# data[].attributes.attachment_link.readable_text
C'est ma première expérience en CE2 et j'ai la chance de la vivre avec les élèves qui étaient avec moi en CE1. A la fin de leur CE1, ils savent (presque) tous conjuguer les verbes en ER au présent, au futur et à l'imparfait.

Quand j'ai regardé les divers manuels et progressions proposées, beaucoup préconisent l'apprentissage du présent des verbes en ER, Etre, avoir, aller... puis la même chose au futur, puis à l'imparfait. Bref, un enfant qui a appris à conjuguer à l'imparfait en juin en CE1 ne revoit cette notion que 9 mois plus tard. Autant dire que c'est un lointain souvenir pour lui...

Du coup, j'ai décidé d'attaquer la conjugaison autrement, de commencer par voir les verbes en er à tous les temps, puis de faire Etre et Avoir, puis aller... et ainsi de suite. J'espère ainsi faire des allers retours réguliers entre les divers temps et ancrer des choses plus profondément chez mes élèves.

Difficile, cependant, de trouver des ateliers correspondants à cette façon de faire. Pour l'instant, n'ayant vu que les verbes en ER, mes élèves s'entraînent avec les planches de systématisation mais attendent avec impatience d'autres ateliers.

J'ai donc décidé de m'y coller et de créer ce premier plateau. Un parcours de 62 cases (le jeu durera longtemps) pour 4 joueurs.

Chacun à son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases correspondant. Arrivé sur le case, on prend une carte verbe et l'on conjugue avec le PPS présent sur la case, au temps indiqué par la couleur. On peut le faire à l'oral ou l'écrire sur une ardoise. Les autres joueurs valident. Si la réponse est juste, on reste sur sa case, si la réponse est fausse, on revient à la case que l'on vient de quitter.

On peut partager la même case. On doit décider en classe quelle couleur correspondra à quel temps. On peut mettre en place la règle du 6 qui donne le droit de rejouer. On peut jouer avec deux dés pour diminuer le temps de la partie.

Pour l'instant, je n'ai pas testé ce jeu. Je pense l'imprimer en A3 . Je pense aussi mettre les cartes verbes dans un petit sac pour piocher. L'intérêt des cartes verbes, c'est qu'on peut rajouter une série au fur et à mesure que l'on voit les verbes en classe. Ce jeu va donc être pratiqué toute l'année.

Voilà, il reste à tester! N'hésitez pas à me faire des retours!

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C'est ma première expérience en CE2 et j'ai la chance de la vivre avec les élèves qui étaient avec moi en CE1. A la fin de leur CE1, ils savent (presque) tous conjuguer les verbes en ER au présent, au futur et à l'imparfait.

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Nous y voilà ! Vous aimez le jeu des 7 familles, Classe & Grimaces vous en sert à toutes les sauces ! Ici, pour réviser le français. 🙂

Je suis une grande fan de ce jeu depuis toujours, et je pense que c'est un jeu qui ne vieillit pas puisque les enfants de tout âge l'adorent au moins autant que moi !

Vous trouverez plusieurs versions :

* Conjugaison :

Afin de leur faire oraliser les formes verbales des verbes fréquents du 3ème groupe et d'en mémoriser les terminaisons, voici plusieurs jeux :

...

* Orthographe :

Les mots invariables sont un véritable casse-tête à orthographier et n'ont aucune logique pour les élèves. Dans ce jeu, ils sont regroupés par familles de ressemblances orthographiques et deviendront ainsi plus simples à mémoriser.
-> "Hélas" prend un H ? Mais oui, c'est dans la même famille que "Hier" !

Petite particularité ici, il y a 9 familles de prêtes. A vous de sélectionner les 7 que vous souhaitez dans votre jeu en fonction des besoins de vos élèves. ☺

...

* Vocabulaire :

Rien de tel que ce jeu pour bien saisir le sens de la notion "famille de mots" ! Et pour varier les plaisir et proposer un maximum de familles aux élèves, voici 2 versions différentes !

...

* Grammaire :

Un autre dérivé du jeu de 7 familles pour réviser cette fois les classes grammaticales. Je propose ici un jeu de 9 familles (verbes, noms, déterminants, pronoms personnels, adjectifs, adverbes, conjonction de coordination, prépositions, verbes d'état). A vous de sélectionner les 7 familles qui vous intéressent pour travailler avec vos élèves.

...

* Phono / Lecture :

En CP et en CE1, j'utilisais les couleurs comme référentiel de sons complexes. Vous devez connaître ce procédé qui prend pour chaque son complexe, un référent couleur contenant ce son. Dans les textes, on peut ainsi colorier les différentes graphies du son afin de faciliter la lecture.

(Vous ne connaissez pas ? Vous trouverez toutes les explications en cliquant juste ici ainsi que mon affichage qui a beaucoup aidé mes élèves.)

Tout ça pour dire qu'afin d'aider les élèves à passer au déchiffrage automatique de ces sons, voici un jeu de 7 familles des sons complexes.

...

Les jeux pour réviser le français s'impriment en recto verso à retourner sur les bords courts. (Eh oui le monogramme du verso est très important lorsque l'on a 10 jeux de 7 familles dans la classe et que les élèves les font tomber, et les mélangent...). Soyez patients pour la plastification, plus encore pour le découpage, mais vous verrez, ça vaut le coup !

J'imagine qu'il est inutile de faire un point sur les règles du jeu de 7 familles ? Je n'ai plus qu'à vous souhaiter de nombreuses " bonnes pioches " !
Et que le meilleur gagne. ☺

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Les 7 familles pour réviser le français - Classe et Grimaces

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Les 7 familles pour réviser le français - Classe et Grimaces - Vous aimez le jeu des 7 familles, Classe & Grimaces vous en sert à toutes les sauces !

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Wordle, mais en français. Devinez le mot du jour ! Totalement gratuit, en ligne, et sans pub.

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Mettez vos compétences à l’épreuve et résolvez quatre Wordles à la fois ! Vous avez 9 suppositions pour résoudre les quatre mots. Un nouveau Quordle disponible chaque jour à résoudre.

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Etape 1
Vous créez un compte parent
Ce compte permet
d'inscrire un enfant, suivre ses résultats
et gérer mon abonnement.

Etape 2
Vous créez un compte enfant
Depuis votre compte parent, vous inscrivez votre enfant
et lui choisissez un parcours de progression.

Etape 3
La première semaine est gratuite
Depuis son compte enfant,
votre enfant avancer sur son parcours autant qu'il le souhaite.

Etape 4
Vous choisissez un abonnement
Pour un soutien en continu toute l'année
ou juste quelques mois.

A la fin de la semaine gratuite, vous pourrez choisir l'abonnement qui vous convient
3 mois offerts en choisissant l'abonnement annuel!

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Créez un compte parent et profitez d'une semaine gratuite.

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Vous créez un compte parent Ce compte permet d'inscrire un enfant, suivre ses résultats et gérer mon abonnement. Vous créez un compte enfant Depuis votre compte parent, vous inscrivez votre enfant et lui choisissez un parcours de progression. La première semaine est gratuite Depuis son compte enfant, votre enfant avancer sur son parcours autant qu'il le souhaite.

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IMPASSE : Pour s’en sortir avec les participes passés

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C'est en lisant cet article chez Multik que je me suis dit qu'un petit récapitulatif de conjugaison aiderait peut-être mes élèves en difficulté à faire les exercices que je leur demande en fin d'année. L'article de Multik présente un système avec étiquette. J'ai repris son idée mais pour l'étape d'après, celle où on ne manipule plus d'étiquette. Dans ma classe, nous avons vu...

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C'est en lisant cet article chez Multik que je me suis dit qu'un petit récapitulatif de conjugaison aiderait peut-être mes élèves en difficulté à faire les exercices que je leur demande en fin d'année. L'article de Multik présente un système avec étiquette. J'ai repris son idée mais pour l'étape d'après, celle où on ne manipule plus d'étiquette.

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De Johanne Harelle / Une leçon collections.cinematheque.qc.ca comédienne, mannequin et écrivaine québécoise

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Les Petites Fourmis - la conjugaison des auxiliaires

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Ressources éducatives et scolaires en conjugaison

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Create your own bingo card from scratch

Instructions: Enter your bingo card title, choose a size, and type your words into the squares.

You can drag-and-drop images into the squares and customize the color scheme.

To generate your bingo cards, cilck the "Generate" button.

Afterwards, you can print your bingo cards, or play a virtual bingo game.

Features

New! For question/answer-style bingo, flip over the square to enter a question/clue (which will appear on the call list)

Drag and drop images from your computer to liven up your card

Print 10 bingo cards or 10,000 with 1, 2 or 4 bingo cards per page

Play virtual bingo from a computer, tablet or smartphone

Use the automatically generated random call list to conduct your game

Decide if you want to fix your words/images to a single column (like in traditional bingo), or shuffle them across the entire card.

Customize the size of your card with 5x5, 4x4 and 3x3 grids

Add as many words/images as you want

Choose whether you want a free space or not

Calculate the probability of someone winning your bingo game after a certain number of calls

Drag-n-drop an image from your computer into a square

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#1 Free Bingo Card Generator - Play Online or Print Cards

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Create your own bingo cards with words and images, or choose from hundreds of existing cards. Print them or play online. It's easy.

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Je vous propose en téléchargement trois cocottes de conjugaison pour s'entraîner à conjuguer des verbes de chaque groupe au présent.

Le principe des cocottes en papier est tout simple : un des joueurs choisit un nombre, l'autre joueur tourne la cocotte autant de fois que le nombre indiqué, le premier joueur choisit une des couleur affichée puis le deuxième joueur pose la question correspondant à la couleur choisie.

Les cocottes sont des outils d'entraînement ludiques qui plaisent beaucoup aux enfants... et la mémorisation est vraiment efficace à long terme.

Un modèle vierge est également disponible afin que les enfants puissent créer leurs propres cocottes : plus ils sont actifs dans leurs apprentissages, plus les informations seront mémorisées à long terme.

De nombreux tutoriels de pliage de cocottes en papier sont disponibles en ligne (plate forme de vidéos ou en image).

Télécharger au format PDF : cocottes de conjugaison

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Cocottes de conjugaison du présent (3 groupes) : un jeu pour s'entraîner à conjuguer

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Je vous propose en téléchargement trois cocottes de conjugaison pour s'entraîner à conjuguer des verbes de chaque groupe au présent. Le principe des cocottes en papier est tout simple : un des joueurs choisit un nombre, l'autre joueur tourne la cocotte autant de fois que le nombre indiqué, le premier joueur choisit une des couleur affichée puis le deuxième joueur pose la question correspondant à la couleur choisie.

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Description

Jeu éducatif gratuit à imprimer pour enfants: cocottes en papier pour réviser la conjugaison des verbes au présent

Découvrez nos cocottes en papier pour réviser ou apprendre la conjugaison des verbes au présent de l'indicatif. Jeux éducatifs à imprimer gratuitement...

Fiche d'identité:

Type de jeu: cocottes en papier

Thème: le présent de l'indicatif

Public: à partir de 7 ans

F ormat de jeu: fichier PDF à télécharger depuis votre espace client ou depuis le lien reçu par mail, à imprimer et entièrement gratuit!

Jeu éducatif offert par Un anniversaire en Or pour réviser la conjugaison des verbes au présent avec des cocottes en papier

Vous recherchez une activité à imprimer pour occuper votre enfant?

Nous vous offrons toute une sélection de jeux à imprimer entièrement gratuits que vous pouvez utiliser librement ou comme activité complémentaire de nos chasses au trésor, enquêtes policières ou escape games. Ces jeux sont à la fois ludiques et éducatifs. Ils permettent aux enfants d'apprendre tout en s'amusant. Nous mettons régulièrement de nouveaux jeux en ligne sur notre site toujours avec une esprit fun et pédagogique!

Recherchez parmi notre vaste sélection de jeux gratuits à imprimer, tels que le sudoku, les mots croisés, les labyrinthes, les chasses au trésor des puzzles à imprimer et bien plus encore. Exercez votre esprit tout en vous amusant, imprimez ces jeux gratuits que vous pourrez emporter partout avec vous, pour occuper vos enfants pendant les vacances ou pour organiser une fête d'anniversaire!

Choisissez, imprimez et jouez! Choisissez ce que vous voulez et ce qui plaira le plus à vos enfants! Le jeu étant au cœur de tous les apprentissages, nous voulons que nos jeux gratuits soient amusants, attrayants et éducatifs!

Mieux nous connaître...

" Un anniversaire en Or " est un site ludique et familial qui vous propose un concept de jeu innovant: des chasses au trésor, des enquêtes policières et des escape games à télécharger et imprimer pour l'animation de fêtes d'anniversaire, de goûters à thème ou pour une activité en famille!

Conçus par une professionnelle de la petite enfance, éducatrice de jeunes enfants, diplômée d'Etat, nos jeux permettent aux parents de mettre en place de façon rapide, simple et peu coûteuse, une activité ludique, originale et éducative qui permet de faire de l'anniversaire de votre enfant un véritable succès! Une attention particulière est apportée lors de la création de nos jeux afin d'adapter leur difficulté aux aptitudes de vos enfants, en fonction de leur âge.

Simplifier votre organisation, organiser un grand jeu dans lequel les enfants deviennent de véritables héros, vous proposer une activité " clé en main " sont les objectifs premiers de notre site pour un moment de jeu unique et le plus grand plaisir de vos enfants!

Découvrez nos jeux gratuits en anglais pour apprendre l'anglais aux enfants en s'amusant!

Des jeux complets pour une animation réussie!

Découvrez nos kits de jeux complets de chasses au trésor à imprimer.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.

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Cocottes en papier de conjugaison: le présent - Un Anniversaire en Or

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Une activité à imprimer ludique et pédagogique pour réviser et retenir la conjugaison des verbes au présent de l'indicatif grâce à des cocottes en papier.

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Je vous propose un petit jeu pour travailler la conjugaison qu'une M1 actuellement en stage dans ma classe a fait en collectif avec ma classe et que j'ai eu envie de proposer en autonomie ou pour mes ateliers, le :

Le morpion, ils adorent, alors faire passer la conjugaison ainsi ça risque de passer tout seul !

1 maître du jeu avec la fiche corrective et deux joueurs.

chaque joueur s'attribue un signe : carré ou croix

Le joueur choisit une case et doit conjuguer le verbe à la personne choisie, il l'écrit dans la case et si le maître du jeu valide, il met un rond ou une croix dans la case.

Le premier joueur à avoir aligné 3 signes a gagné !

Il est tout à fait possible de faire plusieurs parties sur la même grille !

Voici une photo de la première partie faite au tableau pour expliquer le principe à toute la classe !

Je compléterai au fur et à mesure avec les autres temps. Je n'ai pas précisé le temps sur les grilles afin qu'elles soient utilisables à tous les temps.

En attendant que j'en fasse d'autres, voici ceux de mes lecteurs : merci à eux ! ( je les remettrai en forme selon ma trame dès que j'aurai un moment ! )
Le Puissance 3 de Dgedie ( L'école des juliettes )
Elle nous propose une version un peu plus complexes en mélangeant les pronoms puis en donnant la possibilité aux élèves les plus forts de conjuguer les verbes avec des Groupes Sujets.

La correction du présent ( le futur et l'imparfait arrivent )

N'hésitez pas à faire un petit tour chez elle, je la remercie vraiment pour sa contribution ! Je suis ravie de voir toutes ces version différentes !

Et une nouvelle version de Cenicienta qui a remastérisé le jeu pour qu'il propose trois niveaux de difficulté.

Le corrigé au présent et au futur

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Je vous propose un petit jeu pour travailler la conjugaison qu'une M1 actuellement en stage dans ma classe a fait en collectif avec ma classe et que j'ai eu envie de proposer en autonomie ou pour mes ateliers, le : Le morpion, ils adorent, alors faire passer la conjugaison ainsi ça risque de passer tout seul !

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A vous d'imposer le temps travaillé (ou les temps, en ajoutant un second dé). Les enfants peuvent se valider ou vérifier en utilisant leurs tableaux de conjugaison.

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Un jeu pour réviser la grammaire en s'amusant - téléchargement gratuit

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Le jeu des 7 familles grammaticales : pour réviser la grammaire en s'amusant C'est en lisant le livre Donner l'envie d'apprendre de Alain Sotto et Varinia Oberto que j'ai eu l'idée de développer ce jeu des 7 familles grammaticales.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Geoffroy Rousseau a proposé pour cette fin d'année à ses élèves de Cycle 3 un petit jeu de piste constitué de quatre énigmes successives sur le thème de l'étude de la langue.

Les élèves, par équipes de quatre, ont 90 minutes pour prouver qu'ils maîtrisent grammaire et orthographe, obtenir le code du cadenas et ouvrir le coffre qui renferme les billets d'avion indispensables pour partir en vacances, ainsi que quelques autres surprises.

Chaque énigme est construite sur le même modèle. Une enveloppe contenant les éléments du défi et une fiche avec consignes et QR-code.

Pour la première mission, comme son nom l'indique (" Puzzle de conjugaison "), il faut reconstituer un puzzle en utilisant les verbes à conjuguer au temps indiqué. Se forme alors un message écrit en trois couleurs différentes. Le QR-code de la fiche de consignes pointe vers Reveal Lens, application Web simulant l'utilisation de filtres colorés. La couleur à utiliser est fournie avec le QR-code. Le message à décoder indique où se trouve l'enveloppe suivante.

Deuxième mission " Bric-à-brac de grammaire ". Un QR-code renvoie sur un Genially faisant le lien entre trois exercices Learning Apps. Chacun d'eux fournit un chiffre. Un autre QR-code donne accès à un digicode virtuel (réalisé avec Lockee) dont la combinaison est constituée des trois chiffres. On obtient une image précisant le prochain lieu à fouiller.

Avec " La chasse aux mots ", un ConcentrX (puzzle circulaire) est à reconstituer pour obtenir trois mots à chercher dans le dictionnaire. On découvre alors trois morceaux de papier qui assemblés forment une bande blanche. C'est sous la lampe UV qu'on découvre une série de notes à jouer sur le piano virtuel pour obtenir le dernier QR-code.

C'est la dernière activité sous forme de Learning Apps, une dictée décontractée (en ligne), texte à compléter pour obtenir le code du coffre contenant les billets.

Comme l'annonce l'auteur, c'est un jeu de piste, une chasse au trésor, et non un escape game. Les défis sont variés. Nous avons particulièrement apprécié le "Puzzle de conjugaison" qui transforme une activité la plus scolaire qu'il soit en énigme bien ludique.

Les documents de jeu proposés par Geoffroy sont très agréables et faciles à prendre en main. Si les consignes semblent nécessaires pour les petites classes (CE), nous proposerions bien de tester le jeu sans elles pour les plus grands.

Pour la première énigme par exemple, Reveal Lens ne possède que trois filtres de couleurs, il est donc possible de laisser les élèves tester chacun d'eux. Il suffit que les phrases, pour les mauvaises couleurs, n'apportent rien ou soient incompréhensibles. De plus, la couleur des étiquettes utilisées pour le puzzle peut servir d'indice afin de sélectionner le bon filtre. De même, au lieu de préciser à quel temps conjuguer les verbes, on peut envisager de dessiner une ligne temporelle " hier - aujourd'hui - demain ", et entourer un des mots afin de désigner l'imparfait, le présent ou le futur...

Bigorneaux et Orthographe est un jeu simple et efficace qu'il vous sera facile de mettre en œuvre, d'autant que Geoffroy propose une documentation riche et très bien faite détaillant le matériel nécessaire et les ressources à imprimer. Bravo et merci à lui !

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Geoffroy Rousseau a proposé pour cette fin d'année à ses élèves de Cycle 3 un petit jeu de piste constitué de quatre énigmes successives sur le thème de l'étude de la langue.

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Une maitresse a enfermé ses élèves dans la classe. Leur seul moyen de sortir ? Montrer qu'ils ont fait des progrès en conjugaison ! A vous de jouer ... Vous avez 30min pour trouver le mot de passe et vous échapper...

Escape game

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Une maitresse a enfermé ses élèves dans la classe. Leur seul moyen de sortir ? Montrer qu'ils ont fait des progrès en conjugaison ! A vous de jouer ... Vous avez 30min pour trouver le mot de passe et vous échapper... Escape game

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Dans un article précédent, je partageais avec vous le matériel pour organiser un escape game en mathématiques. Vous pourrez retrouver cet article ici. Devant le succès remporté par ce jeu auprès de mes élèves, et la fin d'année approchant, je partage avec vous un autre jeu d'escape game prêt à l'emploi en classe.

Le principe reste sensiblement le même, c'est à dire que les élèves répartis en 3 équipes (les verts, les bleus et les rouges) cherchent des enveloppes de leur couleur dans la classe. Cette fois ci j'ai préparé 10 défis de même type par équipe. Les défis portent cette fois-ci sur les mathématiques, le français mais également l'histoire et la logique. Comme dans le jeu précédent, les équipes ont une heure pour résoudre les énigmes, ouvrir les cadenas et remporter la partie.

Pour chaque petit défi relevé, les équipes remportent un indice. Il s'agit de petites cartes indiquant une direction : haut, bas, gauche ou droite et un numéro de 1 à 10. Lorsque tous les défis sont relevés, les élèves mettent les cartes dans l'ordre et se déplacent sur le quadrillage qui leur est remis jusqu'à la combinaison de leur cadenas. Ils ouvrent alors leur coffre et y trouve une feuille sur laquelle j'ai écrit une partie du code du dernier coffre au feutre invisible. L'équipe qui arrive à ce point va alors aider les autres équipes à résoudre ses énigmes car si les autres équipes n'ouvrent pas leur coffre respectif, on ne peut pas avoir le code du dernier cadenas et on ne peut pas finir la partie.

Une fois les trois messages au feutre invisible réunit, la classe ouvre le dernier cadenas et remporte la partie.

Je partage avec vous le matériel nécessaire à la mise en place du jeu:
Les défis des 3 équipes et les corrections. Le fichier contient également les puzzles et les tangrams à découper et glisser dans les enveloppes. Le fichier avec les cartes indices à découper et la grille de recherche du code du cadenas. Je mets une version modifiable pour que vous puissiez adapter. J'ai deux cadenas à 4 chiffres et un cadenas à 5 lettres. Le matériel nécessaire à la mise en place du jeu :

3 lots de 10 enveloppes au couleur des équipes. J'utilise des enveloppes blanches classiques sur lesquelles je colorie une pastille de la couleur souhaitée

4 coffres, valises ou boites qui se ferment

4 cadenas : j'utilise deux cadenas à 4 chiffres et un cadenas à 5 lettres pour les coffres des équipes et un cadenas directionnel pour le coffre final commun à la classe

un feutre UV et une lampe UV pour le dernier message (facultatif)

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Dans un article précédent, je partageais avec vous le matériel pour organiser un escape game en mathématiques. Vous pourrez retrouver cet article ici. Devant le succès remporté par ce jeu auprès de mes élèves, et la fin d'année approchant, je partage avec vous un autre jeu d'escape game prêt à l'emploi en classe.

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Escape game grammaire by Aline Merlot on Genially

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Discover more about Escape game grammaire ✌️ - Personalized

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Jeu du petit Bac, la nature des mots - Je joue, tu joues, nous apprenons

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Etes-vous prêts à bouger et jouer, danser et rire ? Alors pas de problème , restez avec moi ! Si vous avez aimé le jeu du petit bac sur le vocabulaire et l'orthographe alors vous aimerez surement cette version sur La nature des mots .

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Voici quelques jeux sur les natures de mots...

L'idée vient de Chenapan qui a fait de superbes dominos à partir des personnages de la méthode Retz.

J'en ai fait d'autres pour deux raisons : je n'utilise pas le même codage couleur pour les différentes natures de mots et j'essaye d'économiser au max mes cartouches d'encre.

Ces dominos peuvent être rapidement utilisés au CE2, mais aussi en fin de CE1.

Si vous utilisez encore d'autres couleurs pour le codage des natures de mots, il suffit d'imprimer les dominos en noir et blanc.

Jeu classique... Ici l'enseignant (ou le maitre du jeu) énonce des mots de différentes natures. Les élèves (seuls ou à deux), analysent le mot et placent un pion sur la case " nature " qui correspond. Le premier élève/binôme qui a complété sa planche dit " BINGO ". L'enseignant vérifie avec l'élève/le binôme si les réponses sont exactes.

Pour ceux qui préfèrent, voici les étiquettes-mots indépendantes :
Merci à Claire qui s'est chargée de créer ce fichier.

A télécharger sur le blog de Patapoufi (eh oui, vive la collaboration !). Elle a mis en ligne les cartes pour jouer ici.

Voir aussi : Un éventail des natures de mots à fabriquer, chez Luccia.

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Jeux sur les natures de mots - Lutin Bazar

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Voici quelques jeux sur les natures de mots... L'idée vient de Chenapan qui a fait de superbes dominos à partir des personnages de la méthode Retz. J'en ai fait d'autres pour deux raisons : je n'utilise pas le même codage couleur pour les différentes natures de mots et j'essaye d'économiser au max mes cartouches d'encre.

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jeu pour le FLE : les enchères. A1 à C2 - FLIPPIZZ

# data[].attributes.attachment_link.description
Jeu pour le FLE qui se compose de 87 cartes. Ce jeu vous fera travailler en vous amusant. Elle est adaptable pour les niveaux A1, A2, B1, B2, C1, C2.

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Top-Gram est ma petite création de ce début de vacances. Il s'agit d'un jeu de plateau pour travailler la grammaire (Nature - Fonction) de façon ludique. J'ai crée deux centaines de cartes pour jouer sur ce plateau : des cartes niveau 1 (CE2-CM1) et des cartes niveau 2 (CM1-CM2).

Ces 200 cartes se répartissent en 6 catégories :

J'ai essayé de soigner la présentation, j'espère que cela vous plaira... et vous aidera.

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Vous aimerez peut-être :
* Comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre

Ressources en lien

cycle 3, grammaire, jeu

Je vais tester ce jeu sur mes cm1/cm2. Merci pour ce travail !

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[Jeu pour la classe] Grammaire - Top Gram - Cycle 3

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Top-Gram est ma petite création de ce début de vacances. Il s'agit d'un jeu de plateau pour travailler la grammaire (Nature - Fonction) de façon ludique. J'ai crée deux centaines de cartes pour jouer sur ce plateau : des cartes niveau 1 (CE2-CM1) et des cartes niveau 2 (CM1-CM2).

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https://www.creafrench.com/post/bingo-du-subjonctif

# data[].attributes.attachment_link.description
Voici un petit exercice ludique pour vérifier tes connaissances du subjonctif (formation des verbes fréquents). Il te permet en même temps de réviser certaines expressions qui sont toujours suivies de subjonctif! Tu peux télécharger l’exercice et son corrigé en cliquant sur les boutons en dessous d…

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jeu apéro

Materiel pour Le jeu de l'année !

le jeu à imprimer

des ciseaux

un crayon

Pour animer le repas de noël ou le repas du nouvel an, Momes vous propose ce petit jeu à imprimer. Il s'agit de petites questions sur l'année qui vient de passer. L'idée c'est surtout de se rappeler les meilleurs moments, les plus drôles, comme les plus gênants (une bonne manière de les évacuer !). Les questions sont simples pour être compréhensibles pour tous les âges. Un jeu qui promet rires et partages !

Il y a plusieurs manières de jouer à notre super jeu de l'année !

Soit on imprime 1 exemplaire du jeu et on tire chacun son tour une carte au sort, on la lit à haute voix et on y répond. On peut aussi inviter une autre personne à y répondre. Puis c'est à un autre joueur de tirer une carte.

Soit on imprime le jeu en autant d'exemplaires que de joueurs, on donne 1 carte identique à chacun, on rempli sa petite carte au crayon puis on mélange toutes les cartes pour former un seul tas. Un maître du jeu lit les cartes. les autres joueurs doivent deviner qui a écrit la réponse indiquée. La personne raconte alors sa réponse. Puis on recommence avec les autres questions.

Conseils pour imprimer le jeu

Il y a 12 cartes questions réparties sur 2 pages. Nous avons intercalé des pages à motifs étoiles. Imprimez recto-verso si vous le pouvez, sinon, il suffira de coller la page motif au dos de la page carte ou même de ne sélectionner que la page 1 et 3 dans les paramètres de votre impression pour ne garder que les cartes question !

Astuces

Vous pouvez aussi créer vos propres cartes questions pour compléter le jeu !

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le jeu à imprimer des ciseaux un crayon Pour animer le repas de noël ou le repas du nouvel an, Momes vous propose ce petit jeu à imprimer. Il s'agit de petites questions sur l'année qui vient de passer.

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Coucou les collègues,

Cornebidouille, Tambouille et Agathabaga n'ont qu'à bien se tenir (spéciale dédicace aux amateurs de littérature de jeunesse et à ces superbes albums de sorcières), cette semaine, nous aussi nous allons pouvoir faire rêver nos petits loups avec des ateliers effrayants ! Je vous propose tout d'abord un atelier de conjugaison sur le présent, 100% halloween ! Et ça tombe bien, vous êtes nombreux à me demander des ateliers sur le présent... 😊

Il s'agit d'un jeu de plateau inspiré par une superbe collègue de mon école dont le principe est simple :

Chaque joueur a un pion.

Le fantôme Bouh est en colère car son amie Kiki la chauve-souris a été prise au piège dans une spirale infernale. Pour la libérer, il faut avancer sur le plateau et aller la chercher. Pour cela, il faut piocher une carte et y répondre en conjuguant le verbe entre parenthèse au présent de l'indicatif.

Si la réponse est correcte, le joueur peut lancer le dé et avancer.

Si la réponse est erronée, le joueur reste à sa place et retentera sa chance au tour suivant.

Le gagnant est le premier à avoir délivrer Kiki la chauve-souris !

J'ai hâte de proposer cet atelier à mes élèves et d'avoir vos retours. J'espère qu'il vous plaira ! 😊

Et pour découvrir un autre atelier d'Halloween, cliquez juste ici !!

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Halloween Verbo Party : Quand le présent devient effrayant ! - Classe et Grimaces

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Coucou les collègues, Cornebidouille, Tambouille et Agathabaga n'ont qu'à bien se tenir (spéciale dédicace aux amateurs de littérature de jeunesse et à ces superbes albums de sorcières), cette semaine, nous aussi nous allons pouvoir faire rêver nos petits loups avec des ateliers effrayants !

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Flippity.net: Flashcards and Other Resources for Educators and Learners

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Create an interactive virtual breakout activity.

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Un nouveau jeu, ou plutôt une nouvelle série de jeu puisque j'ai décliné ce jeu sur quelques notions.

Le principe de ce jeu est très simple, il faut colorier chaque alvéole de la bonne couleur par rapport à la consigne. Adapté au cycle 2 et cycle 3, il peut être le support de nombreuses notions. Voici les premières traitées destinées au cycle 3. N'hésitez pas à me donner des idées de catégories à classer pour des jeux qui vous serviraient, même en cycle 2.

coloriage, conjugaison, cycle 2, cycle 3, grammaire, hexacolor, jeu en ligne, magique, mathématiques, orthographe, vocabulaire

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[Jeu en ligne] Hexacolor - colorier c'est gagner - Cycle 2 / Cycle 3

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Un nouveau jeu, ou plutôt une nouvelle série de jeu puisque j'ai décliné ce jeu sur quelques notions. Le principe de ce jeu est très simple, il faut colorier chaque alvéole de la bonne couleur par rapport à la consigne. Adapté au cycle 2 et cycle 3, il peut être le support de nombreuses notions.

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La roue des syllabes - Roue des machines simples - La roue des soustractions - La roue des défis - La roue des questions - Roue des verbes

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Pays, capitales, drapeaux de la Francophonie

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Pays, capitales, drapeaux de la Francophonie

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Pays, capitales, drapeaux de la Francophonie

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Quiz Pays, capitales, drapeaux de la Francophonie : Trouvez les capitales, les pays et les drapeaux de la Francophonie. - Q1: De quel pays Bujumbura est-elle la capitale ? Le Bénin, La Guinée, Le Burundi,...

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site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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jeux ecole : CM1. Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Lululataupe.com est un site de jeux interactifs et à imprimer pour enfants des classes de maternelle et primaire.

Les jeux en ligne sont classés par âge. Dans chaque classe d'âge, les enfants de 2 à 10 ans et plus trouveront des jeux pour apprendre et s'amuser.

Les jeux à imprimer gratuits permettront de passer d'agréables moments : labyrinthes, relier les points, coloriages, coloriages codés et autres fiches pédagogiques.

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Accueil - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants

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Lululataupe.com est un site de jeux amusants ou éducatifs destinés aux enfants de maternelle et primaire, de 2 à 10 ans et plus. On y trouve une sélection de je

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Le jeu Objectif : Paris pour faire parler de soi | Agito

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Ce jeu est une adaptation du célèbre jeu de plateau "Serpents et échelles" pour faire parler de soi et poser des questions en classe de FLE.

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Associer une définition de métier et le nom du métier.	"Présenter le documents à Brianna, puis lui demander de lire les définitions.
Faire observer les dessins.
Enfin, faire associer les dessins aux définitions."	Vocabulaire de quelques métiers.	https://docs.google.com/document/d/1hpd-q5RqGF_uHmfO0gh8VrbE0_hRexJ6ibKTJ6pNQYU/edit	CE	10		

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Règle du jeu Les légumes

Règle du jeu : Clique sur une image pour écouter le nom du légume.

Bienvenue dans ce jeu éducatif qui va aider votre enfant à étoffer son vocabulaire sur les légumes. Votre enfant connaît déjà très certainement quelques noms de légumes et il s'agit sûrement de ceux que vous consommez le plus au quotidien.

Grâce à jeu de français, il va pouvoir découvrir d'autres légumes et s'amuser à mémoriser leurs noms. Peut-être que cela lui donnera aussi envie de les goûter avec vous à la maison.

Ce jeu se présente sous la forme d'un imagier de huit cartes. Sur chaque carte est représenté un légume ainsi que son nom qui est inscrit en bas de la carte.

Lorsque votre enfant clique sur une carte, le nom du légume est énoncé à voix haute. Il découvre ainsi le nom du légume qui est représenté.

Votre enfant peut cliquer autant de fois qu'il le souhaite sur une carte s'il souhaite réentendre le nom du légume.

Cet exercice en ligne est un jeu de découverte. Il n'y a pas d'objectif précis à réaliser. L'enfant s'amuse uniquement à découvrir des légumes, découvre leurs noms ainsi que leur image.

Avec cet exercice, votre enfant fera travailler sa mémoire auditive ainsi que sa mémoire visuelle. Ce sera également l'occasion pour lui d'apprendre l' orthographe des noms de légumes s'il est déjà en âge de lire.

Vous pourrez par ailleurs profiter de ce jeu pédagogique pour faire réviser à votre enfants les couleurs grâce aux différents légumes qui seront proposés ou de les lui apprendre s'il ne les connait pas encore.

Vous pourrez aussi lui parler de la forme des légumes qu'il voit à l'écran et lui demander de vous les décrire.

Vous pouvez proposer ce jeu de vocabulaire à votre enfant dès son plus jeune âge. En effet, cet imagier de légumes est une activité ludique qui peut plaire aux touts petits comme aux plus grands.

L'imagier est un excellent outil pédagogique car il permet d'enrichir et d'élargir le vocabulaire. Dans notre cas, l'imagier de légumes permettra également à l'enfant d'associer l'image du légume qu'il voit à l'écran au légume qu'il a dans son assiette.

Quels sont les légumes ?

Dans la nature, il existe des milliers de légumes, voici la liste des principaux légumes :

Enseignants, vous pouvez utiliser ce support dans le cadre de vos travaux sur l'alimentation ou lors d'événements comme la semaine du goût.

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Règle du jeu Les légumes Règle du jeu : Clique sur une image pour écouter le nom du légume. Bienvenue dans ce jeu éducatif qui va aider votre enfant à étoffer son vocabulaire sur les légumes. Votre enfant connaît déjà très certainement quelques noms de légumes et il s'agit sûrement de ceux que vous consommez le plus au quotidien.

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Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 26 juillet 2010 / Dernière modification le 30 novembre 2023

Si vous avez entre 8 et 12 ans, jetez un oeil à notre rubrique dédiée aux tables de multiplication. Vous pourrez y choisir un joli Tableau de multiplication à imprimer (de nombreux coloris sont disponibles), il égayera vos cours de mathématiques. Vous allez adorer nos Jeux de Multiplication en ligne qui sont une manière amusante, interactive et facile pour apprendre vos tables de multiplications sans se prendre la tête! Des surprises vous y attendent ;) Découvrez aussi nos Cartes Flash Multiplication: une méthode unique et efficace qui associe des animaux en forme de chiffres et des histoires amusantes pour mémoriser facilement les tables.

Ne passez pas à côté de nos jeux de mémoire Originaux et Inédits, conçus par Memozor et classés par type: jeux avec des mots, des nombres, des images, des grilles de cases, ou des séries.

Nos jeux de mémoire à imprimer

Vous souhaitez passer moins de temps devant votre écran? Aucun problème, vous pouvez imprimer un de nos jeux de Memory gratuits au format PDF. Une paire de ciseaux et de la colle suffiront pour fabriquer votre propre Memory afin de pouvoir jouer chez vous, en famille ou avec des amis!
Il y a également des jeux sous forme de Jeux de mémoire à imprimer pour jouer et entraîner sa mémoire tranquillement à la maison.

Comment jouer à nos jeux de mémoire gratuits?

Nos jeux sont compatibles avec tous les navigateurs (Chrome, Internet Explorer, Edge, Safari, Firefox, Opéra ...) and et avec tous les appareils: ordinateurs, tablettes, smartphones, IOS ou Android. Le contenu de la page et les jeux s'adaptent automatiquement à votre appareil, alors n'hésitez pas à jouer sur votre tablette ou votre smartphone, vous pouvez donc jouer où que vous soyez!

Certains jeux de mémoire possèdent plusieurs niveaux de difficulté, donc si vous trouvez le jeu trop facile, ou au contraire trop difficile, n'hésitez pas à adapter le niveau de difficulté à l'aide des boutons situés sous le jeu.

Pour chacun de nos jeux, vous trouverez toujours les instructions du jeu sur la même page que le jeu. Dans certains jeux de mémoire, les instructions sont directement intégrées dans le jeu, et affichées au fur et à mesure du déroulement de la partie. Et enfin, pour les jeux de mémoire à télécharger et imprimer, les instructions sont incluses dans le PDF.

Si vous avez des questions concernant un jeu, si vous souhaitez nous signaler un bug, ou pour toute autre remarque ou suggestion, n'hésitez pas à contacter Emma de Memozor via notre formulaire de contact.

Comment entraîner votre mémoire?

Les jeux en ligne de Memozor sont parfait pour les seniors qui souhaitent entraîner leur mémoire.

Pour conserver une bonne mémoire, il est important de la faire travailler quotidiennement au travers d'activités variées.

En effet, Il a été prouvé que la mémoire doit travailler de façon régulière et variée, afin de maintenir un bon niveau. Il est donc essentiel pour chacun de stimuler régulièrement sa mémoire dans la vie de tous les jours. Vous pouvez mettre en place de petits exercices quotidiens et simples tels que:

mémoriser votre liste de courses,

retenir les numéros de téléphone de vos proches,

retenir le prénom des enfants de vos amis, ou le nom de vos acteurs ou chanteurs préférés

vous rappeler le film que vous avez vu la veille à la télévision...

Il y a aussi de très bons jeux de société qui font travailler la mémoire, comme le Scrabble par exemple, ou des jeux qui se jouent en solo tels que le Sudoku, les puzzles, les mots-croisés et... Memozor est aussi là pour vous aider à garder une mémoire en pleine forme :)

Tous nos jeux sont là pour vous permettre de passer un bon moment en vous divertissant. De plus, jouer régulièrement à des jeux variés qui stimulent la mémoire vous permet de l'entretenir de façon ludique.

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Jeux de Mémoire En ligne & Gratuits | Jouez sur Memozor

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Un grand choix de jeux de mémoire pour petits et grands: Memory, Jeu du Simon et bien d'autres, des jeux pour entraîner votre mémoire ou juste pour vous amuser!

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Impro Fle, ce sont des exercices d' improvisation théâtrale ou de théâtre adaptés pour des activités de FLE !

Aujourd'hui, le pointeur : c'est une activité d'impro bien connue. Elle permet de réveiller ses étudiants, de les amener à se concentrer et à écouter attentivement les autres, de travailler les différents temps de la narration et de laisser leur imagination les surprendre !

La durée de cette activité est assez variable. En général, pour un groupe de 5 à 7 personnes, cela dure environ 15 minutes.

Première étape : vos étudiants sont debout en demi-cercle. L'un d'entre eux va se détacher du groupe : c'est le pointeur.

Deuxième étape : le pointeur est le maître du temps des étudiants "narrateurs" qui sont devant lui. Il va les pointer chacun leur tour avec son index le temps qu'il veut. Pas plus d'une minute, sinon ça peut être désagréable pour les autres joueurs. Ça peut aussi n'être que 5 secondes. Il va pointer un premier narrateur qui va commencer une histoire. Celui-ci doit parler tout le temps où l'index du pointeur le désigne.

Au moment où il le désire, le pointeur va désigner quelqu'un d'autre. Le dernier pointé doit cesser immédiatement de parler (quitte à couper sa phrase) et le nouvellement pointé doit continuer l'histoire exactement là où elle s'était arrêtée. le pointeur va désigner les narrateurs comme bon lui semble jusqu'à ce qu'il veuille terminer l'histoire. Il s'auto-pointera alors pour finir l'histoire de quelques phrases.

Troisième étape : le pointeur cède sa place à un autre étudiant et devient narrateur.

Bonne activité, et n'hésitez pas à me donner votre avis dans les commentaires.

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Impro Fle, ce sont des exercices d' improvisation théâtrale ou de théâtre adaptés pour des activités de FLE ! Aujourd'hui, le pointeur : c'est une activité d'impro bien connue. Elle permet de réveiller ses étudiants, de les amener à se concentrer et à écouter attentivement les autres, de travailler les différents temps de la narration et de laisser leur imagination les surprendre !

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Aussi ludique qu'efficace : parfait pour l'école

Avec Mathador, la dimension ludique est aussi importante que l'aspect calcul. Le jeu, par le changement de cadre qu'il implique, valorise et remotive les élèves même les plus en difficulté. La notion de défi ajoute une dimension sociale à la pratique des mathématiques.

A l'inverse du calcul mental classique, direct (une opération donnée, un résultat attendu), le joueur est ici rendu acteur dans son calcul. Le principe du compte-est-bon, c'est du calcul mental à l'envers : le nombre-cible à fabriquer est consciemment ou inconsciemment analysé avant de chercher à l'atteindre. L'occasion de travailler sur la perception des ordres de grandeur, le sens des nombres et le sens des opérations.

Plusieurs enquêtes internationales ( TIMSS 2015 notamment) ont pointé le recul français en matière d'apprentissage des mathématiques. Le rapport Villani-Torossian (" 21 mesures pour l'enseignement des mathématiques ", 2018) recommande entre autres l'utilisation du jeu et le renforcement de la pratique régulière du calcul mental. Les jeux Mathador s'inscrivent pleinement dans cette dynamique d'apprentissage.
Applications et jeux en ligne, offre Classe, boîtes de jeux, escape game... autant de façons de calculer avec vos élèves !

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Mathador : jeu de calcul mental, application, concours, jeu en ligne ou jeux de société

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Avec Mathador, la dimension ludique est aussi importante que l'aspect calcul. Le jeu, par le changement de cadre qu'il implique, valorise et remotive les élèves même les plus en difficulté. La notion de défi ajoute une dimension sociale à la pratique des mathématiques.

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Jouez à des centaines de jeux éducatifs en ligne gratuits sur votre ordinateur, tablette ou smartphone ; des jeux éducatifs gratuits conçus pour apprendre en s'amusant aussi bien en classe qu'à la maison. Nos jeux aident l'enfant à acquérir les compétences visées par le programme scolaire dans les disciplines suivantes : français, maths, numération, encodage, raisonnement, logique, lecture, écriture etc.

Jeux éducatifs de la petite à la grande section maternelle

Découvrez des jeux éducatifs maternelle qui aideront vos enfants à apprendre et à progresser dans toutes les disciplines scolaires, de la petite section à la grande section maternelle.

Pour les enfants de petite section, testez lesjeux éducatifs autour des couleurs, des objets et des animaux. Ces jeux éducatifs ont été conçus pour aider l'enfant à découvrir le monde qui l'entoure et à apprendre à nommer les choses.

Ainsi, à l'aide des jeux éducatifs en ligne, il va apprendre les couleurs, mémoriser l'alphabet, connaître les chiffres, le nom des objets et il va apprendre le nom des animaux et des différents objets et choses qui composent son environnement.

Ce n'est pas tout, nous avons aussi conçu desjeux de mémoire, d'observation et de logique qui seront bénéfiques pour développer les capacités d'attention, de concentration et de mémorisation chez les plus jeunes enfants.

Vous pouvez essayer les jeux des 7 différences ou les points à relier qui sont d'excellentes activités pour développer le sens de l'observation et la discrimination visuelle. Ces jeux éducatifs conviennent parfaitement aux enfants de 2 ans et 3 ans.

Pour les enfants de moyenne section, les enfants de 4 ans et 5 ans, nous avons développé des jeux de lecture autour des lettres de l'alphabet, des sons et des syllabes pour entrer progressivement dans la lecture des mots, des phrases et des textes simples.

Les jeux d'écriture viennent compléter leur apprentissage. Sans oublier, les jeux de numération et de calculs qui sont là pour apprendre à dénombrer et à comparer des choses.

Pour les plus grands, les enfants de grande section maternelle, les enfants de 5 ans et 6 ans, nous avons réalisé des jeux éducatifs en ligne pour renforcer les compétences apprises à l'école avec l'enseignant.

Nous voulons que nos activités éducatives soient un support pédagogique pour les aider à apprendre à lire et à écrire avant d'entrer au CP et de savoir faire des calculs simples comme additionner des ensembles.

À l'âge de 5 ans et 6 ans, l'enfant est en mesure de savoir reconnaître les sons contenus dans un mot, décomposer un mot en syllabes grâce au jeu des syllabes par exemple et lire des phrases simples.

Des jeux éducatifs en ligne pour apprendre à lire, écrire et compter

Au CP, on rentre dans le vif du sujet. À la fin de l'année scolaire, l'enfant doit savoir lire, écrire et compter. C'est pour atteindre ce but que tous nos jeux éducatifs pour le CP ont été réalisés.

Plusieurs jeux sont à disposition pour apprendre la lecture et se perfectionner. Après quelques révisions des bases telles que les lettres, les sons et les syllabes, l'enfant apprendra à lire des mots et à les orthographier correctement à travers des jeux d'écriture. Il pourra par exemple apprendre à écrire les chiffres en lettres et comprendre le masculin et féminin.

Les jeux de calcul et de maths comme additions CP vont permettre d'assimiler les additions dès le CP et acquérir la connaissance des tables d'additions. Des exercices sont également disponibles pour apprendre la table de multiplication, s'entraîner à la conversion de longueurs et maîtriser les nombres pairs et impairs.

À 6 ans et 7 ans, l'enfant saura lire l'heure après avoir compris ce qu'est une horloge, les aiguilles d'une montre, comment sont indiquées les heures, les minutes et les secondes.

Pour les enfants de CE1 et CE2, de nombreux jeux en ligne sont proposés pour apprendre les mathématiques : faire des additions, faire des soustractions, des multiplications et des divisions.

Chaque exercice en ligne est proposé avec plusieurs niveaux de difficulté pour permettre à l'enfant de progresser à son rythme. Les jeux de CE1 se trouvent ici et les jeux de CE2 ici.

Cela fait maintenant plusieurs années, que l'apprentissage de l'anglais a été introduit dans les classes de primaire et d'élémentaire. C'est pourquoi nous avons réalisé des jeux pour apprendre les chiffres anglais, les couleurs en anglais et le vocabulaire de base.

Des exercices en ligne pour réviser et progresser

Les mathématiques, le vocabulaire, la grammaire et la conjugaison sont autant de matières que l'enfant pourra réviser à l'aide des jeux en ligne.

En CM1 et CM2 les jeux de maths sont beaucoup plus complets et la difficulté est relevée. L'enfant pourra choisir son niveau de difficulté de départ et le changer quand il se sentira à l'aise avec l'exercice. Dans ce sens, nous proposons l' exercice de multiplication CE1, l'exercice sur les tables de soustractions et l'exercice sur les jeux de conversions.

Nous proposons également de nombreux problèmes de Maths pour le CM1 pour développer les compétences de raisonnement et de calcul mental.

Pour s'entraîner à la conjugaison, nous avons réalisé des activités qui permettent de s'entraîner à son rythme pour bien assimiler les règles de conjugaison. L'élève pourra s'entraîner à la conjugaison des verbes au présent. Il pourra aussi apprendre la conjugaison à l'imparfait et au futur de l'indicatif.

Les enfants de 7 ans à 10 ans doivent maîtriser la lecture en sachant lire des textes complexes. Ils doivent savoir comment se construit une phrase et doivent avoir un vocabulaire riche et varié. Nos logiciels éducatifs sont disponibles pour cela, ils sont organisés dans les rubriques jeux éducatifs CM1 et jeux éducatifs CM2.

Pour travailler d'autres notions fondamentales, d'autres jeux pédagogiques sont présents sur le site éducatif ; utilisez le moteur de recherche pour les trouver plus facilement.

Les jeux et activités éducatives ne sont pas uniquement axés sur l'apprentissage et la révision, ils permettent aussi d'aider l'enfant à développer ses capacités d'analyse et de réflexion. Ils vont favoriser une meilleure concentration, une attention plus forte et augmenter ses facultés de mémorisation.

Un logiciel éducatif unique pour les enseignants et les parents

iEducatif est un logiciel éducatif qui répond aux besoins des enseignants qui est de proposer des contenus numériques éducatifs à leurs élèves. Pour une bonne utilisation en classe, tous nos logiciels sont accessibles et adaptés pour une utilisation via un TNI ou un TBI.

À la maison, notre logiciel éducatif répond au besoin des parents qui est d'offrir à leurs enfants un outil ludique pour travailler et consolider les apprentissages acquis à l'école.

Pour finir, n'hésitez pas à utiliser tous nos jeux éducatifs en ligne avec vos élèves ou vos enfants. Les bénéfices dans l'apprentissage sont certains comme le montrent plusieurs études menées comme celle-ci ou celle-là.

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Jeux éducatifs en ligne gratuits (Recommandés pour les 3 à 12 ans)

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Site de jeux éducatifs en ligne gratuits pour enfants de 3 ans à 12, de la maternelle (PS, MS et GS) à l'élémentaire (CP, CE1, CE2, CM1, CM2). Jeux en ligne pour apprendre le français, les maths et les langues. Site recommandé par les enseignants.

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MondoLinguo | Ressources FLE et FLAM pour la classe de français

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Des ressources pédagogiques gratuites et de qualité pour l'enseignement du français langue étrangère (FLE) ou langue maternelle (FLAM).

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Bienvenue sur Rebus-O-Matic.com, la machine à faire des rébus

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Rébus-o-Matic, la machine à faire des rébus : Générer des rébus automatiquement, Jouer aux devinettes, envoyer des rébus par e-mail

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BookWidgets - The perfect content creation tool for teachers in the classroom

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BookWidgets - The perfect content creation tool for teachers in the classroom

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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Un jeu de 90 cartes sur les contraires

: retrouver parmi les cartes que l'on a en main, celle qui dit le contraire.

photocopier sur papier d'une couleur (jaune par exemple) les planches paires et sur un papier d'un autre couleur (bleu par exemple) les planches impaires.

Plastifier les cartes.

Les cartes de jeu : " Jeu contraire.pdf " Avant de lancer les jeux en autonomie, une petite leçon sur les contraires... " cartes contraires.pdf "
Distribuer la totalité des cartes d'une seule couleur à l'ensemble des élèves (seuls ou par équipe).

Qu'avez-vous en main ? (un seul mot dans deux écritures, un dessin)

Que peut-il bien y avoir sur les cartes de l'autre couleur ? (hypothèses...)

Un élève est invité à tirer une carte, il doit lire le mot écrit à l'ensemble de la classe.

Cette carte peut-elle être associée à une autre que vous avez en main ?

Définir ce qu'est un contraire (on peut se servir de la phrase affirmative OUI et négative NON, vue précédemment)

Jeu n°1 :
Le jeu est ensuite lancé. A tour de rôle un enfant tire une carte, lit le mot écrit dessus et essaye de trouver le mot contraire. Fabrication des couples.

Travail seul ou à plusieurs en collaboration, en autonomie :

Poser toutes les cartes B retournées sur la table

Retourner l'une après l'autre les cartes J et retrouver son contraire.

Si l'on joue à plusieurs, le premier qui a trouvé la carte contraire gagne la paire.
Jeu n°2 :
Jeu jusqu'à épuisement des cartes. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de paires.

Chaque joueur reçoit 5 cartes d'une couleur (J)

Les cartes de l'autre couleur (B) sont posées sur la table dessin non visible.

Joueur 1 retourne une carte B

Si le premier joueur a la carte contraire, il forme un couple qu'il garde puis tire une nouvelle carte J

S'il n'a pas la carte contraire, il passe son tour.

Joueur 2 retourne une nouvelle carte B et cherche à former un couple avec la ou les cartes B déjà sur la table.

Ainsi de suite jusqu'à épuisement du paquet.

Jeu n° 3 :
Le vainqueur est celui qui a réussi à fabriquer le plus de couples.

Jeu à plusieurs

Toutes les cartes sont distribuées.

Premier temps : chaque enfant essaye avec les cartes qu'il a en main de constituer des paires. Il montre celles-ci aux autres joueurs afin de les valider.

Deuxième temps : à tour de rôle les enfants demande à un autre enfant s'il a la carte contraire à l'une des cartes qu'il a en main (exemple : l'enfant a la carte "grand", il demande à un autre enfant si celui-ci a la carte contraire de "grand", ou si celui-ci a la carte "petit"... demande à adapter en fonction du niveau des enfants)

Le jeu se termine quand un enfant a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes.

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Un jeu de 90 cartes sur les contraires : retrouver parmi les cartes que l'on a en main, celle qui dit le contraire. photocopier sur papier d'une couleur (jaune par exemple) les planches paires et sur un papier d'un autre couleur (bleu par exemple) les planches impaires. Plastifier les cartes.

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Create your own bingo card from scratch

Instructions: Enter your bingo card title, choose a size, and type your words into the squares.

You can drag-and-drop images into the squares and customize the color scheme.

To generate your bingo cards, cilck the "Generate" button.

Afterwards, you can print your bingo cards, or play a virtual bingo game.

Features

New! For question/answer-style bingo, flip over the square to enter a question/clue (which will appear on the call list)

Drag and drop images from your computer to liven up your card

Print 10 bingo cards or 10,000 with 1, 2 or 4 bingo cards per page

Play virtual bingo from a computer, tablet or smartphone

Use the automatically generated random call list to conduct your game

Decide if you want to fix your words/images to a single column (like in traditional bingo), or shuffle them across the entire card.

Customize the size of your card with 5x5, 4x4 and 3x3 grids

Add as many words/images as you want

Choose whether you want a free space or not

Calculate the probability of someone winning your bingo game after a certain number of calls

Drag-n-drop an image from your computer into a square

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#1 Free Bingo Card Generator - Play Online or Print Cards

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Create your own bingo cards with words and images, or choose from hundreds of existing cards. Print them or play online. It's easy.

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"I discovered your site recently and have already used it extensively. I love the variety and the fact that I can modify the certificates for my student to say exactly what I want. Also I would like to thank you for making your service so affordable. We teachers do have to live under a very tight budget, and your site saves me money every time I use it.Keep up the great work!"

Terry R, Teacher

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award certificates bingo cards students children parents teachers homeschool

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Award Certificates and Bingo Cards For Students and Children

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100% free: Make your own award printable certificates and bingo cards for children! Personalize online with frames, fonts, colors and graphics. Perfect for teachers and parents!

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Faites jouer vos élèves à des jeux de toutes les matières, en classe, au CDI ou chez eux, et voyez leurs scores.

Inscrivez tous vos élèves en quelques clics, faites jouer sur TBI, sur ordinateur ou sur tablette, organisez des tournois, et conservez les résultats des élèves.

Comment fait-on ?

Vos enfants peuvent jouer à la maison à des jeux liés à leurs programmes, et vous pouvez suivre leurs scores.

Quelle que soit la classe de votre ou vos enfants, il y a des jeux qui suivent leur programme sur Jeuxpedago. Ils peuvent y jouer sur ordinateur ou sur tablette.

Comment fait-on ?

Des tas de jeux t'attendent sur jeuxpedago. Des jeux faits en fonction des programmes de ton niveau.

Joue directement en choisissant les jeux dans le menu en haut, ou entre le code de classe (ou le code d'élève) que ton professeur ou tes parents t'ont donné.

Les nouvelles

Nouvelles fonctionnalités de la rentrée

Les rentrées sont propices aux changements. Celle-ci ne déroge pas à la règle.

Ce qui suit est destiné aux enseignants.

Après discussions ...

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Voici quelques exemples.

Témoignages de nos enseignants

Depuis 2015, plus de 40 000 enseignants ont utilisé notre plateforme

" Bonjour, Félicitations pour votre site, je le trouve génial et j'apprécie la large utilisation que je peux en faire par rapport à ma classe."

professeur des écoles à Albert (80300)

" Coordonnatrice en Ulis, j'utilise Learnious avec les élèves depuis 3 ans et c'est vraiment très aidant. Merci pour le boulot. ! "

Coordinatrice en Unité localisée pour l'inclusion scolaire

" L'apprentissage par le jeu est un véritable atout pour nos élèves; c'est une voie réelle pour l'acquisition des apprentissages. "

Enseignante au lycée professionnel La Forêt (60500)

" Jeuxpedago permet une différenciation et un suivi des élèves sur de nombreuses activités et dans plusieurs domaines. "

Enseignante au collège Léonard de Vinci (22000)

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. jeux

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee.. Jeux pour l'école, le collège et le lycée ainsi que pour les parents., Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.