre? Allez au-delà de l'Heure

Enseignants : organisez une heure ou lisez le guide pratique

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Utilisez l'informatique pour explorer et en apprendre davantage sur l'IA !

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Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners.

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AlgoFoot est une application ludique qui permet de découvrir par le jeu les différentes articulations d'un algorithme.
Elle permet d'introduire:
► la séquence
► la boucle
► le test
... et bien d'autres choses.
Pour plus d'informations, consultez le webdoc explicatif

Durant cette semaine des mathématiques 2016, nous vous proposons une série d'énigmes, dont la résolution nécessite l'écriture d'un algorithme.
Elles sont classées dans l'ordre croissant de difficultés, les dernières étant particulièrement retorses.
Bon courage...

LE GÉNÉRATEUR D'ÉNIGMES:

► Programme à installer (Windows)

Voir les solutions...

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AlgoFoot : découvrir l'algorithmique par le jeu.

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AlgoFoot est une application ludique qui permet de découvrir par le jeu les différentes articulations d'un algorithme. Elle permet d'introduire: ► la séquence ► la boucle ► le test ... et bien d'autres choses. Pour plus d'informations, consultez le webdoc explicatif Durant cette semaine des mathématiques 2016, nous vous proposons une série d'énigmes, dont la résolution nécessite l'écriture d'un algorithme.

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mathenpoche mep sésamath math maths mathématique mathématiques sixième cinquième quatrième troisième seconde terminale activités cours exercice exercices jeu jeux défi défis

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Mathenpoche - Accompagnement à la scolarité en mathématiques

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CARTES SCRATCH "Note la couleur !"

Il est conseillé de les faire dans l'ordre...

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Règle du jeu

D'après un travail de Jean-Yves Labouche

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Tu peux me déplacer !

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Tu peux me déplacer !

Bravo !

Tu es maintenant un champion des déplacements !

Recommencer ?

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Cartes Scratch : Note la couleur (série 1) by marie-france.menard on Genially

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3 4 5 CARTES SCRATCH "Note la couleur !" Il est conseillé de les faire dans l'ordre... 1 6 7 Règle du jeu D'après un travail de Jean-Yves Labouche 9 10 8 11 12 14 13 15 16 17 18 19 20 + solution 2 Tu peux me déplacer !

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Autres parcours Cours Côtés opposés parallèles Autres propriétés Côtés opposés de même longueur Centre de symétrie Construction de parallélogrammes Les parcours GeoGebra Merci à Maxime Belliardd'avoir rendu le fichier autocorrectif Merci à Maxime Belliardd'avoir rendu le fichier autocorrectif Merci à Maxime Belliardd'avoir rendu le fichier autocorrectif Merci à Maxime Belliardd'avoir rendu le fichier autocorrectif