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EMPRESAS DE REALIDAD VIRTUAL
GREENPEACE

Según Facebook, el 48% de las personas que ven contenido de caridad en realidad virtual pueden donar a la causa que experimentan. Esto se debe a la capacidad de la herramienta para crear empatía, al transportar a los usuarios a otro mundo y al colocarlos en los zapatos de otra persona. Otra investigación respalda esto: un estudio de Nielsen de 2017 reveló que el 84% de los espectadores de RV mostraron un recuerdo de la marca, en comparación con solo el 53% de los que vieron publicidad de vídeo estándar.
VELUX

Velux es una compañía que se especializa en ventanas de techo y tragaluces. Recientemente lanzó la aplicación MyDaylight para ayudar a los clientes a visualizar los beneficios de una instalación en su propio hogar.

MyDaylight permite a los usuarios diseñar una habitación al ingresar fácilmente dimensiones como la altura del techo y el cielo raso, antes de personalizar con ventanas, claraboyas y acabados decorativos. La aplicación genera una simulación digital del resultado final que se puede ver en 360 grados, o con el uso de un auricular, en realidad virtual.

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Nuevos usos de la Realidad Virtual.

Moda

Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad aumentada es la moda, por la posibilidad de probarte ropa virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica, para probarnos gafas, o del maquillaje.

Comprar piso, reformarlo o amueblarlo

Poder “adentrarnos” virtualmente en un piso real, es una de las novedades más atractivas que nos aporta la realidad aumentada. Así, prácticamente podemos “tocar” las paredes del piso que queremos comprar y analizar sus detalles.

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Heinz y Telmex: realidad aumentada para ofrecer asesoramiento o dar valor con envases interactivos

El impacto de la realidad aumentada en el servicio al cliente no se limita al proceso de preventa. De hecho, los usos más interesantes de la realidad aumentada suceden en el punto de venta. Uno de los mejores ejemplos de esto es el concepto de empaque interactivo.

El embalaje interactivo brinda a los clientes una experiencia más atractiva y valiosa con ayuda de la realidad aumentada. Los clientes pueden apuntar su teléfono al embalaje de un producto y ver algo que les ayude en su decisión.

Heinz, por ejemplo, ha utilizado empaques interactivos para brindar información útil y práctica. En 2011, la marca utilizaba RA para ofrecer a los clientes una variedad de recetas con salsa de tomate.

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1. Lowe's: realidad aumentada para capacitar a los agentes de servicio al cliente

La interacción humana es una gran parte del servicio al cliente. Muchas personas quieren hablar con una persona cuando buscan productos, hacen una compra o presentan una queja. Esto hace que la capacitación que brindes a tus agentes de servicio sea crucial.

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Algunas empresas que usan la realidad aumentada para trabajar son:
1. IKEA

La célebre marca sueca de muebles IKEA se ha descolgado hace no mucho con con una app de realidad aumentada con la cual sus clientes (fundamentalmente aquellos que compran por internet) pueden visualizar cómo quedarán los muebles a los que han echado previamente el ojo en sus hogares. Gracias a esta nueva aplicación los fans de IKEA lo tienen más fácil a la hora de finiquitar sus compras (sin que haya dudas de por medio).
2. Lacoste

Lacoste le hincó en su día el diente a la realidad aumentada mediante una atinada fusión de esta tecnología con el escaneo de productos en tres dimensiones. En los puntos de venta de la firma francesa los clientes podían emplazar sus pies en una zona AR y ver después a través de su smartphone cómo les quedaban unas zapatillas (susceptibles además de ser customizadas de manera virtual).

3. Tesco

Hace un par de años la popular cadena británica de supermercados Tesco se valió de la realidad aumentada para conectar con los más pequeños de la casa. Mediante la aplicación Tesco AR Discover App, la compañía británica logró que los productos tematizados de Frozen vendidos en sus establecimientos cobraran vida. Con la ayuda de esta app padres e hijos tuvieron, por ejemplo, la posibilidad de pasearse virtualmente por un libro de pegatinas donde podían superponer sus selfis sobre sus personajes favoritos de Frozen.

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La Realidad Aumentada, en pocas palabras, es el futuro,  es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad, nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología,. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real. Consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real.

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CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD AUMENTADA

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CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD AUMENTADA

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-Permite interaccionar con ella en tiempo real.
-Es una tecnología que superpone elementos virtuales a la imagen real.
-La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno.

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MOTOR GRÁFICO
El motor gráfico se ocupa de renderizar los contenidos. Así la visión artificial se ocupa de que la ubicación de los contenidos  aumentados sea la correcta en la escena, para que la composición sea coherente y entendible por el usuario.

VISIÓN ARTIFICIAL
1.-El tracking facial, que permite detectar y seguir la posición de una cara.
2.-El tracking de texturas, que posiciona una imagen de referencia en un sistema de coordenadas tridimensional.

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1.-CIRUGÍA AL DETALLE

Visualizar órganos en 3D o consultar el historial del paciente antes o durante la intervención quirúrgica.
2.-ARQUITECTURA INTELIGENTE

Comprobar en tiempo real cómo quedará su casa una vez finalizada las obras.
3.-COCHES A MEDIDA
(PUEDES CHECAR MAS BENEFICIOS EN ESTE LINK: https://www.iberdrola.com/innovacion/que-es-realidad-aumentada)

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La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

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1.-Mejora del compromiso. Involucrar a los empleados durante la sesión de capacitación.
2.-Prácticas “reales”.
Los trabajadores que ocupan trabajos difíciles pueden mejorar sus habilidades sin preocuparse por las consecuencias de la vida real, como lesiones, etc.
3.-Los empleados aprenden más rápido con la realidad virtual.

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1.-Un entorno virtual dinámico, interactivo y tridimensional.
2.-Permite la interacción en tiempo real.
3.-La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno.

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La realidad virtual basa su negocio en la venta del producto y la realidad aumentada, en la interacción

Los dispositivos de realidad virtual disponibles tienen un precio de entre 600 y 800 euros aproximadamente. El usuario puede entonces adquirir películas y videojuegos con los que utilizarlos y experimentar así esa realidad paralela. En la mayoría de los casos, la transacción comercial termina allí.

En el caso de la realidad aumentada en cambio, la relación comercial se vincula a la venta online de productos y servicios. Una aplicación para organizar el mobiliario de un salón puede tener enlazada la versión online de la tienda de muebles, facilitando la compra instantánea de los artículos que necesitemos.

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La realidad aumentada ha encontrado usos más diversos

Mientras la realidad virtual está ahora limitada al entretenimiento digital, la realidad aumentada ha encontrado aplicaciones en campos como el deporte, la medicina y la información. En el campo médico, permite por ejemplo visualizar los vasos sanguíneos, proyectándolos sobre la piel para facilitar el trabajo del personal sanitario. La AR tiene además usos educativos: WordLens reconoce mediante la cámara del móvil un texto para traducirlo al idioma requerido por el usuario.

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Uno de los temores de aquellas personas que no saben nada del tema es que creen que puede dañar los ojos o provocar daños en la salud, pero, dicho por profesionales, aseguran que se ha probado y analizado intensivamente durante miles de horas, además de superar todos los controles de seguridad de la industria. Por tanto, es complemente segura para la vista. Las sensaciones de mareo que producían los primeros prototipos se han eliminado al aumentar la tasa de refresco de las pantallas. Es cierto que por la propia tecnología y las imágenes 3D que se usan, puede provocar incomodidad después de un uso prolongado, pero no es muy diferente a la de las actuales gafas 3D. ¡ES COMPLETAMENTE SEGURA!

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¿LA REALIDAD AUMENTADA ESTA A NUESTRA DISPOSICIÓN O ES CARA?

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¿LA REALIDAD AUMENTADA ESTA A NUESTRA DISPOSICIÓN O ES CARA?

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Las gafas de cartón tipo Google Cardboard se pueden conseguir por unos 12-15€.

Las carcasas de plástico que usan el smartphone como pantalla se venden a partir de 30 o 40€. Las gafas de RV móvil Samsung Gear VR cuestan 99€, aunque te las regalan si compras un Samsung Galaxy S7 o S7 Edge.

PlayStartion VR sube a 399€, pero requiere adquirir una cámara y dos mandos Move, que se venden aparte. En total, alrededor de los 550€.

Oculus Rift cuesta 699€ y HTC Vive alcanza los 899€, aunque incluye hardware adicional como sensores láser de posicionamiento y mandos con sensores de movimiento.
Aunque se espera que con el tiempo los costos bajen considerablemente.

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¿¡¡¡EL FUTURO ESTA AQUÍ!!!?

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Ming-Chi Kuo ha publicado una nueva nota para inversores en la que detalla sus predicciones para la hoja de ruta de los dispositivos de realidad virtual y aumentada de Apple. El analista predice la llegada progresiva de estas tecnologías en un tamaño cada vez más reducido.

Un casco de realidad aumentada o realidad virtual en 2022

El analista de Apple espera que la compañía presente un nuevo casco de realidad aumentada el año que viene. Este dispositivo, con un precio de venta al público de unos 1000 dólares, pesaría entre 200 y 300 gramos y se consideraría más un "dispositivo portable que un dispositivo móvil".

Aunque Apple se ha centrado en la RA, creemos que las especificaciones de hardware de este producto pueden proporcionar una experiencia de inmersión significativamente mejor que los productos de RV existentes. Creemos que Apple puede integrar en gran medida este casco con aplicaciones relacionadas con el vídeo (por ejemplo, Apple TV+, Apple Arcade, etc.) como uno de los puntos clave de venta.

Kuo afirma que Apple podría lograr reducir el peso del producto a unos 100 o 200 gramos si resuelve algunos problemas técnicos de los prototipos actuales. Según el informe, este casco usará pantallas micro-OLED de Sony y contará con su propia unidad de procesamiento y con su almacenamiento, algo que lo haría independiente, hasta cierto punto, de otros dispositivos como el iPhone o el Mac.

Unas gafas de realidad aumentada en 2025

Si bien inicialmente pensábamos que serían las gafas de realidad aumentada las primeras en llegar al mercado, lo cierto es que parece que la estrategia de la compañía es acostumbrar al público y atraer a los desarrolladores en el sentido inverso. Tras la presentación del casco de RA/RV que acabamos de comentar, cuando el ecosistema de aplicaciones disponible esté más maduro y como consumidores nos hayamos acostumbrado al producto, Apple lanzaría unas gafas de realidad aumentada.

Según Ming-Chi Kuo estas llegarían "como muy pronto" en 2025, ya que Apple aún tiene que empezar la producción de prototipos. La gran baza de este dispositivo será la de ofrecer una experiencia de realidad aumentada superponiendo información mientras seguimos viendo el mundo que nos rodea.

Este producto sí se orientaría como un dispositivo móvil y podría, según el analista, contar con su propia unidad de procesamiento y almacenamiento. Al parecer, las gafas de realidad aumentada y el casco de realidad aumentada/virtual convivirían dentro del catálogo de Apple.

Unas lentes de contacto a partir de 2030

Por último, el analista lanza una predicción a futuro y especula con alguna forma de lentes de contacto a partir de 2030. Un producto del que no tiene visibilidad sobre el calendario de lanzamiento y que se centraría en la "computación invisible". Estas lentes no contarían con procesador o almacenamiento, sino que actuarían de pantallas de un iPhone o un dispositivo similar.

Lo cierto es que esta predicción plantea muchas más dudas de las que resuelve, sobre todo porque unas lentes de estas características no contarían con cámaras ni demasiados sensores con las que manejar la realidad aumentada. Unas lentes que, por otra parte, podrían mostrarnos información complementaria, notificaciones y una interfaz con la que habría que ver cómo interactuamos.

Está claro que la realidad aumentada, aunque esté dando aún sus primeros pasos, ha venido para quedarse. Tal como ha comentado Tim Cook en más de una ocasión, pronto será una tecnología de la que nos preguntaremos cómo hemos vivido sin ella hasta ahora.

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Cascos de realidad virtual en 2022, gafas de realidad aumentada en 2025 y lentes de contacto en 2030, según Kuo

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Ming-Chi Kuo ha publicado una nueva nota para inversores en la que detalla sus predicciones para la hoja de ruta de los dispositivos de realidad virtual y aumentada de Apple. El analista predice la llegada progresiva de estas tecnologías en un tamaño cada vez más reducido.

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Uno de los usos de la realidad aumentada en la medicina.

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A propósito del plan de vacunación contra el covid-19 que avanza en el país, EL TIEMPO publica su primera experiencia informativa en realidad aumentada, la cual le muestra una representación de cómo funcionan los tipos de vacunas más usadas contra el coronavirus actualmente.

Esta experiencia le permitirá explorar y entender mejor la diferencia que existe entre cada uno de los biológicos. Para acceder a ella, solo basta tener un dispositivo móvil, una cuenta de Facebook o Instagram y una conexión a internet.

Para empezar, debe hacer clic en alguno de los siguientes enlaces, según la red social de su preferencia. Para Facebook, presione aquí; para Instagram, presione aquí. Esto le abrirá la cámara de la red social y el filtro de realidad aumentada de EL TIEMPO.

Asegúrese de usar la cámara trasera de su dispositivo móvil. Luego, recorra con ella alguna superficie plana, como un piso o una mesa, para que se despliegue encima la introducción a la experiencia de realidad aumentada. Si no está satisfecho con el lugar, busque otro y haga clic en su pantalla sobre este para que los objetos 3D se reubiquen.

En la parte inferior de la pantalla encontrará unos í conos blancos que lo guiarán a través de la experiencia de realidad aumentada y le mostrarán cada uno de los tipos de vacunas. Basta con hacer clic sobre ellos para cambiar de escena, las cuales están compuestas por una animación o modelo 3D en el centro y dos tableros a los lados con la información básica sobre cómo funcionan.

Recuerde que esta y otras experiencias de realidad aumentada de EL TIEMPO también las puede encontrar en nuestro perfil de Instagram. Para ello, solo debe hacer clic sobre el rostro que aparece encima de las publicaciones realizadas.

NICOLÁS CORTÉS MEJÍA
Redes: @Nicortes_m
EL TIEMPO

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Vea cómo funcionan las vacunas contra covid-19, en realidad aumentada

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A propósito del plan de vacunación contra el covid-19 que avanza en el país, EL TIEMPO publica su primera experiencia informativa en realidad aumentada, la cual le muestra una representación de cómo funcionan los tipos de vacunas más usadas contra el coronavirus actualmente.

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DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

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DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

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Posición de los objetos

La posición de los objetos es otra cualidad que diferencia a la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada. En el caso de la creada íntegramente por ordenador, la colocación de los diferentes elementos puede ir cambiando durante todo el proceso. Esto no ocurre en la realidad aumentada, puesto que los elementos reales que se mantienen visibles en todo momento y no van a alterar su posición en ningún caso. En algunos casos, los objetos están anclados a la realidad interactuando con algún espacio físico y en otros “flotan” sobre el mismo.