# data[].attributes.headline
Libro de aventuras III. Quinto reto: Classdojo

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras III. Quinto reto: Classdojo

# data[].attributes.body
Por último, tenemos que usar Classdojo.

En mi caso, utilizo diariamente en el aula esta herramienta.

Por ejemplo, doy puntos a mis alumnos por: trabajar en clase, leerse 3 libros de la biblioteca, mantener todas las letras de la palabra RUIDO al finalizar el día o ayudar a un compañero. Por otro lado, les quito puntos por no trabajar, colarse en la fila, hablar cuando hay que escuchar o molestar a los compañeros.

Es una herramienta muy útil y que suele motivarles bastante.

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras III. Cuarto reto: descubre al personaje

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras III. Cuarto reto: descubre al personaje

# data[].attributes.body
Hemos creado en este reto un juego interactivo con Genially a partir de una plantilla.

¿Podéis descubrir quién es?

# data[].attributes.attachment_link.title
DESCUBRE AL PERSONAJE by Patricia De Lucas Alonso on Genially

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras III. Tercer reto: cartas

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras III. Tercer reto: cartas

# data[].attributes.body
En el tercer reto de hoy, hemos tenido que crear una carta de poder con una nueva herramienta.

Esta es la mía:

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras III. Segundo reto: infografía con Genially

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras III. Segundo reto: infografía con Genially

# data[].attributes.body
En este segundo reto del libro, hemos tenido que crear nuestras reglas del juego usando Genially.

Por aquí dejo mi infografía.
¡Espero que os guste!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
reglas del juego

SALIDA

TESORO

¡BIENVENIDOS A LA AVENTURA!

Para llegar el tesoro, tenemos que cooperar: TODOS GANAMOS

1

Puedes canjear todos los puntos que quieras y cuando quieras.

¡HAY QUÉ PASARLO BIEN!

Para conseguir puntos, debes hacer las actividades correctamente. ¡No corras, haz las cosas bien y pensando! Si no, no ganarás puntos.

2

Como todos los juegos, el nuestro también tiene una serie de reglas, las cuales vamos a conocer con este mapa. Si todos las seguimos, juntos lograremos llegar a encontrar el tesoro. ¿Qué será?

3

4

5

Para conseguir los puntos, deberás enseñar a la profe cada actividad. Ella decidirá si el reto está superado o si hay que mejorar algo.

# data[].attributes.attachment_link.title
REGLAS DEL JUEGO by Patricia De Lucas Alonso on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
reglas del juego SALIDA TESORO ¡BIENVENIDOS A LA AVENTURA! Para llegar el tesoro, tenemos que cooperar: TODOS GANAMOS 1 Puedes canjear todos los puntos que quieras y cuando quieras. ¡HAY QUÉ PASARLO BIEN! Para conseguir puntos, debes hacer las actividades correctamente. ¡No corras, haz las cosas bien y pensando!

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras III. Primer reto: Educaplay

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras III. Primer reto: Educaplay

# data[].attributes.body
En el primer reto de hoy, hemos tenido que crear una actividad interactiva con la herramienta Educaplay. En mi caso, he creado una sopa de letras sobre antónimos que dejo por aquí.

¡CONTINUAMOS!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

En este sopa de letras tienes que buscar antónimos de estas palabras: SUBIR, MOJADO, BLANCO, FELICIDAD, ALTO, MARAVILLOSO, VERDAD

¡ÁNIMO!

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Todavía no hay resultados para esta actividad. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras II. Tercer reto: vídeo Powtoon

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras II. Tercer reto: vídeo Powtoon

# data[].attributes.body
Para finalizar este libro de aventuras, hemos tenido que crear un vídeo para motivar a nuestros alumnos a adentrarse en la aventura.

Por aquí dejo mi vídeo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Book Report | Created using Powtoon - The Visual Communication Platform

# data[].attributes.attachment_link.description
Congratulations! You're almost there. Once your Powtoon is ready to be downloaded we'll send you an email. If this Powtoon contains live video, the export process may take a bit longer.

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras II. Segundo reto: carta

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras II. Segundo reto: carta

# data[].attributes.body
En este segundo reto, hemos tenido que crear una carta para entregar a nuestros alumnos a modo de recompensa.

En mi caso, tienen que canjear 50 puntos para poder adquirirla y conjurar este hechizo.

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras II. Primer reto: medallas

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras II. Primer reto: medallas

# data[].attributes.body
Tras superar el primer libro de aventuras, ¡empezamos con el segundo! Y esta vez, en primer lugar, hemos tenido que crear dos medallas para premiar los logros de nuestros alumnos.

Por aquí van las mías.

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras I. Tercer reto: crear un logo

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras I. Tercer reto: crear un logo

# data[].attributes.body
Y, para terminar este primer libro de retos, hemos tenido que crear un logo.

Esta es mi idea:

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras I. Segundo reto: avatar con Voki

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras I. Segundo reto: avatar con Voki

# data[].attributes.body
En el segundo reto, nos ha tocado crear un avatar parlante con Voki.

Este es mi avatar parlante.

# data[].attributes.headline
Libro de aventuras I. Primer reto: crear un avatar.

# data[].attributes.subject
Libro de aventuras I. Primer reto: crear un avatar.

# data[].attributes.body
En este primer reto hemos tenido que crear un sencillo avatar, algo básico para motivar a nuestro alumnado.

Por aquí dejo el mío.

# data[].attributes.body
Y este es el punto de partida de mi viaje, en el cual iré aprendiendo e introduciéndome en el mundo de la gamificación.

Para ir recogiendo y marcando todos mis logros, he creado este mapa. En él, iré avanzando en cada uno de los retos propuestos.

¡COMIENZA LA AVENTURA!