# data[].attributes.body
Red para la creación de ambientes 3d usando datos aleatorios de entrada.

# data[].attributes.body
La red neuronal captura esos datos y genera un mapa de profundidad.

# data[].attributes.body
Esto es para generar las luces.

# data[].attributes.body
Basado en ray tracing, la red neuronal, toma los objetos y genera los colores.

# data[].attributes.body
Para este punto, se generan las mayas poligonales y se carga el renderizado al CPU.