# data[].attributes.body
LITERATURA FANTÁSTICA

CONTO FANTÁSTICO
O conto fantástico é um gênero literário que se caracteriza por trazer curtas narrativas em que há a presença de elementos inexplicáveis e/ou impossíveis, que podem ser explorados tanto para o maravilhoso quanto para o horror. Assim, esse gênero consegue abarcar tanto a literatura infantil como os contos de fadas e contos de terror.

A literatura fantástica explora as possibilidades de criação, para além da realidade material e do conhecimento lógico. Sendo assim, essa literatura desobedece às expectativas de representação do real e insere o “estranho, o “diferente” dentro do contexto comum. Esse modo de narrar foi utilizado por diversos autores reconhecidos, sendo inclusive a marca identitária de alguns.

O que é conto?

O conto é um gênero textual literário que apresenta uma curta história, geralmente um único acontecimento, e elementos básicos de toda narrativa, como narrador, personagem, tempo e espaço. Entretanto, esses elementos costumam ser únicos ou de poucas variações, pois o conto precisa ser um texto curto.

Tradicionalmente, o conto se caracteriza por uma história que se inicia em cenário determinado e, no decorrer do enredo, passa por algum tipo de tensão, conflito ou transformação. Essa estratégia encaminha o texto para um “clímax”, um momento ápice em que a história alcança seu máximo de emoção. Após esse ponto, a narrativa declina para o encerramento.

Por se focar em uma história específica, poucos contos apresentam elementos anteriores ou posteriores ao fato, salvo quando é necessário contextualizar personagens, cenários ou outro elemento da história. Além disso, o conto deve evitar toda informação desnecessária, pois seu tamanho deve ser reduzido, e sua estratégia, focada e direcionada.

Características do conto fantástico

O conto fantástico explora a criação de mundos e seres imaginários.

O conto é um dos gêneros textuais literários, e podemos conceituá-lo como uma curta narrativa que conta um acontecimento específico. Obviamente, essa definição é abrangente e, por isso, superficial. Na prática, os contos se diversificam em estruturas e estéticas específicas, que contribuem ou não com a potência do texto.

O conto fantástico é uma dessas formas e possui, por sua vez, outras variedades no modo de trabalhar o fantástico na literatura. Em uma análise geral, ele possui elementos sobrenaturais relacionados a elementos reais. Desse modo, essas narrativas apresentam, ao mesmo tempo, representações da realidade cotidiana e elementos inexplicáveis e/ou impossíveis.

Por esse seu aspecto híbrido, esses contos costumam explorar cenários muito semelhantes aos de realidades cotidianas, inserindo, entretanto, um ou mais elementos fora dessa lógica real. É possível que haja presença de seres mágicos, pessoas passarem por transformações impossíveis, objetos e elementos não vivos personificados, entre outros.

Por meio da inserção do elemento estranho, é comum vir também a hesitação diante dessa “irrealidade”. Esse estranhamento pode ocorrer no leitor, entretanto é muito comum também ocorrer em personagens da história, apresentando uma leitura mais coerente das reações humanas diante do inexplicável.

Autores de conto fantástico no Brasil

No cenário brasileiro, diversos autores apresentam contos fantásticos, embora isso não seja presente necessariamente em todos os seus textos, sendo assim, não é possível caracterizá-los somente por esse gênero. Abaixo segue uma lista com alguns nomes que apresentam contos fantásticos:

Moacir Scliar;

João do Rio;

Machado de Assis.

Autores de conto fantástico no mundo

No cenário mundial, ao longo da história da literatura, inúmeros autores apresentaram o elemento fantástico em seus textos. A diversidade de obras comprova que a fantasia pode ser explorada de inúmeros modos. Alguns nomes conhecidos do gênero são:

Franz Kafka;

Edgar Allan Poe;

Jorge Luis Borges;

J. R.R. Tolkien;

C. S. Lewis;

Hans Christian Andersen;

Lewis Carroll;

Honoré de Balzac;

José Saramago.

# data[].attributes.body
Deuses Nórdicos

Quem são os deuses nórdicos:

A mitologia nórdica é o conjunto de crenças, lendas e mitos que compunham a religião dos chamados povos escandinavos. São as narrativas que marcaram a Era dos Vikings (século VIII ao XI d.C.), que habitavam a região atualmente abrangida pela Suécia, Dinamarca, Noruega e Islândia, principalmente.

Assim como as mitologias grega, romana e egípcia, a nórdica (também conhecida por germânica) reúne várias personagens fantásticas, como deuses, heróis, monstros, feiticeiros e narrativas que tentam explicar a origem do universo e dos seres humanos.

Uma peculiaridade na mitologia nórdica é o fato das divindades não terem vida eterna. Assim como os seres humanos, os deuses podem morrer - como notamos durante o evento conhecido por Ragnarök, que é a batalha final entre deuses e gigantes que marca o fim dos tempos e a morte de quase todos os deuses, como Thor e Odin.

Principais deuses da mitologia nórdica

Deus Odin

Odin é o pai dos deuses nórdicos. Está sempre acompanhado de dois corvos, Huginn (pensamento) e Muninn (memória). Veja mais sobre Odin.

Deus Thor

Thor é deus do Trovão e filho de Odin. Este é considerado um dos deuses mais cultuados e queridos pelos nórdicos, principalmente entre os camponeses. A sua arma era o Mjölnnir, um martelo super poderoso que usava para lutar contra os gigantes. Veja mais sobre Thor.

Deus Loki

Loki é considerado o "pai das mentiras". É meio deus e meio gigante. Costuma ser descrito como um deus controverso, pois ao mesmo tempo que tem uma natureza maligna, ajuda a manter o equilíbrio no mundo dos deuses.

Deusa Frigga

Frigga é a deusa da fertilidade, do amor e da união. Também é conhecida como a esposa de Odin e madrasta de Thor. Para os nórdicos, Frigga era vista como a protetora da família e das mães.

Deus Freyr

Freyr é o deus da abundância, considerado a divindade da prosperidade, da paz, dos casamentos, das boas colheitas, da fertilidade, da alegria e da paz.

Deusa Hela

Hela é a deusa do Reino dos Mortos (Helheim) e filha de Loki. Metade do corpo da deusa era de uma linda mulher, enquanto que a outra parte consistia num terrível corpo em decomposição.

Os nove mundos da mitologia nórdica

Uma das características da mitologia nórdica, e que se diferencia das demais mitologias, é a crença da existência de 9 (nove) mundos diferentes:

Midgard: reino dos seres humano, ou seja, o planeta Terra como conhecemos. Este mundo era guardado pela deusa Jord.

Asgard: reino dos deuses. Este mundo é separado de Midgard por imensos muros. O guardião é Heimdall. Odin e Frigga são os líderes de Asgard. A ligação entre Midgard e Asgard é feita através da Bifrost, uma ponte semelhante a um arco-íris.

Niflheim: reino de gelo e frio, governado por Hela, a deusa do inferno. Neste mundo se encontro os gigantes e anões de gelo.

Vanaheim: mundo onde repousam os deuses Vanir, responsáveis por favorecer a fertilidade, o comércio, a paz e o prazer.

Svartalfheim: local onde habitavam os seres subterrâneos, chamados de svartálfar ("elfos negros). O líder deste mundo é Hoder, o deus cego da justiça, filho de Odin e Frigga.

Jotunheim: mundo dos gigantes (Jotuns), predominantemente do tipo rocha e neve. O líder de Jotunheim é Thrym, o rei dos gigantes.

Nidavellir: reino dos anões, localizado no subterrâneo de Midgard. Nidavellir é liderado por Vidar, o deus da vingança.

Muspelheim: reino dos gigantes de fogo. O líder deste mundo é Surtr, o gigante de fogo.

Álfheim: reino dos elfos, seres mágicos de aparência humana e grande beleza.

# data[].attributes.body
O que é o Folclore

Folclore é o conjunto de tradições e manifestações populares constituído por lendas, mitos, provérbios, danças e costumes que são passados de geração em geração.

A palavra tem origem no inglês, em que "folklore" significa sabedoria popular. A palavra é formada pela junção de folk (povo) e lore (sabedoria ou conhecimento).

O folclore é o conjunto de expressões e manifestações culturais que simboliza a cultura popular e apresenta grande importância na identidade de um povo, de uma nação. A tradição folclórica é transmitida através das gerações.

O folclore é o produto da cultura de um país e cada país tem elementos únicos de folclore. O folclore brasileiro, por exemplo, está repleto de lendas sobre criaturas misteriosas e sobrenaturais, como o Boto, a Iara, o Curupira, o Saci ou a Mula Sem Cabeça.

O folclore une, principalmente:

Costumes e valores locais

Tradição oral e histórias contadas

Crenças e superstições

A UNESCO é uma organização internacional que tenta salvaguardar o patrimônio cultural e sensibilizar o povo para a importância da herança folclórica e necessidade de preservação da cultura popular.

Folclore brasileiro

O folclore brasileiro é muito rico e há uma grande variedade de manifestações culturais em todo o Brasil. Apenas alguns exemplos:

Festas populares: Carnaval, Festas Juninas, Cavalhadas, Festa do Divino;

Lendas e Mitos: Saci-Pererê, Negrinho do pastoreio, Mula sem cabeça, Lobisomem, Curupira, Bicho-papão, Boitatá;

Música e Dança: Frevo, Samba, Fandango, Xaxado, Xote, Maracatu, Pau-de-fita, Quadrilha

Cantigas de roda: Atirei o Pau no Gato, Escravos de Jó, Ciranda-cirandinha, O Cravo e a Rosa, Sapo Cururu.

LENDAS CURIOSAS DO FOLCLORE DOS ESTADOS UNIDOS

1 - Bigfoot

Vamos começar pelo mais popular de todos. O Pé Grande, também conhecido por Sasquatch, é uma lenda mundialmente conhecida, sendo referido no cinema, em jogos, séries e livros. Ele é uma criatura de 2m de altura, com aparência de macaco e que caminha como uma pessoa. Ele é “visto” no noroeste dos Estados Unidos, vivendo entre florestas e montanhas. Também faz parte do folclore do Canadá.

2 - Bloody Mary

Outro clássico que inclusive tem a sua versão brasileira: Loira do Banheiro. A história original é um pouco diferente da nossa. Por lá, Mary foi envenenada e abandonada em frente a um espelho. Um pouco antes de morrer ela consegue escrever o nome do assassino no espelho para que as pessoas soubessem. A lenda diz que Mary aparece somente para pessoas que cometeram alguma injustiça com outra. Macabro, né?!

3 - Paul Bunyan and Babe the Blue Ox

Acredito que essa você nunca ouviu falar. A lenda conta que um lenhador carregava um machado gigante consigo e era acompanhado por seu búfalo azul. Um certo dia, por ele arrastar o seu machado grande e pesado pelo chão, surgiu o Grand Canyon. Os dois são tidos como heróis americanos.

4 - The Jackalope

Uma criatura mística, um híbrido com corpo de lebre e galhadas de antílope. O folclore diz que ele tinha capacidade de imitar a voz humana para confundir os caçadores. Viveria na região da Califórnia.

5 - Pele’s Revenge

É um mito originário do Havaí que fala de amor entre um jovem chamado Ohi’a e sua donzela chamada Lehua. Os dois se apaixonaram à primeira vista e logo se casaram. Certo dia, a Deusa Pele desceu do vulcão e viu Ohi’a. Quando esse a rejeitou e voltou para a sua esposa, a Deusa Pele, furiosa, o transformou em uma árvore feia e retorcida. Lehua implorou para que também fosse transformada em uma árvore para ficar junto do seu amor. Os outros Deuses, ouvindo seu lamento, a transformaram em uma linda flor vermelha que florescia na árvore retorcida. Hoje, dizem que se você pegar uma flor Lehua vermelha de uma árvore Ohi’a, os Deuses enviam as lágrimas de Lehua em forma de tempestades.

# data[].attributes.body
RPG é a sigla em inglês para role-playing game, um gênero de jogo no qual os jogadores assumem o papel de personagens imaginários, em um mundo fictício. Os jogos de RPG podem ser jogados de diversas formas.

PERSONAGEM ROBERT: é um bruxo q nasceu em rivia e foi trinado por outros bruxos e seus poderes são Ataque:Fisicamente Ápice Humano (consegue trocar socos e chutes com vários Humanos até mesmo Atléticos com facilidade Parede (via magia como a Telecinese), contra monstros Geralt ignora durabilidade via sua Espada de Prata.

PERSONAGEM DA BRUNA: é uma vampira, e seu poder mutante é a habilidade de sugar a vitalidade, memória e poderes de outros seres vivos através do contato com a pele. MORA EM TRANSILVANIA,CIDADE ONDE MORA MUITOS VAMPIROS E ELA MANDA NESSA CIDADE, O NOME DELA É CONHECIDA EM TODOS OS LUGARES ELA SE CHAMA Kaleesi.

PERSONAGEM DO ANDREY: LOBISGOIA
PODERES

Super força.

Super velocidade.

Super agilidade.

Sentidos aguçados.

Regeneração.

Mordida letal a vampiros não originais.

Transformação em lobo

A lenda do lobisomem

A lenda do lobisomem é conhecida praticamente no mundo todo. Ela o define como um ser, parte homem, parte lobo, que foi amaldiçoado com a licantropia (ato de transformar-se em lobo). Aquele que é amaldiçoado, transforma-se no lobisomem nas noites de lua cheia. Algumas variações da lenda falam que a licantropia foi resultado de um pacto de um homem com o diabo.

Uma vez transformado em lobisomem, a pessoa parte freneticamente à procura de vítimas para matá-las. A cultura popular moderna alastrou a ideia de que o lobisomem é vulnerável somente à bala de prata ou a objetos cortantes feitos também de prata. Assim, a única forma de matá-lo seria por meio de objetos feitos desse metal.

A cultura popular moderna também espalhou que a maldição do lobisomem pode ser transmitida hereditariamente, isto é, de pai para filho, e que aqueles que são mordidos por ele, e sobrevivem, transformam-se também em lobisomens pouco tempo depois.

Lobisomem é uma criatura folclórica que está presente no folclore brasileiro, embora seu surgimento remeta à Europa. É conhecido por ser um homem que se transforma em lobo em noites de lua cheia e sai em busca de vítimas para poder alimentar-se do sangue delas, ou simplesmente matá-las. Essa lenda é conhecida mundialmente, e aqui no Brasil existem inúmeras variações regionais dela.

# data[].attributes.body
The Vampire Diaries (Aluna Bruna)
(no Brasil: Diários de um Vampiro;[1] em Portugal: Diários do Vampiro[2]) é uma série de televisão americana de drama sobrenatural e fantasia desenvolvida por Kevin Williamson e Julie Plec, baseada na série literária de mesmo nome, da autora L. J. Smith. Estreou na televisão americana pela emissora The CW em 10 de setembro de 2009 e ficou no ar até 10 de março de 2017, após oito temporadas.

A série é situada em Mystic Falls, Virgínia, uma pequena cidade fictícia assombrada por seres sobrenaturais de todas as espécies. O foco inicial é o triângulo amoroso entre a estudante Elena Gilbert (Nina Dobrev) e os irmãos Salvatore, Stefan (Paul Wesley) e Damon (Ian Somerhalder), dois vampiros condenados a viver a eternidade lutando pelo amor da mesma mulher. O episódio piloto foi ao ar em 10 de setembro de 2009 e atraiu a maior audiência da história da emissora desde a sua estreia em 2006.[3] A primeira temporada teve uma média de 3,6 milhões de telespectadores.

Sobrenatural: supernatural
Fantasia: fantasy
Drama: drama
Vampiro: vampire
Viajantes: travelers
Bruxa: witch
Híbridos: hybrids
Duplicatas: duplicates
Lobisomem: werewolf
Sereias: mermaids
Bruxo imortal: immortal wizard

Notas da aluna: A ficção envolvendo vampiros encontra suas raízes entre as décadas de 1720 e 1730 na área que hoje é a Sérvia. A região vivia uma verdadeira histeria vampiresca depois de dois casos de possíveis vampiros: homens já falecidos que supostamente saíram de seus túmulos causando a morte de algumas pessoas.

Uma das primeiras obras literárias envolvendo o folclore dessas criaturas foi o poema alemão O Vampiro, de Heinrich August Ossenfelder. Os versos são repletos de erotismo e já estabelecem a sede de um vampiro pelo sangue de sua amada. A partir de então, várias histórias envolviam um personagem voltando do túmulo para visitar viúvas ou amantes e levá-las para o outro lado.

# data[].attributes.body
THE WITCHER (Aluno Robert)
O Bruxo

The Witcher (em polonês, Wiedźmin) é uma série de televisão via streaming estadunidense-polonesa de drama e fantasia, criada por Lauren Schmidt Hissrich, baseada na série de livros do escritor polonês Andrzej Sapkowski. Situado em uma terra fictícia de inspiração medieval conhecida como "o continente", The Witcher explora a lenda de Geralt de Rivia e da Princesa Cirila, que estão ligados um ao outro pelo destino.A série é estrelada por Henry Cavill, Freya Allan e Anya Chalotra.

Drama – Drama
Fantasia – Fantasy
Bruxa – Witch
Bruxo – Wizard
Magia – Magic
Poder – Power
Espada – Sword
Monstros – Monsters
Princesa – Princess
Rainha – Quenn
Rei - King

Notas do aluno: Ele foi criado na série por causa do jogo que tem sobre ele pois no jogo ele enfrenta vários adversários que são muito fortes. Devido ao grande sucesso do jogo foi feito a  franquia do seriado The Witcher.. 🤬: robert... insta peepzinh_ segue lá

# data[].attributes.body
TEEN WOLF (Aluno Andrey)
Lobo Adolescente

Teen Wolf é uma série de televisão americana desenvolvida por Jeff Davis para a MTV. A série é vagamente baseada no filme de 1985 de mesmo nome. Scott Gregorio Howard McCall, interpretado por Tyler Posey, é um adolescente que foi mordido por um lobisomem numa noite enquanto procurava um corpo junto com seu melhor amigo Mieczylaw "Stiles" Stilinski, interpretado por Dylan O'Brien, em uma floresta na cidade, Beacon Hills na Califórnia. Depois disso o jovem adolescente precisa lidar com novas mudanças , novos desafios em sua vida e principalmente salvar seu amigos de futuros perigos.

Drama - Drama
Sobrenatural - Supernatural
Lobo (a) - Wolf
Lobisomem - Werewolf
Adelescente - Teen
Amigos - Friends

# data[].attributes.body
Homem - Aranha (Aluna Maria)
The Spider-Man

O Homem-Aranha (Spider-Man), o alter ego de Peter Parker, é um super-herói que aparece nas revistas em quadrinhos publicadas pela Marvel Comics. Criado pelo escritor/editor Stan Lee e pelo escritor/artista Steve Ditko, o Homem-Aranha apareceu pela primeira vez na Amazing Fantasy #15 (10 de agosto de 1962), durante a Era de Prata dos Quadrinhos. Lee e Ditko conceberam o personagem como um órfão que foi educado e criado pela sua tia May e o seu tio Ben em Nova Iorque e que, enquanto adolescente, tem de lidar com as lutas diárias normais da sua idade, em adição às lutas que tem como combatente do crime. Para combater seus inimigos, os criadores deram-lhe superforça e superagilidade, a capacidade de aderir na maioria das superfícies, a habilidade de disparar teias de aranha através de mecanismos montados nos pulsos (inventados por ele próprio e batizados de "lança-teia" — web-shooters) e a reação precognitiva ao perigo chamada "sentido-aranha" (spider-sense). Peter Parker adquiriu seus poderes após ter sido picado por uma aranha radioativa.

Super-herói - Super Hero
Fantasia - Fantasy
Drama - Drama
Homem - Man
Aranha - Spider
Poder - Power
Força - Strong
Ágil - Agile
Teia de aranha - Cobweb

Notas da aluna: órfã, Peter Parker moravam com seus tios, e um certo dia aconteceu uma exposição de ciências, onde ele foi mordido por uma aranha radioativa e depois disso acabou ganhando seus poderes porem foi descobertos aos poucos.
Porém Peter usou isso como meio de ganhar dinheiro no começo, e quando percebeu que seus poderes poderiam ser usados para salvar sua cidade ele começou a priorizar a isso.