# data[].attributes.body
1- ligar um cabo no gnd para a área negativa da placa
2- colocar um resistor na perna positiva do led
3- ligar um cabo no 13v para a perna positiva do resistor
4- fazer a mesma coisa com mais 2 Leds, mas dessa vez colocando no 12v e no 11v
5- liga um cabo da área negativa da placa na perna negativa do led
6- fazer a mesma coisa com os outros 2 Leds

int led1=13;
int led2=12;
int led3=11;

void setup()
{
pinMode(led1,OUTPUT);
pinMode(led2,OUTPUT);
pinMode(led3,OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(led1,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led1,LOW);
delay(1000);
digitalWrite(led2,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led2,LOW);
delay(1000);
digitalWrite(led3,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led3,LOW);
delay(1000);
}

# data[].attributes.body
1- ligar um cabo no gnd e colocar na parte negativa
2- ligar um cabo no 5v e colocar na parte positiva
3- ligar um cabo no 13v e colocar em qualquer parte placa
4- colocar o transistor do lado do cabo de 13v com a parte preta virada pra vc
5-colocar a perna negativa do resistor no perna do lado esquerdo do transistor e a perna positiva no cabo de 13v
6-ligar o cabo vermelho do motor na parte positiva da placa
7-ligar o cabo preto na perna do meio de transistor
8-ligar um cabo da parte negativa da placa para a perna do lado direito do transistor
9-você deve fazer a programação do motor
10- void setup()
{
pinMode(13,OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(13,HIGH);
delay(1000)  "número que você quiser"
digitalWrite(13,LOW);
delay(1000) " número que você quiser"
}

# data[].attributes.body
Int led1 = 13;
Int botao1 = 12;
Int led 2 = 11;
Int botao2 = 10;

Int estadoBotao1 = 0;
Int estadoBotao2 = 0;
void setup()
{
pinMode(led1,OUTPUT);
pinMode(botao1,INPUT);
pinMode(led2,OUTPUT);
pinMode(botao2,INPUT);
}
void loop()
{
estadoBotao1=digitalRead(botao1);
estadoBotao2=digitalRead(botao2);

If (estadoBotao1 == HIGH) {
digitalWrite(led1,HIGH);
} else {
digitalWrite(led1,LOW);
}
If (estadoBotao2 == HIGH) {
digitalWrite(led2,HIGH);
} else {
digitalWrite(led2,LOW);
}
}

# data[].attributes.body
1- O fogo foi uma das maiores invenções que o homem já fez, possibilitando o homem a iluminar a noite, afastar os predadores e a cozinhar os alimentos

2- As casas possibilitou que os homens se protejam das tempestades, predadores noturnos e do frio

3- A eletricidade possibilitou o funcionamento de celulares, televisões, geladeiras, e outras coisas que são muito importantes para nós

4- A internet possibilitou a comunicação a longa distancia ocorrer com mais rapidez, a chegada de noticias com mais rapidez e outras coisas

5- Os celulares possibilitaram a comunicação a distancia, a distração com vários jogos e outras coisas

6- As câmeras fotográficas possibilitaram que as pessoas conseguissem tirar fotos de si mesma ou de paisagens

7- As automóveis possibilitaram que as pessoas se locomovessem de um lugar para o outro com mais rapidez

8- A escrita possibilitou o registro de acontecimentos importantes

# data[].attributes.body
https://fundacaoromi-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/ra112948612_fundacaoromi_org_br/EYpLbTT_MjxDhAjcEiPO4voBDEjqXVBXmB4nkqB8uTgKeA?email=RA113350826%40fundacaoromi.org.br

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAE_Rqj7pGw/MaXlCWllUV6sdKjvUSk5bQ/edit?utm_content=DAE_Rqj7pGw&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.body
1- ARANHA E MOSCAS:
O objetivo desse jogo é, de 24 moscas, conseguir levar 8 ao meio do tabuleiro só andando na diagonal e a horizontal, pois não podia na vertical. A minha estratégia foi andar com mais de 1 mosca por vez, porque só havia 1 aranha, ou seja, a aranha focava em uma e deixava a outra de lado. Todas as partidas que eu joguei, eu ganhei. Eu joguei com o Miguel Quinteiro. Ele é um jogo de raciocínio para criar estratégias de levar as moscas mais rápido. a minha sensação jogando ele foi boa, pois eu nunca tinha visto esse jogo na minha vida e descobri que ele é muito legal.

2- JOGO DO URSO:
O objetivo desse jogo era cercar a peça escura (urso) com as três peças claras (caçadores) usando no máximo 40 movimentos. Eu joguei como caçador e como urso, acabei percebendo que jogar com o urso é muito difícil, pois a chance de conseguir escapar é muito pequena. Quando eu joguei com o urso eu tentei fazer de tudo para não ficar encurralado, porem não consegui, em alguns movimentos o Miguel (meu parceiro) conseguir me prender. quando eu joguei com o caçador a minha estratégia era tentar antecipar o movimento da peça escura e foi bem eficaz, em muito poucos movimentos eu consegui prende-lo. Esse é um jogo de muita estratégia, principalmente quando se joga com o urso, para tentar escapar dos caçadores. A minha sensação foi boa quando eu percebi que esse jogo era muito difícil e decidi tentar jogar em minha casa para ver se eu melhoro.
3- OSKA:
O objetivo desse jogo é passar o máximo de peças possível do seu lado para o do seu adversário. A minha estratégia foi copiar o movimento do meu adversário nas primeiras rodadas, depois se ele fazer uma movimento eu consigo pegar uma peça dele. O meu parceiro de jogo foi o Miguel. O jogo é legal, entretêm bastante. Eu joguei 6 partidas desse jogo, ganhei 4 e perdi 2 usando a estratégia que eu já mencionei. Tem 5 peças de cada lado, totalizando 10, tendo 5 escuras e 5 claras. eu percebi que quem começa as vezes tem uma certa desvantagem de acordo com o movimento que ele fizer.
4- BANCO IMOBILIÁRIO:
Esse jogo é o que eu mais gostei, eu já sabia jogar esse jogo pois tenho ele em minha casa. Joguei ele com todo o meu grupo. As regras desse jogo são: De acordo com o numero que você tirou no dado você cai em casas com um numero em baixo, esse numero é o valor que essa casa custa e você decide se vai querer comprar ela ou não. Se você querer comprar ela é só pagar ao banco e se ele precisar devolver troco ele ira devolver. Se um jogador cair em uma casa que já foi comprada, ele terá que pagar o aluguel, que pode aumentar se tiver casas. Para colocar casas um jogador terá que cair em um lugar que ele comprou mais de uma vez. Em certas casas do jogo o aluguel será pago de uma maneira diferente, multiplicando o numero do dado por uma valor especifico. Se você cair em uma casa escrito "sorte ou revés" você devera pegar uma carta e ver se você tirou sorte ou revés, revés você pagara ao banco ou aos outros jogadores, se for sorte você ganhara dinheiro do banco ou de outros jogadores. Quando você completar uma volta inteira você recebera 200. Se um jogador cair em uma casa escrito "prisão" ele ficara 2 rodadas sem jogar, se cair em uma casa escrito "vá a prisão" você ira imediatamente a prisão, se você cair em uma casa escrito "feriado" você ficara 1 rodada sem jogar. Eu e meu grupo jogamos 1 partida e eu fui o vencedor, não tive uma estratégia nesse jogo e a sensação que eu senti foi muito boa.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/730000170

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/731859908

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/741322080

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/742487248